摘 要:油畫筆觸在動畫制作中的應用是一項新興的藝術技術,它在傳統(tǒng)和數(shù)字動畫制作領域都得到了廣泛應用。油畫筆觸通過模仿手工繪畫的真實油畫效果,可以給動畫制作帶來更多的美學效果。本文將探討油畫筆觸的由來,其在動畫制作中的應用和優(yōu)缺點,以及其在藝術和技術范疇中的進展和發(fā)展前景。
關鍵詞:油畫筆觸;動畫制作;應用研究
中圖分類號:J218文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2023)29-00-03
一、油畫筆觸的由來
油畫是一種著名的繪畫方式,可以產生具有明顯畫面紋理的圖像。油畫的歷史可以追溯到文藝復興時期的歐洲。在那個時期,油畫逐漸取代了當時主流的壁畫和版畫等傳統(tǒng)繪畫形式,成為藝術家更為廣泛使用的一種繪畫媒介。油畫媒介的引入使得藝術家可以更加靈活地表現(xiàn)細節(jié)和色彩,同時也為油畫筆觸的出現(xiàn)提供了條件[1]。20世紀,油畫筆觸的表現(xiàn)方式更加多樣化,一些藝術家開始嘗試將油畫筆觸與其他媒介相結合,創(chuàng)造出了更加獨特的效果。例如,畢加索在他的作品中經(jīng)常使用粗糙的筆觸和顏料斑點,而馬蒂斯則通過使用刮刀等工具來創(chuàng)造出更加立體和有質感的效果。
油畫筆觸是指油畫家用油畫顏料混合的媒介,在畫布或其他基礎上使用畫筆創(chuàng)造出的可見痕跡或紋理。油畫筆觸可以是粗糙、細膩、柔和、硬朗、光滑或黏稠等不同風格的表現(xiàn)方式[2]。不同的油畫家會運用不同的筆觸技法來表現(xiàn)自己的風格和意圖。油畫筆觸可以傳達出情感、主題和氛圍等因素,是油畫藝術中非常重要的一部分。
在現(xiàn)代藝術中,油畫筆觸并不局限于傳統(tǒng)油畫的繪畫用途。在如今數(shù)字化時代下,許多藝術家和設計師可以通過如Photoshop和Substance Painter等電腦軟件實現(xiàn)油畫筆觸效果,可以提供不同種類的畫筆來模擬油畫筆觸的繪制效果。同時,數(shù)字畫筆和顯示器的進一步發(fā)展也使得這些軟件的應用變得更加真實。
二、油畫筆觸在傳統(tǒng)二維動畫制作中的應用
在傳統(tǒng)動畫制作中,油畫筆觸的應用可以給觀眾帶來沉浸式的感受。它可以幫助動畫制片人創(chuàng)造出更具震撼力和真實感的效果,同時又使得作品更加具有靈性和藝術風格。在傳統(tǒng)動畫中,油畫筆觸是一種常用的手工繪畫技術。動畫制作人員通過畫筆和顏料,可以創(chuàng)造出具有厚實感覺和豐富的顏色層次的效果。這種效果可以與膠片、投影片工具配合使用,以產生更加直觀和沉浸的畫面。比如,電影《魔戒》中的特效制作就廣泛地使用了油畫筆觸進行后期處理。在拍攝過程中,動畫編劇調整了許多場景的色調和質感,好萊塢很多動畫電影中同樣使用了油畫筆觸,可以將這些場景更加真實地再現(xiàn)出來,而不需要進行較大規(guī)模的后期編輯。
三、油畫筆觸在現(xiàn)代三維數(shù)字動畫中的應用
在如今的數(shù)字化時代,油畫筆觸也在數(shù)字動畫中取得了重大突破,比如經(jīng)典動畫電影中“A Scanner Darkly(盲區(qū)行者)”和“I Film Myself 3(個人3)”的后期處理就大量使用了油畫筆觸效果。油畫筆觸同樣適用于在三維動畫上進行表現(xiàn),并且是基于三維動畫的物體輪廓和運動狀態(tài)進行設計的[3]。
