陳瑩
[摘 要]結(jié)果導(dǎo)向型思維方式是從最終的結(jié)果出發(fā),反向分析過(guò)程或原因,尋找關(guān)鍵信息,找到解決問(wèn)題的方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的結(jié)果導(dǎo)向型思維,以終為始,有利于學(xué)生打破思維定式,提升解決問(wèn)題的效率。結(jié)果導(dǎo)向型思維可以運(yùn)用于運(yùn)算、解決問(wèn)題、幾何圖形等領(lǐng)域,改變學(xué)生的固有思維,拓寬學(xué)生的思維廣度。
[關(guān)鍵詞]結(jié)果導(dǎo)向型思維;解決問(wèn)題;數(shù)學(xué)游戲
[中圖分類(lèi)號(hào)] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2023)11-0074-04
一、現(xiàn)狀分析
自2013年起,筆者所在的數(shù)學(xué)團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始實(shí)踐數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。在多年的一線教學(xué)中筆者發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生在解決數(shù)學(xué)游戲問(wèn)題的過(guò)程中會(huì)選擇最容易想到的方式,而非最便捷的方式。
比如,解決人教版教材四年級(jí)上冊(cè)中的“漢諾塔”問(wèn)題(如圖1)。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,筆者在不同學(xué)校給不同班級(jí)的學(xué)生講授,并統(tǒng)計(jì)了學(xué)生在第一次自主探究環(huán)節(jié)的探究結(jié)果(見(jiàn)表1)。
回答正確的學(xué)生認(rèn)為第一次選擇對(duì)了桿,就比較節(jié)省時(shí)間,如果第一次選擇錯(cuò)誤了,就要再一次嘗試。只有3個(gè)珠子時(shí),移動(dòng)的次數(shù)較少,一般通過(guò)一兩次嘗試都能成功,因此正確率相對(duì)較高。有4個(gè)珠子時(shí),移動(dòng)的次數(shù)多了,在移動(dòng)的過(guò)程中,要選好桿,若選錯(cuò)了,就得從頭再來(lái),因此,有4個(gè)珠子時(shí),正確率較低,耗費(fèi)的時(shí)間較多。
又如,學(xué)生最開(kāi)始接觸“算24點(diǎn)”時(shí),大都用已知數(shù)進(jìn)行加、減、乘、除,以湊出結(jié)果?!坝盟膭t運(yùn)算去湊出結(jié)果”成了學(xué)生唯一的解決問(wèn)題的方法,這樣的方式是耗時(shí)費(fèi)力的。這樣看來(lái),思維方式會(huì)直接影響解決問(wèn)題的效率。
二、原因分析
1.思維定式
學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,最常用的是正向思維,即根據(jù)已知條件,通過(guò)假設(shè)法、嘗試法等解決問(wèn)題。這是學(xué)生慣用的思維方式,也是一種定式思維,定式思維一旦形成,若沒(méi)有新的思維方式介入,就難以改變。
2.目標(biāo)離心
學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,總會(huì)被一些因素干擾而忘了最終目標(biāo)。目標(biāo)一旦不夠明確,解決問(wèn)題的道路就會(huì)又難又長(zhǎng)。
三、結(jié)果導(dǎo)向型思維在課堂教學(xué)中的立論依據(jù)
1.以終為始,打破思維定式
結(jié)果導(dǎo)向型思維是一種逆向思維,即從最終的結(jié)果出發(fā),反向分析過(guò)程或原因,尋找關(guān)鍵信息,找到解決問(wèn)題的方法。用結(jié)果導(dǎo)向型思維思考問(wèn)題,或許會(huì)使問(wèn)題簡(jiǎn)單化。
2.少走彎路,提高解題效率
運(yùn)用結(jié)果導(dǎo)向型思維思考,探求有效的解題策略和方法,能夠提高解題效率。
3.全面剖析,提高解題正確率
運(yùn)用結(jié)果導(dǎo)向型思維全面分析,是從結(jié)果倒推出解題步驟,是為尋找正確答案而做出的科學(xué)選擇,這樣的選擇是有正確性保障的。
四、結(jié)果導(dǎo)向型思維在“漢諾塔”游戲教學(xué)中的范式應(yīng)用
