王新偉,田雙起,趙仁勇,蔣洪新,婁海偉,牛永武,王香玉
(河南工業(yè)大學糧油食品學院,河南 鄭州 450001)
面包烘焙品質試驗是河南工業(yè)大學糧食工程專業(yè)和食品科學與工程專業(yè)本科生必修實踐課程“食品工藝綜合實驗”中的一個實驗項目,共6 個學時。教學大綱中要求學生采用直接發(fā)酵法、快速烘焙法和中種發(fā)酵法3 種方法制備面包,進行品質評價。但是因為課時和條件的局限,指導教師不得不在課前把很多工作都代替學生做了,學生上課時只能做部分工序,顯然不符合教學大綱要求,也沒有達到實驗目的。因此,有必要通過虛擬仿真技術,模擬面包生產過程的實景環(huán)境和生產狀態(tài),使學生通過面包制備虛擬仿真實驗達到實地開展實驗的效果。
根據GB/T 14611—2008[1],直接發(fā)酵法是將面粉和其他配料混合制成面團后,經90 min 發(fā)酵后成型,醒發(fā)45 min 后入烤箱烘烤,出爐后進行品質評價。除去和面及中間的操作,只計發(fā)酵和醒發(fā)就需135 min,即3 學時。
根據GB/T 35869—2018[2],快速烘焙法是將面粉粉和其他配料混合制成面團后,經20 min 發(fā)酵后成型,醒發(fā)40 min 后入烤箱烘烤,出爐后進行品質評價。除去和面及中間的操作,只計發(fā)酵和醒發(fā)需要60 min。
根據GB/T 14612—2008[3],中種發(fā)酵法是先將部分面粉及全部酵母揉混調制成中種面團,經過較長時間發(fā)酵,然后再與剩余的面粉、水及其他配料揉混調制成主面團,經短時間延續(xù)發(fā)酵,進行分割揉圓,中間醒發(fā)和成型,再經過最后醒發(fā),入爐烘烤。出爐后進行品質評價。其中,中種面團發(fā)酵4 h,主面團延續(xù)發(fā)酵30 min,中間醒發(fā)12~15 min,最后醒發(fā)65 min。除去和面及中間的操作,只計發(fā)酵和醒發(fā)需要350 min,將近8 學時。
在實驗教學大綱要求的6 個學時內,要求學生完成8 個學時的實驗內容,采用3 種方法制備面包,并進行品質評價顯然是不可能的。
為貫徹教育部2018 年發(fā)布《教育信息化2.0 行動計劃》 通知,結合學校特色與教育信息化規(guī)劃,糧油食品學院領導與“食品工藝綜合實驗”課程教學團隊積極開展課程信息化教改。經過多輪研討和論證,形成了“食品工藝綜合實驗”課程教學信息化的共識,并通過虛擬仿真技術手段對小麥粉面包烘焙品質實驗項目進行改革,提出了模擬直接發(fā)酵法、快速烘焙法和中種發(fā)酵法3 種方法制備面包、圍繞實驗室網絡環(huán)境基礎、多媒體可視交流系統(tǒng)、虛擬仿真實驗教學項目等建設內容,設定了課時信息化比例整體達100%。使學生通過虛擬仿真實驗達到實地開展3 種方法制備面包實驗的效果。
面包是主食品加工的重要品類之一,面包生產行業(yè)是我國重要的食品加工產業(yè)之一。同時,面包加工過程需要“食品化學”“食品微生物學”“食品工藝學”等多領域知識,掌握面包加工技能可擴展至發(fā)酵面制品加工等其他行業(yè)領域,對學生的食品工程能力培養(yǎng)發(fā)揮著不可替代的作用。針對面包生產實驗實訓時,“面包制備實驗學時不夠”“面包生產實驗勞動強度大”和學生數量大不易安排的老大難問題,教研團隊一直在探索更科學合理的實驗開展方式,但并未在實體環(huán)境下找到切實可行的方案。借助虛擬仿真技術,建設面包加工虛擬仿真項目可以破解學生無法在既定的6 個學時內開展3 種方法制備面包的困局,提升實驗質量。
