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      知識產(chǎn)權(quán)助力VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展研究

      2023-11-22 08:50:28王杰葉霖
      關(guān)鍵詞:高質(zhì)量發(fā)展知識產(chǎn)權(quán)

      王杰 葉霖

      摘?? 要:VR作為新興產(chǎn)業(yè)正在快速崛起,知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造、運(yùn)用和保護(hù)對于VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展起重要作用?,F(xiàn)行VR知識產(chǎn)權(quán)存在專利申請時間過長、VR軟件知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度不足、VR場景下知識產(chǎn)品保護(hù)認(rèn)定模糊以及相關(guān)專業(yè)人才缺失等困境。應(yīng)制定具有前瞻性的知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,提高專利審查效率,構(gòu)建VR軟件的專利保護(hù)模式,建立VR場景中的知識產(chǎn)品法律保護(hù)體系,建設(shè)相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的復(fù)合型人才隊(duì)伍等,提升VR產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、運(yùn)用和保護(hù)水平。

      關(guān)鍵詞:VR;知識產(chǎn)權(quán);高質(zhì)量發(fā)展

      中圖分類號:D923.4? ????????????????????????? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A???? ??????????????????????? 文章編號:2095-9699(2023)05-0100-06

      收稿日期:2022-10-10

      項(xiàng)目來源:江西省高校人文社科重點(diǎn)研究基地項(xiàng)目(JD22018)

      作者簡介:王杰(1986-),男,山東諸城人,工程師,主要從事知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究;葉霖(1990-),女,江西定南人,博士,講師,主要從事知識產(chǎn)權(quán)研究。

      Role of the Intellectual Property Right in Promoting the High-quality Development of the VR Industry

      WANG Jie1, YE Lin2

      (1.Jiangxi Intellectual Property Protection Center, Nanchang 330029,China;

      2.College of Humanities, East China Jiaotong University, Nanchang 330013, China)

      Abstract: As a newly emerged industry, the VR industry is rising rapidly; and the creation, application and protection of intellectual property rights is essential to high-quality development of the VR industry. However, currently there exist many problems concerning the VR intellectual property: The patent application takes too long; protection for the right of the VR intellectual property is inadequate; the identification of the VR intellectual property is fuzzy; and there is a bad shortage of relevant talents. Therefore, it is necessary to formulate a forward-looking scheme regarding the intellectual property to improve the efficiency of patent examination, to build a patent protection mode for the VR software, to establish a legal system for protecting the intellectual products in VR scenarios, and to build an inter-disciplinary talent team for enhancing the level of creation, application and protection of the related intellectual property of the VR industry.

      Key words: VR; intellectual property right; high-quality development

      當(dāng)前,我國經(jīng)濟(jì)已進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展階段。VR是新一代信息技術(shù)代表,代表著未來經(jīng)濟(jì)的發(fā)展方向之一,在醫(yī)療、娛樂、教育等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用并日漸成為新的業(yè)態(tài)。知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)、管理和服務(wù)是VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的生命線。本文擬對VR產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)存在的問題進(jìn)行探討,提出加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)建設(shè)的建議,以期對VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展有所裨益。

      一、知識產(chǎn)權(quán)對于VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要性

      VR產(chǎn)業(yè)是技術(shù)高度密集型的產(chǎn)業(yè),以知識產(chǎn)權(quán)為主的無形資產(chǎn)是VR企業(yè)的戰(zhàn)略資產(chǎn),是VR企業(yè)的核心競爭力,因此,知識產(chǎn)權(quán)對于VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展至關(guān)重要。

      (一)VR產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展

      VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的簡稱,其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)[1]。VR技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、光學(xué)、仿生學(xué)、神經(jīng)醫(yī)學(xué)、大數(shù)據(jù)、智能圖形等前沿技術(shù),目前VR的應(yīng)用場景主要在于娛樂業(yè)、教育業(yè)、物流業(yè)、建筑業(yè)、制造業(yè)等領(lǐng)域。

