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      元宇宙視域下虛擬數(shù)字人研究

      2023-06-22 19:36:22王晴
      藝術(shù)科技 2023年4期
      關(guān)鍵詞:品牌營(yíng)銷元宇宙數(shù)字經(jīng)濟(jì)

      摘要:在新一代智能技術(shù)發(fā)展之下,元宇宙呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?,作為元宇宙核心組成要素的虛擬數(shù)字人,成為未來傳播的關(guān)鍵突破節(jié)點(diǎn)和連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的重要載體,是元宇宙體系構(gòu)建中不可或缺的一環(huán)。在數(shù)字孿生技術(shù)和人工智能算法快速發(fā)展、國(guó)家利好政策導(dǎo)向及科技巨頭資本介入等要素的影響下,我國(guó)的虛擬數(shù)字人跨入3.0階段,商業(yè)化屬性和職業(yè)化屬性得到了增強(qiáng),衍生出了一系列虛擬數(shù)字人物形象,如虛擬主播、虛擬網(wǎng)紅、虛擬客服等,在媒體、影視、游戲行業(yè)等得到了廣泛的應(yīng)用,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展隨之進(jìn)入加速期,逐漸形成規(guī)?;a(chǎn)業(yè)鏈。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路仍存在諸多難點(diǎn),如技術(shù)壁壘厚、運(yùn)營(yíng)維護(hù)成本高、相關(guān)高精尖人才緊缺以及缺乏健全完善的系統(tǒng)化監(jiān)管體系。虛擬數(shù)字人未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然要依托元宇宙,首先要持續(xù)深耕垂直領(lǐng)域,如文娛產(chǎn)業(yè)等,打造虛擬數(shù)字人個(gè)性化的人格屬性,利用粉絲經(jīng)濟(jì)提升品牌認(rèn)知、促進(jìn)消費(fèi)轉(zhuǎn)化、提高品牌營(yíng)銷價(jià)值。其次要拓展應(yīng)用渠道,打造“虛擬數(shù)字人+”的獨(dú)特商業(yè)模式。最后要持續(xù)在元宇宙領(lǐng)域發(fā)力,將現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用場(chǎng)景延伸至虛擬世界,虛擬數(shù)字人作為元宇宙中虛擬經(jīng)濟(jì)的新引擎,持續(xù)推動(dòng)虛實(shí)共生的經(jīng)濟(jì)形態(tài)下數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展?;诖?,文章對(duì)元宇宙視域下的虛擬數(shù)字人展開研究。

      關(guān)鍵詞:元宇宙;虛擬數(shù)字人;數(shù)字經(jīng)濟(jì);品牌營(yíng)銷

      中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)04-0-03

      1992年,美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中提出了元宇宙和虛擬分身這兩個(gè)概念。元宇宙從本質(zhì)上而言,是平行于現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間[1]。在技術(shù)支撐下,人們能夠創(chuàng)作虛擬分身在元宇宙中開展社交活動(dòng),以獲得沉浸式的體驗(yàn)。元宇宙的發(fā)展進(jìn)一步模糊了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,人們的交往轉(zhuǎn)向虛擬互動(dòng)、虛實(shí)混融交往的社會(huì)互動(dòng)新形態(tài)。

      2021年被稱為元宇宙元年,在環(huán)境擬真、人工智能技術(shù)的快速發(fā)展下,元宇宙展現(xiàn)出了蓬勃的生命力,國(guó)內(nèi)外多家科技巨頭紛紛布局,完善元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈。繼2022年11月工信部發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,針對(duì)元宇宙的地方產(chǎn)業(yè)政策持續(xù)出臺(tái),賦能元宇宙發(fā)展。而虛擬數(shù)字人作為元宇宙“人—物—場(chǎng)”鏈接的核心數(shù)字資產(chǎn)與要素,受到了業(yè)界和學(xué)界的廣泛關(guān)注。

