朱佳玲
隨著幼兒園課程游戲化的不斷深入,教師的觀念在不斷轉(zhuǎn)變,幼兒自身能力也在不斷被挖掘。但是,教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變不應(yīng)只停留在觀念的轉(zhuǎn)變上,還要體現(xiàn)在思維的革新上。設(shè)計(jì)思維能夠引導(dǎo)幼兒基于積木區(qū)的現(xiàn)有資源,分析在積木區(qū)游戲中遇到的問(wèn)題,遷移生活經(jīng)驗(yàn),從而創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。
共情:三步走,發(fā)展共情能力
游戲后的分享環(huán)節(jié)一般以教師主導(dǎo)提問(wèn)為主,幼兒被動(dòng)地參與分析,此種方式容易使幼兒出現(xiàn)思維定式。于是,我們借助設(shè)計(jì)思維引導(dǎo)幼兒提出問(wèn)題,并提出解決方案,這就是創(chuàng)新。
第一步:觀察。設(shè)計(jì)思維的第一步是共情,觀察是發(fā)展共情能力最基本的方法。我們將“在積木區(qū)玩會(huì)遇到什么問(wèn)題”拋給幼兒,讓幼兒帶著解決問(wèn)題的目的游戲,這樣的觀察能夠幫助幼兒解決問(wèn)題。幼兒提出了以下相關(guān)問(wèn)題:
材料不夠怎么辦?
今天搭什么?
嘉嘉為什么要推倒我的積木呢?
我想和桐桐一起搭積木,她不愿意怎么辦?
……
第二步:沉浸式體驗(yàn)。讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。如:天天和宸辰搭建好的天安門(mén)被阿姨不小心弄倒了,但是,淇淇搭的天安門(mén)卻沒(méi)有被弄倒,經(jīng)過(guò)觀察分析,天天和宸辰發(fā)現(xiàn)是因?yàn)樽约捍罱ㄌ彀查T(mén)的時(shí)候把過(guò)道堵住了,而淇淇搭建的天安門(mén)沒(méi)有堵住過(guò)道。于是,宸辰和天天將天安門(mén)挪到一個(gè)僻靜的角落,這樣就不用擔(dān)心被人絆倒了。
第三步:訪談。共情的第三個(gè)方法是訪談。我們借助小組討論與全班分享本組幼兒在積木區(qū)游戲中遇到的問(wèn)題。教師要從幼兒的討論中捕捉到有價(jià)值的信息與幼兒進(jìn)行梳理和探討,通過(guò)互動(dòng)的方式促進(jìn)幼兒共情能力的發(fā)展。
定義:借助游戲情境,發(fā)展協(xié)商能力
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,活動(dòng)時(shí)能與同伴分工合作,遇到困難一起克服,發(fā)生沖突時(shí)自己協(xié)商。因此,我們借助游戲進(jìn)行任務(wù)分解,將解決方案可視化,幫助幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商與溝通。
方法一:運(yùn)用生活經(jīng)驗(yàn)。參觀小學(xué)后,幼兒決定搭建一所小學(xué),他們先對(duì)搭建小學(xué)需要使用的積木數(shù)量、積木類(lèi)型等進(jìn)行計(jì)劃。宸辰說(shuō):“長(zhǎng)木板沒(méi)有那么多。”明明說(shuō):“沒(méi)有長(zhǎng)木板,拿兩塊短木板拼在一起就好了呀。”
在游戲過(guò)程中,明明結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),想到了兩塊短木板可以拼成一塊長(zhǎng)木板,并得到了同伴的認(rèn)同,使問(wèn)題得到解決。
方法二:主動(dòng)尋求幫助。在幼兒園主題活動(dòng)中,幼兒商量搭建一個(gè)幼兒園。制訂游戲計(jì)劃時(shí),安安問(wèn)天天:“要搭建什么?”成成說(shuō):“要搭建跑道、升旗臺(tái)……”
方法三:巧用身邊資源。安安在標(biāo)注材料時(shí),問(wèn):“我們沒(méi)有小國(guó)旗,可以用什么材料做呢?”淇淇喊道:“可以用這個(gè)。”說(shuō)著,淇淇走到美工區(qū)拿出一根樹(shù)枝和一張紅紙,用剪刀將紅紙剪成國(guó)旗的樣子,然后用膠水將旗面粘貼在樹(shù)枝上?!澳憧?,這樣不就行了。”淇淇開(kāi)心地說(shuō)。
當(dāng)安安想不到可以建構(gòu)的材料時(shí),主動(dòng)向同伴尋求幫助,并得到了同伴的幫助。當(dāng)材料不夠時(shí),幼兒能夠?qū)ΜF(xiàn)有材料進(jìn)行整合。
教師可以將游戲過(guò)程拍攝下來(lái),待游戲結(jié)束后給幼兒觀看,讓幼兒發(fā)現(xiàn)同伴在協(xié)商過(guò)程中的一些好方法,并運(yùn)用簡(jiǎn)單的思維導(dǎo)圖展現(xiàn)協(xié)商方法,引導(dǎo)幼兒在遇到問(wèn)題時(shí)嘗試自己解決。
