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      小學信息技術項目式教學策略

      2023-07-29 14:40:18常波
      關鍵詞:讓學引思項目式學習小學信息技術

      常波

      摘 ? 要:在小學信息技術教學中采用項目化教學方式,能夠激發(fā)學生的學習興趣,提升學生的動手操作能力。教師要正視讓學引思的輔學作用,積極展開教學研究,從學情基準、合作模式、操作手段、興趣導向幾個方面入手,展開項目式教學規(guī)劃、項目式教學探究、項目式教學分析、項目式教學組織,使學生對項目化學習產(chǎn)生更高認同感,能夠大幅度提升教學效率與品質。

      關鍵詞:小學信息技術;項目式學習;讓學引思;教學模式

      中圖分類號:G623.58 ?文獻標識碼:A ?文章編號:1009-010X(2023)16-0044-03

      在數(shù)字化時代背景下,全面培養(yǎng)學生信息技術技能已經(jīng)刻不容緩,作為信息技術學科教師,需要建立信息應用價值觀,在學科教學中展開創(chuàng)新探索,為學生順利進入研學狀態(tài)創(chuàng)造條件。教師以融入項目式教學模式為抓手,以讓學引思為教學輔助,構建項目式教學模式,適時傳授學習方法和操作技巧,以激發(fā)學生學習主動性,促使其能夠理論結合實踐,通過實踐操作加深學習體驗,以激發(fā)學生學習熱情,提升其信息技術學科的核心素養(yǎng)。

      一、以學情為基準展開項目式教學規(guī)劃

      小學生的認知水平和理解能力有限,像硬件知識這些比較抽象的概念無法透徹理解。教師要充分了解學生的認知水平、興趣愛好、理解能力等,對應學生的基礎學情展開針對性教學規(guī)劃,搜集、篩選符合小學生特征的教學資源,讓學生快速進入學習活動中,激發(fā)自主探究的欲望,促進學生掌握信息技術知識,提升實踐操作能力,這樣能夠產(chǎn)生強大學習內驅力。

      如教學蘇科版三年級“認識鍵盤”時,在此之前學生初步了解了計算機,但只限于鼠標的操作,對鍵盤的正確使用無直接經(jīng)驗,使用不規(guī)范。鑒于這一學情,教師采用學生喜歡的方式,將知識點融入到項目化活動當中,讓學生在參與活動的過程中自然而然的內化學科知識。教師激趣引入教學課題,把電腦顯示器、鼠標、鍵盤分別比做“方腦殼”“小老鼠”“方櫻桃”,吸引學生的注意力,營造輕松愉悅的學習氛圍。教師啟動任務式教學活動,要求學生自行閱讀教材,了解鍵盤的作用和布局,并想一想有哪些利用鍵盤幫助學習、工作的例子?鍵盤是由哪幾個部分組成的?學生帶著問題去閱讀、思考,充分調動主動學習意識,對接下來的鍵盤操作躍躍欲試。此時,教師鼓勵學生大膽嘗試按鍵,使學生愿意學習鍵盤輸入,體驗到學習信息技術的快樂,全面激發(fā)學生學習信息技術的濃厚興趣。

      二、以合作為模式展開項目式教學探究

      信息技術學科的教學難點是顯而易見的,學生對知識理解不透徹,操作存在認知短板。因此,學生在遇到操作問題時,難以自己解決,這時教師推出合作學習模式,能夠形成團隊合力,幫助學生順利進入學科核心。教師組織項目化學習活動,要求學生以小組為單位進行組內討論、交流、探索,互幫互助共同完成項目任務,學生主動回饋,其助學作用明顯。

      教師設計合作模式的學習訓練可以給學生帶來更直觀學習機會,學生主動進入學習研究環(huán)節(jié),其學習效率也大大提升。如教學“網(wǎng)絡交流”,教師準備一些網(wǎng)絡交流平臺的標志讓學生辨識,如QQ、微信、釘釘、快手、抖音、微博等。教師依據(jù)教學實際設計學習任務,如這兩年線上課程的持續(xù)進行,“釘釘”應用較多,就以“釘釘”的注冊和使用為例進行教學。前面的課程已學習過軟件下載,學生可以順利完成“釘釘”的下載,教師引導學生發(fā)現(xiàn)“釘釘”的注冊鏈接位置,要求學生利用已學知識嘗試注冊,小組內可以相互幫助完成。注冊完成后,教師留出時間讓學生自行查看“釘釘”里的各個頁面,熟悉各個頁面的作用和使用方法。教師引導學生進入“釘釘群”,在群中通過發(fā)圖片、文字的形式進行學習交流,好友之間也可以拉小群溝通,學生主動進入項目化學習程序,展開多種形式的研學行動,在集體合作學習中實現(xiàn)學科素養(yǎng)的培養(yǎng)目標。

