趙均 崔展鴻
關(guān)鍵詞: 劇本殺;出版新業(yè)態(tài);出版管理
DOI:10.3969/j.issn.2095-0330.2023.04.011
劇本殺是玩家在游戲主持人的組織下通過角色扮演進(jìn)行互動推理的游戲,有線上、線下兩種游戲渠道。基本玩法是玩家們閱讀各自的分劇本,并按照劇本要求扮演劇中角色,通過搜證與交流找出扮演兇手角色的一個或多個玩家。
劇本殺起源于19世紀(jì)英國一款真人角色扮演游戲《謀殺之謎》(Murder Mystery Game)。2013年,英文劇本《死穿白》(Death Wears White)被桌游愛好者引進(jìn)國內(nèi),中國劇本殺行業(yè)開始萌芽。2016年,芒果TV制作的推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》熱播讓劇本殺逐漸被大眾熟知。劇本殺游戲模式的探索主要開始于2018年,線上平臺逐步推出劇本殺游戲,線下平臺自2019年也相繼出現(xiàn)。隨后,劇本殺作品和劇本殺行業(yè)主體數(shù)量激增,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成。2021年,電影《揚(yáng)名立萬》上映,又推動了劇本殺這一娛樂模式在廣大消費(fèi)者中的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。艾媒咨詢的行業(yè)調(diào)查報告顯示,2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模達(dá)170.2億元,預(yù)計到2025年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至448.1億元。
一、劇本殺應(yīng)歸屬于出版新業(yè)態(tài)
新業(yè)態(tài)是指基于不同產(chǎn)業(yè)間的組合、企業(yè)內(nèi)部價值鏈和外部產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的分化融合、行業(yè)跨界整合以及嫁接信息及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所形成的新型企業(yè)、商業(yè)乃至產(chǎn)業(yè)的組織形態(tài)。由于新業(yè)態(tài)的跨行業(yè)特性,很難對很多新業(yè)態(tài)在傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域的歸屬做出界定。歸屬不清必然會影響到與其相關(guān)的政府監(jiān)督管理和促進(jìn)發(fā)展等相關(guān)措施的實(shí)現(xiàn)。在實(shí)際運(yùn)行和管理規(guī)范中,我們可以依據(jù)新業(yè)態(tài)與傳統(tǒng)行業(yè)的關(guān)系緊密度來適當(dāng)掛靠,具體的掛靠應(yīng)該以有利于新業(yè)態(tài)發(fā)展為評判標(biāo)準(zhǔn)。之所以認(rèn)為劇本殺應(yīng)被作為出版新業(yè)態(tài)對待,有以下三個方面的原因:一是源于劇本在劇本殺中的核心地位;二是源于劇本殺生產(chǎn)符合出版活動的特征;三是源于有利于監(jiān)管和行業(yè)發(fā)展,此為筆者對生產(chǎn)企業(yè)的相關(guān)資質(zhì)門檻設(shè)定的構(gòu)想。鑒于目前生產(chǎn)企業(yè)良莠不齊對劇本殺產(chǎn)品質(zhì)量的影響,建議參照出版企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)對生產(chǎn)企業(yè)的資質(zhì)提出要求,以出版物的標(biāo)準(zhǔn)要求劇本殺劇本,以利于行業(yè)的健康有序發(fā)展。
(一)源于劇本在劇本殺中的核心地位
一個劇本殺產(chǎn)品至少由劇本、線索、解析三部分組成,一些產(chǎn)品還會加入游戲說明、主持人手冊、游戲道具等內(nèi)容,部分產(chǎn)品會有配套的服裝、音視頻內(nèi)容等增加沉浸感。劇本殺產(chǎn)品的呈現(xiàn)方式分為線上與線下兩種,線上劇本殺的內(nèi)容一般以App或小程序?yàn)槠脚_,線下劇本殺則一般以紙質(zhì)印刷品形式呈現(xiàn)。
