周婷婷
【摘要】隨著素質(zhì)教育的改革,Scratch作為一款適合青少年使用的編程軟件,逐漸被應(yīng)用到中小學(xué)課堂中.Scratch軟件與中學(xué)數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)的整合應(yīng)用是一項巨大的、變革性的挑戰(zhàn),它不僅能夠幫助教師有效地開展教學(xué),而且能提高學(xué)生的知識水平和邏輯思維能力,對信息技術(shù)與課堂教學(xué)的整合具有一定的實踐操作參考價值.本文基于任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,將現(xiàn)行Scratch教材中的知識體系和初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容進行有效整合,設(shè)計和構(gòu)建出用Scratch軟件輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué)的復(fù)合型教學(xué)流程,將其試用于課堂教學(xué)實踐之中,并總結(jié)出基于任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的Scratch課堂教學(xué)的應(yīng)用建議.
【關(guān)鍵詞】任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法;Scratch軟件;初中數(shù)學(xué)
隨著計算機技術(shù)的廣泛使用,數(shù)學(xué)課程作為中小學(xué)基礎(chǔ)課程中最重要的一門學(xué)科,在現(xiàn)代化生活生產(chǎn)中的使用頻率愈加頻繁.現(xiàn)如今,數(shù)學(xué)學(xué)科專業(yè)教育已進入了新的世紀(jì).作為一線教育研究者,我們必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育理念,借助優(yōu)越的現(xiàn)代化信息技術(shù),探索更優(yōu)質(zhì)更有效的教學(xué)策略.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是一種新型的教學(xué)方法,它以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),被廣泛地應(yīng)用在各階段的數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域中[1].
1 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在Scratch課堂應(yīng)用的原則分析
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的特點是“三主”:以任務(wù)為主線、以學(xué)生為主體、以教師為主導(dǎo).這種新型教學(xué)法可以有效培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)[2].這種教學(xué)方法可以將學(xué)習(xí)經(jīng)驗、成果結(jié)合新目標(biāo)形成新一輪的學(xué)習(xí)過程的開端[3].通過文獻研究與觀察訪談,本研究發(fā)現(xiàn)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)Scratch課堂的應(yīng)用中應(yīng)注意一些原則,主要有以下幾點:
1.1 需要注重任務(wù)教學(xué)
在日常的授課過程中,很多授課老師不能很好地區(qū)分任務(wù)與作業(yè).如果不能很好地區(qū)分這兩者,一味灌輸知識與技能,顯然違背了任務(wù)驅(qū)動法的初衷,研究也就失去了意義.比如:有些教師在使用Scratch的過程中,先介紹它每個板塊的內(nèi)容和使用方法,然后以作業(yè)的形式給學(xué)生進行布置,這種方式不符合任務(wù)驅(qū)動的要求.
1.2 評價的標(biāo)準(zhǔn)是過程的參與
常規(guī)的教學(xué)方式,通常是以課堂檢測結(jié)果,也就是成績高低來作為課程評價的依據(jù).任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的評價標(biāo)準(zhǔn)不同于傳統(tǒng)模式,它更重視教學(xué)過程中學(xué)生的參與度與主動性,認(rèn)為學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)中親身體驗、進行有效互動才是課程最重要的收獲.在實行素質(zhì)教育的今天,我們更加要關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中反饋回來的信息,成績的高低不完全代表課程任務(wù)完成的程度.舉個例子:面對同樣一個任務(wù),有的同學(xué)設(shè)計得簡單,可以迅速完成目標(biāo);有的同學(xué)設(shè)計的程序相對繁瑣,在課堂上完成度較低,我們不能以學(xué)生沒有完成任務(wù)而否定學(xué)生的能力.
1.3 教師的引導(dǎo)作用需要突出
在課程準(zhǔn)備上,要充分考慮到學(xué)生的接受能力,規(guī)劃出可以滿足本班需求的進度流程.因此,在實施前期階段,教師需根據(jù)實際情況做好準(zhǔn)備.面對課程中存在的問題,需要嘗試使用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,同時改變單一的評價方式,嘗試使用多角度、多方面的考量;另一方面,教師需要通過任務(wù)的設(shè)計,吸引學(xué)生主動參與到課程中來,以此形成良性互動,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成獨立思考、獨立解決問題的學(xué)習(xí)習(xí)慣.
2 Scratch教學(xué)課程構(gòu)建的原則分析
2.1 體現(xiàn)Scratch教學(xué)課程的靈活性
教學(xué)流程只是教學(xué)活動的參考,若過于繁瑣會對教學(xué)造成不必要的負(fù)擔(dān),這就要求教師在實際的授課過程中,根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)不斷地改進教學(xué)流程.需要注意的是,要給學(xué)習(xí)留有思考的時間和空間,內(nèi)容過多、任務(wù)過重反而效果不佳.