      三、以操作為手段展開項目式教學分析

      信息技術學科是操作性較強的學科,在日常教學過程中,教師利用相應的項目式教學引導學生快速進入學習狀態(tài),提升學生參與實踐的學習熱情,將復雜的信息技術知識有效融合到課堂教學中,為學生營造良好的學習氛圍,讓學生帶著強烈的探究欲望進行實踐操作,并完成學習任務。信息技術具有更強靈動性、互動性,能夠快速啟動學生學科思維,其導學功能強大,教師要做好創(chuàng)新設計,讓學生自然進入到學習環(huán)節(jié)。

      學生對媒體教學內容興趣濃厚,在生活中對在線音頻、視頻的使用方法有一定接觸和了解。如教學“下載和播放音視頻文件”,教師先播放《葫蘆娃》《別看我是一只羊》《孤勇者》等動畫、網(wǎng)紅歌曲,讓學生猜歌名,并對學生的答案給予正面評價,鼓勵大家討論歌曲,學生踴躍交流自己喜歡的、感興趣的歌曲。教師順利利用“聽歌猜歌名”的游戲揭示課題,使原本枯燥的課堂變得更加生動,激發(fā)學生的學習興趣。教師提供一些音樂網(wǎng)站地址和軟件名稱,并留出充足時間,要求學生展開自主學習,搜索音樂文件并嘗試播放。通過自主探索,學生基本都能夠找到自己想聽的音樂,并總結出根據(jù)歌曲名可以在“搜索框”中輸入名稱進行搜索,不確定具體名稱的歌曲可以輸入關鍵詞,在出現(xiàn)的歌曲列表中,選擇自己想要聽的歌曲。通過自主學習探索活動的開展,學生的自學能力、探究能力,得到了極大的提升。

      四、以興趣為導向展開項目式教學組織

      信息技術學科的優(yōu)勢是在實際生活中應用廣泛,在大數(shù)據(jù)時代背景下,學生對于信息技術的應用都有豐富的生活經(jīng)驗基礎。教師以學生感興趣的動畫、視頻等為導向,展開項目式教學組織活動,引導學生把理論知識應用到生活實踐中,展開多種形式的教學活動,讓學生在實踐體驗中不斷探索、改進,提高綜合能力,完善項目式學習建設,提升信息技術學科的綜合素養(yǎng)。

      教師在信息技術學科教學中引入項目式學習模式,其應用價值極高,能夠為學生帶來全新學習體驗。教師要對教學內容進行專業(yè)研究,依據(jù)學生感興趣的網(wǎng)絡信息和課程內容設計符合學生學情的研究項目,全面啟動模式程序,調動學生主動學習意識。如“下載和安裝軟件”,教師利用多媒體展示QQ聊天對話框,并進行實時對話,學生的注意力迅速被吸引,學習興趣被成功調動,教師適時引入問題,那你知道這是什么軟件嗎?你能在你的電腦上搜索QQ,并下載安裝嗎?教師放手讓學生自主探究,學生有之前課程下載信息的基礎,能夠順利探索出軟件的下載、安裝方法。學生通過思考、討論、搜集、探索等多種形式,自主利用舊知,尋找新知的成長點,構建信息技術知識框架,以達到加強學科知識理解和提升自身綜合素養(yǎng)能力的教學目標。教師針對學生學習需要展開項目化學習模式優(yōu)化設計,順利推進項目化學習進程,學生接受度更高,學習效果值得期待。

      在信息技術學科教學中,引入項目式學習模式,為學生構建一個完整的導學框架,讓學生在真實情境中學習、思考、分析、探索,在不斷的訓練實踐中,培養(yǎng)其獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、主動探索能力、實踐操作能力、抽象思維能力。項目式教學模式的廣泛應用,讓學生在興趣中展開實踐操作,真正掌握信息技術知識,提升其操作能力,教師對學情有科學研究,設計更多項目式導學方案,為學生順利進入學科研學環(huán)節(jié)創(chuàng)造良好條件。

      參考文獻:

      [1]孫園園.項目式教學法在小學信息技術課程中的運用[J].中小學電教(教學),2022,(06):52~54.

      [2]陳宏斌.面向計算思維的小學信息技術項目式學習活動設計——以《在幻燈片中插入圖片》一課為例[J].中國信息技術教育,2022,(14):34~37.

      [3]梁惠敏.項目式教學模式下的小學信息技術教學研究[J].新課程研究,2022,(25):74~76.

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