      自從2016年(VR元年)以來,VR硬件技術(shù)升級與內(nèi)容極大豐富使消費(fèi)市場迎來大爆發(fā),F(xiàn)acebook、索尼、三星等巨頭紛紛推出虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品。5G時代的到來,大幅提高了帶寬的上限并降低了網(wǎng)絡(luò)傳輸時延,有效優(yōu)化了VR的沉浸感并減少了時延所帶來的眩暈和不適感[2]。2021年,由于元宇宙概念的出現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)又一次經(jīng)歷了融資和應(yīng)用的復(fù)蘇,愛奇藝智能 CEO 熊文表示,VR 是元宇宙時代的計(jì)算平臺,也是通向元宇宙的一個入口、一個終端,它未來會像手機(jī)一樣成為很通用的產(chǎn)品,VR 之于元宇宙時代,就像手機(jī)之于移動互聯(lián)網(wǎng)時代[3]??梢哉f,在市場需求和技術(shù)突破的合力推動下,VR市場規(guī)模迅速增長。根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場CAGR預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,預(yù)計(jì)將在2026年增至130.8億美元,成為全球第二大單一國家市場①。世界范圍內(nèi)眾多地方將VR產(chǎn)業(yè)列入重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)和優(yōu)先發(fā)展的方向,如江西省將VR產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動能的重要抓手,舉全省之力推動VR產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展。

      (二)VR產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)現(xiàn)狀

      VR產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)涉及發(fā)明、實(shí)用新型、外觀設(shè)計(jì)專利,軟件、作品著作權(quán),商標(biāo)等商業(yè)標(biāo)識,商業(yè)秘密等類型。

      1.VR產(chǎn)業(yè)的專利保護(hù)

      專利制度是發(fā)明人將具有新穎性、創(chuàng)造性、實(shí)用性的技術(shù)方案、新設(shè)計(jì)公之于眾,換取公權(quán)力強(qiáng)制保護(hù)一定時期的制度,是平衡公眾利益和發(fā)明人利益的制度安排。VR技術(shù)屬于高新技術(shù),諸如空間定位、手勢交互、眼動追蹤、語音交互等核心技術(shù)主要集中于發(fā)明型專利。因VR技術(shù)日新月異,符合發(fā)明專利授權(quán)條件的技術(shù)方案要抓緊申請發(fā)明專利。VR+娛樂、教育、健康等應(yīng)用的不斷推廣,具有實(shí)用性的技術(shù)方案可以申請實(shí)用新型專利。如今,人們對于美的追求越來越高,VR眼鏡等消費(fèi)品的成功與否同該產(chǎn)品的外觀外貌息息相關(guān),對于具有美感的VR產(chǎn)業(yè)新設(shè)計(jì)可以申請外觀設(shè)計(jì)專利保護(hù),且新修訂的專利法將外觀設(shè)計(jì)專利的保護(hù)期提高到15年,大大延長了外觀設(shè)計(jì)專利的生命周期。

      2016年VR元年之后,VR專利呈現(xiàn)井噴式增長。據(jù)相關(guān)分析,當(dāng)前全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)第一大技術(shù)來源國為中國,中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請量占全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利總申請量的47.91%;其次是美國,美國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請量占全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利總申請量的24.88%②。

      2.VR相關(guān)的著作權(quán)保護(hù)

      VR本身就是虛擬的現(xiàn)實(shí)場景,因而在VR場景下必將存在大量的創(chuàng)作表達(dá)行為,例如VR全景攝影作品、“VR+出版”的圖書等。在虛擬環(huán)境下的創(chuàng)作表達(dá)是否屬于著作權(quán)法意義上的作品③,盡管理論界還有不同的意見,但我國司法實(shí)踐中已經(jīng)出現(xiàn)相關(guān)訴訟糾紛。北京全景客信息技術(shù)有限公司于2018年起訴同創(chuàng)藍(lán)天投資管理(北京)有限公司,主張同創(chuàng)藍(lán)天投資管理(北京)有限公司未經(jīng)許可使用其VR全景攝影作品,侵犯其著作權(quán)。北京市海淀區(qū)人民法院審理認(rèn)為,北京全景客信息技術(shù)有限公司主張的作品屬于可360度全景再現(xiàn)的攝影作品,受著作權(quán)法的保護(hù),同創(chuàng)藍(lán)天投資管理(北京)有限公司未經(jīng)權(quán)利人許可,將涉案作品上傳至網(wǎng)站,構(gòu)成侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),需要承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理開支將近50萬元的賠償④。這次判決在司法實(shí)踐中首次明確了VR場景中的知識產(chǎn)品是知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的客體,對VR知識產(chǎn)權(quán)的司法保護(hù)有著重要意義。