劇本殺產(chǎn)品的復(fù)雜構(gòu)成導(dǎo)致了目前對劇本殺的歸屬難以界定,無論是圖書、玩具、游戲甚至是電影電視似乎都與劇本殺的邊界有重疊。學(xué)界對于劇本殺整體作品的表現(xiàn)形式歸屬存有較大爭議,如有學(xué)者認(rèn)為特定主題的劇本殺整體作品可以被認(rèn)定為戲劇作品或視聽作品;反對意見則認(rèn)為劇本殺不存在角色的表演行為和觀眾的觀演、評價、欣賞行為,活動本身也沒有被攝制保存,不符合戲劇作品或視聽作品的基本特征,但符合2020年《著作權(quán)法》新增的“符合作品特征的其他智力成果”作為認(rèn)定“作品”的兜底條款,應(yīng)屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的“其他作品”類型。
研究者普遍認(rèn)為劇本殺中的劇本占據(jù)著核心地位。劇本是劇本殺內(nèi)容的承載主體,其他道具或音視頻內(nèi)容都是對劇本主體的補(bǔ)充。在玩具、游戲、電視、電影等同樣能夠復(fù)制傳播的文化產(chǎn)品中,劇本只屬于附屬部分。道具是玩具的主要內(nèi)容載體;玩法規(guī)則、故事腳本是游戲的主要內(nèi)容載體;影視作品是電視電影的主要內(nèi)容載體。與玩具、游戲、影視作品相類比,劇本是引導(dǎo)劇本殺整體流程的文字表述,玩家要圍繞其內(nèi)容進(jìn)行后續(xù)的文化體驗(yàn),劇本在劇本殺產(chǎn)品中明顯占據(jù)著核心地位。
劇本殺新業(yè)態(tài)的歸屬應(yīng)從占有核心地位的劇本歸屬出發(fā)。劇本屬于文字出版物的一種,應(yīng)該依此劃歸出版范疇。對文字出版物的選擇、加工是傳統(tǒng)出版活動的主要形式,之后擴(kuò)展到音像出版、游戲出版。劇本殺新業(yè)態(tài)其實(shí)就是融合出版的一種新形式,是出版邊界的新拓展。
(二)源于劇本殺生產(chǎn)符合出版活動的特征
出版物是以知識信息為內(nèi)容,以一定的物質(zhì)形態(tài)為載體,通過復(fù)制而傳播的文化產(chǎn)品。編輯、復(fù)制、發(fā)行是出版活動的必要條件,從出版活動的角度分析劇本殺的生產(chǎn)傳播過程,可以發(fā)現(xiàn)隨著產(chǎn)業(yè)鏈的日趨完善、生產(chǎn)傳播流程的逐漸成熟,編輯、復(fù)制、發(fā)行的出版三要素在劇本殺作品的生產(chǎn)傳播流程中的主要地位越發(fā)清晰。
1. 編輯加工環(huán)節(jié)
劇本殺作者會創(chuàng)作一個要素齊全的完整劇本,投稿到開發(fā)公司;還有一種情況是劇本定制或IP改編,作者會先創(chuàng)作劇本大綱,交由開發(fā)公司通過后再進(jìn)行完整劇本的創(chuàng)作。開發(fā)公司收到劇本后先進(jìn)行審稿,對題材、詭計、行文等評估后決定是否采用,劇本監(jiān)制負(fù)責(zé)與獲得采用劇本的作者進(jìn)行后續(xù)溝通。監(jiān)制的角色類似于傳統(tǒng)出版的責(zé)任編輯,除了與作者溝通修改作品外,還負(fù)責(zé)至少兩次以上的劇本測試環(huán)節(jié)。監(jiān)制會組建測試團(tuán)隊,并根據(jù)測試反饋與作者協(xié)商進(jìn)一步修改作品。作品測試通過后,開發(fā)公司會根據(jù)劇本內(nèi)容去設(shè)計裝幀、道具、線索卡等,與劇本一起定稿準(zhǔn)備復(fù)制。
2. 作品復(fù)制環(huán)節(jié)
線上劇本殺作品的復(fù)制比較簡單,只需要監(jiān)制將所有內(nèi)容上傳到App或小程序平臺,即可對玩家開放游玩。線下劇本殺作品的復(fù)制與傳統(tǒng)出版類似,將所有內(nèi)容印刷裝盒后就可以進(jìn)入后續(xù)的發(fā)行環(huán)節(jié)。
3. 宣傳發(fā)行環(huán)節(jié)
作品基本完成后,開發(fā)公司便會盡快展開作品的宣發(fā)工作。線上作品與線下作品的發(fā)行渠道存在較大區(qū)別。線上作品的發(fā)行渠道基本上局限在各個劇本開發(fā)商的App或小程序平臺,玩家只需要登錄對應(yīng)的平臺即可游玩。線下劇本殺作品分為普通盒裝本、城限本、獨(dú)家本。普通盒裝本沒有發(fā)行渠道的限制,在線上銷售平臺和線下劇本殺門店同步發(fā)行。城限本即城市限定本,僅針對某一城市的幾家劇本殺門店發(fā)行,這幾家門店將作品買斷,玩家只能在這幾家門店游玩到該劇本。獨(dú)家本只針對一家劇本殺門店發(fā)行,因此發(fā)行價格最高。