一個(gè)人要新建一種思維方式是不易的,因此載體的選擇尤為重要。游戲是學(xué)生喜歡的娛樂(lè)項(xiàng)目,筆者認(rèn)為,以數(shù)學(xué)游戲?yàn)檩d體建立結(jié)果導(dǎo)向型思維,不失為打開(kāi)學(xué)生思維大門(mén)的好辦法。
筆者將課堂作為滲透結(jié)果導(dǎo)向型思維的主陣地,以數(shù)學(xué)游戲“漢諾塔”作為教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了嘗試教學(xué)。
1.充分試錯(cuò),體會(huì)優(yōu)勢(shì)
在課堂教學(xué)中,學(xué)生是主體,教師應(yīng)該扮演好組織者、引導(dǎo)者與合作者的角色。教師應(yīng)做到“不憤不啟,不悱不發(fā)”,只有在學(xué)生充分體驗(yàn)和嘗試后仍無(wú)法解決問(wèn)題時(shí),再進(jìn)行引導(dǎo),才能讓學(xué)生充分理解和接受所學(xué)知識(shí)。
要讓學(xué)生體會(huì)結(jié)果導(dǎo)向型思維的優(yōu)勢(shì),就先讓學(xué)生感受固有思維方式的不足。在玩“漢諾塔”游戲的過(guò)程中,學(xué)生經(jīng)過(guò)多次嘗試,逐漸發(fā)現(xiàn)從一開(kāi)始就要考慮第一個(gè)珠子往哪個(gè)桿移,運(yùn)用嘗試法非常耗時(shí)費(fèi)力。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生感悟到,原來(lái)從結(jié)果出發(fā),倒過(guò)來(lái)思考第一步,能少走很多彎路,就好像玩“走迷宮”游戲時(shí),從出口倒著尋找路線會(huì)快一些。經(jīng)過(guò)對(duì)比,學(xué)生充分感受到了結(jié)果導(dǎo)向型思維的優(yōu)勢(shì)。
【教學(xué)片段】
活動(dòng):3個(gè)珠子的移動(dòng)。
合作要求:(1)兩人合作玩“漢諾塔”游戲,探究3個(gè)珠子最少需要移動(dòng)幾次;(2)達(dá)成一致后,一人移動(dòng)珠子,一人將過(guò)程畫(huà)在探究單(如圖2)上;(3)合作時(shí)間為6分鐘,完成后,可以再玩一玩“漢諾塔”游戲。
師(展示一張已完成的探究單,圖略):這張?zhí)骄繂紊系膬?nèi)容有錯(cuò)嗎?錯(cuò)在哪里?
生1:第一步就錯(cuò)了。
師:如何確定第一步?
生2:假設(shè)第一步像這位同學(xué)一樣,先把最小的珠子移到②號(hào)桿,那中間有重復(fù)的移動(dòng)過(guò)程,這樣步數(shù)不是最少的。因此,第一步要先把最小的珠子移到③號(hào)桿,然后把中間的珠子移到②號(hào)桿,再把最小的珠子也移到②號(hào)桿,這樣③號(hào)桿就空出來(lái)了,最大的珠子就可以移到③號(hào)桿了。
師:如果第一次嘗試失敗了,是不是就會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間呢?你們靜下心來(lái)想一想,有沒(méi)有別的辦法,不用嘗試,就可以直接判斷最小的珠子先往哪根桿移動(dòng)呢?
生3:假如……
(學(xué)生依舊采用嘗試法,只是這次是在腦子里想移動(dòng)過(guò)程)
師:要使步數(shù)最少,你們覺(jué)得哪個(gè)珠子要盡快移到③號(hào)桿,才會(huì)最節(jié)省步數(shù)?
生4:最下面的珠子。
師:這樣我們的目標(biāo)就非常明確了,就是要讓最下面的珠子盡快移到③號(hào)桿?,F(xiàn)在該如何確定最小的珠子移到哪號(hào)桿呢?
生5:可以倒著想,目的是把最下面的珠子移到③號(hào)桿,那中間的珠子就要先移到②號(hào)桿,最小的珠子就要先移到③號(hào)桿。
師:這種倒過(guò)來(lái)想的思維叫結(jié)果導(dǎo)向型思維。
2.難度升級(jí),鞏固方法
要鞏固新的思維方式,就要選擇相關(guān)活動(dòng)讓學(xué)生在實(shí)踐中充分體驗(yàn)感知,收獲成功經(jīng)驗(yàn)。由于移動(dòng)4個(gè)珠子的思考方法與移動(dòng)3個(gè)珠子的一致,難度升級(jí)的幅度也靠近學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),因此選擇移動(dòng)4個(gè)珠子來(lái)幫助學(xué)生鞏固結(jié)果導(dǎo)向型思維較為恰當(dāng)。
【教學(xué)片段】
活動(dòng):4個(gè)珠子的移動(dòng)。
師:這次要先考慮哪個(gè)珠子呢?