根據教育部對課程“兩性一度”的要求,在面包烘焙品質虛擬仿真實驗項目中構建接近實驗室狀態(tài)的虛擬環(huán)境,使學生有身臨其境的感受,并在此環(huán)境下,對學生開展的實驗提出3 種方法制備面包、品質評價、優(yōu)化工藝參數等高階要求;并通過生產不同類型面包,使學生在產品類型和生產工藝創(chuàng)新等多方面提出要求,提升學生創(chuàng)新能力培養(yǎng);使學生感受到實驗實操過程的挑戰(zhàn)度提高,激發(fā)學生實驗過程的興趣,從而積極完成虛擬仿真條件下的實驗實操學習。
在模擬仿真實驗實操過程中,將“生產安全”“食品安全”“工匠精神”等思政元素融入實驗過程。
虛擬仿真實驗項目依托學校特色——糧油食品加工,結合學校面包產品研發(fā)、工藝設計、品質評價的超強實力和突出能力,而且學校與面包加工的龍頭企業(yè)的良好合作關系,通過面包生產龍頭企業(yè)桃李、盼盼,小麥粉加工龍頭企業(yè)益海嘉里和五得利,面包發(fā)酵劑生產龍頭企業(yè)安琪酵母等一系列面包加工領域的企業(yè),提供本項目建模所需的生產實景及實用、先進生產技術支持,為構建面包加工虛擬仿真實驗項目模型和數字影像庫提供了優(yōu)質實體實驗材料資源。
系統(tǒng)根據“新工科”建設和工程教育專業(yè)認證的要求,圍繞OBE 理念開展[4]。以學生為中心,包含有課前了解、實驗訓練、實驗考核、實驗報告、融合與拓展、學情分析、學習資料、研發(fā)團隊等模塊。滿足學生實操實驗需求,突出“兩性一度”和“課程思政融合”的要求,使學生進行創(chuàng)新性、探索性的實驗,并感受到思政元素傳遞的正能量。
課程教學團隊依據教育部的《教育信息化2.0 行動計劃》,根據軟件系統(tǒng)知識產權法律法規(guī)的規(guī)定,在實驗教學系統(tǒng)中融入多種教學手段,利用“元認知策略”“虛擬現實技術”和“游戲化教學”等近幾年教育教學的新興理念與技術,在虛擬仿真實驗系統(tǒng)研發(fā)過程將沉浸性、交互性、虛幻性和逼真性等貫穿系統(tǒng)中。課程團隊教師與虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)公司的工程師協同合作,使用增強現實(AR)、3D仿真、虛擬現實(VR) 等開發(fā)技術,研發(fā)完全擁有自主知識產權的面包生產及品質評價虛擬仿真系統(tǒng)。
根據“元宇宙”理念,依托VR 和Internet 發(fā)展與迭代更新,圍繞信息教育發(fā)展趨勢和糧油食品專業(yè)領域科研最新動態(tài),在當前增強現實和虛擬仿真技術滿足實驗課程教學需求基礎上,在本項目的虛擬仿真系統(tǒng)中預留后期多次開發(fā)功能和模塊,為滿足持續(xù)改進提供升級空間,未來能與“元宇宙”體系有效對接,拓展本虛擬仿真系統(tǒng)的應用。
面包生產及品質評價虛擬仿真實驗教學軟件開發(fā)后,不但能夠滿足本校師生的使用,還能滿足其他開設本實驗項目的大中院校使用;不僅可以成為傳統(tǒng)實驗操作的有力補充,還可以成為特殊條件下,如新冠疫情下學生進行實驗操作知識學習的重要手段。
目前,受實驗室面積和設備數量限制,一個實驗室只能容納30 名學生,并分為4~6 人一組同時實驗,而在實際操作中,多數的工藝環(huán)節(jié)只能有1 人進行實踐操作,其他學生只能觀看,采用虛擬仿真平臺可支持1 000 人并發(fā)訪問服務器。
目前,實驗中很多工序都是指導教師在課前完成的,學生在課上只做部分工序。對學生來說,每個工序都是需要掌握的,無法全方位認知面包加工方法、工藝與品質之間的密切聯系,采用虛擬仿真實驗,則可實現全程參與,提高學生的實驗操作水平,激發(fā)學生的學習積極性。
針對面包生產實驗實訓時,“面包制備實驗學時不夠”“面包生產實驗勞動強度大”和學生數量大不易安排的問題,借助虛擬仿真技術,建設和設計面包加工虛擬仿真實驗,從而破解學生無法在既定的6 個學時內開展3 種方法制備面包并進行品質評價的困局,提升實驗授課質量。