      虛擬數(shù)字人是利用多項(xiàng)智能技術(shù)創(chuàng)作的具有特定人設(shè)的數(shù)字化形象,具有擬人化的外觀、精密化的肢體動(dòng)作和面部表情,能夠?qū)崿F(xiàn)與人類的互動(dòng)共情。近兩年在智能技術(shù)發(fā)展、海量資本介入、國(guó)家級(jí)利好政策偏向等因素的影響下,虛擬數(shù)字人快步跨入3.0階段,互動(dòng)性和社交屬性不斷增強(qiáng),在各行各業(yè)得到了初步應(yīng)用,形成了初具規(guī)模的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈。但與此同時(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路面臨著同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)、持續(xù)運(yùn)營(yíng)困難、相關(guān)人才緊缺等問題。本文深入分析虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展困境,提出相應(yīng)的建議,以期促進(jìn)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模化、穩(wěn)健化發(fā)展。

      1 虛擬數(shù)字人發(fā)展現(xiàn)狀

      近年來,國(guó)家發(fā)布多項(xiàng)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并將虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與人工智能一起列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。虛擬數(shù)字人作為與虛擬世界交互的重要載體,潛在市場(chǎng)空間廣闊。目前國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈布局已趨于完善,未來有望借助在應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),在政策的大力支持下,迎來快速發(fā)展階段。

      1.1 商業(yè)化屬性凸顯,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展初現(xiàn)

      虛擬數(shù)字人的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段。1.0階段的虛擬數(shù)字人以1984年亮相于游戲《超時(shí)空要塞》的林明美為代表。受限于技術(shù)發(fā)展水平,這一時(shí)期的虛擬數(shù)字人停留在“虛擬人”的概念層面。在虛擬數(shù)字人2.0階段,虛擬人的數(shù)字化特征逐漸明顯,代表人物是虛擬偶像初音未來和洛天依。初音未來開虛擬偶像的先河,從形象構(gòu)建到互動(dòng)形式都在數(shù)字上跨了一大步,誕生僅5年,就創(chuàng)下了超100億日元的經(jīng)濟(jì)效益,正式掀起了虛擬偶像熱潮。

      隨著圖形處理、動(dòng)作捕捉等技術(shù)的進(jìn)一步成熟,虛擬數(shù)字人正以各種生活形象不斷融入現(xiàn)實(shí)生活中,如虛擬客服、虛擬主播、虛擬網(wǎng)紅等。3.0階段的虛擬偶像開始融入現(xiàn)實(shí)世界,變得越來越像“人”。2016年,Instagram上的虛擬網(wǎng)紅巴西和西班牙混血女孩Lil Miquela引發(fā)了真實(shí)性爭(zhēng)議。不同于之前的虛擬偶像,Lil Miquela具有非常鮮明的性格特征,在社交平臺(tái)上建立賬號(hào)與粉絲實(shí)時(shí)互動(dòng),在網(wǎng)絡(luò)上聲援跨性別者平權(quán),與LGBT群體站在同一戰(zhàn)線上,支持種族平等,還與虛擬人男友秀恩愛,且后來宣告分手。2018年,Lil Miquela與特朗普、蕾哈娜等人一起被美國(guó)《時(shí)代》周刊列為“25位最有影響力的互聯(lián)網(wǎng)人物”。這一階段虛擬數(shù)字人的個(gè)性特征凸顯,通過在社交平臺(tái)上發(fā)表自己的想法,逐漸具備社會(huì)影響力。

      跨入3.0時(shí)代的虛擬數(shù)字人,商業(yè)性和職業(yè)性更為明顯,由此誕生了一系列的虛擬數(shù)字人職業(yè)形象,發(fā)展?jié)摿薮?,互?lián)網(wǎng)企業(yè)開始進(jìn)軍虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè),投入了大量的資金進(jìn)行研發(fā)應(yīng)用,推動(dòng)了虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路。

      1.2 職業(yè)化特征鮮明,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛

      目前,虛擬數(shù)字人在金融、媒體、營(yíng)銷、零售、娛樂、游戲等各行各業(yè)得到了初步應(yīng)用[2],在游戲、傳媒領(lǐng)域運(yùn)用最為廣泛。游戲本身自帶的娛樂屬性更能放大虛擬數(shù)字人的虛擬互動(dòng)優(yōu)勢(shì),將受眾和虛擬數(shù)字人納入同一虛擬場(chǎng)域進(jìn)行互動(dòng),尤其是在角色扮演類游戲中能夠給受眾帶來沉浸式的游玩體驗(yàn)。