生:最下面的珠子。把最下面的珠子盡快移到③號(hào)桿,就要把從下往上數(shù)的第二個(gè)珠子移到②號(hào)桿,把從下往上數(shù)的第三個(gè)珠子移到③號(hào)桿,把最上面的珠子移到②號(hào)桿。
師:看來(lái),你們已經(jīng)會(huì)用結(jié)果導(dǎo)向型思維來(lái)玩“漢諾塔”游戲了,大家都動(dòng)手試一試吧。
不過(guò),要讓學(xué)生內(nèi)化結(jié)果導(dǎo)向型思維,并將其熟練運(yùn)用于“漢諾塔”游戲中,僅移動(dòng)4個(gè)珠子是不夠的。因此,還要安排移動(dòng)5個(gè)珠子的活動(dòng)環(huán)節(jié)。學(xué)生要對(duì)“漢諾塔”游戲有興趣,并在課后對(duì)更多個(gè)珠子的移動(dòng)進(jìn)行實(shí)踐和探索,才能將結(jié)果導(dǎo)向型思維深植于腦海。筆者多次教學(xué)后發(fā)現(xiàn),學(xué)生會(huì)把“漢諾塔”當(dāng)成日常游戲,課余時(shí)間,會(huì)三五成群地玩“漢諾塔”游戲。這樣,在不知不覺(jué)中,結(jié)果導(dǎo)向型思維也就深入學(xué)生心中。
3.拓展延伸,用于生活
在課堂小結(jié)的環(huán)節(jié),強(qiáng)調(diào)結(jié)果導(dǎo)向型思維不但適用于“漢諾塔”游戲,也適用于其他數(shù)學(xué)游戲和其他數(shù)學(xué)問(wèn)題、生活問(wèn)題,從而讓學(xué)生樹(shù)立運(yùn)用結(jié)果導(dǎo)向型思維解決問(wèn)題的意識(shí),在學(xué)習(xí)、生活中能夠主動(dòng)去運(yùn)用,很多問(wèn)題就能迎刃而解。
【教學(xué)片段】
師:在哪些方面能用到結(jié)果導(dǎo)向型思維呢?
生1:在算“24點(diǎn)”時(shí),我們也是從最終目標(biāo)“24”出發(fā),去思考如何將數(shù)字進(jìn)行組合的。
生2:在玩“走迷宮”游戲時(shí),從出口倒著尋找入口,更容易找到正確的路線。
師:在生活中會(huì)用到嗎?
生3:開(kāi)學(xué)時(shí),老師都會(huì)讓我們制定學(xué)習(xí)目標(biāo),然后我們就會(huì)從目標(biāo)出發(fā),為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而不懈努力。
師:結(jié)果導(dǎo)向型思維不但可以運(yùn)用于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),還可以用來(lái)解決生活中的問(wèn)題呢。
五、舉一反三,靈活運(yùn)用結(jié)果導(dǎo)向型思維
1.結(jié)果導(dǎo)向型思維在計(jì)算中的應(yīng)用
在運(yùn)算中,結(jié)果導(dǎo)向型思維是最為常見(jiàn)且被普遍運(yùn)用的思維。比如,減法是加法的逆運(yùn)算,除法是乘法的逆運(yùn)算,學(xué)生最開(kāi)始接觸減法和除法的時(shí)候,就是“想加算減”或“想乘算除”,如算15-7=(? ? ),就會(huì)想(? ? )+7=15;算63÷9=(? ? ),就會(huì)想(? ? )×9=63。
通過(guò)逆運(yùn)算得到答案,這就是運(yùn)用了結(jié)果導(dǎo)向型思維,只是專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)“想加算減”“想乘算除”“逆運(yùn)算”等掩蓋了結(jié)果導(dǎo)向型思維的本質(zhì)。在計(jì)算教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生體驗(yàn)“想加算減”“想乘算除”是用結(jié)果導(dǎo)向型思維思考,以一法得通法。
2.結(jié)果導(dǎo)向型思維在解決問(wèn)題中的應(yīng)用