(三)源于有利于監(jiān)管和行業(yè)發(fā)展
1. 參照出版管理經(jīng)驗(yàn)實(shí)施劇本審查
2022年6月,文化和旅游部、公安部、住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部、應(yīng)急管理部、市場監(jiān)管總局五部門發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》(文旅市場發(fā)〔2022〕70號),明確了各部門職責(zé)分工,文化和旅游行政部門負(fù)責(zé)劇本娛樂經(jīng)營場所內(nèi)的劇本娛樂活動內(nèi)容管理和有關(guān)未成年人保護(hù)工作,相關(guān)管理措施由國家文化和旅游部和各地文旅廳(局)獨(dú)立或牽頭發(fā)布。國家文化和旅游部2023年4月發(fā)布并向社會公開征求意見的《劇本娛樂管理暫行規(guī)定(征求意見稿)》、上海市文化和旅游局2022年1月印發(fā)的《上海市密室劇本殺內(nèi)容管理暫行規(guī)定》(滬文旅規(guī)〔2022〕1號)和遼寧省文化和旅游廳2022年2月印發(fā)的《遼寧省密室劇本殺管理規(guī)定(試行)》(遼文旅發(fā)〔2022〕7號)都有同樣的職責(zé)界定。
在劇本及相關(guān)美術(shù)、音視頻作品的審查方面,新聞出版部門擁有專業(yè)的審查隊伍,也積累了豐富的審核經(jīng)驗(yàn),尤其是在相關(guān)意識形態(tài)宣傳和輿論導(dǎo)向的把握上更具優(yōu)勢?!秳”緤蕵饭芾頃盒幸?guī)定(征求意見稿)》也專門規(guī)定“解謎特定場景類劇本娛樂活動涉及重大題材或者國家安全、外交、民族、宗教、軍事等方面題材的,應(yīng)當(dāng)聘請專家評審。專家應(yīng)當(dāng)具有新聞、出版等相關(guān)專業(yè)中級及以上職稱,或者具備與審核要求相適應(yīng)的專業(yè)能力”。這一條款也說明了劇本殺活動與新聞出版業(yè)的緊密聯(lián)系。
2. 促進(jìn)劇本殺行業(yè)的發(fā)展
目前已有的劇本殺相關(guān)管理?xiàng)l例只是就劇本的審查、備案和監(jiān)督管理作出了明確規(guī)定,但對劇本殺的生產(chǎn)較少涉及。目前劇本殺行業(yè)發(fā)展的一大阻礙就是劇本的良莠不齊、粗制濫造,劇本殺的生產(chǎn)單位門檻較低,不需要相關(guān)資質(zhì)。將劇本殺歸屬于出版新業(yè)態(tài),參照對出版、印制、發(fā)行單位的審核管理,對劇本殺生產(chǎn)經(jīng)營單位和從業(yè)人員提出更高的要求,將會有力促進(jìn)劇本殺行業(yè)的發(fā)展。
二、發(fā)展需求與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)矛盾下的劇本殺產(chǎn)業(yè)問題
劇本殺產(chǎn)業(yè)對環(huán)境變化十分敏感,對于不斷迭代的發(fā)展需求,劇本殺產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和發(fā)行銷售能夠在資源支持下做出迅速反應(yīng)。在這一背景下,劇本殺呈現(xiàn)出場景化、平臺化、社交化、融合化的發(fā)展趨勢。然而,伴隨著劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模的迅速擴(kuò)張,一些發(fā)展中的問題也不可避免地顯現(xiàn)出來。野蠻生長下的發(fā)展需求逐漸與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生矛盾,反映出作品質(zhì)量、版權(quán)、從業(yè)人員、審核機(jī)制等產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題。
(一)場景化發(fā)展:沉浸式體驗(yàn)需求下的作品質(zhì)量問題