      不僅如此,VR技術(shù)亦需要大量計(jì)算機(jī)軟件的支持,其中最重要的軟件有3種:三維建模軟件、虛擬現(xiàn)實(shí)開放平臺和引擎,這些軟件本身的著作權(quán)也依法受到保護(hù)。由于軟件本身是無法獲得專利權(quán)的,所以目前主要通過著作權(quán)保護(hù),一旦發(fā)生軟件著作權(quán)爭議,作者可以憑借《軟件著作權(quán)登記證書》主張自己的版權(quán)。

      3.VR相關(guān)的商標(biāo)權(quán)保護(hù)

      商標(biāo)的基本功能在于區(qū)分商品或者服務(wù)的來源。目前而言,VR相關(guān)的商標(biāo)權(quán)主要涉及VR企業(yè)的商標(biāo)權(quán)和VR場景下的商標(biāo)權(quán)。首先,VR硬件廠商在VR領(lǐng)域注冊了大量商標(biāo),如三星公司注冊了Gear VR商標(biāo),HTC公司注冊了Vive商標(biāo),索尼公司注冊了PlayStation VR商標(biāo)。但隨著技術(shù)發(fā)展,VR硬件設(shè)備質(zhì)量提高的同時成本也在不斷下降,逐漸親民化,此時許多其他資本涌入,大廠與諸多小廠之間就出現(xiàn)了商標(biāo)權(quán)爭端。其次,VR場景中亦可能出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的商標(biāo)或者與之近似的標(biāo)識,在商標(biāo)權(quán)人未授權(quán)給VR平臺的情況下,亦可能出現(xiàn)商標(biāo)權(quán)糾紛。對于VR場景下的商標(biāo)糾紛,國外已有相關(guān)案例。如美國Minsky v. Linden Research? Inc.商標(biāo)侵權(quán)案⑤,該案中法官明確了在VR虛擬環(huán)境中使用商標(biāo)的行為屬于商標(biāo)法意義上的使用。該案的推理過程和認(rèn)定結(jié)果對于我國將來虛擬場景下的商標(biāo)糾紛案件的司法審判具有借鑒意義。

      (三)VR知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要性

      VR技術(shù)和VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展對于我國占據(jù)世界高科技領(lǐng)域和世界新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)具有重要意義。且我國已經(jīng)在這方面具有了良好的基礎(chǔ)和一定的領(lǐng)先優(yōu)勢,下一步加強(qiáng)VR產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)高質(zhì)量發(fā)展對于整個產(chǎn)業(yè)具有重要作用。

      知識產(chǎn)權(quán)是無形的戰(zhàn)略資產(chǎn),很多高科技企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)所占公司資產(chǎn)的比重達(dá)到80%以上,比如諾基亞公司憑借手中掌握的大量專利,每年知識產(chǎn)權(quán)許可收入占到公司總收入的20%以上⑥。推動VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵要素是知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)、管理和服務(wù),其中起核心作用的是知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),有利于調(diào)動各企業(yè)、高校和科研機(jī)構(gòu)的頂尖科研力量從事創(chuàng)新研究的積極性,能夠?yàn)槲覈鴰砭薮蟮慕?jīng)濟(jì)效益并增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力,更有利于促進(jìn)對外貿(mào)易引進(jìn)外商和外資投資,加快形成以國內(nèi)大循環(huán)為主體、國內(nèi)國際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局,推動我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展。

