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      少數(shù)民族文化元素在VR動(dòng)畫短片中的應(yīng)用探析

      2023-06-28 12:08:12王楚然宋巖峰
      新聞研究導(dǎo)刊 2023年7期
      關(guān)鍵詞:少數(shù)民族文化文化元素

      王楚然 宋巖峰

      摘要:近年來(lái),隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)憑借獨(dú)特的感知體驗(yàn)與影片深度融合,并且其身影出現(xiàn)在各大影展和國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)中,VR動(dòng)畫短片也逐漸嶄露頭角并得到專業(yè)人士的認(rèn)可。

      文章基于文獻(xiàn)研究法和VR動(dòng)畫短片制作實(shí)踐展開(kāi)研究,發(fā)現(xiàn)隨著VR技術(shù)的不斷更新迭代,VR動(dòng)畫短片在受到廣泛關(guān)注的同時(shí),還面臨吸人眼球的優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作不足的問(wèn)題,即持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)的VR動(dòng)畫短片還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我國(guó)是多民族國(guó)家,少數(shù)民族題材的動(dòng)畫是國(guó)內(nèi)影視文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,但相關(guān)題材的VR動(dòng)畫短片尚存空白。有別于傳統(tǒng)動(dòng)畫場(chǎng)景畫面,VR動(dòng)畫為達(dá)到沉浸式效果,其畫面需要根據(jù)現(xiàn)實(shí)放大到同等比例,因此細(xì)節(jié)布置非常重要。信息量大的視覺(jué)畫面能全面、細(xì)致地呈現(xiàn)少數(shù)民族文化元素,并且VR畫面能夠較好地傳達(dá)復(fù)雜的信息內(nèi)容。從VR動(dòng)畫的前瞻性以及用動(dòng)畫片來(lái)表達(dá)少數(shù)民族文化的優(yōu)勢(shì)來(lái)看,創(chuàng)造性地將少數(shù)民族文化元素應(yīng)用到VR動(dòng)畫短片創(chuàng)作,能夠達(dá)到VR動(dòng)畫短片特性表達(dá)與少數(shù)民族文化元素相輔相成的作用,在輸出具有吸引力且優(yōu)質(zhì)的VR動(dòng)畫短片的同時(shí),傳播少數(shù)民族文化。

      關(guān)鍵詞:VR;少數(shù)民族文化;文化元素;赫哲族漁獵;動(dòng)畫短片

      中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)07-0010-03

      基金項(xiàng)目:本論文為2022年度黑龍江省哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃項(xiàng)目“助力黑龍江創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)學(xué)人才培養(yǎng)模式研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):22YSC325;2019年度黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目“VR動(dòng)畫在少數(shù)民族文化傳承中的應(yīng)用研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):2019C009;2022年度高等教育教學(xué)改革一般研究項(xiàng)目“基于學(xué)生認(rèn)同感的高校動(dòng)畫專業(yè)課程思政教學(xué)改革與實(shí)踐”成果,項(xiàng)目編號(hào):SJGY20220346

      一、VR動(dòng)畫的現(xiàn)狀與前景

      VR技術(shù)是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)與控制設(shè)備相結(jié)合,在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建并能夠通過(guò)佩戴外接設(shè)備創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的仿真系統(tǒng),能使觀者在三維環(huán)境中接觸可交互的沉浸式畫面。依托強(qiáng)有力的系統(tǒng)仿真技術(shù),實(shí)現(xiàn)了逼真性和實(shí)時(shí)交互性,這種交互式的擬真沉浸感,受到廣大年輕人的喜愛(ài)[1]。

      隨著AI技術(shù)的發(fā)展和逐漸商用,以及2020年5G技術(shù)的落地和推廣,蟄伏三年的VR技術(shù)成為人們關(guān)注討論的焦點(diǎn)。中研普華研究院研究發(fā)布的《2020—2025年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來(lái)投資戰(zhàn)略報(bào)告》顯示,基于1000多個(gè)活動(dòng)視頻的完成、點(diǎn)擊和整體參與度的分析,VR全景內(nèi)容參與度高于普通內(nèi)容,因此VR在傳播之中更具優(yōu)勢(shì)且能夠?qū)崿F(xiàn)在更大范圍的普及。

      2017年HTC和Oculus兩大VR技術(shù)的高端品牌打響價(jià)格戰(zhàn),VR產(chǎn)品套裝價(jià)格下調(diào),在VR技術(shù)不斷成熟的條件下,更多品牌崛起,打破一家或兩家獨(dú)大的壟斷局面,VR設(shè)備的價(jià)格變得更加實(shí)惠,普通用戶也能負(fù)擔(dān)得起[2]。

      自2015年國(guó)家提出發(fā)展VR技術(shù)的政策以來(lái),專家預(yù)測(cè)未來(lái)人類生活與將VR技術(shù)息息相關(guān)[3]。