雖然在三維動畫中,通過數(shù)字手法繪制的油畫筆觸,個體化程度可能不如傳統(tǒng)二維動畫的高度自由化,但油畫筆觸的應用在畫面表現(xiàn)方面也具有獨特的優(yōu)點。數(shù)字油畫筆觸的顏色和紋理可以通過細微的修改實現(xiàn)多樣化的表現(xiàn)。而且,這種技術可以結合三維動畫中追蹤技術,提高油畫筆觸使用的效率和準確性。同時,數(shù)字油畫筆觸具有不同的紋理和筆觸,可以允許制作人員對場景和角色進行更精細的調整和技術處理。
四、油畫筆觸在三維動畫中的實際應用
(一)油畫筆觸的大小
油畫畫作中的場景常由不同的多種物體所構成。畫家在繪制畫作時,會因為場景中各種物體的遠近和顏色構成,而有不同的下筆順序。分析其油畫下筆順序,大致是以兩個方向為主:一是物體的輪廓,二是顏色的深淺明暗[4]。在此研究中較為著重的是以三維模型物體輪廓為主的分層順序。
我們在研究中,使用模擬筆觸的方法為在平面畫布上的物體中使用油畫筆觸,再以其畫中的光源、筆觸與三維模型結構輪廓邊的相對關系,構思出所對應筆觸繪畫的位置。以三維模型輪廓為參考,使用畫筆在模型上沿輪廓邊繪畫出一條筆觸的效果。但因為筆觸大小值可變,彼此之間產生先后順序,所以在我們研究中發(fā)現(xiàn),以油畫筆觸與三維模型輪廓線的相對位置為基準,調整每個筆觸繪畫時不同的筆刷大小。筆刷大小可用來決定繪畫三維物體時每一條筆觸的先后順序。按筆觸的大小計算,取決于此筆觸在其三維物體邊緣所繪制的大小,以及和最接近的物體輪廓邊上點的距離,距離越近,則筆刷越大,反之,則筆刷越小。三維物體上應先畫上輪廓線,筆刷大的筆觸可以先畫上去。繪制細線時,則需要考慮三維物體本身的輪廓邊粗細,來調整油畫筆觸的大小,用小筆刷來繪制三維物體的細的邊緣效果。經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),筆刷大小與三維物體之間的相對邊緣位置有著密不可分的關系。以輪廓邊緣線為參考,畫上更多的筆觸。
(二)油畫筆觸的分層
在油畫繪制中由于其顏料和畫筆的特性,在同一筆觸中,常有貌似多條筆觸疊合的痕跡。為了繪制出這樣的筆觸效果,我們以先前給予各筆觸的筆刷大小為基礎,先對筆觸做不同的分層,來模仿多條油畫筆觸疊合的效果。
先以不同類型的油畫筆觸進行分層排序,然后使用已經(jīng)分層好的油畫筆觸將它們分別應用在動畫場景的不同區(qū)域或場景模型上。例如,在繪制背景場景時,動畫師可以將不同的圖層分別應用不同的油畫筆觸,以表現(xiàn)不同的紋理和質感。例如,在繪制一幅描繪巖石群的背景時,可以將樹木、草地、巖石等分別放在不同的圖層中,并使用不同的筆觸來表現(xiàn)它們的細節(jié)和質感。在背景天空和前景樹木的動畫場景中,動畫師可以將天空和樹木的筆觸分別放在不同的圖層中,并分別應用不同的筆觸。這樣可以讓天空和樹木的筆觸互不干擾,同時還可以讓動畫師更方便地對不同的油畫筆觸進行分層管理。按不同的筆觸順序,才可以決定油畫最后的效果,動畫制作中的筆觸繪制先后順序通常是從底層到上層,從整體到細節(jié)。以下是一般的繪制順序。
1.底層繪制基本形狀和顏色。在繪制動畫場景時,先要確定物體或背景的基本形狀和顏色,通常將其繪制在底層。
