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      Kinect體感交互設(shè)計在傳統(tǒng)文化中的創(chuàng)新應(yīng)用研究

      2024-05-28 13:57:03王爍徐亞茹
      參花(下) 2024年5期
      關(guān)鍵詞:頭飾體感虛擬環(huán)境

      王爍 徐亞茹

      一、引言

      中華民族文化博大精深,有著獨(dú)特的文化體系和文化底蘊(yùn)。然而,社會文化環(huán)境的變化使得許多民族文化遺產(chǎn)面臨著存續(xù)危機(jī)。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),Kinect技術(shù)在民族文化傳承中具有巨大的應(yīng)用潛力??萍嫉陌l(fā)展已成為促進(jìn)文化教育和傳承的重要驅(qū)動力。研究Kinect技術(shù)在民族文化中的創(chuàng)新應(yīng)用,不僅是技術(shù)與文化的融合,更是對于如何利用現(xiàn)代科技有效地傳承和弘揚(yáng)民族文化的思考?;诖耍疚囊源龠M(jìn)民族文化教育傳承的創(chuàng)新應(yīng)用為目的,利用Kinect體感交互設(shè)計技術(shù)融合傳統(tǒng)文化元素,并結(jié)合沉浸式互動體驗(yàn),使民族文化更具吸引力和參與性。

      二、Kinect體感交互設(shè)計理論基礎(chǔ)

      (一)Kinect技術(shù)概述與發(fā)展歷程

      Kinect技術(shù)是由微軟推出的一種基于深度感知和體感交互的設(shè)備。國內(nèi)資深工作室實(shí)驗(yàn)項目也采用了Kinect技術(shù),例如交互式多媒體空間Champs Chromatiques,其通過體感設(shè)備Kinect捕捉游客身體動態(tài),模擬薰衣草田隨風(fēng)搖曳的場景,使觀眾沉浸式地享受薰衣草田的色彩和由聲音渲染的寧靜氛圍。除了在娛樂和游戲行業(yè)中的運(yùn)用,在藝術(shù)、廣告、時尚、建筑、影視、游戲、工業(yè)等領(lǐng)域也能看到交互設(shè)計的身影,未來,隨著萬物互聯(lián)、虛實(shí)融合和多元宇宙時代的到來,體感交互設(shè)計將被進(jìn)一步地廣泛使用。

      (二)Kinect技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用

      Kinect技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,能為虛擬環(huán)境中的用戶提供更真實(shí)的交互體驗(yàn)。通過Kinect,用戶可以在虛擬環(huán)境中自由移動,并與虛擬對象進(jìn)行實(shí)時交互。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、模擬訓(xùn)練、醫(yī)療康復(fù)等領(lǐng)域,Kinect技術(shù)都發(fā)揮著重要作用,為受眾帶來更加身臨其境的體驗(yàn)。例如《盛世華韻-古畫類Kinect體感交互設(shè)計》是基于古畫《步輦圖》制作的體感交互作品,采用Kinect硬件技術(shù),將傳統(tǒng)古畫數(shù)字化呈現(xiàn),讓更多人通過作品了解唐朝文化。作品以動態(tài)古畫作為表現(xiàn)形式吸引用戶,以求娶文成公主為主線展開。用戶可通過體感攝像頭識別指定動作,也可手勢識別選擇不同妝容和服裝,畫面人物動作隨其變動呈現(xiàn)相應(yīng)的場景及動作介紹,在體驗(yàn)過程中產(chǎn)生視覺互動,增強(qiáng)用戶的沉浸感與參與感。