      在動(dòng)畫行業(yè),有三家專注開(kāi)發(fā)VR影視的公司,分別是Baobab studios、Oculus故事工作室和Felix&Paul Studios。

      其中,Baobab studios公司擁有非常不錯(cuò)的VR動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),其首部VR動(dòng)畫Invasion廣受歡迎,在VR平臺(tái)的下載量居首位。Oculus故事工作室以打造優(yōu)質(zhì)VR電影為目標(biāo),其制作的VR動(dòng)畫短片Henry獲得2016年艾美獎(jiǎng)中的最佳原創(chuàng)互動(dòng)大獎(jiǎng),另一部VR動(dòng)畫短片Dear Angelica獲得Lumiere的最佳VR動(dòng)畫體驗(yàn)獎(jiǎng),雖然工作室于2017年5月關(guān)閉,但Oculus公司仍在投資游戲之外的VR項(xiàng)目。第三家Felix&Paul Studios以VR紀(jì)錄片起家,與VR動(dòng)畫聯(lián)系不大,此處不進(jìn)行過(guò)多介紹[4]。

      由上可知,VR以其獨(dú)特的視覺(jué)效果和沉浸式體驗(yàn)帶給觀者新的樂(lè)趣,而VR產(chǎn)業(yè)不斷拓寬,市場(chǎng)投入不斷增加,其傳播內(nèi)容較其他傳統(tǒng)的二維傳播更加有效[5]。

      二、中國(guó)少數(shù)民族文化動(dòng)畫

      早在1963年,我國(guó)便根據(jù)傣族敘事詩(shī)《召樹(shù)屯》改編了木偶美術(shù)片《孔雀公主》,該片畫面內(nèi)容豐富,民族服裝、生活環(huán)境、建筑風(fēng)格都體現(xiàn)出傣族特色。2006—2010年,少數(shù)民族動(dòng)畫主要以電視劇的形式進(jìn)入大眾視野。2011—2015年,以少數(shù)民族為主題創(chuàng)作的動(dòng)畫進(jìn)入快速發(fā)展期,題材豐富多樣。2016年以后,少數(shù)民族題材動(dòng)畫在由政府機(jī)構(gòu)牽頭、委托動(dòng)畫企業(yè)制作的模式下逐漸走向成熟[6]。

      VR與中國(guó)少數(shù)民族動(dòng)畫結(jié)合極具優(yōu)勢(shì)。

      首先,擬真環(huán)境有利于提高觀眾對(duì)動(dòng)畫的感知度,觀眾在VR環(huán)境中可以通過(guò)視覺(jué)捕捉畫面中的細(xì)節(jié),感受創(chuàng)作者的思考與表達(dá)。

      其次,豐富的互動(dòng)方式可以提升游戲感,VR動(dòng)畫極強(qiáng)的互動(dòng)性更容易引起觀眾對(duì)動(dòng)畫的興趣,加深觀眾對(duì)動(dòng)畫的印象,進(jìn)而對(duì)其背后的文化產(chǎn)生興趣。

      最后,虛擬空間能夠加深觀眾的理解,觀眾能夠沉浸式地感受創(chuàng)作者的情感和思維方式。但目前,國(guó)內(nèi)講述少數(shù)民族故事、展現(xiàn)少數(shù)民族文化元素的VR動(dòng)畫還并不多。

      三、中國(guó)少數(shù)民族元素與VR動(dòng)畫的結(jié)合

      VR技術(shù)與動(dòng)畫結(jié)合,不僅能提升動(dòng)畫表現(xiàn)力,還能激發(fā)年輕人對(duì)于少數(shù)民族文化的興趣,其表達(dá)方式更符合年輕受眾的需求。

      因此,筆者和團(tuán)隊(duì)以少數(shù)民族赫哲族的漁獵活動(dòng)為劇本藍(lán)本進(jìn)行VR動(dòng)畫短片創(chuàng)作,自制的VR動(dòng)畫短片名定為《赫哲奇緣》。

      (一)技術(shù)構(gòu)建

      VR動(dòng)畫主要通過(guò)Unity引擎進(jìn)行研發(fā)和制作,通過(guò)實(shí)踐創(chuàng)作VR動(dòng)畫,要經(jīng)歷從前期劇本、虛擬鏡頭設(shè)計(jì)到中期Unity動(dòng)畫制作、交互行為引導(dǎo),再到后期畫面渲染與音樂(lè)烘托等流程。通過(guò)程序編碼進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)編碼,并以動(dòng)畫測(cè)試的方式驗(yàn)證觀眾是否接受片中體現(xiàn)的少數(shù)民族文化元素,從而得出VR動(dòng)畫在少數(shù)民族文化傳承應(yīng)用的研究結(jié)果。

      (二)非線性的敘事結(jié)構(gòu)