劇本殺作品的互動性體現(xiàn)在玩家與作品要件之間,也體現(xiàn)在玩家互相之間。劇本殺作品通過內(nèi)容、場景、衣著、道具、音視頻等互動性設(shè)計營造氛圍,最終目的是增強(qiáng)玩家的沉浸式體驗(yàn)。例如本格驚悚類劇本殺作品《持斧奧夫》,劇本內(nèi)容穿梭于虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)世界之間,加之房間的場景布置、匕首斧頭等道具以及真人NPC的互動,玩家能夠最大限度地沉浸在故事之中,仿佛自己就是劇中角色。劇本殺使得玩家短暫放下現(xiàn)實(shí)中的價值與規(guī)則,在互動中通過扮演不同角色獲得重新認(rèn)識自我的機(jī)會。劇本殺營造了臨時的、有限的社會框架,玩家作為劇本角色演繹沉浸其中,在劇本設(shè)計好的框架下進(jìn)行互動。這一框架遠(yuǎn)沒有現(xiàn)實(shí)世界中的社會框架豐富且復(fù)雜,但也足夠支持玩家在短暫的幾小時內(nèi)扮演在現(xiàn)實(shí)世界中沒有扮演過的新角色。
用戶的沉浸式體驗(yàn)需求日益增長,而沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)是作品質(zhì)量。艾媒咨詢2022年的數(shù)據(jù)顯示,47.4%的劇本殺消費(fèi)者認(rèn)為線下劇本殺需改進(jìn)劇本質(zhì)量。作品是影響用戶體驗(yàn)的核心,作品質(zhì)量無法滿足用戶體驗(yàn)需求的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)主要體現(xiàn)在三方面:其一,隨著劇本殺行業(yè)的迅速發(fā)展,玩家對劇本創(chuàng)作水平的要求不斷升級,諸多創(chuàng)作者也陷入了創(chuàng)作瓶頸,橋段套路化、劇情模式化等同質(zhì)化現(xiàn)象越發(fā)嚴(yán)重;其二,在開發(fā)商占主體的劇本殺行業(yè),作品一味強(qiáng)調(diào)商業(yè)價值,依靠獵奇的噱頭和浮夸的包裝來吸引玩家,劇情復(fù)雜離奇但不合理,時有靈異、迷信、涉黃、暴力、血腥場面,降低了作品的文化品質(zhì);其三,出于搶跑市場和減少被仿造、盜版的影響,一些劇本急于入市,忽視了編校質(zhì)量,以至于很多劇本存在錯別字、粗鄙用語和標(biāo)點(diǎn)符號、語法等錯誤,還有一些劇本的印制工藝不過關(guān),尤其是一些小道具的印制上容易出現(xiàn)錯印漏印,影響了玩家體驗(yàn),讓玩家頻頻“出戲”。
從真人NPC到實(shí)景搜證,從機(jī)制創(chuàng)新到故事設(shè)定,所有這些對沉浸式體驗(yàn)的塑造本質(zhì)上都是劇本殺的場景構(gòu)建。線上劇本殺正嘗試通過更豐富的音視頻內(nèi)容和3D虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更具沉浸感的劇本場景;線下劇本殺也嘗試通過XR、VR等技術(shù)使玩家能夠?qū)⑸眢w作為媒介,對劇本殺敘事方式進(jìn)行重構(gòu),通過具身傳播的沉浸式敘事,實(shí)現(xiàn)深度互動下的場景化發(fā)展。表現(xiàn)形式上的技術(shù)更新是滿足用戶沉浸式體驗(yàn)需求的手段之一,但表現(xiàn)形式同樣也是作品質(zhì)量的一部分。目前對劇本殺產(chǎn)品質(zhì)量的評判基本依靠行業(yè)自律和市場反饋,相關(guān)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范尚待明確,監(jiān)管審核措施有待完善。
(二)平臺化發(fā)展:版權(quán)運(yùn)營與貿(mào)易需求下的版權(quán)保護(hù)問題
在資本注入與技術(shù)支持下,劇本殺產(chǎn)業(yè)中的頭部企業(yè)已經(jīng)開始搭建分類平臺,將業(yè)務(wù)覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈。2018—2022年的五年間,已有十余家劇本殺生產(chǎn)企業(yè)獲得千萬級別的融資,其中的大多數(shù)都擁有獨(dú)立的劇本殺創(chuàng)作或分發(fā)平臺。此外,一些頭部企業(yè)還在積極運(yùn)營線下展會,買方通過展會物色新作品,一些獨(dú)家本或城限本的版權(quán)爭奪往往十分激烈。
