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      “元宇宙+”:線下文旅的線上破局之路

      2023-05-25 12:20:52許靜波
      銷售與市場·管理版 2023年6期
      關(guān)鍵詞:實景景點文旅

      許靜波

      元宇宙一出,線下文旅深覺凜冬將至——有了元宇宙,人們會不會不到景區(qū)游玩了?

      按照最為具象的元宇宙想象,電影《頭號玩家》中的虛擬游戲《綠洲》炫目而豐富,現(xiàn)實世界則是衰敗、無聊和苦悶的;甚至《黑客帝國》系列則更進一步,將“矩陣”所打造的幻想空間視為現(xiàn)實,而真正的現(xiàn)實則是一個個觸目驚心的巨大培養(yǎng)皿。

      在這些想象中,現(xiàn)實與元宇宙處于零和博弈之中,元宇宙就像是現(xiàn)實的癌癥,早晚會吞噬自己的母體。當然,從電影的角度來說,人本主義是大體遵循的政治正確,即便是《頭號玩家》的主角在勝利后也要勸說身后的玩家們多陪陪現(xiàn)實中的家人,所以這些電影對于數(shù)字空間自然抱有深深的警惕,甚至惡感。

      其實,元宇宙目前僅僅是一個概念,即便要實現(xiàn)電影中的想象,也需要AR、VR、MR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈和AI等技術(shù)極為跨越式地發(fā)展。我們其實不必以元宇宙的高階形態(tài)來想象今天的應(yīng)用,就像我們終有一天要走向星辰大海,但是現(xiàn)在還是老老實實深化探月或者嘗試探日來得更加實際。

      也就是說,現(xiàn)實和元宇宙遠遠沒有到針鋒相對、正面對決的地步,那些尚且不過是影視作品中的想象和科學(xué)倫理的前瞻探討。在今天,我們更應(yīng)尋找兩者結(jié)合的可能,而這種可能其實并不難實現(xiàn)。

      什么是元宇宙?雖然目前科技和投資領(lǐng)域?qū)τ谠钪娌]有一個明確的概念,但是究其本質(zhì),還是在硬件系統(tǒng)的基礎(chǔ)上建立一個永遠存在、完全覆蓋的虛擬空間。但對于人類來說,也許有一天這個虛擬世界可以自給自足,但是缺乏了人類的存在,那么對于人類是毫無意義的。

      所以,從根本上說,人是元宇宙和現(xiàn)實的連接,只要有人存在,那么不管是硬件連接、符號映射,還是倫理規(guī)則,元宇宙在人類擺脫肉身之前,必然要和現(xiàn)實保持一定程度上的連接。

      如果我們先把人機接口、AI學(xué)習(xí)、數(shù)字財產(chǎn)保護、數(shù)字貨幣升級等技術(shù)問題先擱置一下,回歸元宇宙的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)廣義上的元宇宙伴隨人類文化史同時誕生,巖洞壁畫、敦煌壁畫、口語故事、文字、戲劇、2D和3D游戲,都是某種形式的元宇宙。

      復(fù)旦大學(xué)鄧建國教授提出一個“元宇宙率”的概念,只要有了超越現(xiàn)實的想象,就擁有了元宇宙率,不同的技術(shù)使得比例升高,但是純粹的元宇宙,就像是遠方的地平線,我們只能接近,卻無法到達。

      既然如此,我們就要探討如何更加實際地讓現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)“元宇宙+”的突破。相對以往談?wù)撦^多的網(wǎng)絡(luò)游戲、社交媒體等行業(yè),線下文旅其實也可以在此有所作為。

      超越文字的媒介——元宇宙

      我們曾經(jīng)針對蘇州文旅的現(xiàn)狀提出一個城市戲劇的概念。

      蘇州旅游資源不像北京和杭州,有故宮和西湖這樣的核心景區(qū),而是一串珠簾(護城河沿岸各個城門)、一幕繁星(各大園林),相對比較零散,無法串聯(lián)出一個核心來,所以也就難以形成一條故事線,單獨拿出一個虎丘、拙政園來,也難以和西湖、瘦西湖比,更不用說故宮了;而有的景點形態(tài)有了,但是缺乏內(nèi)容,只能讓人草草一觀,比如相門城墻和蛇門遺跡。

      既然古城區(qū)眾多旅游資源缺乏整合,缺少故事線,那么就需要規(guī)劃者主動設(shè)計提供一條故事線來串聯(lián)起整體旅游設(shè)計。而城市戲劇就是對目前的困境進行突破。

