江蘇省如皋市如城實驗幼兒園 錢曉燕
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)從健康、語言、社會、科學、藝術(shù)五個領(lǐng)域描述幼兒的學習與發(fā)展,強調(diào)幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不斷獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維……由此可見幼兒園科學教育的地位舉足輕重。而游戲是幼兒園課程設計的最好載體,將科學教育游戲化,讓幼兒在“玩”中體會科學學習的快樂,促進其思維、能力和品質(zhì)的發(fā)展。
兒童行為學與心理學的研究表明,游戲是幼兒最喜歡的活動?;谟螒虮旧淼娜の缎?,將其融入幼兒園科學教育,而提高科學教育的趣味性則夠更好地調(diào)動幼兒的好奇心,從而有效地培養(yǎng)他們探索未知事物的興趣。
單一的科學探究略顯枯燥,游戲化的科學探究就與眾不同了。在游戲中,幼兒不僅可以在探究中感受科學的魅力,還能收獲“玩中學”的樂趣,這種樂趣與魅力的疊加,對其科學探究有進一步的驅(qū)動作用,并且能不斷提高幼兒探究事物的能力。
在游戲化背景下落實幼兒園科學教育,教師不僅要引導幼兒動腦思考“科學是什么”,還要使其動手感知,在親身體驗中發(fā)現(xiàn)、分析和解決實際問題,追蹤事物的本質(zhì)。這種手、腦、眼多方協(xié)調(diào)的趣味活動,能夠促進幼兒綜合能力的發(fā)展。
幼兒科學學習由“科學探究”與“數(shù)學認知”兩部分組成,因此,幼兒園的科學教育亦可以從“科學探究”“數(shù)學認知”兩方面著手。
幼兒園科學教育,應充分貫徹《指南》精神。而《指南》對幼兒“科學探究”學習提出了三個目標:親近自然,喜歡探究;具有初步的探究能力;在探究中認識周圍事物和現(xiàn)象。因此,我園分別以走進大自然、區(qū)域活動、描述討論為載體,推動“科學探究”游戲化。
所謂“自然而然”是指讓幼兒在“大自然”這一活教材中,對周圍的事物和現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,從而“自然”地展開科學探究活動,自覺提高科學學習的主動性。教師可以利用戶外游戲活動建設科學教育游戲化平臺,為幼兒創(chuàng)造與自然親密接觸的契機。
活動實錄1:隨著秋天的到來,幼兒園中的落葉鋪就了一條金色小路,腳踩上去沙沙作響,甚是有趣,幼兒們紛紛產(chǎn)生了“和樹葉做游戲”的念頭。尊重幼兒的想法,我們組織了戶外“落葉大作戰(zhàn)”游戲,讓幼兒自主探索落葉的不同玩法,如“藏寶”“一葉障目”“裝飾小路”“捏樹葉”等。在玩的過程中,有的幼兒產(chǎn)生了“樹葉為什么會落下來?”“為什么落葉幾乎都是黃色的?”等問題,對樹葉變黃和飄落的原因感到好奇,就生成了“樹葉為什么變黃落下來”的科學探究活動?;顒娱_始,幼兒繼續(xù)玩“落葉大作戰(zhàn)”游戲,與之前不同的是他們開始觀察對比落葉與樹上稀稀拉拉的綠葉的區(qū)別,并說出自己的猜想。緊接著,教師與幼兒們一起收集有關(guān)“秋天”和“落葉”的資料,最終找到到樹木秋天落葉是因為“秋天氣溫降低,樹木中的水分和養(yǎng)分減少,樹葉就會慢慢變黃,最后落下來”——自然而然地回答了幼兒的疑問和猜想。
培養(yǎng)幼兒對科學的初步探究能力,對“科學探究”的游戲化提出了更高要求。教師要具備挖掘區(qū)域活動的能力,讓幼兒在“專門的區(qū)域”展開“專門的探究”。同時,利用區(qū)域環(huán)境潛移默化的熏陶,增強幼兒科學探究體驗感,持續(xù)提高其學習科學興趣。
活動實錄2:在用氣球裝飾科學區(qū)域的活動中,各種大小、形狀、顏色不同的氣球激發(fā)了幼兒“吹氣球”“玩氣球”的興趣。這時,教師假裝沒有拿住一個充滿了氣體的氣球,讓氣球“突然”從手中飛走,從而創(chuàng)設了“氣球飛走了”的情境,調(diào)動幼兒探究“氣球為什么會飛走”的積極性。幼兒們紛紛拿起身邊的打氣筒讓氣球“鼓起來”,尋找“氣球飛走了”的真相。隨著游戲的推進,他們發(fā)現(xiàn)“當氣球被充滿空氣時,如果沒有扎緊氣球口,空氣從氣球口排出來,氣球就會向前沖去”。接著教師的問題來了,利用“氣球飛起來會向前沖這件事能干點什么呢?”引導幼兒繼續(xù)探究尋找答案。