劇本殺企業(yè)所致力的打造內(nèi)容壁壘、開拓發(fā)行渠道都是通過平臺進(jìn)行的,綜觀位于市場頭部的劇本殺平臺,其平臺運(yùn)營底層邏輯都建立在版權(quán)運(yùn)營與貿(mào)易的基礎(chǔ)之上。以劇本殺企業(yè)“空然新語”為例,“空然新語”建立了內(nèi)容生產(chǎn)平臺、內(nèi)容分發(fā)平臺、宣傳推廣平臺。其中,內(nèi)容生產(chǎn)平臺通過專業(yè)編劇團(tuán)隊運(yùn)作,以獨(dú)立創(chuàng)作、IP改編打造優(yōu)質(zhì)劇本,培訓(xùn)培養(yǎng)優(yōu)秀創(chuàng)作者,是對版權(quán)的生產(chǎn)與運(yùn)營;內(nèi)容分發(fā)平臺以線上線下雙渠道并行,建設(shè)品牌旗艦店,以會員制向劇本殺門店提供成體系的發(fā)行服務(wù),是對版權(quán)的貿(mào)易與價值變現(xiàn);宣傳推廣平臺主要在于打造展會品牌,主辦的“本PLUS”劇本殺展會在多個城市均有開設(shè),進(jìn)一步拓寬了發(fā)行渠道,是對版權(quán)的貿(mào)易。
隨著平臺開發(fā)的深入,占有量更大的平臺將成為劇本殺市場的主流,對版權(quán)運(yùn)營與貿(mào)易的需求也日益增長。然而,與之矛盾的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)是對劇本殺產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù)薄弱,抄襲侵權(quán)現(xiàn)象時有發(fā)生。作品的游戲玩法、詭計設(shè)計等內(nèi)容難以被思想表達(dá)二分法界定,劇本殺著作權(quán)領(lǐng)域尚未形成完善的管理機(jī)制,一些原創(chuàng)作者也缺乏版權(quán)保護(hù)意識,有一些作品甚至沒有經(jīng)過著作權(quán)登記。盡管小黑探等企業(yè)和美團(tuán)合作打造了正版劇本授權(quán)體系,但面對龐大的消費(fèi)者群體,盜版依然能夠找到市場。有一些并不具備開發(fā)能力的劇本開發(fā)工作室涌入產(chǎn)業(yè)內(nèi),克扣作者的創(chuàng)作收入,以測試為由騙稿、洗稿,對劇本殺創(chuàng)作生態(tài)產(chǎn)生了極大的破壞。版權(quán)保護(hù)不力打壓了原創(chuàng)積極性,已經(jīng)影響到產(chǎn)業(yè)發(fā)展。平臺化發(fā)展是版權(quán)經(jīng)營貿(mào)易需求與版權(quán)保護(hù)薄弱現(xiàn)實(shí)矛盾的直接體現(xiàn),從行業(yè)自身出發(fā)構(gòu)建的平臺或體系難以從根本上轉(zhuǎn)化矛盾,需要借助外力整頓行業(yè)生態(tài)。
(三)社交化發(fā)展:社交需求下的從業(yè)人員問題
雪莉·特克爾(Sherry Turkle)在《群體性孤獨(dú)》中指出,隨著社會的發(fā)展,每個人的個體性都得到了凸顯,個體性在帶來自由的同時也帶來了孤獨(dú)。劇本殺的主要受眾是18—35歲的青年群體,擁有文化消費(fèi)理念的青年群體以游戲?yàn)槭侄闻沤夤陋?dú),劇本殺也成了他們滿足社交需求的一種手段。一些由熟人組成的車隊中的玩家是為了滿足維系社交關(guān)系的需求;而一些由陌生人組成的車隊中的玩家則是為了開拓社交關(guān)系。當(dāng)然,游戲只是為人們建立社交關(guān)系提供了機(jī)會,社交關(guān)系最終還是由階層、地位等因素綜合決定的。為滿足劇本殺受眾的社交需求,劇本殺開始在作品內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品分發(fā)上發(fā)揮劇本殺的社交性特點(diǎn),并在各個環(huán)節(jié)上安排工作人員引導(dǎo)以滿足玩家的社交需求。劇本殺新業(yè)態(tài)的主要從業(yè)人員包括監(jiān)制、銷售、發(fā)行、美編、印制、門店經(jīng)營者、DM(劇本主持人)等,他們都在產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮著滿足玩家社交需求的作用。例如,在游戲過程中DM(基本主持人)會推動玩家交流互動,也會與玩家社交;在內(nèi)容生產(chǎn)上作者與監(jiān)制會加入需要頻繁互動的戀人、父子、君臣等角色,推動玩家進(jìn)行社交;發(fā)行商會在消費(fèi)者群體中建立粉絲社群,發(fā)布拼車、劇本測試、劇本推薦等信息。例如,小黑探的線上小程序“小黑探pro”劇本平臺每天都會發(fā)布行業(yè)資訊與劇本推薦動態(tài),玩家可以發(fā)布劇評獲得互動,也可以加入本地劇本殺玩家群,與其他玩家交流或“拼車”。