一般解決問(wèn)題時(shí)會(huì)采用分析法,用分析法解決問(wèn)題的思路分為以下幾個(gè)步驟。
第一步,讀題、收集數(shù)學(xué)信息。第二步,明確要解決什么問(wèn)題。第三步,解決這個(gè)問(wèn)題需要知道哪幾個(gè)信息?它們之間有什么聯(lián)系,為什么?第四步,接下來(lái)又要解決什么問(wèn)題?需要知道哪幾個(gè)信息?它們之間有什么聯(lián)系?為什么?第五步,這樣往下分析,直到把問(wèn)題解決為止。
在解決問(wèn)題的這些步驟中,最重要的就是“要解決這個(gè)問(wèn)題需要知道哪幾個(gè)信息?”這一思考過(guò)程,也就是從要解決的問(wèn)題出發(fā),倒過(guò)去找有用的信息,這樣看,分析法的核心是結(jié)果導(dǎo)向型思維。這種解決問(wèn)題的思路可以快速排除無(wú)關(guān)信息,有利于提高解決問(wèn)題的效率。
3.結(jié)果導(dǎo)向型思維在圖形與幾何中的應(yīng)用
圖3是人教版教材二年級(jí)下冊(cè)的“圖形的運(yùn)動(dòng)(一)”第32頁(yè)例4。該內(nèi)容屬于圖形與幾何領(lǐng)域,教材提供了嘗試法解題思路。剪1個(gè)紙人:先對(duì)折,再畫(huà)出半個(gè)圖案。剪2個(gè)紙人:對(duì)折1次可以剪出1個(gè)紙人,對(duì)折2次就可以剪出2個(gè)。
筆者認(rèn)為教學(xué)時(shí)可以不使用例題所呈現(xiàn)的方式,特別是要剪出4個(gè)手拉手的紙人,如果采用例題所給的方法,就比較復(fù)雜了。教師可以引導(dǎo)學(xué)生從最終要得到的4個(gè)手拉手的紙人出發(fā),在腦海中想象把4個(gè)紙人的剪紙作品進(jìn)行對(duì)折,對(duì)折1次可以剪出1個(gè)紙人,對(duì)折2次可以剪出2個(gè)紙人,因?yàn)榧埲耸亲笥覍?duì)稱的,所以需要再對(duì)折1次,也就是一共對(duì)折3次。于是,可以將一張長(zhǎng)方形紙對(duì)折3次,然后在折痕處畫(huà)上半個(gè)小人,為防止剪斷,一定要將手腳朝向開(kāi)口的地方,畫(huà)的時(shí)候要“頂天立地”,這樣就能剪出4個(gè)手拉手的紙人了。相比于例題所給出的方法,用結(jié)果導(dǎo)向型思維,顯然節(jié)省了不少時(shí)間。
結(jié)果導(dǎo)向型思維在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中廣泛應(yīng)用,對(duì)于很多數(shù)學(xué)問(wèn)題,換一個(gè)角度思考,以終為始,可能會(huì)找到快捷的解決方法。但結(jié)果導(dǎo)向型思維往往與學(xué)生的一般思維方式相反,有些學(xué)生理解和接受起來(lái)有一定難度,要將其內(nèi)化為自身的思維方式更有難度。這就需要教師在課堂教學(xué)中不斷滲透,學(xué)生只有反復(fù)學(xué)習(xí)、鞏固、運(yùn)用,才能接受結(jié)果導(dǎo)向型思維,從而用它來(lái)解決更多數(shù)學(xué)問(wèn)題。
另外,結(jié)果導(dǎo)向型思維不僅是在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中非常有價(jià)值的思維方式,更是學(xué)生面向未來(lái)生活所需要的思維方式,因?yàn)榻Y(jié)果導(dǎo)向型思維能讓問(wèn)題變得簡(jiǎn)單、明朗。一種思維方式的習(xí)得,不是簡(jiǎn)單的獲取知識(shí),而是獲得一項(xiàng)技能,惠及終身,培養(yǎng)學(xué)生的結(jié)果導(dǎo)向型思維是面向未來(lái)的教學(xué),是很有價(jià)值的!
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
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(責(zé)編 黃 露)