池曉薇 田婷儀
摘要:文章分析數(shù)字化時代紅色兒童繪本的創(chuàng)作特點,以及交互設(shè)計在紅色繪本中的重要作用。結(jié)合數(shù)字化兒童繪本的適齡性分析,提出從兒童視角出發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)新、多種交互形式介入的閱讀模式創(chuàng)新和數(shù)字化紅色繪本交互平臺創(chuàng)新的數(shù)字化紅色兒童繪本設(shè)計創(chuàng)新路徑。數(shù)字化技術(shù)不斷拓展紅色兒童繪本的交互形式,將紅色兒童繪本的文化性、可讀性和趣味性相結(jié)合,拓寬了紅色文化的傳播渠道。
關(guān)鍵詞:紅色文化;兒童繪本;交互性;數(shù)字化
中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-00-03
0 引言
兒童繪本是孩童時期重要的教育讀物,紅色兒童繪本的教育意義重大,可以培養(yǎng)兒童的紅色精神,讓紅色基因代代相傳。近年來,具有交互性的兒童繪本成為市場關(guān)注的熱點。目前,紅色兒童繪本的交互設(shè)計相比其他類型的繪本還有一定的差距,同時存在內(nèi)容不夠創(chuàng)新、閱讀趣味性不強(qiáng)等問題,這導(dǎo)致紅色兒童繪本的銷量及閱讀量低。如何將交互方式與內(nèi)容結(jié)合,在激發(fā)讀者閱讀興趣的同時,更好地表現(xiàn)紅色文化內(nèi)容,需要進(jìn)一步研究[1]。
傳統(tǒng)紅色繪本多為紙本,兒童主要通過圖畫和文字輔助來理解故事的內(nèi)容。近年來,兒童立體繪本成為實體書店和線上購書平臺的熱門品類,特別是兒童立體書設(shè)計與裝幀的不斷優(yōu)化,使其在國內(nèi)兒童讀物市場持續(xù)走俏,開啟了我國兒童立體閱讀空間的新時代[2],立體紅色繪本的出現(xiàn)使紙質(zhì)紅色兒童繪本從平面向立體轉(zhuǎn)移。隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字化時代的來臨,通過紅色兒童繪本的交互設(shè)計創(chuàng)作來增強(qiáng)紅色兒童繪本的吸引力,培養(yǎng)與傳播紅色精神是很有必要的。
1 數(shù)字化時代紅色繪本的創(chuàng)作特點
1.1 人工智能應(yīng)用于數(shù)字化紅色繪本
人工智能在現(xiàn)階段已經(jīng)運用于兒童繪本領(lǐng)域,市面上出現(xiàn)了很多人工智能與兒童繪本相結(jié)合的產(chǎn)品。例如,小度智能屏1S具有AI親子陪伴和讀繪本的功能。家長只需錄音5分鐘,小度便可智能合成父母的聲音為兒童講繪本故事。還可以設(shè)置科學(xué)距離提醒、觀看時長等來保護(hù)兒童的眼睛。物靈盧卡(Luka)繪本閱讀機(jī)器人擁有超過15萬冊繪本的覆蓋量,支持家長和兒童自主錄制繪本,還可以智能語音互動。人工智能的諸多交互性設(shè)計、良好的互動模式以及繪本有聲閱讀可以調(diào)動兒童的積極性,在紅色兒童繪本中進(jìn)行應(yīng)用設(shè)計,有助于提升兒童閱讀紅色繪本的興趣。數(shù)字化紅色繪本在創(chuàng)作中可運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、數(shù)字化繪本分鏡創(chuàng)作、分頁上色繪制等數(shù)字化技術(shù)形式,創(chuàng)作出符合市場需求的紅色繪本。
1.2 符合兒童的心理發(fā)展與適齡性
不同年齡段兒童的認(rèn)知能力是不一樣的。不同年齡段的兒童繪本制作也具有針對性。數(shù)字化繪本具有一定的適齡性,主要針對3~9歲的兒童。因此,紅色主題的繪本創(chuàng)作應(yīng)符合這一年齡段兒童心理的發(fā)展。繪本的內(nèi)容應(yīng)貼近兒童的生活,更能讓兒童理解圖畫的內(nèi)涵。3~9歲還可以分為3~6歲學(xué)齡前兒童和6~9歲低年級兒童這兩個更細(xì)化的年齡段,紅色數(shù)字化繪本應(yīng)根據(jù)不同年齡段兒童的行為習(xí)慣和心理發(fā)展來設(shè)置相應(yīng)的交互形式。