      城市戲劇是藝術(shù)融合文旅的3.0時代。1.0時代是劇場戲劇,觀眾買票入場,但消費標準、藝術(shù)門檻相對比較高;2.0時代是各地的實景演出,代表作為張藝謀的“印象系列”,因為配合實景,所以相對具有沉浸式的觀感體驗,蘇州打造的沉浸式《浮生六記》是一種精致化、微型化的案例。而3.0時代的城市戲劇則是專門解決蘇州古城景區(qū)“多、散、小”問題的模式。

      城市戲劇是將整個蘇州古城作為一個沉浸式的大舞臺。游客除了自由行的散客之外,會開放一類特邀客人,他們將會在來到蘇州前,收到一份請柬,而在請柬中則給出了故事背景,提示在3天的蘇州游中將會發(fā)生怎樣的一個故事。

      這個故事可以是吳越爭霸,可以是唐寅風(fēng)流,可以是虎丘清雅,可以是民國風(fēng)雅,也可以是將以上元素串聯(lián)起來的《姑蘇兩千年》。

      正如戲劇舞臺上的“幕”的概念,只是舞臺上的“幕”變成了蘇州的一個個實景,如在盤門舉行開城儀式,在拙政園舉辦良朋雅集,在蘇倫場圍觀懸疑推理劇《十五貫》(昆曲經(jīng)典劇目改編成民國背景),在虎丘千人石設(shè)置戲劇高潮。

      每一位特邀來賓都是這個戲劇故事的沉浸式參與者,在歷史劇中加入懸疑和推理的成分,在一定程度上影響故事的結(jié)局走向。從而把類似于沉浸式表演《不眠之夜》,武漢知音號輪船劇本殺從一棟樓、一艘輪船升級為整個城市,這樣可以有效整合城市旅游資源,并且以不同檔次和互動機會對游客進行分層特邀。

      城市戲劇的故事聘請專業(yè)團隊進行打造,故事線可以每年更換,而在擁有一定數(shù)量之后,可以每月都輪換不同的故事線,形成城市戲劇矩陣《十二姑蘇月》,把江南文化具象化、整體化呈現(xiàn)。

      由于城市戲劇是沉浸式互動體驗,所以也可以理解為這是一場以現(xiàn)實城市為舞臺的大型真人版游戲。

      然而在實際推行的過程中,遇到最大的問題在于,如何將城市的文旅資源技術(shù)性整合。這一套設(shè)定詳細、內(nèi)容豐富的城市戲劇背景,每一個幾乎都是厚厚的一本書,倘若完全拋給游客,沒有人能夠有耐心讀完這些設(shè)定文字,更別說在里面明確自己的角色,迅速融入故事中,獲得良好的沉浸式互動體驗。

      比如我的一個朋友曾經(jīng)進行過一個測試,在某景區(qū)的一條街上設(shè)置了一場實景沉浸式劇本殺,邀請包含了中青年的游客團隊前來參與。與密室劇本殺每人兩本起步、高達兩三萬字的劇本不同,實景沉浸式的劇本殺的劇本已經(jīng)被壓縮到兩頁紙的規(guī)模,然而即便是這樣,也有很多游客耐不下心去讀完,更不用說里面的邏輯推理的部分。

      那么,城市戲劇的故事背景該如何傳遞給游客,讓其對于城市文旅的體驗不僅僅從一區(qū)一域的逛吃逛吃變成一城的逛吃逛吃,而有更深刻的體驗?zāi)??我們必須有一個超越文字的媒介做這樣的統(tǒng)合工作。

      這就是元宇宙。

      元宇宙+文旅的護城河說到底是內(nèi)容

      元宇宙如何介入城市文旅的整合系統(tǒng)之中?實際上,我們需要制作的是一個既與現(xiàn)實文旅項目緊密聯(lián)系,又作為整體故事設(shè)定基礎(chǔ),游客、系統(tǒng)、現(xiàn)實三者互動的數(shù)字平臺。

      簡單來說,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的背景是艾澤拉斯大陸,電視劇《權(quán)力的游戲》的背景是維斯特洛大陸,而我們這個元宇宙+文旅的背景設(shè)定則是這座文旅城市。

      還是以蘇州為例,元宇宙對于城市戲劇的加成作用主要有三個方面。

      其一,數(shù)字蘇州和現(xiàn)實蘇州的深度融合。

      相當于在網(wǎng)絡(luò)上建設(shè)一個數(shù)字蘇州,每一個文旅的景點作為這個元宇宙蘇州的一個個節(jié)點,而不同版本的故事線則將這些節(jié)點串聯(lián)起來,成為一條條文旅路線。這些節(jié)點的通過方式,不是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),而是在現(xiàn)實中獲得答案。

      也就是說,在這個階段,“元宇宙蘇州”實際上是一個任務(wù)分發(fā)平臺,引導(dǎo)游客到現(xiàn)實中尋找問題的答案,完成任務(wù),這樣帶著問題去游覽,就比單純的逛吃看戲有了深度和意義。