      二、VR產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)存在的問題

      雖然針對VR的知識產(chǎn)權(quán),我國在立法、司法、行政等實(shí)踐中已經(jīng)取得了一些成績,但依然存在許多問題。

      (一)發(fā)明專利申請周期長與VR技術(shù)更新快的矛盾日益突出

      當(dāng)前,國內(nèi)外VR市場的發(fā)展非常迅速,新業(yè)態(tài)下VR技術(shù)產(chǎn)品的更新速度快與專利授權(quán)耗費(fèi)時間長之間的矛盾日益顯現(xiàn)。以我國專利審查制度為例,發(fā)明專利需要實(shí)質(zhì)性審查,從受理專利申請到公布專利需18個月,再進(jìn)入實(shí)質(zhì)審查到授權(quán),整體時間大約需要3~4年。VR專利申請所需的時間較之VR技術(shù)的發(fā)展速度過于漫長,而當(dāng)專利授權(quán)獲得保護(hù)時,其技術(shù)可能已經(jīng)完成迭代更新,失去了最佳保護(hù)期。這帶來的問題首先是資源的浪費(fèi),尤其是在公布之前,各企業(yè)或高校并不知道自己目前正在研究的相關(guān)技術(shù)是否已經(jīng)獲得了專利,如果在研發(fā)過程中已經(jīng)有相同的技術(shù)公布甚至取得授權(quán),那么因研發(fā)而前期投入的大量人力、物力、財(cái)力將付諸東流。其次,就算相關(guān)專利申請者作出提前公布的申請,但實(shí)質(zhì)審查的時間具有不確定性,亦會影響最終獲得授權(quán)證書的時間,因此在公布后的臨時保護(hù)期內(nèi)專利申請權(quán)人由于并不享有專利的專有權(quán),所以其競爭對手亦可能使用該發(fā)明專利爭奪市場份額,如此不利于發(fā)明人的創(chuàng)造積極性。應(yīng)予重視的是,VR技術(shù)本身的發(fā)展之快也意味著技術(shù)淘汰的速度之快,如此一來付出高昂成本獲得專利的技術(shù)也隨時會被淘汰,進(jìn)而所得到的效益可能尚不及付出的成本。

      (二)VR軟件知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度不夠

      VR軟件的知識產(chǎn)權(quán)主要通過著作權(quán)法和商業(yè)秘密法結(jié)合的模式保護(hù)。在VR軟件的著作權(quán)保護(hù)模式下,盡管其保護(hù)范圍廣、登記申請較為容易,但相較于專利保護(hù)仍有不足:首先,從保護(hù)價值上看,軟件著作權(quán)是對具有獨(dú)創(chuàng)性的作品進(jìn)行形式上的保護(hù),保護(hù)時間長,而專利是對具有創(chuàng)造性的技術(shù)方案進(jìn)行實(shí)質(zhì)上保護(hù),保護(hù)時間較短,更符合軟件的經(jīng)濟(jì)壽命,故對于同一軟件而言,專利權(quán)的保護(hù)價值更加符合VR軟件;其次,從保護(hù)力度上看,相較于專利注重保護(hù)功能,軟件著作權(quán)只能保護(hù)代碼,因此,由于使用不同的代碼也能實(shí)現(xiàn)相同的功能,軟件的編寫者在其軟件中體現(xiàn)的具有新穎性、創(chuàng)造性的功能也能夠被具有專業(yè)知識的同行以不同的軟件編寫方式實(shí)現(xiàn),軟件在功能意義上的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)存在失位,因而從鼓勵創(chuàng)新的角度看,著作權(quán)的保護(hù)力度要弱于專利權(quán)。在商業(yè)秘密保護(hù)模式下,VR軟件的專有技術(shù)雖然受到保密性的絕對保護(hù),但其最大的缺陷就是容易造成某一軟件公司的壟斷,這是十分危險(xiǎn)的[4]。

      因此,現(xiàn)有的VR軟件知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)模式不能有效保護(hù)軟件內(nèi)核的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思想,易使軟件抄襲現(xiàn)象甚囂塵上,或者難以平衡知識產(chǎn)權(quán)的私益和公共利益,不利于市場經(jīng)濟(jì)的競爭秩序。