2.繪制大塊的顏色和紋理。在繪制基本形狀后,可以使用較大的筆觸繪制大塊的顏色和紋理,以增強整體的質感和層次感。例如,在繪制一幅描繪森林的背景時,可以使用較大的筆觸繪制樹木、草地等大塊的顏色和紋理。
3.繪制細節(jié)和紋理。在繪制大塊的顏色和紋理后,可以使用較小的筆觸來表現(xiàn)細節(jié)和紋理,以增強場景的真實感和立體感。例如,在繪制一幅描繪人物的畫面時,可以使用較小的筆觸來表現(xiàn)人物的面部特征、衣服、頭發(fā)等細節(jié)部分。
4.加入陰影和光影。在繪制細節(jié)和紋理后,可以使用筆觸來表現(xiàn)陰影和光影效果,以增強場景的逼真感和立體感。例如,在繪制一個室內場景時,可以使用筆觸來表現(xiàn)光源的位置和強度,以生成適當?shù)年幱昂凸庥靶Ч?/p>
總之,將油畫筆觸分層是動畫制作中非常重要的技術手段之一,可以讓動畫師更好地管理、調整和表現(xiàn)不同的筆觸,從而創(chuàng)作出更富有藝術感、真實感和層次感的動畫作品。
(三)油畫筆觸的疊合
在三維動畫制作中,通常會使用多層繪制的技術,這也可以用于油畫筆觸的疊加使用。首先,動畫師可以在底層繪制動畫角色或背景的基本形狀和顏色。其次,在上層添加油畫筆觸,通過調整筆刷的大小、顏色和透明度等屬性,使三維動畫更具藝術感和真實感。
假設一個動畫場景需要表現(xiàn)一個三維巖石群的背景,動畫師可以先在巖石模型底層繪制巖石的基本形狀和顏色,然后在上層添加油畫筆觸。在添加筆觸時,動畫師可以先使用較大的筆觸涂抹于整個模型,再使用較小的筆觸在樹葉、草地和花朵等細節(jié)模型部分進行描繪。用油畫筆觸在三維巖石模型上繪制時,可以使用油畫筆觸的疊加使用來增強其真實感和藝術感。首先,在底層繪制出巖石模型的基本輪廓和顏色。其次,在上層添加油畫筆觸來表現(xiàn)巖石的紋理和質感。在這個過程中,動畫師可以使用不同大小、形狀和顏色的筆觸來描繪巖石表面的細節(jié),如巖石上的裂縫、凹凸不平的紋理和顏色的漸變。通過調整筆觸的透明度和顏色,動畫師可以讓巖石看起來更加真實,同時又具有藝術感。再次,可以使用不同的油畫筆觸來表現(xiàn)巖石的不同部分,如使用較大的筆觸來描繪巖石的表面,使用較小的筆觸來描繪巖石的細節(jié)部分。這種疊加使用不同形狀、大小和顏色的筆觸,可以讓巖石的表現(xiàn)更加生動、細致、有層次感和真實感。最后,動畫師還可以調整筆觸的透明度和顏色,讓畫面更加真實和自然。通過這種疊加使用油畫筆觸的方式,可以使動畫更富有層次感和細節(jié)感,從而提高觀眾的視覺體驗。同時,由于油畫筆觸是可以調整的,因此動畫師可以根據(jù)需要在不同層次上添加不同的筆觸,以達到更豐富畫面的效果。
(四)油畫質感的堆積
在三維動畫實現(xiàn)筆觸疊合后,接下來要實現(xiàn)的便是油畫顏料質感的堆積。油畫顏料本身特性不同于其他顏料特性,如水彩顏料的渲染性。油畫顏料的主要特性在于顏料中所含溶劑揮發(fā)完后,顏料厚度的堆積感,會形成畫布上凹凸不平的表面。其形狀跟筆觸走向有極大相關性。