2.2 體現(xiàn)Scratch課堂教學(xué)中任務(wù)設(shè)定的合理性
在構(gòu)建過程中,要根據(jù)選定的課程目標(biāo)和內(nèi)容,調(diào)整任務(wù)的難易程度.在任務(wù)類型的選擇方面,一般在初期安排封閉型任務(wù),在中后期安排開放型任務(wù).任務(wù)設(shè)定的根本目標(biāo)是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,因此還需要考慮到學(xué)生個體因素,合理地進行任務(wù)設(shè)定.
2.3 體現(xiàn)Scratch課堂教學(xué)中的有效互動環(huán)節(jié),保證學(xué)生的參與度
為了更好地貫徹素質(zhì)教育,本教學(xué)流程在實際授課的過程中,需要真正做到以學(xué)生為主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的引導(dǎo)者,通過師生互動、生生合作保證教學(xué)過程中學(xué)生的參與度.
2.4 體現(xiàn)Scratch課堂教學(xué)的實際作用
教學(xué)課程構(gòu)建的最終目的是更好地服務(wù)于教學(xué),因而在構(gòu)建時要結(jié)合實際情況,貼近現(xiàn)實.結(jié)合目前中學(xué)生數(shù)學(xué)課堂的現(xiàn)狀、教師的教學(xué)水平、課堂硬件設(shè)施等實際情況來構(gòu)建教學(xué)流程,能夠更有效地解決實際問題.
3 Scratch教學(xué)流程的形成
Scratch課堂教學(xué)中要注重其循環(huán)性和任務(wù)設(shè)置的合理性,本研究結(jié)合理論和實際,構(gòu)建出具體教學(xué)流程.本流程主要包括以下八個環(huán)節(jié):
(1)確定教學(xué)目標(biāo).教學(xué)的第一步要明確教學(xué)目標(biāo),但是由于Scratch課程的靈活性比較強,在教學(xué)前最好明確高低兩個教學(xué)目標(biāo),根據(jù)實際教學(xué)效果隨時調(diào)整教學(xué)內(nèi)容.同時,Scratch課堂教學(xué)實施的最終目的是輔助初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),因而除了確定完成Scratch作品方面的具體目標(biāo)外,還需要設(shè)定相應(yīng)的數(shù)學(xué)方面的教學(xué)目標(biāo).
(2)導(dǎo)入高于設(shè)定任務(wù)的案例.這一環(huán)節(jié)是在Scratch課程的前幾節(jié)課進行.因為一開始學(xué)生對Scratch課程是陌生的,而且初期的教學(xué)目標(biāo)也較低,因而需要選擇高于教學(xué)目標(biāo)的案例進行導(dǎo)入.在初期,可以在每節(jié)課的開始階段用較復(fù)雜的游戲?qū)胍饘W(xué)生的興趣,隨著課程的深入,這一環(huán)節(jié)在后期可跳過.
(3)通過拆分案例明確課堂中的學(xué)習(xí)目標(biāo).這一環(huán)節(jié)是與前一部分配合進行的,對較復(fù)雜的游戲進行拆解,由師生一起分析這個案例所需要用到的模塊指令,確定本節(jié)課的具體學(xué)習(xí)目標(biāo).
(4)完成案例的學(xué)習(xí)任務(wù).這一環(huán)節(jié)也是在課程初期進行,由于學(xué)生對軟件的模塊功能還不了解,教師可以設(shè)置任務(wù)和學(xué)生一起完成.每一步操作由學(xué)生出謀劃策,老師進行操作,在多次試錯后,最終一同完成正確的操作步驟.
(5)布置本節(jié)課主要任務(wù).根據(jù)課程目標(biāo)設(shè)置合適的教學(xué)目標(biāo),在前期以封閉型任務(wù)為主,旨在掌握最基本的操作和知識,在后期以開放型任務(wù)為主,旨在激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,發(fā)揮奇思妙想,做出不同的作品.
(6)實踐操作完成任務(wù).本環(huán)節(jié)需學(xué)生自己完成,由于同一個作品不同學(xué)生最終的腳本有可能不同,因而,教師在學(xué)生實踐操作期間要關(guān)注每一個學(xué)生的操作和完成情況,及時解答個別學(xué)生的疑問,做好過程性指導(dǎo)和評價,以便及時調(diào)整教學(xué)方式.在這個環(huán)節(jié),要重點突出學(xué)生間的小組合作交流和教師針對性地引導(dǎo),教師只能在學(xué)生實踐操作完成后再展示參考答案的腳本,或者選擇較好學(xué)生的作品進行展示,對學(xué)生的表現(xiàn)進行肯定.