      (三)VR場景中的知識產(chǎn)權(quán)認(rèn)定不明確

      首先,就保護(hù)的客體是否適格問題,我國現(xiàn)有的法律規(guī)范尚未有明確的解答。當(dāng)前,我國法律條文并沒有明確限定作品表達(dá)、商標(biāo)標(biāo)識、發(fā)明創(chuàng)造的載體于現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)。因此,對于 VR場景中的知識產(chǎn)品如何進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)認(rèn)定,并受到我國知識產(chǎn)權(quán)法的保護(hù),目前大多集中在法律適用和調(diào)試方面。例如,VR中的虛擬形象是否屬于作品、如何適用著作權(quán)法?對于虛擬場景提供保護(hù)時,既不能因?yàn)閳鼍捌D辛而認(rèn)定應(yīng)當(dāng)保護(hù),避免形成壟斷,對行業(yè)過多限制;也不能因?yàn)閿M真場景思想和場景的表達(dá)性有限而排除其保護(hù),應(yīng)該結(jié)合個案的具體內(nèi)容具體分析認(rèn)定。

      其次,在VR作品領(lǐng)域的著作權(quán)保護(hù)方面,“避風(fēng)港原則”在現(xiàn)實(shí)中存在著制度濫用、范圍泛化和規(guī)則不完善等問題,如果不能準(zhǔn)確適用,容易為有明顯侵權(quán)行為的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者提供庇護(hù)。在前述“首例VR作品著作權(quán)案”中,同創(chuàng)藍(lán)天投資管理(北京)有限公司抗辯稱,其在收到人民法院寄送的訴訟材料后立即對涉案作品采取了斷開鏈接等關(guān)閉措施,沒有因涉案作品的傳播獲取任何經(jīng)濟(jì)利益,主張以“避風(fēng)港原則”免責(zé)?!氨茱L(fēng)港原則”的立法目的是促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)的健康發(fā)展,為只提供網(wǎng)絡(luò)存儲服務(wù)的平臺公司收到侵權(quán)通知后立即采取斷開鏈接等措施,而不用承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任的制度安排。雖然該原則的確定有著重要積極意義,但同時也無可規(guī)避地造成了侵權(quán)者敢于冒險(xiǎn),一旦出現(xiàn)問題便利用該原則進(jìn)行法律責(zé)任規(guī)避,加之國內(nèi)較高的訴訟成本使得權(quán)利人無暇維權(quán),侵權(quán)者就更加有恃無恐。

      再者,VR場景中的商標(biāo)權(quán)亦存在商業(yè)使用認(rèn)定和侵權(quán)損失確定的困境。商標(biāo)法意義上的使用一般是指能夠起到識別商品或者服務(wù)來源作用的使用行為,比如將商標(biāo)用于店招、商品、外包裝、廣告、展出等商業(yè)活動中。商標(biāo)的使用在互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)實(shí)場景的適用尚存在諸多爭議,但試想如果是在VR場景中呢?例如,某玩家在類似“第二人生”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中開設(shè)了一家商鋪,未經(jīng)授權(quán)許可使用了現(xiàn)實(shí)中的某個商標(biāo)以賺取虛擬貨幣,那么這是否可以認(rèn)定為“商業(yè)使用”?如果可以,在我國尚未確立“無名氏訴訟”制度的當(dāng)下,權(quán)利人應(yīng)當(dāng)向誰提起追責(zé)[5]?此外,即便能夠認(rèn)定侵權(quán)也能夠確定侵權(quán)人,那么侵權(quán)損失又該如何確定?如果VR虛擬環(huán)境中出現(xiàn)的商品或服務(wù)未對現(xiàn)實(shí)世界中的產(chǎn)品交易造成任何影響的話,那么知識產(chǎn)權(quán)人又應(yīng)該如何證明自己遭受到了損害呢?這一系列伴生問題能否解決成為VR產(chǎn)業(yè)能否高質(zhì)量發(fā)展的重要因素。

      (四)VR知識產(chǎn)權(quán)人才短缺

      因VR是新興產(chǎn)業(yè),針對其的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)亦需要多學(xué)科融合的復(fù)合型知識產(chǎn)權(quán)專業(yè)人才。目前,我國知識產(chǎn)權(quán)人才已經(jīng)初具規(guī)模,截至2022年3月,我國知識產(chǎn)權(quán)專業(yè)人才規(guī)模已達(dá)到69萬人, 2025年將實(shí)現(xiàn)全國知識產(chǎn)權(quán)人才超100萬人的目標(biāo),知識產(chǎn)權(quán)人才隊(duì)伍向更加職業(yè)化、專業(yè)化方向發(fā)展⑦。