另外,在益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)等區(qū)域游戲活動中,教師也可以捕捉有助于幼兒科學探究的元素,讓幼兒在更多“區(qū)域”遇見科學的美好,并在游戲化的探索中,發(fā)展探究的能力。
幼兒科學探究能力的可持續(xù)發(fā)展有賴于對周圍事物和現(xiàn)象的進階思考。教師在科學教育游戲化中,引導幼兒在探究中思考,鼓勵其進行簡單的推理和分析,以期讓幼兒發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)聯(lián),循序漸進地增強幼兒科學探究的品質(zhì)。教師可以在游戲化活動中有目的地增強與幼兒的交流,在和諧、輕松的談話中,讓幼兒將思考細細道來。
活動實錄3:在科學區(qū)域活動中,有的幼兒對在身邊滾來滾去的小球產(chǎn)生了興趣,問教師:“小球只能在平地上滾動嗎?”教師沒有直接回答幼兒的問題,而是拿出長方形、弧形等不同形狀的積木,說道:“你們還記得游樂場里的滑梯和過山車嗎?”引導幼兒回憶起斜坡和軌道,果然,有幼兒馬上說 “讓小球在斜坡上滾”“小球能在弧形軌道上滾”“我要試試”,科學小游戲就此展開。幼兒拿起積木搭建出不同軌道,讓小球從軌道上方滾下來,并且開始討論怎樣控制小球的速度,怎樣不讓小球中途掉下來,怎樣幫小球通過障礙物,與此同時大膽地向教師提問,在“說問題”中搭建起科學探索的支架。
數(shù)學認知方面,《指南》提出了“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系”“感知形狀與空間關(guān)系”三點要求?;诖?,使數(shù)學認知游戲化,應以真實生活為載體,注重幼兒的體驗和感受。
生活中,幼兒常常在不知不覺中接觸數(shù)學,比如,按電梯樓層按鈕、查看溫度計、和家人出門購物結(jié)賬、查看時間等。教師應將“生活”與“趣味”元素的融入數(shù)學情境,調(diào)動幼兒探索積極性,讓幼兒進一步感受生活中數(shù)學的有用和有趣。
活動實錄4:“娃娃家”中,幼兒們經(jīng)常到“小銀行”換錢,也總是到“小餐廳”“小超市”等場所消費,詢價、結(jié)賬、付款、找錢——都能與數(shù)學趣味互動?;诖?,指導幼兒深化“消費”行為,鼓勵幼兒將數(shù)字為1~10的撲克牌作為“錢幣”進行更多消費,如去醫(yī)院看病、到理發(fā)店剪頭發(fā)等,引導他們說出消費的金額,使其既能直接感知數(shù)學的有趣,又能在一定程度上加強對“數(shù)”的認知,發(fā)現(xiàn)“數(shù)”在生活中的重要用途。
幼兒對物體大小、多少、長短、高矮、粗細的認知不是憑空而生的,而是在探索和操作中不斷實現(xiàn)的。所以,教師應為幼兒創(chuàng)造動手操作的條件,使其通過自己的雙手認識物體數(shù)量關(guān)系,而建構(gòu)游戲、分類游戲、配對游戲等都可以起到此作用。
活動實錄5:將廢舊紙杯回收利用,在其底部畫上1~10的點數(shù),同時準備一個托盤,標好數(shù)字1~10,生成“點數(shù)配對”游戲。游戲中,先使幼兒拿起紙杯,查看其底部點數(shù),再使其將紙杯與托盤中的數(shù)字對應起來,放在相應位置上;還可以將紙杯底部的點數(shù)換成長方形、三角形、五角星等幾何圖形,讓幼兒將其與托盤上的不同圖形標記對應起來,加強幼兒對圖形的認知。
眼中有形,目的是引導幼兒感受生活中各種物品的形狀特征,并能將所見形狀用數(shù)學的語言描述出來,了解生活實物與數(shù)學幾何形體之間的聯(lián)系。而在建構(gòu)游戲中,幼兒經(jīng)常使用不同形狀的物品,教師應抓住此機會進行引導,讓科學教育游戲化落在實處。
活動實錄6:“小汽車變身”建構(gòu)游戲中,教師看到幼兒用長方形紙盒做車身,用圓形瓶蓋做車輪的行為,當教師問幼兒:“為什么不用三角形的積木做車輪呢?”幼兒通過觀察和實踐得出“生活中的車輪都是圓的”“圓圓的輪子才能滾起來”的答案。教師又問“小汽車只能是方形車身嗎?”引發(fā)幼兒對小汽車其他造型的思考,于是幼兒嘗試用三角紙袋、圓柱紙筒等材料做車身。當幼兒向大家介紹玩車建構(gòu)項目游戲成果時,正是幼兒思考和探索“形狀”的過程,強化其數(shù)學形狀與空間感知、增強學習能力的結(jié)果。
總之,在幼兒園科學教育中,要遵照課程游戲化的精神,保護幼兒學習科學的熱情,激發(fā)幼兒科學探究與數(shù)學認知興趣。教師在實際工作中,要注意引導手段的運用,多方滿足幼兒“游戲化探索”“趣味化體驗”的需求,保證幼兒園科學教育游戲化的豐富性與持續(xù)性,促進幼兒全面發(fā)展。