楊月
【摘 要】Scratch是最簡單的編程軟件,學(xué)生接受度高,助學(xué)價值豐富。教師在小學(xué)信息科技教學(xué)中引入Scratch軟件,需要對教材內(nèi)容作深度研究,精選教學(xué)案例、創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計、優(yōu)化教學(xué)流程、組織教學(xué)交流、延伸教學(xué)實踐,為學(xué)生創(chuàng)造適合的學(xué)習(xí)環(huán)境,成功激發(fā)學(xué)生主動探索的熱情。教師針對學(xué)生學(xué)習(xí)需求展開創(chuàng)新探索,能夠為學(xué)科教學(xué)帶來更多的動力支持。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息科技 Scratch教學(xué) 編程教學(xué)
Scratch是一款兒童創(chuàng)意編程軟件,設(shè)計語言簡單,操作程序明了,深受小學(xué)生的喜愛。教師有意識地引入這款軟件,可以為課堂教學(xué)注入豐富動力。Scratch是一種堆疊式程序,學(xué)生可以模仿操作,在不斷的探索中提升解決問題的能力、創(chuàng)新應(yīng)用能力、合作互動能力、計算思維能力。教師要做好教學(xué)情境設(shè)計,順利激發(fā)學(xué)生學(xué)科思維,推進(jìn)教程優(yōu)化,鞏固教學(xué)成果。信息科技課堂應(yīng)該是快樂的、積極的,Scratch具有很高的助學(xué)價值,教師要做好優(yōu)化設(shè)計,讓更多學(xué)生從中獲得學(xué)習(xí)的樂趣。
一、精選范例,創(chuàng)設(shè)Scratch教學(xué)情境
教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計和引導(dǎo)時,需要遵循一定的規(guī)律,唯有循序漸進(jìn)地組織教學(xué),才能讓學(xué)生逐步接受這款軟件,培養(yǎng)學(xué)生編程設(shè)計的主動性。學(xué)生開始接觸編程內(nèi)容時,需要有一個熟悉的過程,教師在選擇教學(xué)范例時,要對多種制約因素做有效評估,選擇的范例要給學(xué)生留下思考的空間,與教材內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián),這樣才能將學(xué)生帶入編程學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。
Scratch帶有圖形化特征,學(xué)生接受度高,因為不用大量記憶命令代碼,只要拖動鼠標(biāo)便可以執(zhí)行操作程序,而且編寫后能夠在“舞臺”上看到效果,為操作、嘗試、調(diào)試創(chuàng)造條件。這個軟件可以利用多種媒體手段展示操作,學(xué)生能快速上手,展開互動性操作,實現(xiàn)自主思考、自由表達(dá)、自行探索。如教學(xué)“快樂的小貓”時,教師展示小貓移動旋轉(zhuǎn)的程序范例,并要求學(xué)生細(xì)心觀察:小貓做出了哪些動作?這些命令是如何操作的?控制小貓的命令還有哪些?學(xué)生開始思考和研究這些問題,教師介紹“舞臺”特性,設(shè)置小貓運(yùn)動的舞臺背景,示范操作“移到”指令用法。學(xué)生進(jìn)入自行操作環(huán)節(jié),設(shè)計小貓?zhí)璧闹噶?。教師觀察學(xué)生的操作情況,對存在的問題進(jìn)行糾偏指導(dǎo),確保學(xué)習(xí)活動順利展開。
在這個教學(xué)案例中,教師選擇適合的范例進(jìn)行演示操作,成功激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。因為有更多模仿操作的機(jī)會,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情很高,這說明教師的教學(xué)設(shè)計是比較適合的?!拔枧_”背景設(shè)計、小貓動作指令探索,讓學(xué)生對這款編程軟件有了更多操作信心。媒體展示、教師操作,創(chuàng)設(shè)適合的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生學(xué)習(xí)思維順利開動。學(xué)生對Scratch編程軟件應(yīng)用比較感興趣,教師抓住學(xué)生心理展開設(shè)計,能夠點燃學(xué)生操作探索的熱情。
二、創(chuàng)新設(shè)計,激活Scratch教學(xué)思維
學(xué)生的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)都是從模仿開始的,教師借助Scratch展開教學(xué)設(shè)計和組織,推介適合的范例,讓學(xué)生展開多種形式的模仿制作,能夠創(chuàng)造豐富的學(xué)習(xí)探索機(jī)會。學(xué)生對趣味性模仿學(xué)習(xí)有很高的參與熱情。教師在學(xué)生模仿制作時,要及時給出提示,指導(dǎo)學(xué)生完成編程設(shè)計任務(wù)。編程設(shè)計學(xué)習(xí)起始于模仿,在具體探索過程中,需要更多創(chuàng)意探索,教師鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,大膽創(chuàng)新,可以讓學(xué)生在解決問題的過程中培養(yǎng)創(chuàng)造思維。
