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      基于Android平臺(tái)的手機(jī)客戶(hù)端“剪刀石頭布”的增強(qiáng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2023-08-07 09:50:42鄧昕洲
      客聯(lián) 2023年4期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲

      鄧昕洲

      摘 要:隨著手機(jī)行業(yè)的發(fā)展,手機(jī)游戲成為了人們?nèi)粘I钪泻?jiǎn)潔方便的娛樂(lè)方式。安卓系統(tǒng)在手機(jī)平臺(tái)中占有超過(guò)50%的市場(chǎng)份額,其應(yīng)用游戲發(fā)展迅猛。本論文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款基于安卓平臺(tái)的剪刀石頭布手機(jī)游戲。

      通過(guò)良好的人機(jī)交互,用戶(hù)能夠更好地參與游戲。論文介紹了安卓平臺(tái)的背景和發(fā)展情況,然后詳細(xì)講解了游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括需求分析、游戲設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和調(diào)試。經(jīng)過(guò)嚴(yán)格測(cè)試,該游戲在虛擬機(jī)上運(yùn)行正常。

      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;安卓平臺(tái);剪刀石頭布;設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      一、模塊功能設(shè)計(jì)

      (一)功能介紹:

      圖片模塊功能:

      該功能模塊專(zhuān)注于設(shè)計(jì)游戲主頁(yè)面的圖片元素,包括主頁(yè)面的首部圖片設(shè)計(jì)、剪刀石頭布三種選擇按鈕的設(shè)計(jì)、開(kāi)始按鈕的設(shè)計(jì)以及對(duì)戰(zhàn)"Vs"的設(shè)計(jì)。該模塊將主界面和游戲界面有機(jī)地融合在一起,使得界面簡(jiǎn)潔而美觀。

      對(duì)戰(zhàn)模塊功能:

      對(duì)戰(zhàn)模塊通過(guò)監(jiān)聽(tīng)按鈕的點(diǎn)擊事件實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)玩家點(diǎn)擊剪刀、石頭或布中的任一按鈕時(shí),通過(guò)觸發(fā)點(diǎn)擊事件,實(shí)現(xiàn)玩家的選擇。而當(dāng)玩家點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí),通過(guò)觸發(fā)點(diǎn)擊事件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)隨機(jī)選擇剪刀、石頭或布中的一種。這樣實(shí)現(xiàn)了對(duì)戰(zhàn)模塊的功能,玩家可以與系統(tǒng)進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。

      (二)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn):

      該代碼中并沒(méi)有涉及復(fù)雜的算法思想,主要是基于條件判斷和隨機(jī)數(shù)生成的簡(jiǎn)單邏輯。

      在點(diǎn)擊剪刀、石頭、布按鈕時(shí),根據(jù)按鈕的點(diǎn)擊事件,通過(guò)設(shè)置myImageView的圖片資源和myIndex的值,記錄玩家選擇的手勢(shì)。

      在點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí),通過(guò)生成隨機(jī)數(shù)pcIndex(0、1或2),代表系統(tǒng)選擇的手勢(shì)。然后根據(jù)玩家選擇和系統(tǒng)選擇的結(jié)果,通過(guò)一系列的條件判斷語(yǔ)句來(lái)確定游戲的結(jié)果,并相應(yīng)地設(shè)置resultTextView的文本內(nèi)容。

      該代碼底層的邏輯可以總結(jié)如下:

      在onCreate()方法中,首先進(jìn)行界面的初始化,通過(guò)findViewById()方法獲取對(duì)應(yīng)的ImageView、Button和TextView等視圖組件的引用。為剪刀、石頭、布按鈕設(shè)置點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)器。當(dāng)玩家點(diǎn)擊其中一個(gè)按鈕時(shí),對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊事件會(huì)觸發(fā),根據(jù)點(diǎn)擊的按鈕不同,設(shè)置myImageView的圖片資源,并將myIndex的值設(shè)定為0、1或2,分別表示剪刀、石頭或布。為開(kāi)始按鈕startButton設(shè)置點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)器。當(dāng)玩家點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕時(shí),點(diǎn)擊事件會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的邏輯。

      在點(diǎn)擊事件中,首先通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成器random生成pcIndex,該值為0、1或2,代表系統(tǒng)選擇的手勢(shì)。根據(jù)玩家選擇(myIndex)和系統(tǒng)選擇(pcIndex)的結(jié)果,使用一系列的條件判斷語(yǔ)句來(lái)確定游戲的結(jié)果。根據(jù)不同的情況,設(shè)置resultTextView的文本內(nèi)容,顯示相應(yīng)的游戲結(jié)果。

      總體而言,該代碼的底層邏輯包括界面初始化、按鈕點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽(tīng)、隨機(jī)數(shù)生成、條件判斷和文本內(nèi)容的設(shè)置等步驟。它通過(guò)捕捉用戶(hù)的按鈕點(diǎn)擊行為和系統(tǒng)的隨機(jī)選擇,結(jié)合條件判斷,實(shí)現(xiàn)了剪刀石頭布游戲的邏輯,并在界面上展示游戲結(jié)果。

      二、用戶(hù)界面

      (一)系統(tǒng)流程圖

      系統(tǒng)流程圖為此游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程,如圖2-1所示。

      (二)程序效果圖

      (1)用戶(hù)隨機(jī)選擇剪刀石頭布中任意一個(gè),點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,系統(tǒng)能隨機(jī)給出減刀石頭布任意一個(gè),人勝機(jī)??;如圖2-2所示。

      (2)用戶(hù)隨機(jī)選擇剪刀石頭布中任意一個(gè),點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,系統(tǒng)能隨機(jī)給出剪刀石頭布任意一個(gè),人輸機(jī)勝;如圖2-3所示。

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