      雖然我國已經(jīng)具有相當(dāng)規(guī)模的知識產(chǎn)權(quán)人才,但是需求缺口依舊很大,每年該專業(yè)人才的供需比約為1︰50,2020年的市場需求約為8~9萬人。不僅如此,在VR以及其他新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,所需要的復(fù)合型知識產(chǎn)權(quán)人才更為有限。目前知識產(chǎn)權(quán)人才的培養(yǎng)主要聚焦于法學(xué),盡管我國已有大量法學(xué)人才,但是同時精通理工類技術(shù)知識的人才并不多見,在專業(yè)交叉程度不及知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)所要求的水平的情況下,將很大程度上影響相關(guān)從業(yè)人員實(shí)務(wù)上的工作效率。

      三、關(guān)于提升VR產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)高質(zhì)量發(fā)展的思考

      針對目前VR產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)存在的一系列問題,應(yīng)當(dāng)綜合施策,制定具有前瞻性的戰(zhàn)略,在健全從VR技術(shù)到VR衍生知識產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)范體系的同時,也要建立相關(guān)的復(fù)合型知識產(chǎn)權(quán)人才隊(duì)伍。

      (一)制定具有前瞻性的知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略

      VR產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展不僅需要VR技術(shù)本身的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),而且由VR衍生出來的法律問題也同樣應(yīng)當(dāng)?shù)靡越鉀Q。作為VR知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的根本遵循,VR知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略應(yīng)以激勵創(chuàng)新、高效運(yùn)用、有效保護(hù)、科學(xué)管理為方針。要鼓勵企業(yè)、高校和科研機(jī)構(gòu)的尖端科研力量投入技術(shù)創(chuàng)新工作,并將所開發(fā)的高新技術(shù)高效轉(zhuǎn)化運(yùn)用于產(chǎn)品。同時,既要高瞻遠(yuǎn)矚完備立法、司法、執(zhí)法三位一體保護(hù),也要建立VR產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)管理制度,更要建設(shè)一批復(fù)合型VR知識產(chǎn)權(quán)人才隊(duì)伍。如此具有前瞻性的知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略才能打造健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài)與有序的競爭環(huán)境,促進(jìn)現(xiàn)在與未來的VR產(chǎn)業(yè)快速穩(wěn)定地高質(zhì)量發(fā)展。

      (二)提高VR發(fā)明專利審查的效率

      首先是提高形式審查的效率。VR技術(shù)正在不斷走向成熟,大量的競爭對手可能在同時研究一種技術(shù),并且有大量產(chǎn)品上市,市場競爭異常激烈。如果此時相關(guān)專利能夠更早公開,那么不僅能夠更快進(jìn)入實(shí)質(zhì)審查階段,獲得授權(quán)而取得專利保護(hù),亦可以讓競爭對手早日獲悉技術(shù)研發(fā)動向而防止人力、物力、財(cái)力的資源浪費(fèi),從而轉(zhuǎn)向新的技術(shù)方向,無論是對個體的知識成果保護(hù),還是對整體的良性競爭環(huán)境營造都是大有益處的。需要進(jìn)一步簡化申請流程和申請文件,降低申請人的申請成本,做到“精簡且精確”。

      其次是提高實(shí)質(zhì)審查的效率。通過引入和更新智能審查系統(tǒng),提高審查的速度,確保相關(guān)發(fā)明專利早日獲得授權(quán)保護(hù),跟進(jìn)VR技術(shù)快速發(fā)展的腳步,進(jìn)而充分調(diào)動各企業(yè)、高校的技術(shù)研發(fā)積極性。要加強(qiáng)專利審查高速路(PPH)建設(shè),構(gòu)建專利審查國際協(xié)作模式,推動專利制度全球一體化,節(jié)省審查成本,提高審查效率,大幅度縮短整個專利申請周期,進(jìn)一步助力VR技術(shù)的推陳出新,形成良性循環(huán)。