編程設(shè)計需要更多實踐操作做基礎(chǔ),教師要對編程操作程序做針對性引導(dǎo),傳授一些操作方法,確保編程操作活動順利展開。在教學(xué)“街舞男孩”這部分內(nèi)容時,教師先組織學(xué)生觀看表演,表演內(nèi)容是“街舞”,報幕、換色、倒立、空翻、翻跟頭,街舞男孩的表現(xiàn)讓人驚嘆。學(xué)生觀看多媒體展示之后,對街舞游戲設(shè)計產(chǎn)生濃厚興趣。教師繼續(xù)布置設(shè)計任務(wù):在設(shè)計舞臺、安排角色時,要做好準(zhǔn)備工作,如開場、報幕、動作等,表演過程設(shè)計要精選功能模塊進(jìn)行控制。小組成員集體討論,形成統(tǒng)一設(shè)計腳本,展開合作學(xué)習(xí)。學(xué)生根據(jù)教師的要求進(jìn)入編程環(huán)節(jié),在不斷嘗試操作和不斷改進(jìn)中掌握編程操作要領(lǐng)。編程成果展示環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)小組組織演示操作,教師給予專業(yè)點評。
教師介紹編程舞臺設(shè)計和角色安排操作方法,組織學(xué)生觀看編程范例,投放適合的設(shè)計操作任務(wù),要求學(xué)生加入小組展開探索學(xué)習(xí),成功激發(fā)學(xué)生操作嘗試的主動性。從學(xué)生探索的情況能夠看出,教師編程任務(wù)設(shè)計是比較合理的,學(xué)生在編寫腳本、程序設(shè)計、角色安排等環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)新探索,獲得了豐富的學(xué)習(xí)體驗。編程設(shè)計是比較復(fù)雜的操作活動,教師組織學(xué)生展開集體探究,能夠集合集體力量,其實踐價值更為豐富。
三、優(yōu)化教程,提升Scratch教學(xué)效率
Scratch是重要助學(xué)軟件,教師在教學(xué)時要對這款軟件的應(yīng)用情況做全面評估,不妨開展多種形式的學(xué)情調(diào)查,對軟件使用過程的每一個環(huán)節(jié)進(jìn)行深入研討,找到優(yōu)化教程的依據(jù)。課堂教學(xué)要體現(xiàn)學(xué)科特點,教師在教學(xué)調(diào)研的基礎(chǔ)上優(yōu)化組織,能夠大幅度提升教學(xué)效率和品質(zhì)。學(xué)生思維活潑,追求新鮮感,教師觀照學(xué)生學(xué)習(xí)心理做滲透引入,利用編程軟件啟動教程,可以為學(xué)生展開創(chuàng)造性學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
教師設(shè)計教學(xué)程序時,要有優(yōu)化意識,對教材內(nèi)容和學(xué)生學(xué)習(xí)接受實際做客觀評估,及時進(jìn)行教學(xué)調(diào)整,創(chuàng)造更多學(xué)習(xí)動機(jī)。如教學(xué)“機(jī)靈的小老鼠”時,教師先介紹光敏傳感器的使用要領(lǐng),引導(dǎo)學(xué)生對比思考:S4A光敏傳感器是Scratch的升級版,大家在觀看視頻時,要注意分析S4A光敏傳感器和Scratch有什么不同,研究相關(guān)內(nèi)容,集體討論如何測定當(dāng)前的光感值,以及如何測定晚上的光感值。學(xué)生進(jìn)入集體研討環(huán)節(jié),教師與學(xué)生一起互動交流,通過對比分析,對光敏傳感器的特點有了更多了解。在實踐操作過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生啟動光敏傳感器,將光標(biāo)變成小老鼠,一起研究劇本的設(shè)計:搭建腳本時,要思考天黑和天亮?xí)r小老鼠的活動特點,何時小老鼠要回到洞中,何時出來活動,需要設(shè)計一個光感值。學(xué)生在教師指導(dǎo)下集體行動,課堂研學(xué)氣氛逐漸濃厚起來。
通常情況下,教師布置學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生主動進(jìn)入操作環(huán)節(jié),在教師具體指導(dǎo)下展開操作。在這個教學(xué)案例中,教師與學(xué)生一起行動,在嘗試性操作中,學(xué)生能夠主動響應(yīng),對操作要領(lǐng)進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)氛圍是極好的。編程軟件有自身優(yōu)勢,設(shè)計語言簡單,操作程序直觀,為學(xué)生順利進(jìn)入操作環(huán)節(jié)創(chuàng)造了條件。教師對教程進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,可以為學(xué)生展開探索學(xué)習(xí)提供更多正面支持。
四、展示交流,鞏固Scratch教學(xué)成果
學(xué)生利用Scratch展開設(shè)計操作時,教師要在技術(shù)上給予更多幫助,當(dāng)學(xué)生完成編程設(shè)計時,教師要組織多種形式的成果展示活動,發(fā)動學(xué)生進(jìn)行自主評價和互動評價,這樣可以為學(xué)生帶來反思學(xué)習(xí)的機(jī)會。教師要給予學(xué)生更多正面鼓勵,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)信心,利用多種平臺重點推薦學(xué)生創(chuàng)造的作品,讓學(xué)生獲得豐富的成就感,這對提升課堂教學(xué)品質(zhì)也有積極作用。