3~6歲的兒童喜愛色彩鮮明、繪畫風(fēng)格卡通化的紅色繪本。他們對身邊的事物有一定的感知能力,有強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,在互動形式上更適合任務(wù)式的、聲音的交互等。6~9歲低年級兒童已經(jīng)開始識字,有自主閱讀的能力,要注重繪本內(nèi)容的創(chuàng)作,畫風(fēng)更加寫實,不能過于卡通。他們已經(jīng)形成自己的喜好,不同的繪畫風(fēng)格、內(nèi)容都可能影響兒童的選擇。在互動形式上更適合游戲化的互動,且更要注重內(nèi)容表達(dá),寓教于趣。從兒童心理發(fā)展角度出發(fā)進(jìn)行適齡性設(shè)計,可以更好地培養(yǎng)兒童的感知力、創(chuàng)新力以及邏輯思維能力。
1.3 多種交互形式產(chǎn)生的趣味性
當(dāng)代少年兒童在互聯(lián)網(wǎng)的影響下,使用人工智能產(chǎn)品呈現(xiàn)普遍化和低齡化的特點,智能產(chǎn)品、人工智能已經(jīng)成為生活的重要組成部分,如在線學(xué)習(xí)平臺、智能手表、智能音箱、語音助手、教育機(jī)器人等智能產(chǎn)品已融入其生活中。通過聲音進(jìn)行智能的紅色兒童繪本閱讀,豐富兒童的感官,同時加入場景音,如在緊張關(guān)鍵的部分響起緊張強(qiáng)烈的環(huán)境音,從而更好地講述中國故事,使兒童在閱讀時更加具有代入感。在界面操作上,可以進(jìn)行任務(wù)式、簡單的滑動點擊、模擬翻頁等游戲化的設(shè)計。還可以根據(jù)兒童的喜好、閱讀繪畫風(fēng)格,通過大數(shù)據(jù)來推薦適合其年齡的紅色故事。通過多種交互形式的參與介入,活化紅色兒童繪本的內(nèi)容和增強(qiáng)閱讀時的趣味性。
2 數(shù)字化時代紅色兒童繪本交互性創(chuàng)作
紅色兒童繪本的交互設(shè)計可以從數(shù)字化繪本聲音、界面操作的人機(jī)體驗感、與AI互動的體驗感以及電子繪本與傳統(tǒng)繪本的融合方面進(jìn)行創(chuàng)作,培養(yǎng)兒童的邏輯與思維、兒童的創(chuàng)造力和語言感受力,通過豐富的感官提升兒童的閱讀興趣。
2.1 通過聲音吸引兒童的注意力
在紅色兒童繪本創(chuàng)作中,可以充分調(diào)動視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和思維共同參與敘事,因為感官體驗對兒童來講,是最基礎(chǔ)、最直接的體驗,是兒童認(rèn)識事物的主要方式。聲音作為兒童接收外界信息的主要形式之一,具有很強(qiáng)的感染力。兒童繪本的聲音設(shè)計能夠豐富兒童的感官體驗,以語言聲音加背景音樂使兒童更好地理解繪本的內(nèi)容,增強(qiáng)兒童的體驗感。通過音效構(gòu)建紅色兒童繪本中人物的身份關(guān)系與環(huán)境場景,結(jié)合繪本的旁白解說,可以進(jìn)一步講好中國故事,給兒童帶來沉浸式紅色繪本體驗。
在沉浸式紅色繪本體驗中,兒童可以沉下心來閱讀紅色故事。例如,2020年上海虹口區(qū)發(fā)布的紅色主題視聽繪本《虹口記憶,紅色回響》,以文字、彩色手繪、音頻二維碼等形式講述上海的紅色故事。同時,通過推出“紅色回響”系列短音頻,介紹虹口的歷史文化故事。這個從無聲到有聲的案例,能使兒童更好地理解繪本故事,吸引兒童的注意力,將注意力放在繪本故事上。
2.2 通過界面操作增強(qiáng)人機(jī)交互體驗感
紅色兒童繪本的界面設(shè)計應(yīng)簡單易懂,操作模式不能太復(fù)雜??梢栽诶L本中設(shè)計簡單的界面操作進(jìn)行翻頁、游戲性的互動效果和簡單的指引,以及拖拽移動、點擊、放大縮小、紙張化的翻頁、涂抹等交互性設(shè)計,將交互設(shè)計與故事內(nèi)容相結(jié)合。還可以運用智能產(chǎn)品自帶的功能,如智能產(chǎn)品進(jìn)行傾斜、搖晃等使界面上的物體移動、震動,產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的紅色兒童繪本互動體驗。游戲性設(shè)計可以通過設(shè)置游戲性的互動,讓兒童主動完成相應(yīng)的任務(wù),如把一個貫穿故事整體的物品放置到相應(yīng)的地方或故事主人公的移動方向等。在制作繪本時,應(yīng)尋找交互設(shè)計與閱讀的平衡,在增強(qiáng)人機(jī)交互體驗感的同時,以講好中國故事為主,從而激發(fā)兒童對紅色主題繪本的閱讀興趣,在交互體驗中了解中國故事,傳播中華文化精神及進(jìn)行愛國主義教育。