      虛擬偶像也是虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵一環(huán),虛擬偶像以完美無缺的形象成為虛擬交往中個(gè)體削減孤獨(dú)、寄托情感的載體,粉絲將自身情感傾注于不會(huì)“塌房”的虛擬偶像,虛擬偶像較好地滿足了粉絲的情感寄托和心理期待。虛擬偶像符合加拿大學(xué)者戈夫曼的“互動(dòng)儀式”概念,元宇宙概念的加持使虛擬偶像更加趨向三次元運(yùn)行模式,粉絲群體則通過互聯(lián)網(wǎng)形成“粉絲文化共同體”,成為“消費(fèi)符號(hào)”的目標(biāo)對(duì)象,助力流量整合和變現(xiàn)[3]。除此之外,虛擬數(shù)字人商業(yè)價(jià)值凸顯,企業(yè)開始打造符合自身形象特點(diǎn)的品牌代言人,在社交媒體上持續(xù)營(yíng)造人設(shè),為企業(yè)和品牌進(jìn)行數(shù)字營(yíng)銷。

      1.3 數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形

      在虛擬數(shù)字人理論及技術(shù)日益成熟的當(dāng)下,虛擬數(shù)字人應(yīng)用范圍擴(kuò)大,形成了別具特色的虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè),發(fā)展出由技術(shù)層、平臺(tái)層、應(yīng)用層組成的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。其中技術(shù)層分為硬件和軟件,硬件包括顯示硬件、芯片等,軟件則包括各類建模、驅(qū)動(dòng)軟件等[4];平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái);應(yīng)用層包括影視、傳媒等領(lǐng)域,從硬件、軟件系統(tǒng)制作、人物形象呈現(xiàn)到后期維護(hù),形成了較為嚴(yán)密的一站式產(chǎn)業(yè)鏈條。在未來,虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈條會(huì)不斷延伸和拓展,在原有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上和多產(chǎn)業(yè)融合,越來越多的企業(yè)和品牌會(huì)加速布局“虛擬人+虛擬場(chǎng)景”賽道,迎來更多商業(yè)化落地應(yīng)用。

      2 虛擬數(shù)字人發(fā)展面臨的困境

      2.1 技術(shù)門檻高,“神”“形”兼?zhèn)淅щy

      作為先進(jìn)技術(shù)集合體的虛擬數(shù)字人,在形象構(gòu)建和動(dòng)作捕捉上具有較高的技術(shù)門檻,技術(shù)賦予了虛擬數(shù)字人生命,想要虛擬數(shù)字人兼具“神”“形”,離不開前沿技術(shù)的支撐。目前,國(guó)內(nèi)大多數(shù)虛擬數(shù)字人僅具備“形”而欠缺“神”,僅僅具有仿真的外表,要實(shí)現(xiàn)個(gè)性化和用戶體驗(yàn)層面的“神似”仍有較大困難。實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人個(gè)性化和用戶體驗(yàn)層面的“神似”,需要高精度的技術(shù)支撐迭代和專業(yè)化的人才更新維護(hù)??偠灾?,虛擬數(shù)字人的制作成本高昂,相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)化技術(shù)人才緊缺,這些都是限制虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展的重要因素。

      2.2 真實(shí)和虛擬的界限模糊,欠缺健全的監(jiān)管體系

      在信息技術(shù)和圖像影音技術(shù)不斷迭代更新的當(dāng)下,元宇宙的發(fā)展進(jìn)一步模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的社會(huì)互動(dòng)模式,人們由傳統(tǒng)的社會(huì)化互動(dòng)轉(zhuǎn)向虛擬空間中的虛擬互動(dòng),虛擬數(shù)字人使人們的互動(dòng)對(duì)象由真實(shí)的人物轉(zhuǎn)向智能化的虛擬人物。長(zhǎng)此以往,沉溺于虛擬之中會(huì)使人們產(chǎn)生錯(cuò)覺,與真實(shí)的世界脫節(jié),分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限。但虛擬數(shù)字人終歸是技術(shù)的產(chǎn)物,存在一定的技術(shù)倫理風(fēng)險(xiǎn)。在法律層面,虛擬數(shù)字人并不屬于法律主體,難以受到法律監(jiān)管,虛擬數(shù)字人的形象和品牌易受到惡意挪用,造成版權(quán)糾紛、數(shù)據(jù)泄露等潛在風(fēng)險(xiǎn)。除此之外,虛擬數(shù)字人具有多重身份屬性,應(yīng)用于多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,但目前并未有明確的監(jiān)督管理規(guī)范,容易產(chǎn)生監(jiān)管漏洞。隨著虛擬數(shù)字人在社會(huì)領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展和應(yīng)用,若無明確的監(jiān)管體系,會(huì)產(chǎn)生不可控的倫理風(fēng)險(xiǎn)和問題。因此相關(guān)管理部門和相應(yīng)法律法規(guī)要加強(qiáng)約束,構(gòu)建健全的監(jiān)管體系,推進(jìn)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、長(zhǎng)久發(fā)展。

