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      “雙減”背景下游戲輔助美術(shù)教學(xué)的策略運(yùn)用

      2023-09-20 17:44:15吳蓉
      安徽教育科研 2023年22期
      關(guān)鍵詞:寓教于樂游戲教學(xué)雙減

      吳蓉

      摘要:在藝術(shù)等課程中,游戲已漸漸成為一種寓教于樂的高效學(xué)習(xí)方式。在“雙減”背景下,將知識融入形式多樣的游戲活動中,不僅能夠激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于學(xué)生更輕松地掌握知識。在美術(shù)課堂中通過游戲活動和多媒體展示新奇事物,能夠提高學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在一種簡單快樂的氛圍中感受藝術(shù)美,并學(xué)有所得。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)? 寓教于樂? 美術(shù)學(xué)習(xí)

      面對新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的“藝術(shù)課程不僅是培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)能力,同時(shí)也要培養(yǎng)學(xué)生的整合創(chuàng)新能力,開拓貫通跨越轉(zhuǎn)換的多種能力,促進(jìn)人的全面發(fā)展”的要求,教師要以革新、學(xué)習(xí)的意識在課堂中探索趣味性教學(xué),盡可能嘗試多元化教學(xué)。教師可利用游戲輔助教學(xué),增加表現(xiàn)形式的靈活性、突出實(shí)踐操作的主動性,從而形成多元體驗(yàn),使學(xué)生高效地掌握所學(xué)內(nèi)容。

      一、游戲輔助教學(xué)的意義

      (一)促進(jìn)美術(shù)教學(xué)方式靈活化

      葉圣陶有言:“凡是教,目的在于達(dá)到不教?!庇螒蜃冎R學(xué)習(xí)成為行動學(xué)習(xí),讓“教”不再是“教”。游戲是多變的、趣味的,通過游戲來串聯(lián)教學(xué)環(huán)節(jié),將實(shí)踐體驗(yàn)內(nèi)化為學(xué)習(xí)動力,不僅可以啟發(fā)學(xué)生的想象力,還激發(fā)了學(xué)生的好奇心。教師以游戲?yàn)檩d體,將視覺形象語言融入教學(xué)活動,化抽象的美術(shù)概念為生動的創(chuàng)意表達(dá),能夠使美術(shù)教學(xué)更加靈活。

      (二)推動美術(shù)課堂參與主動化

      “興趣是最好的老師?!崩糜螒蚴侄慰梢约ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動參與教學(xué)活動的積極性,使素養(yǎng)培育落到實(shí)處?!爸鲃訁⑴c”使美術(shù)課堂便有了一種內(nèi)在的精神價(jià)值,通過游戲互動,學(xué)生們相互激勵,在分享中激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情,精神品質(zhì)也在潛移默化中形成。互動性游戲活動讓學(xué)生有了自主參與的機(jī)會,體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)掌握美術(shù)知識的快樂。在教學(xué)設(shè)計(jì)的過程中精心設(shè)計(jì)一些好玩的游戲環(huán)節(jié),會讓學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣大增,對于教學(xué)目標(biāo)的完成有很大的促進(jìn)作用。

      (三)凸顯美術(shù)審美表達(dá)生動化

      以游戲?yàn)檩d體,教師可以利用多媒體課件,將聲音、圖像、文字等多種元素串聯(lián)在一體,極大滿足了游戲化的視聽要求,促使學(xué)生在可感、可知中提高個(gè)人藝術(shù)修養(yǎng)。

      二、游戲輔助美術(shù)教學(xué)的策略

      (一)在教學(xué)情境中融入游戲元素,生成快樂“園”