      (三)民族文化的教育價值與傳承需求

      教育傳承在保護(hù)民族文化中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,通過教學(xué)、培訓(xùn)、文化活動和技術(shù)創(chuàng)新,使年輕一代能夠了解、學(xué)習(xí)并傳承時代留下的文化遺產(chǎn),包括民間故事、傳統(tǒng)樂曲、手工藝等。這種教育不局限于書面知識的傳授,更強(qiáng)調(diào)通過言傳身教、實(shí)踐體驗(yàn)等,增強(qiáng)年輕受眾對民族文化的認(rèn)同感,促進(jìn)民族文化的多樣性和獨(dú)特性。保護(hù)民族文化需要全社會的共同努力,而傳承教育作為其中重要的一環(huán),對于文化傳承有著深遠(yuǎn)而積極的影響。

      (四)當(dāng)前民族文化面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

      民族文化在當(dāng)今全球化、科技高速發(fā)展的環(huán)境中也面臨著一些挑戰(zhàn)。

      1.數(shù)字化時代的影響

      數(shù)字媒體的發(fā)展為文化傳播提供了前所未有的便利和廣泛性。數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,使得年輕一代更多地接觸到主流文化,而非傳統(tǒng)文化。但以數(shù)字媒體的傳播作用而言,通過互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體和數(shù)字平臺,傳統(tǒng)文化得以全球范圍內(nèi)傳播和展示,讓更多人有機(jī)會了解和接觸傳統(tǒng)文化的獨(dú)特之處,為其提供更多宣傳與推廣機(jī)遇。另外,通過數(shù)字化檔案、虛擬展覽、在線資料庫等手段,民族文化遺產(chǎn)得以以數(shù)字化形式保存,延長了民族文化的生命周期。這種數(shù)字化保存不僅使文化遺產(chǎn)更容易被保存和傳承,也為研究者和學(xué)者提供了更多資源和信息,有助于對民族文化進(jìn)行深入研究、保護(hù)與傳承發(fā)展。

      2.文化同質(zhì)化和消解

      在全球化趨勢下,傳統(tǒng)文化受到外來文化沖擊,易于同化或消解。由于流行文化往往更受到關(guān)注和推廣,因此,特別是對于一些小型、邊緣的民族文化而言,其生存空間不斷縮小,許多民族文化元素、傳統(tǒng)習(xí)俗和語言逐漸失去吸引力和傳承機(jī)遇,甚至可能面臨消失的風(fēng)險。

      三、數(shù)字時代科技助力民族文化發(fā)展

      隨著信息化時代的到來,世界各國的傳統(tǒng)文化都在不同程度上受到了文化同質(zhì)化的影響。而在民族文化保留相對完好的地區(qū),民族文化的傳承與傳播仍以傳統(tǒng)的手段進(jìn)行,這體現(xiàn)出當(dāng)前我國民族文化傳播方式仍存在一定的改善空間。即使我國的民族文化豐富多元而獨(dú)具特色,但受限于傳統(tǒng)的傳播手段,其傳播效果較差,不利于民族文化的長久發(fā)展與傳承。

      雖然科技的高速發(fā)展對民族文化的傳承與發(fā)展造成一定沖擊,但借助科技手段,采用體感交互技術(shù)對民族文化進(jìn)行結(jié)構(gòu)重組,能夠打破傳統(tǒng)形式,賦予民族文化新的生命力,讓受眾切身體驗(yàn)到民族文化的獨(dú)特魅力。利用Kinect體感交互設(shè)計對民族文化進(jìn)行保護(hù)和傳播,能使民族文化在時代的浪潮中推陳出新,通過數(shù)字化手段,讓用戶在虛擬環(huán)境與真實(shí)空間中實(shí)現(xiàn)互動,從而將獲取的感知覺體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為感官質(zhì)量,助力民族文化更好地傳承與發(fā)展。

      四、Kinect體感交互設(shè)計在民族文化中的應(yīng)用

      (一) Kinect技術(shù)在民族文化傳承中的潛在價值

      Kinect技術(shù)提供了一種全新的交互方式,能夠使傳統(tǒng)文化更生動、更具體地呈現(xiàn)給年輕一代。通過Kinect的運(yùn)動捕捉和深度感知功能,人們可以以更沉浸式、互動式的方式體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,如舞蹈、音樂或手工藝等。