      3 元宇宙視域下我國(guó)虛擬數(shù)字人未來發(fā)展之道

      3.1 深耕垂直領(lǐng)域,延續(xù)營(yíng)銷價(jià)值

      目前,我國(guó)的虛擬數(shù)字人以虛擬偶像、虛擬主播、虛擬員工等為主,這些虛擬數(shù)字人的主要功能是服務(wù)于B端的媒體和企業(yè)。在B端媒體領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人基于更成熟的軟硬件一體化技術(shù)重構(gòu)了內(nèi)容生產(chǎn)模式、提高了數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)效率,并且在直播帶貨領(lǐng)域有巨大的發(fā)展?jié)摿?;在企業(yè)的品牌宣傳營(yíng)銷層面,虛擬數(shù)字人以自身的IP屬性進(jìn)行跨界聯(lián)合宣傳,強(qiáng)化企業(yè)品牌認(rèn)知。因此,我國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道是要繼續(xù)深耕垂直領(lǐng)域,擴(kuò)大虛擬偶像和虛擬主播的主流應(yīng)用場(chǎng)景,通過虛擬偶像和虛擬主播與粉絲之間的強(qiáng)關(guān)系鏈接,在社交平臺(tái)上構(gòu)筑粉絲社群,利用粉絲經(jīng)濟(jì)刺激消費(fèi)轉(zhuǎn)化,通過粉絲的口碑宣傳和UGC內(nèi)容制作提升企業(yè)品牌認(rèn)知和好感度,延續(xù)營(yíng)銷價(jià)值。

      3.2 拓展應(yīng)用渠道,創(chuàng)新商業(yè)模式

      目前,我國(guó)的虛擬數(shù)字人應(yīng)用渠道還較為單一,集中于媒體及企業(yè)領(lǐng)域。除了要在垂直領(lǐng)域繼續(xù)深耕發(fā)展以外,還要拓展虛擬數(shù)字人的應(yīng)用渠道,在金融、文旅、醫(yī)療、智能服務(wù)等社會(huì)化實(shí)用場(chǎng)景中加以應(yīng)用,打造“虛擬數(shù)字人+”的獨(dú)特商業(yè)模式。

      與金融領(lǐng)域結(jié)合,根據(jù)不同的身份屬性打造專屬虛擬數(shù)字客服,全天候無休地為客戶提供更為智能高效的人性化服務(wù)。如百度智能云聯(lián)合浦發(fā)銀行、中國(guó)移動(dòng)啟動(dòng)“數(shù)字人”合作計(jì)劃,創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)首個(gè)銀行“虛擬員工”,“虛擬員工”能夠以自然便捷的智能交互方式,精準(zhǔn)匹配每個(gè)用戶特定情景的業(yè)務(wù)需求。

      與文旅產(chǎn)業(yè)結(jié)合,打造旅游景點(diǎn)專屬的虛擬導(dǎo)演,利用虛擬導(dǎo)演進(jìn)行個(gè)性化的景點(diǎn)講解和接待,提升旅行的趣味性,優(yōu)化游客的沉浸化體驗(yàn),開發(fā)數(shù)字化文化旅游新模式。

      與醫(yī)療機(jī)構(gòu)結(jié)合,輸入醫(yī)療知識(shí)體系打造私人虛擬家庭醫(yī)生,根據(jù)患者的描述初步診斷患者病情,解答患者疑惑,能夠釋放醫(yī)療資源,緩解醫(yī)療資源緊張的情況。

      “虛擬數(shù)字人+”在各個(gè)領(lǐng)域具有獨(dú)特的融合魅力,能夠大幅優(yōu)化用戶的沉浸式體驗(yàn),因此我國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展需要不斷拓展應(yīng)用渠道,尋找虛擬產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合的共通點(diǎn),創(chuàng)新商業(yè)模式。