在青年受眾群體持續(xù)的社交需求下,劇本殺產(chǎn)業(yè)正圍繞社交屬性在內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容分發(fā)上持續(xù)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員遍布全產(chǎn)業(yè)鏈條,深度參與玩家的社交過程。但是,由于缺少準(zhǔn)入門檻限制,劇本殺從業(yè)人員的素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平良莠不齊,如部分監(jiān)制把關(guān)能力不夠,選用質(zhì)量有問題的作品并將其推向市場;部分門店經(jīng)營者缺少消防安全意識,門店存有安全隱患;部分低水平DM破壞了玩家的消費(fèi)體驗(yàn),造成玩家間的不愉快等。
(四)融合化發(fā)展:社會文化價值需求下的審核機(jī)制問題
目前“+劇本殺”已經(jīng)十分成熟,以文學(xué)、影視、動漫等IP改編的劇本殺作品扎根原始IP粉絲取得了不錯的收益。傳統(tǒng)媒體手握優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,也開始與企業(yè)合作開發(fā)劇本殺作品,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn)。此外,“文旅+劇本殺”已經(jīng)在多個旅游景區(qū)得到應(yīng)用,例如北京大柵欄的《使命召喚》、四川崇州街子古鎮(zhèn)的《九州江湖》等。比起線上劇本殺或單一房間內(nèi)游玩的線下劇本殺,文旅劇本殺以旅游景區(qū)為游玩空間,讓玩家在實(shí)景旅游中獲得更沉浸的游玩體驗(yàn)?!凹t色主題教育+劇本殺”也在一些愛國主義教育基地得到應(yīng)用,一些高?;蚯嗄陥F(tuán)體組織也開始嘗試以“紅色劇本殺”創(chuàng)新活動形式。在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)探索“+劇本殺”的同時,劇本殺產(chǎn)業(yè)也在探索“劇本殺+”,如在“雙減”政策背景下,“劇本殺+教培”成為劇本殺門店與教培機(jī)構(gòu)的新方向。“教培劇本殺”將學(xué)科知識穿插于劇本中,讓孩子在游玩中學(xué)習(xí)知識、鍛煉邏輯思維能力。
在“跨界”背景下,劇本殺正走向融合化發(fā)展,跨界融合除了提升商業(yè)價值外,也為劇本殺賦予了新的社會文化價值。但值得警惕的是,這類具有強(qiáng)社會文化價值的劇本殺產(chǎn)品需要保證傳遞的是正向價值,一旦產(chǎn)品內(nèi)容“失真”甚至觸碰底線,其負(fù)面影響將十分惡劣。劇本殺的社會文化價值需求值得肯定,但需要完善的內(nèi)容審核機(jī)制保駕護(hù)航。目前劇本殺內(nèi)容的主要審核機(jī)制是內(nèi)容自審、專家評審和告知備案。
1. 內(nèi)容自審和專家評審
劇本創(chuàng)作生產(chǎn)主體在向行政部門備案前需要對作品進(jìn)行自審,并自主聘請專家作出對劇本適齡范圍和內(nèi)容的評審。從審核機(jī)制來看,內(nèi)容自審和專家評審還存在一定的不足之處:其一,主管部門對內(nèi)容自審和專家評審的要求尚不明確,自審人員目前也沒有資格認(rèn)定和審核培訓(xùn)要求;其二,內(nèi)容自審和自主聘請專家評審的方式實(shí)際上還是完全依靠企業(yè)自律,不能排除個別片面追求經(jīng)濟(jì)利益的生產(chǎn)企業(yè)將審查流于形式;其三,涉及紅色主題、兒童教培等重點(diǎn)題材的劇本殺社會影響較大,需要主管部門從意識形態(tài)導(dǎo)向、內(nèi)容尺度等方面進(jìn)行更全面的把關(guān),僅僅依靠企業(yè)自律,可靠程度恐怕還不夠。
2. 告知備案
生產(chǎn)者需要提交劇本名稱、作者介紹、故事梗概、版權(quán)聲明、適齡范圍、專家意見或者出版物書號,經(jīng)營者需要提交營業(yè)執(zhí)照、場所基本情況、劇本娛樂活動基本信息,向文化和旅游行政部門申請備案。行政部門目前還沒有實(shí)現(xiàn)對劇本殺的劇本文字、主持言行、表演、互動游戲、場景、道具、服飾等具體內(nèi)容的審核,這些環(huán)節(jié)都有可能存在隱含的意識形態(tài)風(fēng)險和公序良俗問題。