      強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣會讓學(xué)生迅速進(jìn)入高效學(xué)習(xí)狀態(tài)。在教學(xué)中,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的不同年齡和特點(diǎn),做好班情與學(xué)情分析,在教學(xué)中融入游戲,增強(qiáng)課堂趣味性和互動性,讓學(xué)生成為課堂的主體。在美術(shù)教學(xué)中將知識技能滿堂灌,對學(xué)生要求嚴(yán)格,內(nèi)容死板沒有創(chuàng)新,課堂氛圍枯燥無味,這樣的教學(xué)無異于在做無用功,久而久之,學(xué)生會產(chǎn)生畏難或者抵觸心理,最終失去對美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。在《秦陵兵馬俑》一課中,可在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)拼圖小游戲,在每位同學(xué)桌前放置彩色心形夾子夾住的小紙盒。學(xué)生進(jìn)入美術(shù)教室后首先產(chǎn)生了好奇心,想要知道盒子里面裝的是什么。打開盒子后發(fā)現(xiàn)里面裝有兵馬俑的拼圖碎片,學(xué)生在教師的提示下,小組合作拼成兵馬俑。這一過程讓學(xué)生既清楚地知道這一節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容是什么,又鍛煉了合作能力,同時(shí)激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (二)在美術(shù)表達(dá)中融合游戲活動,構(gòu)建沉浸“坊”

      在美術(shù)課堂的教學(xué)中,教師可以精心提煉主題,創(chuàng)設(shè)情境,給學(xué)生帶來更多奇妙的課堂體驗(yàn),從而獲得理想的表達(dá)效果。例如在鑒賞課《血衣》中加入互動模仿環(huán)節(jié),請學(xué)生分組模仿作品《血衣》中的幾組人物形象,鼓勵學(xué)生大膽地上臺表演人物的造型姿態(tài),體會人物的內(nèi)心情感,加深對作品當(dāng)中人物性格和作品內(nèi)容的理解。

      在教學(xué)過程中,學(xué)生的主動探究與教師的適時(shí)指導(dǎo)是相輔相成的,游戲使得學(xué)生的主體作用得到落實(shí),師生互動又為學(xué)生表達(dá)和探索保駕護(hù)航。例如在教學(xué)人教版七年級《小伙伴》一課,可以采取“先畫后教再畫”的教學(xué)模式。學(xué)生先試著畫一畫,教師給予適當(dāng)指導(dǎo)和進(jìn)行必要的講解后再次繪畫。教師可以開展“盲畫”游戲,游戲一:蒙住畫者的雙眼,通過觸摸的方法了解同學(xué)的樣貌;游戲二:在遮擋臉型的前提下,畫出同學(xué)的五官;游戲三:在遮擋五官的前提下,畫出同學(xué)的臉型。通過這樣的游戲,由“先了解”到“再畫”,學(xué)生產(chǎn)生了了解伙伴的愿望,明確了學(xué)習(xí)的目的,提高了繪畫熱情,增強(qiáng)了繪畫信心。

      (三)在審美感知中豐富游戲形式,培育體驗(yàn)“田”

      在教學(xué)中,通過游戲向?qū)W生傳達(dá)知識,讓學(xué)生親身體會、親身融入游戲,有助于知識的理解和掌握。例如,我在《秦陵兵馬俑》一課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,安排了“兵馬俑對對碰”的游戲,將兵馬俑的身體部位拆分,讓學(xué)生利用多媒體技術(shù),在大屏幕上找出相同兵馬俑的部位,并將它們配對。學(xué)生以小組PK的形式進(jìn)行游戲,游戲過程中注意力高度集中。對決賽最后兩個(gè)小組正確率達(dá)到百分之百,課堂整體氛圍也因此達(dá)到高潮,許多學(xué)生歡呼鼓掌,綻放笑顏。而教師通過引導(dǎo),讓學(xué)生抓住了關(guān)鍵的記憶點(diǎn),在游戲過程中獲得了知識,在活潑、輕松、愉快的課堂氛圍中完成了教學(xué)目標(biāo)。

      教師還應(yīng)充分挖掘游戲的美育潛能,關(guān)注學(xué)生心理素質(zhì)的健康發(fā)展。在七年級美術(shù)(人教版)的第二課《春天的暢想》中創(chuàng)作以“春天暢想”為主題的繪畫時(shí),我開展了“感知”游戲,請學(xué)生先閉上眼睛,然后聽一段蟲鳴鳥叫聲,讓他們用語言描述聽到的聲音、想到的畫面。因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的想象力不盡相同,因此他們會暢想出不同場景。之后我拋出話題,讓同學(xué)們探討春天的美麗,產(chǎn)生思維的碰撞:有的說,轟隆隆的春雷聲可以反映春天的到來;有的說,翠綠的山林可以反映出春天的生命力;有的說,燕子的回歸、冰雪的融化、柳樹的萌芽都能反映出春天的到來……班級氣氛活了,學(xué)生的大腦也動了起來,學(xué)會像專家一樣去思考,學(xué)著像美術(shù)家一樣去創(chuàng)造,為創(chuàng)新作品提供素材。因此,學(xué)生的作業(yè)各具特色,內(nèi)容和形式都很豐富。