      3.3 延伸應(yīng)用場(chǎng)景,重塑經(jīng)濟(jì)形態(tài)

      虛擬數(shù)字人是元宇宙布局中的重要一環(huán),元宇宙具有虛擬身份參與、沉浸式社交、游戲互動(dòng)及情緒體驗(yàn)等重要特征,相比現(xiàn)實(shí)空間,具有高度沉浸感的虛擬元宇宙空間是虛擬數(shù)字人的最佳落地場(chǎng)景。在元宇宙中,人們都以虛擬身份進(jìn)行社交和互動(dòng),摒除了原有的身體在場(chǎng),以虛擬存在的方式交往。元宇宙成為現(xiàn)實(shí)世界的延續(xù),人們?cè)谔摂M世界表達(dá)自我、進(jìn)行社交。目前,元宇宙正通過游戲的方式構(gòu)建空間,“游戲+社交”成為虛擬世界的新場(chǎng)景應(yīng)用,虛擬數(shù)字人在此得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,能夠增強(qiáng)虛擬空間中的人物形象的真實(shí)感,優(yōu)化用戶的沉浸式體驗(yàn),并且能夠在同一虛擬空間與人們進(jìn)行社交互動(dòng),滿足受眾的情感需求。

      在未來,人們能夠通過虛擬數(shù)字技術(shù)在虛擬空間構(gòu)建自己的數(shù)字孿生體,在現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間同時(shí)擁有身份屬性,現(xiàn)實(shí)的人類和自身的虛擬數(shù)字孿生體將形成新的社會(huì)關(guān)系和情感鏈接,構(gòu)建起“虛實(shí)共生”的社會(huì)形態(tài),虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景從現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)向虛實(shí)共生,進(jìn)一步延伸了應(yīng)用場(chǎng)景,實(shí)體經(jīng)濟(jì)和虛擬經(jīng)濟(jì)也會(huì)共同進(jìn)化,形成虛實(shí)共生的經(jīng)濟(jì)形態(tài)[5]。

      4 結(jié)語

      虛擬數(shù)字人作為元宇宙中的關(guān)鍵一環(huán),隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的不斷深化融合展現(xiàn)出了蓬勃的生機(jī)。技術(shù)的不斷迭代更新使虛擬數(shù)字人在擬人化和互動(dòng)性上得到了強(qiáng)化,目前已經(jīng)在文化、娛樂、商業(yè)等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,顯現(xiàn)出了獨(dú)特的價(jià)值和光明的前景。但是目前虛擬數(shù)字人仍停留在外表形似的階段,“神”“形”兼?zhèn)淅щy。如何為虛擬數(shù)字人賦魂,注入獨(dú)特的靈魂和人格,是當(dāng)前仍需持續(xù)發(fā)力之處。高精尖技術(shù)人才緊缺、成本高昂及缺乏健全的監(jiān)管體系等難點(diǎn)也限制著虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路。虛擬數(shù)字人未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍要依托元宇宙,繼續(xù)深耕垂直領(lǐng)域,拓展應(yīng)用渠道、延伸應(yīng)用場(chǎng)景,同步構(gòu)建起健全完善的系統(tǒng)化監(jiān)管體系,培養(yǎng)相關(guān)的高精尖人才。

      參考文獻(xiàn):

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      [5] 郭全中.元宇宙的緣起、現(xiàn)狀與未來[J].新聞愛好者,2022(1):26-31.

      作者簡(jiǎn)介:王晴(1997—),女,安徽桐城人,碩士在讀,研究方向:數(shù)據(jù)新聞。

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      OECD國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略的經(jīng)驗(yàn)和啟示
      中國(guó)本土服裝品牌策略研究
      從數(shù)字經(jīng)濟(jì)視角解讀歐亞經(jīng)濟(jì)聯(lián)盟與絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶對(duì)接
      櫻花系列甜品品牌營(yíng)銷戰(zhàn)略關(guān)鍵
      人間(2016年24期)2016-11-23 15:15:21
      數(shù)字經(jīng)濟(jì)對(duì)CFC規(guī)則的沖擊探究
      分析我國(guó)品牌營(yíng)銷的管理及發(fā)展問題
      以經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)分析蘋果營(yíng)銷方式
      應(yīng)對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)下的BEPS現(xiàn)象
      商(2016年25期)2016-07-29 22:05:59
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