三、對劇本殺新業(yè)態(tài)實(shí)行參照出版管理的建議
在充分認(rèn)識劇本殺新業(yè)態(tài)特質(zhì)的基礎(chǔ)上,我們建議將劇本殺納入或?qū)?biāo)新聞出版體系實(shí)施監(jiān)督管理,參照成熟的出版物管理規(guī)范和出版業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),制定實(shí)行有利于行業(yè)發(fā)展的管理辦法,解決目前劇本殺產(chǎn)業(yè)存在的多方面問題。
(一)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)文化頂層設(shè)計和引導(dǎo)
相對于短視頻、網(wǎng)劇等新業(yè)態(tài),劇本殺行業(yè)產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計和引導(dǎo)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對其宏觀上的政策支持和引導(dǎo)、安全健康文化環(huán)境的營造、發(fā)展模式的指引還有很多工作需要扎實(shí)開展。對劇本殺的生產(chǎn)經(jīng)營應(yīng)該提出更高站位的統(tǒng)籌部署要求,如題材中對社會主義核心價值觀、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等主流價值觀的體現(xiàn),劇本中正能量因素的提倡,相關(guān)精品生產(chǎn)的政策支持等。這些高層面的發(fā)展規(guī)劃必須依靠科學(xué)的頂層設(shè)計和統(tǒng)籌謀劃,否則,在發(fā)展中走了彎路,再回過頭來去做頂層設(shè)計,付出的代價會更大。
(二)促進(jìn)創(chuàng)新發(fā)展、產(chǎn)業(yè)升級和“走出去”
劇本殺行業(yè)在新技術(shù)涌現(xiàn)的背景下繼續(xù)謀發(fā)展,豐富其自身的產(chǎn)品表現(xiàn)方式、打造“新爆點(diǎn)”的同時,也需要主管部門在破除行業(yè)發(fā)展瓶頸、扶持行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、加強(qiáng)品牌化建設(shè)、促進(jìn)產(chǎn)品升級換代、幫助劇本殺“走出去”等方面及時出臺相關(guān)鼓勵性政策,不能完全放任其自然生長。創(chuàng)新是行業(yè)發(fā)展的不竭動力,但創(chuàng)新需要引導(dǎo)和規(guī)范。在創(chuàng)新中獲得產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,并與中華文化的深厚底蘊(yùn)相結(jié)合,以適宜的形式傳播海外,為文化“走出去”增添新形式。
(三) 規(guī)范管理,保障產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展
1. 對生產(chǎn)經(jīng)營單位的管理
目前對劇本殺開發(fā)商還沒有明確的資質(zhì)要求,對經(jīng)營門店的約束主要通過市場監(jiān)督管理局對其經(jīng)營范圍為“劇本娛樂活動”的審批,也缺乏對經(jīng)營資質(zhì)的監(jiān)督;對作品印刷環(huán)節(jié)的監(jiān)管也同樣不夠,包裝裝潢印刷企業(yè)、其他印刷品印刷企業(yè)都可以印刷劇本殺產(chǎn)品。我國的出版管理施行法人準(zhǔn)入制度,出版物生產(chǎn)經(jīng)營單位未經(jīng)主管部門審批,不得從事出版業(yè)務(wù)。對劇本殺行業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營單位,也應(yīng)該施行或參照施行對出版生產(chǎn)經(jīng)營單位類似的相關(guān)資質(zhì)管理。
2. 對從業(yè)人員的管理