      以鄂爾多斯頭飾壓力傳感交互藝術(shù)裝置的作品《珍重》為例(如圖1),作品以蒙古族鄂爾多斯頭飾為創(chuàng)作的文化背景,依托于壓力傳感交互技術(shù),表現(xiàn)蒙古族鄂爾多斯頭飾文化背后所蘊(yùn)含的內(nèi)在情感。在交互技術(shù)方面,主要利用壓力傳感技術(shù)來完成作品的主程序,通過獲取壓感信息,對信息進(jìn)行感應(yīng)獲取及自動識別,反饋視覺展示。交互體驗(yàn)者可以將重物拿出或置入感應(yīng)區(qū)域內(nèi),當(dāng)壓感信息穩(wěn)定傳輸后,即可獲得程序所反饋的視覺動畫等內(nèi)容。

      動畫內(nèi)容方面,以鄂爾多斯頭飾佩戴習(xí)俗為時間線及故事主干,分為五部分動畫內(nèi)容,主要表現(xiàn)少數(shù)民族女性在出嫁前、出嫁時、三十歲、四十歲和其女兒再出嫁這五個重要的人生節(jié)點(diǎn)。出嫁前,父母為其分發(fā)梳妝;出嫁時,喜慶熱鬧;三十歲,摘掉頭飾眉珠;四十歲,摘掉頭飾兩穗;丈夫離去后,不再戴頭飾;女兒出嫁時,熟悉的梳妝場景再次出現(xiàn)。以佩戴頭飾這一習(xí)俗描繪人物的一生,反映出親情、愛情、思念等多種不同的情感。體驗(yàn)者在交互體驗(yàn)中,不僅可以看到動畫所演示的頭飾本身或文化本身的質(zhì)樸與美感,更可以體會到其本身所反映的真實(shí)淳樸的情感。

      (二)以體感交互為基礎(chǔ)的民族文化教育設(shè)計

      將體感交互設(shè)計與民族文化相結(jié)合,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺及虛擬仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)造出三維的虛擬環(huán)境,使用者可以直觀地了解到民族文化的演變歷程,通過3D虛擬技術(shù),使用者還可以看到各個時期的經(jīng)典文物和建筑風(fēng)格。通過Kinect體感交互技術(shù),即使在虛擬世界中,使用者也能獲得和現(xiàn)實(shí)世界一樣的感受與體驗(yàn)。例如,在虛擬世界中,古代的樂器、建筑等,都可以運(yùn)用虛擬技術(shù)進(jìn)行仿造,再利用體感交互式虛擬環(huán)境的設(shè)計,以虛擬環(huán)境為基礎(chǔ),利用Kinect提取實(shí)驗(yàn)者的動作信息,將人物投射到虛擬場景中,通過獲取人物骨骼運(yùn)動數(shù)據(jù),識別人物動作,實(shí)現(xiàn)人物與虛擬環(huán)境之間的交互。例如,作品《營造之美》是一項中國文化遺產(chǎn)“活化”展示的交互設(shè)計方案,項目以世界級文化遺產(chǎn)——元上都大安閣建筑為主體進(jìn)行介紹,以中國建筑《營造法式》圖紙“動態(tài)復(fù)原”為創(chuàng)作線索,以雷達(dá)互動、AR識別、三維仿真等技術(shù)相互融合為創(chuàng)新點(diǎn)展開設(shè)計。在方案中,首先通過AR技術(shù)識別《營造法式》圖紙;其次激活桌面投影構(gòu)建圖形后,進(jìn)行觸摸互動,選擇信息交互內(nèi)容點(diǎn);最后使古跡建筑中的構(gòu)架得以仿真復(fù)原。整個項目實(shí)現(xiàn)了從“圖紙”活化成“虛擬現(xiàn)實(shí)”的視覺體驗(yàn),在探討歷史文化信息的有效傳達(dá)過程中,實(shí)現(xiàn)了古跡建筑文化科普推廣的教育目的。

