胡子航 許新華 陳文博 彭祥宇 向紫嫻
摘要:“雙減”政策的實(shí)施為信息科技課程的教學(xué)帶來了機(jī)遇與挑戰(zhàn),在“雙減”政策的背景下如何進(jìn)行有效的教學(xué)設(shè)計(jì),是目前值得研究和探討的問題。該文以小學(xué)六年級信息科技課程為研究對象,通過對新課程標(biāo)準(zhǔn)、課程內(nèi)容及教學(xué)要求的解讀,對信息科技課程的教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行研究。在黃石市某小學(xué)六年級兩個(gè)班進(jìn)行對比實(shí)驗(yàn)教學(xué),發(fā)現(xiàn)在“雙減”政策背景下,信息科技課程的教學(xué)設(shè)計(jì)需要更加注重實(shí)踐性和創(chuàng)新性,并提出了以項(xiàng)目為導(dǎo)向的教學(xué)模式,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:“雙減”;信息科技;課程;教學(xué)設(shè)計(jì)
中圖分類號:G434? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號:1009-3044(2023)35-0154-03
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID)
0 引言
2021年國家出臺(tái)了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,明確指出要減輕義務(wù)階段學(xué)生學(xué)業(yè)壓力[1],保障學(xué)生身心健康發(fā)展,提高教育教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)校培養(yǎng)目標(biāo)多元化、學(xué)生學(xué)習(xí)生活多樣化。隨著“雙減”政策的頒布落實(shí),學(xué)校和教師相應(yīng)進(jìn)行培養(yǎng)方案以及教學(xué)設(shè)計(jì)的修改,保障信息科技課程正常開展,達(dá)到教學(xué)課時(shí)要求,注重課堂教學(xué)實(shí)效,并提供課后服務(wù),讓學(xué)生能在課后與教師交流知識(shí)、探討問題。同時(shí)2022年頒布的《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》指出教師要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)有針對性地修改完善教學(xué)設(shè)計(jì),進(jìn)行信息科技課程改革,并基于“雙減”政策優(yōu)化了課程設(shè)置,將信息科技從綜合實(shí)踐活動(dòng)中獨(dú)立出來,作為必修性課程開展教學(xué),進(jìn)一步確保了信息科技課程的有效開展?!半p減”政策和新課標(biāo)的頒布提高了課堂教學(xué)質(zhì)量和課后服務(wù)質(zhì)量,但目前部分學(xué)校信息科技課程還存在重理論輕實(shí)踐,采用“灌輸式”的教學(xué)模式,這種傳統(tǒng)的教學(xué)形式設(shè)計(jì)不利于培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力[2],不能滿足國家對學(xué)生信息科技能力的要求,因此需要對教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行修改與完善?;谏鲜龇治?,本項(xiàng)目將主要針對小學(xué)六年級信息科技課程教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,以優(yōu)化課堂教學(xué)工作,提升課堂教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量教學(xué)。
1 “雙減”政策背景下信息科技課程的教學(xué)設(shè)計(jì)
1.1 教學(xué)設(shè)計(jì)要素
1.1.1 教學(xué)內(nèi)容分析
本次研究內(nèi)容選自北京出版社第三冊小學(xué)《信息科技》課本,該教材分為三個(gè)模塊,其中程序設(shè)計(jì)小能手模塊讓學(xué)生了解程序設(shè)計(jì)的基本過程、方法和思想,通過Scratch軟件認(rèn)識(shí)程序設(shè)計(jì)的主要功能,學(xué)會(huì)使用編程軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫、游戲。
1.1.2 教學(xué)對象分析
教學(xué)前,教師應(yīng)對學(xué)習(xí)者進(jìn)行分析,了解學(xué)習(xí)者的已有水平及其學(xué)習(xí)的方法與動(dòng)機(jī),應(yīng)充分考慮學(xué)生的差異性,通過對學(xué)習(xí)者的分析找出最適合學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的教學(xué)方法。
1.1.3 教學(xué)目標(biāo)的確定
教學(xué)目標(biāo)從知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀三方面進(jìn)行分析。知識(shí)積累是基礎(chǔ),能力發(fā)展是核心,情感態(tài)度養(yǎng)成是靈魂,是保證能力發(fā)展和知識(shí)積累的必要條件[3]。
1.1.4 教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備
與其他學(xué)科不同,信息科技課教學(xué)資源環(huán)境分為硬環(huán)境和軟環(huán)境,硬件環(huán)境是媒體化教學(xué)環(huán)境,軟件環(huán)境包括系統(tǒng)類軟件、工具類軟件等。