(7)學(xué)生間分享作品和互評改進,教師進行評價總結(jié).學(xué)生完成后,可以互相分享作品,評出最受歡迎的作品,學(xué)生之間還可以對彼此的作品提出改進意見,繼續(xù)完善自己的作品.教師需在這一環(huán)節(jié)的最后對學(xué)生的表現(xiàn)、學(xué)生的作品做出適當(dāng)?shù)乜偨Y(jié)和評價.
(8)提出新思路.由于Scratch課程的設(shè)置前后有一定的關(guān)聯(lián)性,教師可以引導(dǎo)學(xué)生提出新的問題,為下面的課程做鋪墊,從而達到學(xué)習(xí)過程不斷循環(huán),逐漸提高的目的.
4 Scratch教學(xué)的應(yīng)用成效
基于本次任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法Scratch課堂教學(xué)活動在應(yīng)用實踐方面取得了一些成果,總結(jié)為以下三點.
4.1 大部分學(xué)生對本次教學(xué)的實施持滿意態(tài)度
通過問卷調(diào)查,大部分學(xué)生對本次Scratch課程教學(xué)持滿意態(tài)度.能夠積極主動地參與到課堂中來,在課時要求里完成老師布置的任務(wù),包括那些平日里不熱愛學(xué)習(xí)的孩子也在受到鼓勵后愿意與同學(xué)分享自己的作品.還有一些學(xué)生表示在課后也會使用此軟件做自己喜歡的作品.
4.2 大部分家長對本次教學(xué)的實施持滿意態(tài)度
通過后期對家長的訪談可以看出,家長在與學(xué)生的接觸中能夠感受到學(xué)生對本次Scratch課程學(xué)習(xí)表現(xiàn)出的強烈的興趣和熱情.但也有部分家長對本次Scratch教學(xué)活動的效果持懷疑態(tài)度,認(rèn)為它不能快速提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績.
4.3 學(xué)生自評本次教學(xué)的實施對自己數(shù)學(xué)方面的學(xué)習(xí)有幫助
通過本研究后期對部分學(xué)生的訪談和所有學(xué)生的問卷調(diào)查可以看出,大部分同學(xué)能夠很好地適應(yīng)本次Scratch課堂教學(xué)實踐活動.他們認(rèn)為在此軟件下的學(xué)習(xí),能夠幫助自己更好地理解舊知識、掌握新知識、提高對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣、提高學(xué)習(xí)效率、提高自主學(xué)習(xí)能力等.
5 Scratch教學(xué)的改進建議
根據(jù)此次Scratch教學(xué)一段時間的應(yīng)用實踐,本研究發(fā)現(xiàn)了基于任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的Scratch課堂教學(xué)在實踐中的一些問題,現(xiàn)提出四點改進建議.
5.1 案例的導(dǎo)入和拆解方面
高于教學(xué)目標(biāo)的導(dǎo)入案例及拆解案例兩個環(huán)節(jié)能夠有效使用的情況僅限于前兩至三節(jié)課,在之后的課程中,基本就失去了吸引學(xué)生注意力的作用,實踐中并不實用,相比較而言,情景導(dǎo)入法更實用,操作性更強,并且更容易引出學(xué)習(xí)目標(biāo).
5.2 小組討論方面
實踐操作過程中的小組討論效果不佳,反倒會影響課堂秩序,可以在實踐操作前預(yù)留幾分鐘時間小組交流自己的構(gòu)思和想法,互相啟發(fā),互相解決一些不明白的小問題,在實踐操作前停止討論,有利于提高學(xué)生實踐時的效率.
5.3 任務(wù)的選取方面
在實際的教學(xué)過程中,任務(wù)的類型有時難以界定.某些課程任務(wù)不能完全歸類于封閉型任務(wù)還是開放型的任務(wù),有時會出現(xiàn)介于兩者之間的半封閉半開放型的任務(wù).這時,研究者沒有必要區(qū)分其任務(wù)類型,只要合理安排課程內(nèi)容和教學(xué)進度,達到有效的教學(xué)效果,那就是成功的.
5.4 教學(xué)流程的環(huán)節(jié)方面
在學(xué)生初步設(shè)計完作品時,教師先暫停接下來的設(shè)計,利用廣播分享學(xué)生現(xiàn)階段的作品,學(xué)生之間進行互評,提出修改意見,然后再完善、再分享,最后教師總結(jié),這個環(huán)節(jié)在教學(xué)實踐中會更有效.
雖然Scratch軟件操作起來并不復(fù)雜,但是也需要有一定實踐經(jīng)驗和操作能力的教師才能更好地發(fā)揮該軟件的優(yōu)勢.總的來說,要使用Scratch軟件輔助數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí),使教學(xué)達到理想的效果,需要教師和學(xué)生共同做好充足的準(zhǔn)備,也需要學(xué)校的支持.
參考文獻:
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