2.3 紅色繪本與AI互動相融合
人工智能(AI)是包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等研究的一門新的技術(shù)科學(xué),開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)。紅色兒童繪本可以通過AI的語言識別、圖像識別能力輔助兒童閱讀。AI技術(shù)可以設(shè)置虛擬的情景角色或陪伴學(xué)習(xí)的機(jī)器人,和兒童一起閱讀紅色兒童繪本或一起對話,通過良好的紅色繪本氛圍,增強(qiáng)兒童閱讀互動體驗感,從而激發(fā)兒童的閱讀興趣?;贏I算法在閱讀難易程度、閱讀節(jié)奏等方面為用戶提供個性化的閱讀內(nèi)容、閱讀進(jìn)度與閱讀方式[3],這樣可以根據(jù)不同年齡段的兒童提供適齡性的紅色繪本閱讀體驗,提升兒童閱讀的質(zhì)量。AI技術(shù)還能夠監(jiān)測兒童的閱讀狀態(tài),從而進(jìn)行兒童閱讀質(zhì)量方面的數(shù)據(jù)監(jiān)測。紅色兒童繪本與AI結(jié)合不僅可以關(guān)注兒童的安全成長與實時監(jiān)護(hù),更能提升兒童在閱讀紅色繪本時的陪伴交互體驗。
2.4 電子繪本與傳統(tǒng)繪本的融合
電子繪本與傳統(tǒng)繪本的交互性表現(xiàn)形式差別很大,但在圖畫和內(nèi)容上是一致的。電子繪本與傳統(tǒng)繪本的優(yōu)勢各異,電子繪本的交互性強(qiáng),具有聲音、動畫等豐富的感官體驗。傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本在翻頁的時候更具有觸摸感,立體紙質(zhì)繪本也可以讓畫面更加生動,減少電子產(chǎn)品對兒童的危害。有聲繪本正是將數(shù)字化與傳統(tǒng)繪本結(jié)合的產(chǎn)物,既有紙本書的接觸感,又有聲音的交互形式。有聲繪本可以通過按壓或者其他方式觸發(fā)電子芯片,從而發(fā)出聲音、音頻等,使兒童在閱讀時身臨其境。
電子產(chǎn)品的使用是有年齡段限制的,有聲繪本擴(kuò)展了1~3歲這個年齡段。1~3歲的兒童處于認(rèn)知和語言的發(fā)展初期,這一階段的兒童收聽收看的內(nèi)容,通常文字簡單,時間較短,以啟發(fā)式語體為主[4]。1~3歲這個年齡段的兒童處于行為和語言模仿初期,適齡的有聲紅色兒童繪本有助于引導(dǎo)兒童的大腦與語言良好發(fā)展。因此,電子繪本與傳統(tǒng)繪本的融合能夠帶給兒童交互與觸感的雙重體驗,將電子與傳統(tǒng)的優(yōu)點結(jié)合,從而使紅色兒童繪本有新的表現(xiàn)形式。
數(shù)字化時代,紅色兒童繪本交互性創(chuàng)作具有聲音的吸引力,界面的操作設(shè)計、繪本與AI的結(jié)合可以更好地引導(dǎo)兒童閱讀。電子繪本與傳統(tǒng)繪本的融合能夠設(shè)計出具有感官體驗的實體繪本,這些交互性的設(shè)計可以提升兒童對紅色主題繪本的閱讀興趣,從而更好地傳播紅色文化精神。應(yīng)將趣味性和數(shù)字化結(jié)合,尋找適合紅色兒童繪本交互性的創(chuàng)新,制作適合紅色兒童繪本的交互方式,從而提升兒童的閱讀興趣與體驗,更好地發(fā)展紅色兒童繪本。
3 數(shù)字化紅色兒童繪本的創(chuàng)新路徑
3.1 從兒童視角出發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)新