1.1.5 教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)
對教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)而言,應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)任務(wù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。同時(shí)教師要時(shí)刻觀察學(xué)生動(dòng)向及表現(xiàn),考慮學(xué)生差異性,時(shí)刻給出提示。
1.1.6 教學(xué)評價(jià)的設(shè)計(jì)
教學(xué)評價(jià)是在教學(xué)活動(dòng)完成后對教師及學(xué)生進(jìn)行的教學(xué)活動(dòng)評價(jià),是教學(xué)環(huán)節(jié)中必不可少的一部分,在評價(jià)過程中強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的思維。
1.2 教學(xué)設(shè)計(jì)案例
本課程為北京出版社《信息科技》六年級上冊第三冊第18課,本節(jié)內(nèi)容是研究舞臺(tái)的基本屬性,在對角色進(jìn)行了基本控制后,不斷學(xué)習(xí)透過舞臺(tái)及角色設(shè)定,使小貓?jiān)竭^跨越迷宮障礙抓住老鼠。
1.2.1 學(xué)習(xí)者分析
1) 已有認(rèn)知水平
本次研究的教學(xué)對象是小學(xué)六年級學(xué)生,現(xiàn)處于小升初階段,學(xué)習(xí)任務(wù)繁重,思想比較活躍,求知欲相對較強(qiáng),敢于實(shí)踐,對Scratch編程有強(qiáng)烈的興趣,已經(jīng)了解過使用Scratch進(jìn)行繪圖、講故事和動(dòng)畫創(chuàng)作等,具有基本的Scratch操作技能及信息素養(yǎng)。
2) 學(xué)習(xí)風(fēng)格
教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格差異,努力滿足學(xué)習(xí)風(fēng)格各異的學(xué)生需求[4]。對Scratch編程來說,六年級小學(xué)生雖具有自主探究欲望,但仍然存在畏難心理,因此,教師需立足于學(xué)生自主探究,采用小組合作、課后答疑等方式,給予一定支持。
3) 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
Scratch編程課程十分有趣,學(xué)生對于編程設(shè)計(jì)產(chǎn)生了極大的興趣,這種學(xué)習(xí)興趣能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的推動(dòng)力——學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[5]。在實(shí)際教學(xué)過程中,要想培養(yǎng)學(xué)生濃厚的編程興趣必須從課堂教學(xué)開始,教師要注重引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生的思維方式,使學(xué)生對程序設(shè)計(jì)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。
1.2.2 教學(xué)內(nèi)容選擇
本節(jié)課以一個(gè)簡單而又有趣的游戲?yàn)榫€索來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索和思考。教材中主要是通過偵測和判斷語句,從程序設(shè)計(jì)的視角一步步說明該小游戲的制作流程和注意事項(xiàng)。
1.2.3 教學(xué)目標(biāo)
1) 了解舞臺(tái)屬性,認(rèn)識(shí)條件判斷等命令模塊,能根據(jù)不同的情況選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。
2) 通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)基本流程。
3) 初步了解選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思想和方法,并能用程序設(shè)計(jì)的語言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S態(tài)度。
1.2.4 教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):認(rèn)識(shí)并了解“如果”等命令模塊和選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì),完成腳本的編寫。
難點(diǎn):初步了解選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思想和方法,選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令。
1.2.5 教學(xué)實(shí)施要求
本次研究對象是小學(xué)六年級的學(xué)生。教學(xué)地點(diǎn)在學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)機(jī)房,在課堂上每個(gè)學(xué)生能有一臺(tái)電腦來完成上機(jī)操作。學(xué)生編程環(huán)境是Scratch2.0版本,學(xué)生需要在課前完成課前Scratch測試題。