油畫筆觸的多筆觸疊合情形會影響顏料厚度堆積的形狀,在三維動畫繪制中,油畫顏料的質感堆積可以通過筆觸的疊加和透明度調整來實現(xiàn)。油畫顏料通常具有濃郁的質感和層次感,可以通過堆積和混合不同顏色的顏料來表現(xiàn)出來。在繪制三維場景或物體時,動畫師可以先使用較大的筆觸將顏料塊狀地涂在相應的區(qū)域上,等顏料繪制完成后,再使用較小的筆觸在顏料上疊加涂抹,以表現(xiàn)出顏料的質感和層次感??梢允褂貌煌墓P觸大小、形狀和顏色來表現(xiàn)不同的質感和紋理,從而增強三維動畫中場景或物體的立體感和真實感。此外,動畫師還可以通過調整筆觸的透明度來表現(xiàn)油畫顏料的透明度和混合效果。例如,在繪制一幅描繪水面效果的場景時,可以先使用較大的筆觸在水面模型上涂上淡藍色的顏料,然后使用較小的筆觸在顏料上疊加涂抹,同時調整筆觸的透明度,以表現(xiàn)出水面的透明度和波紋效果。
(五)小結
油畫筆觸的大小、分層、疊合和顏料質感堆積,以及與三維模型的整合,使我們能夠更進一步模擬出油畫繪制的風格,進而生成較接近現(xiàn)實中油畫畫作的成果。將此油畫風格運用于動畫創(chuàng)作中,有利于創(chuàng)作更為獨特且充滿藝術韻味的三維動畫。上文使用的油畫筆觸疊合的技法,與其他我們傳統(tǒng)三維動畫材質紋理相比,較為適用。對于油畫筆觸中筆刷的大小調整、筆觸的不同分層、不同筆觸間的疊合、顏料質感的表現(xiàn),基于油畫筆觸在三維場景模型上的繪制表現(xiàn)研究,能夠更有效地表現(xiàn)出三維動畫的真實感,給三維動畫創(chuàng)作帶來層次感和藝術感。動畫師使用油畫筆觸的不同繪制,可做出更具有現(xiàn)實存在感的三維動畫效果(如圖1所示)。
五、油畫筆觸的在動畫制作中應用的優(yōu)點和缺點
油畫筆觸在三維動畫制作中有許多優(yōu)點,但同時也存在一些不可忽視的缺陷。
優(yōu)點:1.創(chuàng)造真實感。油畫筆觸給三維動畫數(shù)字化效果帶來更新穎的真實感。2.增加藝術性。油畫筆觸可以給三維動畫作品增添藝術性,提供許多不同的藝術創(chuàng)意和視覺元素。3.對技術技能的要求較低。在數(shù)字化時代,動畫師可以通過相應的軟件輕松實現(xiàn)油畫效果。
缺點:1.需要大量的時間和手動操作。在制作過程中,動畫師需要投入大量時間和體力來創(chuàng)造出具有油畫效果的動畫。2.缺少真實筆觸的質感。為了在計算機上實現(xiàn)油畫效果,極限要求就是要通過工具軟件去實現(xiàn)。然而,這種方式似乎尚無法讓油畫筆觸和紋理保持和傳統(tǒng)油畫的相似感。3.較難控制。由于油畫筆觸的自然特征,藝術家比較難控制筆觸的形狀和大小,這使得調整和修改的過程較為困難。
六、油畫筆觸的進展和發(fā)展前景
隨著數(shù)字技術的飛速發(fā)展,油畫筆觸在三維動畫制作中的應用也不斷被審視和改進。許多軟件工程師和藝術家致力于改進油畫筆觸的質感和精度,同時通過加入更多的自動化和智能化技術,減輕制作的工作量。同時,數(shù)字油畫筆觸的優(yōu)點也吸引了越來越多的藝術家和奇思妙想的動畫愛好者,帶來未來可能的技術使用和技術革新。
七、結束語
油畫筆觸是一種非常具有藝術魅力和技術水平的動畫技術,適合用于創(chuàng)新故事、場景描述和角色塑造等移動制作上。盡管在執(zhí)行過程中可能會遇到一些困難和挑戰(zhàn),但是,數(shù)字化的油畫筆觸已經(jīng)成為一種通用實踐和廣泛受歡迎的動畫技術,可以為觀眾提供身臨其境式的視覺和情感體驗。
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作者簡介:薛鳴一(1984-),男,江蘇常州人,碩士,講師,從事動漫設計研究。