教師創(chuàng)設(shè)一些展示交流的機(jī)會,能夠?qū)W(xué)生多種感官造成沖擊,使其調(diào)度作用更為突出。如教學(xué)“英雄消防員”這部分內(nèi)容,教師先展示典型范例,引導(dǎo)學(xué)生分析作品角色和造型的特點,然后要求學(xué)生展開獨(dú)立研究,將“火焰?zhèn)鞲衅鳌边B接到Arduino板上。學(xué)生對Scratch升級版的軟件進(jìn)行集體研究,逐漸掌握“火焰?zhèn)鞲衅鳌钡牟僮饕I(lǐng)。教師設(shè)計《賣火柴的小女孩》動畫制作任務(wù),要求學(xué)生自行成立研究小組,集體討論腳本制作方法,設(shè)計動畫制作方案,展開嘗試性操作。學(xué)生對編程設(shè)計比較感興趣,自行組建團(tuán)隊,營造出濃厚的研究氣氛,教師及時給予方法輔助,為學(xué)生提供更多技術(shù)支持,確保操作任務(wù)順利執(zhí)行。展示環(huán)節(jié),教師要求學(xué)生展開互動評價活動,學(xué)生積極回饋,課堂討論氣氛逐漸形成。
學(xué)生自行建立合作團(tuán)隊,集體研究設(shè)計方案,編程學(xué)習(xí)活動順利推進(jìn),其組織效果更為突出。教師在學(xué)生操作過程中要發(fā)揮輔助作用,對學(xué)生學(xué)習(xí)表現(xiàn)進(jìn)行科學(xué)評估,及時進(jìn)行學(xué)習(xí)干預(yù),讓學(xué)生主動進(jìn)行學(xué)習(xí)互動。編程本身帶有研究性、操作性等特點,教師抓住學(xué)生學(xué)習(xí)心理展開組織,可以為學(xué)生提供更多學(xué)習(xí)啟示。
五、延伸實踐,推進(jìn)Scratch教學(xué)建設(shè)
編程教學(xué)不能局限在課堂之中,教師如果能夠做一些延伸設(shè)計,鼓勵學(xué)生利用課余時間展開編程學(xué)習(xí)和探索,就能夠為學(xué)生創(chuàng)造更多學(xué)習(xí)動力,對培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)有重要現(xiàn)實意義。學(xué)生有課外探索的條件,教師適時布置一些設(shè)計任務(wù),提出具體的要求,甚至為學(xué)生做操作示范,無疑能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生更多學(xué)習(xí)啟迪,這對培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣也有一定的幫助。
編程軟件呈現(xiàn)系統(tǒng)性、多樣性的特點,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,要對這些軟件進(jìn)行優(yōu)化處理,讓學(xué)生自然進(jìn)入研學(xué)環(huán)節(jié),形成系統(tǒng)性認(rèn)知。如教學(xué)“滑桿接球”時,教師引導(dǎo)學(xué)生啟動S4A傳感器程序,講解滑動電位傳感器控制程序的方法和原理,并推出生活化訓(xùn)練任務(wù),要求學(xué)生利用Scratch傳感器解決生活和學(xué)習(xí)上的問題。學(xué)生開始集體討論,篩選合適的設(shè)計方向,確定編程任務(wù),展開合作學(xué)習(xí)。教師深入學(xué)生群體,參與方案的設(shè)計和操作,為學(xué)生提供一定的技術(shù)指導(dǎo)。很多學(xué)生利用滑動電位傳感器編制游戲程序,教師對設(shè)計和操作全過程進(jìn)行監(jiān)控,引導(dǎo)學(xué)生矯正和修改,確保制作活動順利展開。
學(xué)生對編程設(shè)計學(xué)習(xí)比較感興趣,教師對此需要有理性判斷,及時推出設(shè)計任務(wù),在技術(shù)上給出具體指導(dǎo),為學(xué)生提供更多學(xué)習(xí)啟示。特別是集體性學(xué)習(xí),學(xué)生參與熱情更高,從操作過程中獲得的學(xué)習(xí)體驗也更為深刻。編程學(xué)習(xí)帶有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性,學(xué)生往往有主動接受的意愿,這是難得的教學(xué)契機(jī),教師要做好調(diào)動和設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生主動展開學(xué)習(xí)和探索,以培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。
學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)交互、電子游戲、抖音視頻、網(wǎng)頁瀏覽比較感興趣,這些操作都不能全面提升其學(xué)科素養(yǎng)。如果教師能夠推出編程設(shè)計任務(wù),給學(xué)生提供創(chuàng)作的機(jī)會,勢必能夠激活學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,激發(fā)學(xué)生探索的主動性。Scratch是非常合適的編程軟件,可以將學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)軟件使用者變?yōu)樵O(shè)計者,教師給予必要的技術(shù)指導(dǎo),為學(xué)生創(chuàng)造適合的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)素養(yǎng)。
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