1.2.6 教學(xué)過程
1) 趣味導(dǎo)入
教師提問:同學(xué)們知道歇后語“貓哭耗子”接下來說什么嗎?學(xué)生回答問題。
教師總結(jié):是的,小貓愛吃老鼠,我們Scratch里的小貓當(dāng)然不能幸免,它誤闖迷宮,要想抓住老鼠,就得穿越這迷宮,咱們一起來幫個(gè)忙好不好?今天,我們一起來學(xué)著編一款游戲,讓小貓?jiān)诿詫m中穿梭,捕捉老鼠。
設(shè)計(jì)意圖:開門見山,通過歇后語與學(xué)生互動(dòng),又以小貓誤入迷宮,但是要吃到老鼠的情境,吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生初步感知游戲。
2) 講授新知
(1) 前期準(zhǔn)備和設(shè)置起點(diǎn)
教師提問:制作游戲之前,我們需要想好設(shè)置什么作為舞臺(tái)背景?游戲中需要哪些角色?學(xué)生回答迷宮作舞臺(tái)背景,小貓、老鼠為游戲角色。
小貓穿越迷宮捉老鼠時(shí)可以通過顏色來判斷是否碰到障礙,因此迷宮盡量用一種顏色表示。請同學(xué)們導(dǎo)入桌面上的“迷宮”作為舞臺(tái)背景。同時(shí)我們需要導(dǎo)入游戲中所用的角色,請同學(xué)們打開對應(yīng)的文件夾,并把小貓和老鼠設(shè)置到合適的大小及位置。學(xué)生設(shè)置舞臺(tái)背景,導(dǎo)入角色,設(shè)置大小和位置。
每次開始游戲時(shí),小貓需要在迷宮的起點(diǎn)處,那么如何設(shè)置起點(diǎn)呢?學(xué)生小組討論、派代表上臺(tái)演示。教師對設(shè)置起點(diǎn)的相關(guān)操作進(jìn)行總結(jié)。
設(shè)計(jì)意圖:培養(yǎng)學(xué)生在編寫程序前進(jìn)行準(zhǔn)備的良好習(xí)慣和根據(jù)規(guī)則編寫程序的能力。
(2) 小貓移動(dòng)行走
游戲規(guī)則要求小貓要跟隨鼠標(biāo)指針運(yùn)動(dòng),請同學(xué)們回憶下怎么操作跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)?學(xué)生獨(dú)立思考并上機(jī)操作。
設(shè)計(jì)意圖:回顧舊知,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考,強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)知能力。
(3) 判斷障礙
教師提問:小貓?jiān)诖┰矫詫m過程中,碰到邊緣障礙物時(shí)會(huì)后退5步。這種操作如何實(shí)現(xiàn)?請同學(xué)們看課本了解偵測模塊中的每個(gè)控件的作用,小組討論回答問題。
教師介紹新課內(nèi)容:偵測模塊,并結(jié)合課件講解“如果”和“碰到顏色”等偵測控件。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生初步感知偵測模塊中控件的功能并上機(jī)操作,鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力。
(4) 成功穿越迷宮,捉到老鼠
教師引導(dǎo)學(xué)生使用“碰到”控件,并選擇“老鼠”對象為偵測條件。
3) 總結(jié)和延伸
教師提問:今天,我們一起來幫小貓來個(gè)迷宮捉老鼠之旅。哪位同學(xué)可以說一下我們是怎么做到的?學(xué)生思考并回答。
今天,我們主要學(xué)習(xí)了利用“偵測”模塊庫中的語句作為條件來編寫“貓穿越迷宮老鼠”的游戲,但這些語句不能獨(dú)立使用,需要配合控制模塊來使用。Scratch中還有很多功能等待著我們?nèi)?shí)踐。大家能不能給我們今天設(shè)計(jì)的游戲增加難度呢?同學(xué)們課后去嘗試一下吧。結(jié)合老師的評價(jià)表,采用自評和互評的方式給大家今天的表現(xiàn)打分。
設(shè)計(jì)意圖:總結(jié)所學(xué)知識(shí)。興趣拓展提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)探究意識(shí)。
1.2.7 教學(xué)評價(jià)
對學(xué)生提交實(shí)踐任務(wù)的時(shí)間和完成情況進(jìn)行評價(jià),本堂課發(fā)布了穿越迷宮捉老鼠實(shí)踐任務(wù),教師的教學(xué)過程中需評價(jià)每項(xiàng)任務(wù)的完成情況,對于沒有完成的學(xué)生給予引導(dǎo)幫助。同時(shí),教師可以根據(jù)每個(gè)小組的具體情況提出不同要求,讓各組通過自己的努力來完成各自的任務(wù),并及時(shí)與老師溝通,交流完成情況。最后由學(xué)生填寫學(xué)習(xí)評價(jià)表,對本節(jié)課的學(xué)習(xí)情況和教學(xué)效果進(jìn)行量化評價(jià)[5]。
2 教學(xué)活動(dòng)實(shí)施及效果分析
2.1 教學(xué)實(shí)施過程
根據(jù)實(shí)際教學(xué)需要,教師利用“極域課堂管理系統(tǒng)”軟件在機(jī)房進(jìn)行授課教學(xué)環(huán)節(jié)。整個(gè)教學(xué)實(shí)施過程中分為教師活動(dòng)和學(xué)生活動(dòng),學(xué)生在學(xué)習(xí)整個(gè)過程中都能充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性的作用[6]。
1) 線上課前預(yù)習(xí)
教師在線上平臺(tái)上發(fā)布學(xué)習(xí)資源,學(xué)生利用微課、課件預(yù)習(xí)Scratch基礎(chǔ)操作。教師可以通過學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)情況分析學(xué)習(xí)者的初始能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格,把握學(xué)習(xí)者的學(xué)情。