      其二,沉浸式角色設(shè)定和互動平臺。

      如上所述,單純文本型的背景和人設(shè)說明對于游客十分不友好。通過“元宇宙蘇州”,游客可以事先了解自己的角色和任務(wù),并且通過線上游戲,完成一個個文旅景點線下任務(wù)間的故事邏輯,并且憑借自己在線下景點完成任務(wù)的積分、寶藏、經(jīng)驗值在線上實現(xiàn)與其他游客的互動。

      以實景劇本殺為例,在我們的測試中,在密室中閱讀劇本確實不是一種輕松愉悅的體驗,大家都想早點進入實景搜證的環(huán)節(jié),而元宇宙平臺則是讓前期這個參與故事的必備環(huán)節(jié)變得有趣一些。元宇宙+文旅就是把具有超強記錄和傳輸能力的“遙在”和現(xiàn)實場景的“此在”結(jié)合在一起。

      其三,真正統(tǒng)合旅游資源并為之賦能。

      并不是所有的景點都有著同樣的自然和人文稟賦,所以這才有了旅游景區(qū)分級。在傳統(tǒng)意義上,佘山再怎樣努力,還是比不上黃山,巢湖也無法和西湖比肩。但是有了元宇宙加持之后,景點可以成為元宇宙下的一個具象行動點,哪怕是一個土坡,當有了在線任務(wù)的加持后,也會變得十分有“玩點”。這種元宇宙+文旅特別適合兩類地區(qū):一類是蘇州這樣散、多的景點,缺乏主線的;一類是稟賦一般,缺乏內(nèi)容的。

      總的來說,以往我們在設(shè)計旅游增項的時候,一般會考慮建設(shè)新的園區(qū),無論是主題公園,還是文旅小鎮(zhèn),不僅要一筆不菲的基礎(chǔ)投資,還很難帶動原有的文旅資源,而元宇宙+文旅則是相當于在虛擬空間中盤活現(xiàn)有景點,以參與游戲的方式實現(xiàn)文旅路線的串聯(lián)。

      在最初的階段,并不需要一步到位的技術(shù),哪怕是2D技術(shù),只要內(nèi)容好玩有新意,即可建設(shè)這樣一個屬于一座城市的元宇宙,隨著技術(shù)的發(fā)展,則將此元宇宙不斷升級。

      在這個過程中,可以推動相應(yīng)的產(chǎn)品研發(fā)與推廣,有一些即便在現(xiàn)階段也可以實現(xiàn)。比如,游客與元宇宙系統(tǒng)的互動,就可以超越PC、手機、PAD等工具,而使用像更加輕便的智能眼鏡這樣的可穿戴設(shè)備,不僅在景點特設(shè)的互動區(qū)域可以使用,也能在日常場景中使用,比如飯店吃飯等上菜的時候,不像現(xiàn)在這樣刷手機消磨時間,而是登錄城市文旅元宇宙,進行線上互動;再或者坐在前往景區(qū)的出租車上,智能眼鏡接受了元宇宙AI發(fā)布的任務(wù)列表。

      那么,實現(xiàn)城市文旅元宇宙的真正痛點在什么地方?不是技術(shù),技術(shù)可以不斷升級,在未來必然會低成本普及,各個城市之間不會有什么大的差異。技術(shù)成不了地方文旅的護城河,況且元宇宙的遠景必然是開放和廣連接,這些地方元宇宙 終有一日會連接在一起,就像互聯(lián)網(wǎng)上沒有國界一樣。你可以說元宇宙是技術(shù),是應(yīng)用場景,甚至是生活方式,但說到底是內(nèi)容,就像人和人都生活在同一個世界里,卻過著不一樣的人生。

      所以,元宇宙+文旅的護城河是內(nèi)容創(chuàng)作,用什么故事整合,每個節(jié)點的任務(wù)如何設(shè)置,參與者人設(shè)為何,線下文旅實景怎樣和元宇宙空間互動,主線劇情和支線彩蛋怎樣配合,這些需要集合文旅、戲劇、游戲等領(lǐng)域的原創(chuàng)專家進行系統(tǒng)制定。

      “元宇宙+”并不是過去簡單的“互聯(lián)網(wǎng)+”,前者之于后者,并不僅僅是技術(shù)的進步,而是有著自己的靈魂,技術(shù)所賦予的有著更多可能的敘事空間。說到底,我們需要一個優(yōu)秀的講故事的人。在未來的世界,不僅僅是文旅,任何一個產(chǎn)業(yè)都是線上線下界域打通,才會產(chǎn)生1+1>2的效果。

      “元宇宙+”,是出給所有行業(yè)的一道填空題,并最終演繹成一道論述題。你做好答題的準備了嗎?

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