      (四)在創(chuàng)意實(shí)踐中滲透游戲手段,拓展認(rèn)知“域”

      在教學(xué)中,設(shè)計(jì)游戲的過程有時(shí)要比完成游戲的過程還要重要。要讓游戲帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)課堂。在教學(xué)活動中加入游戲環(huán)節(jié),并讓學(xué)生參與互動,為學(xué)生創(chuàng)造了更多實(shí)踐美術(shù)知識的機(jī)會。如在學(xué)習(xí)《秦陵兵馬俑》一課時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)讓學(xué)生自己動手制作小兵馬俑的游戲,讓學(xué)生自主選擇一種所學(xué)習(xí)的兵馬俑類型,以泥為筆,制作刻畫一個(gè)具有特征的兵馬俑,一部分學(xué)生制作了“將軍俑”,一部分學(xué)生制作了“車兵俑”。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,在制作的過程中抓住了不同兵俑之間的差異和各種兵俑的特點(diǎn)。

      在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)中不僅要把學(xué)習(xí)內(nèi)容作為認(rèn)識的客體,而且要將自身作為認(rèn)識的客體,要通過游戲使得學(xué)生對自己做出客觀正確的自我評價(jià),從而對自己的行為進(jìn)行自我激勵、自我控制、自我調(diào)節(jié),形成健康的心理品質(zhì),使學(xué)生的注意力、意志力和抗挫折能力不斷提高。

      教學(xué)《獨(dú)特的裝扮》這課時(shí),我給每個(gè)學(xué)生發(fā)放自主學(xué)習(xí)單,讓學(xué)生討論了什么游戲、游戲規(guī)則怎么制定。學(xué)習(xí)單內(nèi)容如下:1收集世界各地有特色的面具圖片如何在游戲中展現(xiàn)?2如何通過游戲了解面具的起源、材質(zhì)、特點(diǎn)及所具有的文化底蘊(yùn)等?3能否在游戲中加入面具的制作方法探究。接著,學(xué)生合作制定游戲方案,具體做法如下:利用課前10分鐘開展“拆拆看”游戲,目的是在拆的過程中探索制作的原理,為更好地“做”打好基礎(chǔ);接著利用課堂10分鐘時(shí)間開展“面具表演秀”,目的是了解面具起源、特點(diǎn)、文化底蘊(yùn)等;再用10分鐘時(shí)間,小組成員利用搜集的面具完成“面具拼接比賽”,目的是分析探究面具制作的步驟;剩余25分鐘的時(shí)間舉辦面具“拍賣會”。學(xué)生們在一系列游戲活動中豐富感官體驗(yàn)學(xué)會自主思考,從多個(gè)角度探索問題,從而形成解決問題的能力。

      三、結(jié)語

      游戲有效地促進(jìn)傳統(tǒng)美術(shù)課堂教學(xué)方式的改變,它的靈活性、生動性使課堂變得更高效,學(xué)生個(gè)性也得到解放。游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生們的創(chuàng)新性思維,讓他們主動地去學(xué)習(xí),真正愛上學(xué)習(xí)。在緊張的學(xué)習(xí)生活當(dāng)中,學(xué)生借助游戲放松自我,大膽表達(dá)自己的真實(shí)想法,張揚(yáng)自己的個(gè)性,促進(jìn)了高效教學(xué),對此教師需要給予高度重視。

      參考文獻(xiàn):

      [1]宋雨桐試論游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略[J]小學(xué)生(中旬刊),2023(1):109111

      [2]宿振峰初中美術(shù)教學(xué)中游戲活動策略研究[J]新課程,2021(50):59

      [3]嚴(yán)瀟雄美術(shù)游戲課在教學(xué)中的運(yùn)用[J]新智慧,2021(29):3739

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