      最后是建立完善的專利審查“綠色通道”。根據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局《專利優(yōu)先審查管理辦法》相關(guān)規(guī)定,對于國家重點(diǎn)發(fā)展產(chǎn)業(yè)、省市人民政府重點(diǎn)鼓勵產(chǎn)業(yè)以及涉及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等領(lǐng)域且技術(shù)或產(chǎn)品更新速度快的專利申請可以請求優(yōu)先審查,發(fā)明專利申請?jiān)谕庵掌鹨荒陜?nèi)結(jié)案,實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)專利申請?jiān)趦蓚€月內(nèi)結(jié)案。VR 作為新一代信息技術(shù)代表,專利審查部門應(yīng)予以重點(diǎn)關(guān)注,地方知識產(chǎn)權(quán)局應(yīng)支持申請人充分利用該政策規(guī)定,積極申請VR專利優(yōu)先審查,從而節(jié)省審查時間。此外,國家知識產(chǎn)權(quán)局從2016年底在全國啟動了知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心建設(shè)工作,依托地方共同建設(shè),截至目前,全國共有各類“國字號”知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心57家⑧。該保護(hù)中心集快速審查、快速確權(quán)、快速維權(quán)于一體,經(jīng)保護(hù)中心預(yù)審合格后提交的專利申請可獲得快速審查,審查周期大為縮短。因此,通過構(gòu)建覆蓋全國的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心網(wǎng)絡(luò),支持有實(shí)際需求的保護(hù)中心結(jié)合地方實(shí)際,及時將VR相關(guān)專利納入其預(yù)審范圍。運(yùn)用好專利快速預(yù)審綠色通道,可以為創(chuàng)新主體實(shí)現(xiàn)VR專利的快速審查、快速授權(quán),提高保護(hù)效率,助推VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

      (三)構(gòu)建VR軟件的專利保護(hù)模式

      值得注意的是,在VR產(chǎn)業(yè)中,開發(fā)者們不斷通過開發(fā)各種軟件以實(shí)現(xiàn)新的功能,在此過程中最具價值的是對新功能的創(chuàng)想而不是如何編寫代碼,故而相關(guān)立法之導(dǎo)向應(yīng)當(dāng)偏重保護(hù)軟件的功能而不僅僅是軟件本身?,F(xiàn)有的著作權(quán)和商業(yè)秘密保護(hù)模式均未能有力回應(yīng)這一訴求。

      因此,應(yīng)當(dāng)完善VR軟件的專利保護(hù)方面,彌補(bǔ)現(xiàn)有模式的不足,將軟件的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)落實(shí)到“技術(shù)特征”之上。首先可以借鑒國外的軟件專利制度劃分可專利性范圍,需要適當(dāng)放寬VR軟件的專利保護(hù)范圍,讓軟件設(shè)計(jì)思想本身能夠脫離硬件設(shè)施單獨(dú)申請專利,既要以此鼓勵創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思想,也要拒絕雷同的抄襲;其次,制定明確的審查標(biāo)準(zhǔn),一是要求“絕對新穎”,二是計(jì)算機(jī)軟件的技術(shù)要兼具創(chuàng)新性[6],遴選出具有新穎性、創(chuàng)造性和實(shí)用性的應(yīng)受專利法保護(hù)的軟件對象;再者,結(jié)合計(jì)算機(jī)軟件自身的特殊性及我國具體國情,確定完善的軟件專利保護(hù)機(jī)制及其限制,既要確定權(quán)利人的專有權(quán)利范圍及其權(quán)利救濟(jì)措施,也要通過例如強(qiáng)制許可等技術(shù)性立法手段推進(jìn)科技新的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)壟斷性私權(quán)利與公共利益的平衡。

      (四)建立VR場景中的知識產(chǎn)品法律保護(hù)體系

      目前,VR場景中的知識產(chǎn)品是何種法律地位,盡管現(xiàn)有的法律規(guī)范對此曖昧不清,但實(shí)際上這個問題在學(xué)理上認(rèn)定的困難不是很大。知識產(chǎn)權(quán)是智力成果權(quán),其指向的對象是智力創(chuàng)造產(chǎn)物,所以VR場景下的知識產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)同現(xiàn)實(shí)中的知識產(chǎn)品具有相同的法律地位。雖說如此,但依舊不能排除實(shí)踐中具體的當(dāng)事人對此的爭議,因此需要在法律規(guī)范中加以明確以提高糾紛解決效率。