      (三)Kinect體感交互在民族文化傳播中的應(yīng)用

      《千年調(diào)·宋代山水花鳥》數(shù)字特展是“CGTN藝術(shù)推廣計劃”重磅打造的大型融媒體系列產(chǎn)品,廣泛觸及中國歷史文物、文化美學(xué)、禮儀民俗等方面,甄選極具代表性的文化藝術(shù)瑰寶,制作優(yōu)質(zhì)融媒體報道產(chǎn)品矩陣,并通過CGTN海內(nèi)外平臺觸達(dá)全球160多個主要國家和地區(qū)。凝聚中國文化藝術(shù)氣象,讓中國民族文化走出國界,讓中國文物活起來。《千年調(diào)·宋代山水花鳥》分為六個主題,山水篇為“境、幻、趣”,花鳥篇為“芳、羽、靈”(如圖2),從花鳥山水到天地造化,多方位展示出中國人理解的和諧世界。數(shù)字特展以中國畫為內(nèi)容載體,以古詩詞作為輔助,通過多處交互設(shè)計對畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹,全方位地展示著宋人的生活情趣與審美取向,傳播著中國民族文化的魅力,帶給全球觀眾一場別開生面的沉浸式藝術(shù)盛宴。

      五、結(jié)語

      本文以民族文化的創(chuàng)新應(yīng)用為研究對象,通過案例分析和理論研究,提出了Kinect體感交互設(shè)計為民族文化發(fā)展前景的概念,詳細(xì)梳理了面向民族文化創(chuàng)新發(fā)展的Kinect體感交互設(shè)計理論基礎(chǔ)。依據(jù)對Kinect體感交互實(shí)驗(yàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、沉浸式體驗(yàn)等功能的利用,深入探討如何將這一技術(shù)融入民族文化教育傳承中,為學(xué)習(xí)者提供更為互動、多樣且沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)受眾的學(xué)習(xí)興趣,加深對傳統(tǒng)文化的理解,促進(jìn)民族文化的傳承與弘揚(yáng)。誠然,在本課題的研究與進(jìn)行中同樣遇到了一些問題,所實(shí)現(xiàn)的效果仍有需要改進(jìn)之處,例如缺乏可量化體驗(yàn)過程的可用性測試框架,需要在今后的研究中不斷改進(jìn)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]佟寧寧.滿族女子服飾體感交互展示系統(tǒng)設(shè)計及傳播研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2015.

      [2]褚樂陽.面向非遺傳承教育的體感交互型展示資源設(shè)計研究[D].蘇州科技大學(xué),2019.

      [3]周明全,耿國華,武仲科.文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)技術(shù)及應(yīng)用[M].北京:高等教育出版社,2011.

      [4]湯書昆.“數(shù)字化生存”條件下中華多民族非遺傳播的新生態(tài)[J].上海交通大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2024,32(03):1-17.

      [5]周沫.新媒體藝術(shù)設(shè)計在蒙古族文化傳播中的應(yīng)用[D].北京印刷學(xué)院,2023.

      [6]薛可,魯曉天.非遺虛擬空間生產(chǎn)體驗(yàn)對文化自信的影響[J].上海交通大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2024,32(03):18-34.

      [7]王雁,薛依珊,張曦,等.數(shù)字化時代下非遺保護(hù)與傳承路徑創(chuàng)新[J].新聞世界,2024(03):6-8.

      ★基金項目:本文系2023年山東省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃“Kinect體感交互設(shè)計在民族文化中的創(chuàng)新應(yīng)用研究”(項目編號:S202313320098)的研究成果。

      (作者簡介:王爍,男,本科在讀,青島黃海學(xué)院,研究方向:視覺傳達(dá);徐亞茹,女,碩士研究生,青島黃海學(xué)院,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計)

      (責(zé)任編輯 王瑞鋒)

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