構(gòu)想:借助頭腦風(fēng)暴,提升解決問(wèn)題的能力
設(shè)計(jì)思維的第三步是構(gòu)想。前面,幼兒已經(jīng)明確了在積木游戲中需要解決的問(wèn)題,接下來(lái)就要引導(dǎo)幼兒通過(guò)頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生解決該問(wèn)題的方案,并將答案進(jìn)行匯總。
桐桐:“我每次和允允到積木區(qū)玩,都不知道可以搭建什么?!卑舶玻骸拔覀兛梢园逊旁谝慌缘膱D片拿出來(lái)看看?!便戙懀骸翱梢院秃门笥焉塘恳黄鸫钜粋€(gè)作品,搭一個(gè)自己和好朋友都喜歡的?!变夸浚骸叭绻麎ι嫌衅渌∨笥汛罱ê玫淖髌返膱D片,我們可以照著搭?!薄?/p>
幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),提出了多種解決問(wèn)題的方案,打破了“教師為主”的思維方式,給予同伴更多新的解決問(wèn)題的視角。
原型:借助小組合作學(xué)習(xí),發(fā)展探究能力
在得到解決問(wèn)題的方案之后,要將幼兒的想法逐漸轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實(shí)。那么,怎樣才能用最少的時(shí)間和精力快速試錯(cuò)呢?在此,我們通過(guò)小組分別驗(yàn)證的方法快速得出最佳解決方案。
第一小組針對(duì)建筑容易坍塌的問(wèn)題提出了以下方案,并進(jìn)行嘗試(見(jiàn)下表)。
[方法 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) ①第一層積木可以多擺放一些,起到穩(wěn)定的作用。 建筑穩(wěn)定 短木板都被用完了,其他地方要用短木板就沒(méi)辦法了 ②嘗試運(yùn)用矮一點(diǎn)的積木間隔擺放,然后在上面鋪上長(zhǎng)木條。 建筑穩(wěn)定且節(jié)省材料 無(wú) ③搭建時(shí)盡量靠近窗戶(hù)。 建筑穩(wěn)定 妨礙阿姨開(kāi)關(guān)窗戶(hù) ]
針對(duì)第二種和第三種方法,幼兒通過(guò)再次嘗試,發(fā)現(xiàn)材料與材料之間的間隔距離、建筑作品與建筑作品之間的距離對(duì)保存作品有影響,幼兒對(duì)距離進(jìn)行調(diào)整、測(cè)量,最終得到了較為適宜的距離。
幼兒通過(guò)對(duì)不同問(wèn)題的多種解決辦法進(jìn)行驗(yàn)證,找到問(wèn)題的最佳解決方案。
測(cè)試:反復(fù)驗(yàn)證,創(chuàng)新解決方法
設(shè)計(jì)思維的最后一步是測(cè)試。驗(yàn)證了每一個(gè)問(wèn)題的最佳解決方案之后,幼兒在以后的游戲中如果遇到相似的問(wèn)題就可以采用最佳方案去解決。測(cè)試是為了再次優(yōu)化方案,對(duì)方案進(jìn)行重新審視。
例如,區(qū)域游戲一開(kāi)始,瞳瞳就拿著游戲計(jì)劃將搭建所需的積木全部運(yùn)到一處,然后開(kāi)始搭建。銘銘急匆匆地跑到積木柜旁,發(fā)現(xiàn)積木柜里已經(jīng)沒(méi)有長(zhǎng)條積木了。瞳瞳向銘銘招手,喊道:“積木在這里!在這里!”銘銘來(lái)到瞳瞳身邊一起搭建。他們剛搭建了一個(gè)圍墻,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有地方搭建剩余的建筑了。銘銘抱怨:“積木太多了,放不下。我們搭一個(gè)拿一個(gè)?!蓖f(shuō):“我怕一會(huì)兒文文來(lái)拿我們需要的積木,所以把積木都拿過(guò)來(lái)了?!?/p>
面對(duì)幼兒之間出現(xiàn)的合作方面的矛盾和問(wèn)題,我們?cè)俅螌?wèn)題羅列,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)個(gè)別和集體遇到問(wèn)題的區(qū)別,并再次提出解決問(wèn)題的方案,最后對(duì)方案進(jìn)行分類(lèi)、優(yōu)化。
設(shè)計(jì)思維更多關(guān)注幼兒自身的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新。在積木區(qū)游戲中,幼兒運(yùn)用設(shè)計(jì)思維逐步解決他們遇到的問(wèn)題,他們解決問(wèn)題的能力正在隨著思維的轉(zhuǎn)變而不斷提升。在這個(gè)以“變”為主題的時(shí)代,每一個(gè)人都需要?jiǎng)?chuàng)新,從而更有勇氣面對(duì)挑戰(zhàn),因?yàn)椤胺椒偸潜壤щy多”。
(作者單位:江蘇省無(wú)錫市濱湖區(qū)胡埭鎮(zhèn)中心幼兒園)
責(zé)任編輯? 何欣容