劇本殺產(chǎn)品的編輯加工、審核把關(guān)對劇本殺質(zhì)量保證非常重要。劇本監(jiān)制在劇本殺產(chǎn)品制作過程中發(fā)揮了責(zé)任編輯的功能,參照對出版從業(yè)者的要求對劇本殺監(jiān)制設(shè)立職業(yè)資格準(zhǔn)入制度很有必要。門店經(jīng)營者、DM等人員也應(yīng)該需要通過定期培訓(xùn)和年度審核來確保劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)行質(zhì)量。目前一些劇本殺企業(yè)已經(jīng)自發(fā)定期舉辦作者創(chuàng)作訓(xùn)練營、DM培訓(xùn)等活動,取得了一定的培訓(xùn)效果回饋。但覆蓋全行業(yè)的普遍意義上的培訓(xùn)還有待相關(guān)管理部門的主持和支持。
3. 對生產(chǎn)經(jīng)營活動的管理
書刊號的審批和重大選題備案制度是我國出版活動管理的重要內(nèi)容。如果對劇本殺產(chǎn)品引入版號或類似的審批制度,可以督促劇本殺開發(fā)商對產(chǎn)品質(zhì)量進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),再經(jīng)過主管單位進(jìn)行專項(xiàng)審核,確保劇本殺產(chǎn)品的意識形態(tài)標(biāo)準(zhǔn)、公序良俗要求和產(chǎn)品質(zhì)量的達(dá)標(biāo)。2022年的全國兩會上,就有代表提出應(yīng)該為劇本殺發(fā)放版號。有從業(yè)者認(rèn)為劇本殺產(chǎn)品如果完全按照圖書或電子游戲進(jìn)行版號審批流程,對出版效率影響較大。實(shí)際上,正常出版物的審批時間并不長,僅需一到兩周時間,劇本殺的內(nèi)容體量相對更小,審批時間還能夠進(jìn)一步壓縮。劇本殺生產(chǎn)的周期更短,對時效的要求比傳統(tǒng)出版更高,對劇本殺生產(chǎn)的管理應(yīng)充分考慮到其時效性和社會影響,順應(yīng)行業(yè)發(fā)展需要。
此外,對于一些涉及紅色主題、民族文化、宗教背景、近代史、兒童題材等涉及國家安全、社會穩(wěn)定以及青少年身心健康的劇本殺作品,應(yīng)該參考重大選題備案制度,由權(quán)威部門審核后再準(zhǔn)予進(jìn)入市場。文化旅游、歷史相關(guān)劇本殺可能會出現(xiàn)地圖,也應(yīng)該按照《地圖管理?xiàng)l例》規(guī)定辦理相關(guān)手續(xù)。
4. 對作品的管理
目前的劇本殺產(chǎn)品備案只需要作者、作品的基本信息,對作品的內(nèi)容審核、文字規(guī)范、印刷質(zhì)量等方面的把關(guān)力度還不夠,對低質(zhì)量的劇本入市限制較少。對作品內(nèi)容的管理應(yīng)該參照《出版管理?xiàng)l例》,實(shí)行“事前監(jiān)督”。對作品質(zhì)量的管理應(yīng)該參照《圖書質(zhì)量管理規(guī)定》,從內(nèi)容、編校、設(shè)計、印制等方面建立劇本殺作品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。劇本殺作品往往會包含道具、服裝等非文字內(nèi)容,也需要將其納入質(zhì)量管理范圍。對于質(zhì)量不合格的作品,劇本監(jiān)制與劇本殺生產(chǎn)經(jīng)營單位都應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
結(jié)語
將劇本殺定性為出版新業(yè)態(tài),凸顯其具有的精神產(chǎn)品屬性和物質(zhì)產(chǎn)品屬性,有利于其在出版管理政策支持下發(fā)揮出更大的社會文化價值。完善相關(guān)監(jiān)管制度,出臺相關(guān)促進(jìn)政策,不斷探索發(fā)展新思路,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)景發(fā)展,以防其“曇花一現(xiàn)”,是當(dāng)下劇本殺行業(yè)亟須解決的問題?!笆奈濉币?guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要對“擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給”作出了一系列部署,劇本殺作品作為出版新業(yè)態(tài),如何在滿足人民精神文化生活新期待等方面更好更有質(zhì)量地作出貢獻(xiàn),是劇本殺研究需要不斷探索的問題。
(作者趙均系中國傳媒大學(xué)出版社總編輯,編審,博士生導(dǎo)師;崔展鴻系中國科學(xué)技術(shù)出版社編輯)