      VR動(dòng)畫短片的效果不僅體現(xiàn)在觀看的感官體驗(yàn)上,其敘事方式和整體結(jié)構(gòu)也決定了動(dòng)畫質(zhì)量。通常的動(dòng)畫敘事結(jié)構(gòu)分為線性情節(jié)和非線性情節(jié)。線性情節(jié)是一種包含因果邏輯且敘事完整的線性結(jié)構(gòu),往往在單一時(shí)間線下進(jìn)行;非線性結(jié)構(gòu)往往利用碎片化的時(shí)間闡述故事,解構(gòu)傳統(tǒng)的情節(jié)發(fā)展。

      如今,大眾對(duì)不同情節(jié)接受度普遍提高,豐富的VR動(dòng)畫短片畫面細(xì)節(jié),促進(jìn)敘事呈現(xiàn)更加多變的發(fā)展趨勢(shì)[7]。因此《赫哲奇緣》采取非線性敘事結(jié)構(gòu),通過(guò)巧妙把握角色身份轉(zhuǎn)換與故事節(jié)奏來(lái)進(jìn)行故事闡述,并利用奇特景觀吸引觀眾的注意力,使觀眾身臨其境地參與文化體驗(yàn)。

      (三)意象符號(hào)引導(dǎo)觀眾探索

      VR動(dòng)畫作品中,引導(dǎo)類似于導(dǎo)游,在潛移默化中引導(dǎo)觀眾注意關(guān)鍵畫面[8]。符號(hào)起源于語(yǔ)言學(xué),符號(hào)在發(fā)展過(guò)程中不斷完善,具有方法論的意義,其理論在設(shè)計(jì)中得到廣泛運(yùn)用[9]。

      而符號(hào)中的視覺(jué)符號(hào)即被視覺(jué)感知的符號(hào),在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中占據(jù)非常重要的地位,其通過(guò)圖形直觀地表達(dá)設(shè)計(jì)者想要傳遞的信息。因此,在VR動(dòng)畫中,借助明顯的視覺(jué)圖形來(lái)引導(dǎo)觀眾視線,或具有互動(dòng)的雙重功能,在國(guó)內(nèi)外許多較為成熟和具有實(shí)驗(yàn)性的VR動(dòng)畫短片之中均有表現(xiàn)。

      例如,榮獲艾美獎(jiǎng)、由Oculus故事工作室開(kāi)發(fā)的VR動(dòng)畫短片Henry,便是由瓢蟲(chóng)將觀眾引入奇景故事之中的。瓢蟲(chóng)在西方語(yǔ)境中象征著幸運(yùn),而整個(gè)短片以孤獨(dú)的亨利開(kāi)始,在面對(duì)蛋糕許下愿望后,幸運(yùn)的亨利周圍發(fā)生了變化。從引導(dǎo)角度看,瓢蟲(chóng)進(jìn)入亨利家中就是引導(dǎo)觀眾關(guān)注其行動(dòng)。

      中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)生畢業(yè)作品《蝶》中,展現(xiàn)了蝴蝶視覺(jué)符號(hào)的應(yīng)用。故事發(fā)生在火車上,當(dāng)車內(nèi)乘務(wù)員走后,一只閃光蝴蝶提示觀眾碰觸操控按鈕,按下按鈕,時(shí)空轉(zhuǎn)換到滿是霓虹的賽博朋克空間,以觀者為主角的奇妙經(jīng)歷由此展開(kāi)。蝴蝶在我國(guó)文化之中因莊周夢(mèng)蝶的典故,其作為視覺(jué)符號(hào)的所指可解釋為夢(mèng)中奇遇。因?yàn)檎坑捌浴兜窞槊?,異化空間也都以蝴蝶為展示載體,因此帶有引導(dǎo)作用的蝴蝶符號(hào)又與接下來(lái)的劇情息息相關(guān),具有推動(dòng)劇情發(fā)展的作用。

      在《赫哲奇緣》中,運(yùn)用指向性道具神奇魚石作為引導(dǎo)觀眾視線的符號(hào)。魚文化是赫哲族最為典型的文化,在赫哲族的生產(chǎn)生活的方方面面均有體現(xiàn)。早在清代,赫哲族被稱為魚皮部落,以魚為食,魚皮服裝聞名全國(guó)。因此,魚作為一個(gè)具體的視覺(jué)符號(hào)代表了整個(gè)部落最核心的文化,是最具代表性的民族元素,以石頭的質(zhì)感體現(xiàn)歷史悠久的特質(zhì)。發(fā)光的魚石作為引導(dǎo)符號(hào),充滿暗示性,其仿佛能夠穿越古今,帶領(lǐng)觀眾領(lǐng)略古老漁獵活動(dòng)的魅力,甚至能夠帶領(lǐng)觀眾參與古老的漁獵活動(dòng)。