只有從兒童視角出發(fā)選題和創(chuàng)作,將核心回歸到內(nèi)容本身,深耕內(nèi)容,同時關(guān)注和研究當(dāng)代兒童心理行為發(fā)展?fàn)顩r,以平等的態(tài)度創(chuàng)作,遵循兒童本位需求,才能創(chuàng)作出有傳播力、有內(nèi)涵與價值的內(nèi)容。紅色兒童繪本的內(nèi)容不應(yīng)局限于抗戰(zhàn)時期、解放時期,可以從當(dāng)代中國紅色精神、紅色人物切入,以貼近現(xiàn)代的生活方式塑造出更加生動的人物,從而更貼近兒童的生活。
紅色精神是代代相傳的,每個時間段都會存在紅色人物、紅色文化,兒童紅色主題繪本的內(nèi)容可以不斷根據(jù)社會的發(fā)展,尋找新時期的紅色文化、紅色精神,使繪本內(nèi)容不斷豐富,不斷有新的故事、新的內(nèi)容出現(xiàn)。要以積極向上的方式展示與制作紅色兒童繪本的內(nèi)容,人物形象要符合兒童的心理年齡,展示陽光、向上的人物形象。應(yīng)從兒童的視角出發(fā)展現(xiàn)紅色精神,讓紅色的種子深埋兒童的心中。
3.2 多種交互形式介入的閱讀模式創(chuàng)新
紅色兒童繪本的閱讀模式可以將多種交互形式相組合。交互模式的選擇根據(jù)不同年齡段的兒童需求及所呈現(xiàn)的效果來決定。交互方式也會隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展不斷創(chuàng)新。AI、AR等科技可以與紅色兒童繪本的創(chuàng)作相融合,實現(xiàn)跨學(xué)科發(fā)展。AR技術(shù)可以通過視覺、聽覺所呈現(xiàn)的情景化的感官體驗,簡單有趣的互動設(shè)計,提升人機(jī)交互體驗,激發(fā)兒童主動閱讀紅色兒童繪本的興趣。中華傳統(tǒng)文化中蘊藏著豐富、有趣的娛樂和交互形式,如七巧板、華容道、魯班鎖等中古代兒童益智游戲都可以和紅色兒童繪本相結(jié)合,通過數(shù)字化可直接在界面布置和設(shè)計。這些凝聚民族智慧的設(shè)計在傳播紅色故事的同時,能讓兒童了解到中華文化底蘊。在閱讀的同時,能夠不斷鍛煉兒童的思維和創(chuàng)造力,增強(qiáng)兒童對紅色故事的求知欲。因此,數(shù)字化兒童繪本可以通過對多種交互形式的運用,創(chuàng)新紅色兒童繪本的閱讀模式。
3.3 數(shù)字化紅色繪本交互平臺創(chuàng)新
為了充分發(fā)揮數(shù)字化紅色繪本的優(yōu)勢,可以建立針對紅色兒童繪本閱讀的交互平臺,如APP、小程序、網(wǎng)站等。根據(jù)不同年齡段兒童的認(rèn)知水平,平臺可以推送合適的繪本,有助于提升兒童的閱讀質(zhì)量。通過分析兒童閱讀紅色繪本種類、閱讀時間的數(shù)據(jù),平臺的創(chuàng)新設(shè)計可以生成兒童閱讀數(shù)據(jù)報告,直接發(fā)送到家長的手機(jī)上,有助于家長實時了解兒童的閱讀情況。通過平臺的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可以了解兒童的閱讀和喜好,進(jìn)而篩選出兒童更喜愛的交互繪本及其方式,為日后數(shù)字化紅色繪本設(shè)計提供方向。平臺還可以與不同地區(qū)的紅色文化展館或場所合作,深入挖掘紅色革命區(qū)域的文化底蘊,根據(jù)不同地區(qū)的紅色故事,結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕c歷史,設(shè)計不同繪畫風(fēng)格和不同形式的交互形式,從而傳播紅色文化,培養(yǎng)兒童的紅色精神與愛國主義思想。
4 結(jié)語
在數(shù)字化時代,科技與傳統(tǒng)的結(jié)合是必然趨勢。交互性是紅色兒童繪本重要的組成部分,可以運用人工智能不斷拓展紅色兒童繪本的交互形式,將紅色兒童繪本的文化性、可讀性和趣味性結(jié)合起來,提升兒童對紅色繪本的注意力和閱讀興趣,拓寬紅色文化的傳播渠道,傳承和發(fā)揚紅色精神。
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作者簡介:池曉薇(2002—),女,上海人,本科在讀,研究方向:環(huán)境設(shè)計。
田婷儀(1990—),女,遼寧遼陽人,博士,講師,研究方
向:環(huán)境設(shè)計與公共藝術(shù)。