      針對我國在此領(lǐng)域下知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)出現(xiàn)的以及未來可能出現(xiàn)的問題,我們應(yīng)當(dāng)首先通過制定法律、司法解釋、修正案、行政法規(guī)等方式完善法律體系,在內(nèi)容上與戰(zhàn)略和需求相吻合,例如嚴(yán)格限制“避風(fēng)港原則”的適用,借鑒吸收西方國家的“無名氏訴訟”制度;其次,在司法中以保護(hù)創(chuàng)新思維為導(dǎo)向,結(jié)合VR場景的虛擬性、現(xiàn)實(shí)影響性以及知識產(chǎn)權(quán)自身的非物質(zhì)性、專有性等特點(diǎn),靈活適用法律解決VR場景下全新的法律問題;再者,在執(zhí)法中落實(shí)管理責(zé)任,嚴(yán)格秉公執(zhí)法,建立VR場景下的信息監(jiān)管體系,嚴(yán)格審核輸入輸出內(nèi)容,確定違法處罰標(biāo)準(zhǔn),加大侵權(quán)者等不法分子的違法成本。

      (五)健全復(fù)合型知識產(chǎn)權(quán)人才的培養(yǎng)機(jī)制

      只有當(dāng)專業(yè)人才問題得到解決,整體提高相關(guān)從業(yè)人員的素質(zhì),上述提高專利審查效率、完善VR知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)體系等問題才能迎刃而解。

      針對相關(guān)VR知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的人才缺口,一方面,要加大培養(yǎng)人才的力度,通過提高從業(yè)人員待遇、建立獨(dú)立的專業(yè)學(xué)科體系、完善人才培養(yǎng)模式等方式來擴(kuò)大培養(yǎng)規(guī)模;另一方面,由于知識產(chǎn)權(quán)是法學(xué)、管理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)和自然科學(xué)等緊密相連的交叉學(xué)科,所以需要將該學(xué)科定位于專業(yè)型、精英型和專場型知識產(chǎn)權(quán)人才[7],要加強(qiáng)學(xué)科融合,激勵現(xiàn)有的從業(yè)人員和高校法學(xué)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)技術(shù),亦可鼓勵相關(guān)技術(shù)人才和高校理工類學(xué)生學(xué)習(xí)知識產(chǎn)權(quán)知識,根據(jù)人才的不同知識背景加強(qiáng)學(xué)科交叉學(xué)習(xí),培養(yǎng)出更多復(fù)合型、實(shí)用型知識產(chǎn)權(quán)人才。

      四、結(jié)語

      VR連接著過去、現(xiàn)在和未來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。知識產(chǎn)權(quán)是一種無形但是極具價值的戰(zhàn)略資產(chǎn),在VR快速發(fā)展的今天,VR知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)影響著相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)和競爭秩序。要重視VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán),提升創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)水平,以推動VR產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,助力我國VR產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,為我國科技現(xiàn)代化提供支持。

      注釋:

      ①參見2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,來源:IDC(國際數(shù)據(jù)公司)。

      ②參見《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院。

      ③參見《中華人民共和國著作權(quán)法》第二條。

      ④參見《同創(chuàng)藍(lán)天涉侵犯全景客著作權(quán) 被判賠償46萬!》https://www.sohu.com/a/228804626_561670.

      ⑤See Minsky v. Linden Research, Inc., No. 1:08 cv 819 (N.D.N.Y. 2009).

      ⑥參見《諾基亞年收入百億,就是靠專利!》[2021-8-15].https://www.sohu.com/a/228014198_100143411.

      ⑦參見《中國知識產(chǎn)權(quán)人才規(guī)模達(dá)69萬人,2025年將超100萬人》https://baijiahao.

      baidu.com/s?id=1728722417053780532&wfr=spspid&for=pc.

      ⑧參見中國知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助網(wǎng)《知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心、快速維權(quán)中心、維權(quán)援助中心信息》[2022-6-10]http://www.ipwq.cn/organization.

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      責(zé)任編輯:陳寧

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