      (四)角色調(diào)度指引觀看方向

      從VR動(dòng)畫的視覺(jué)效果來(lái)看,其影像是在模擬現(xiàn)實(shí)世界中觀眾所體驗(yàn)事物的感覺(jué)。觀眾身處現(xiàn)實(shí)世界觀看事物時(shí),不存在類似于傳統(tǒng)影像中的鏡頭切換。所以,在VR動(dòng)畫中,鏡頭一般都是類似于一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭。與傳統(tǒng)的鏡頭不同,VR動(dòng)畫的全景展示在360度的球形區(qū)域展開(kāi),更接近觀者在客觀世界的感官體驗(yàn)[10],因?yàn)槊總€(gè)鏡頭都是攝影機(jī)對(duì)其所處空間的全視角表現(xiàn),而影像敘事有賴于全視角空間中人物動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)[11],因此動(dòng)畫創(chuàng)作者需要在立體空間內(nèi)充分應(yīng)用角色調(diào)度來(lái)引導(dǎo)觀眾,適當(dāng)變化畫面,推進(jìn)劇情發(fā)展[12]。

      角色調(diào)度,顧名思義就是角色的走位和動(dòng)作效果,其運(yùn)動(dòng)目的是配合鏡頭和場(chǎng)景等方面的調(diào)度需求,達(dá)到敘事和表意準(zhǔn)確的目的[13]。因此在VR動(dòng)畫中,角色調(diào)度更需要注意在立體空間內(nèi)的不同角度的表現(xiàn)力。而角色調(diào)度也是VR動(dòng)畫面對(duì)觀眾的一種隱性引導(dǎo),其互動(dòng)性是VR表達(dá)方式的特點(diǎn)。

      對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),觀影體驗(yàn)是隨機(jī)選擇的視點(diǎn),但對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),要達(dá)到觀眾能順利接受敘事情節(jié)發(fā)展的目的,能夠在作品內(nèi)獲得最佳的體驗(yàn)效果。因此從客觀角度來(lái)說(shuō),視覺(jué)引導(dǎo)是必需的,但又因?yàn)橛^眾的沉浸感受不能太明顯,因此有時(shí)必須隱藏劇情的引導(dǎo)互動(dòng),即在有計(jì)劃、有目的的情節(jié)設(shè)定方面,在觀眾未察覺(jué)的情況下使用角色調(diào)度設(shè)計(jì)來(lái)引導(dǎo)觀眾。此處探討的是角色有空間移動(dòng)的調(diào)度設(shè)計(jì),因此,普通且明顯的追逐互動(dòng)關(guān)系更容易埋下隱性引導(dǎo)推手。

      《赫哲奇緣》短片創(chuàng)作便通過(guò)參加漁獵活動(dòng)的人來(lái)引導(dǎo)觀眾視線。嘈雜的人群吸引觀眾走過(guò)去近距離觀察,當(dāng)觀眾來(lái)到人群邊時(shí),人群散開(kāi)露出故事主角巴亞吉爾大叔,大叔會(huì)對(duì)著“我”講解漁獵知識(shí)和技巧。

      (五)情感傳達(dá)

      VR動(dòng)畫短片在進(jìn)行敘述的同時(shí),還要注意情感表達(dá)。赫哲族的漁獵活動(dòng)是季節(jié)性的,赫哲族地處東北邊陲,每年冬季封江不宜捕魚,唯有四月開(kāi)江才能進(jìn)行捕撈。

      赫哲族在捕撈前會(huì)舉行祭江儀式,共唱《祭江號(hào)子》,整個(gè)儀式不僅傳達(dá)了其對(duì)于養(yǎng)育自己的江河的感激之情,還蘊(yùn)含著原始的宗教情結(jié)[14]。祭江活動(dòng)能夠增強(qiáng)人們應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)的信心,提高赫哲族的凝聚力,增強(qiáng)個(gè)體對(duì)于群體的歸屬感和認(rèn)同感[15]。

      四、結(jié)語(yǔ)

      VR動(dòng)畫基于360度球形視角具有極強(qiáng)的沉浸感,這也是其獨(dú)特的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),但要發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì)受到了一定的限制,因其無(wú)盲點(diǎn)的表現(xiàn)特性,需要在文本的基礎(chǔ)上選擇恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)方式,而少數(shù)民族的文化元素需要選取能夠進(jìn)行視覺(jué)化的典型符號(hào)和奇異景觀。在新技術(shù)實(shí)踐中探索民族化的表達(dá)方式,能夠體現(xiàn)民族凝聚力和歷史厚重感。

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      作者簡(jiǎn)介 王楚然,講師,研究方向:數(shù)字藝術(shù)與動(dòng)畫。 宋巖峰,教授,碩士生導(dǎo)師,研究方向:數(shù)字藝術(shù)與動(dòng)畫。

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