2) 線下新課講授
課堂導(dǎo)入:教師通過創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。例如教師通過耳熟能詳?shù)男笳Z導(dǎo)入要學(xué)的游戲制作主題——貓捉老鼠,引起學(xué)生的興趣。
新課教授:教師通過設(shè)置的游戲制作環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)并完成相應(yīng)的基礎(chǔ)操作。例如教師通過安排游戲背景及角色的設(shè)置、角色的移動(dòng)、判斷障礙三個(gè)必要環(huán)節(jié),讓同學(xué)們在完成任務(wù)的同時(shí)更熟練地掌握相關(guān)操作。
評價(jià)總結(jié):在教學(xué)中,教師要對學(xué)生進(jìn)行全過程的評估和總結(jié)評估。如在小組合作中,學(xué)生在線上平臺(tái)上提交了小組作業(yè),教師讓同學(xué)們互評,評出的結(jié)果是匿名、客觀的;老師對評出的結(jié)果進(jìn)行再評估,從而提高教學(xué)評價(jià)的參考性和價(jià)值性。
2.2 教學(xué)效果分析
2.2.1 實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備
實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備包括以下兩個(gè)方面:
1) 為確保實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)真實(shí)有效,本文選擇黃石市某小學(xué)六(1) 班和六(2) 班學(xué)生,兩個(gè)班級的信息科技教學(xué)進(jìn)度一致并且授課教師相同,并對兩個(gè)班級進(jìn)行習(xí)題測試,具體測試結(jié)果如表1所示。兩個(gè)班級的成績差距不大,可認(rèn)為兩個(gè)班級的學(xué)生信息科技基礎(chǔ)基本一致,所以選定兩個(gè)班級進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
2) 教師準(zhǔn)備Scratch的課件和習(xí)題等教學(xué)資源,并控制好實(shí)驗(yàn)變量,對兩個(gè)班級進(jìn)行授課。
2.2.2 實(shí)驗(yàn)過程
按控制組與實(shí)驗(yàn)組的不同由同一老師進(jìn)行不同的教學(xué)設(shè)計(jì)。對照組為六(1) 班,此班的教學(xué)采用傳統(tǒng)講授法的教學(xué);實(shí)驗(yàn)組為六(2) 班,本班的教學(xué)采用改善后的教學(xué)設(shè)計(jì)。教學(xué)后對兩個(gè)班級進(jìn)行試卷測試,結(jié)果如表2所示。
2.2.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
根據(jù)相同知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)不同的教案,在對照組和實(shí)驗(yàn)組的對比下,改善后的教學(xué)設(shè)計(jì)更符合當(dāng)下的培養(yǎng)目標(biāo)。實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更加主動(dòng)積極,善于發(fā)現(xiàn)和質(zhì)疑;相比于實(shí)驗(yàn)組,對照組的學(xué)生是機(jī)械地接受老師傳授的知識(shí),缺乏熱情。實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生可以利用所學(xué)知識(shí)獨(dú)立解決實(shí)際問題,將知識(shí)進(jìn)行遷移;對照組的學(xué)生對所學(xué)知識(shí)的理解與掌握還處于表面水平,沒有掌握知識(shí)的舉一反三能力。
對兩個(gè)班級進(jìn)行同時(shí)測試,測量學(xué)生對Scratch基礎(chǔ)知識(shí)掌握情況。綜合表格所知,六(2) 班的平均分高于六(1) 班。通過對兩個(gè)班級的測試結(jié)果可知,在教學(xué)實(shí)踐中,采用改善后的教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行教學(xué),其效果要好于傳統(tǒng)的教學(xué)。
3 結(jié)束語
通過研究發(fā)現(xiàn)在“雙減”政策背景下,信息科技課程的教學(xué)設(shè)計(jì)需要更加注重實(shí)踐性和創(chuàng)新性,因此提出了以項(xiàng)目為導(dǎo)向的教學(xué)模式,并且結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,采用個(gè)性化的教學(xué)方法,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。同時(shí),教師也需要對教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行評價(jià),從而不斷完善和提高課程質(zhì)量。通過對教學(xué)內(nèi)容精簡和優(yōu)化以及靈活運(yùn)用教學(xué)方法,教師可以更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和實(shí)際應(yīng)用能力。
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