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      STEAM教育理念:小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)的“支點”

      2024-12-27 00:00:00林輝文

      摘 要:STEAM教育理念下,美術(shù)教學(xué)被賦予新的內(nèi)涵,要求打破學(xué)科壁壘并建立學(xué)科共同體,以實現(xiàn)“教育集成”。為了發(fā)揮STEAM教育理念在構(gòu)建高效美術(shù)課堂中的作用,需要從五個方面切入:注重觀察提煉,實現(xiàn)思維飛躍;加強實驗操作,內(nèi)化美感體驗;推進技術(shù)驗證,探索認知奧秘;樹立工程理念,培養(yǎng)合作精神;強化跨界融合,提高作品品位,從而促進學(xué)生構(gòu)建以美術(shù)學(xué)科為主體的更加立體綜合的知識體系。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);課堂教學(xué);STEAM教育理念

      中圖分類號:G623.75 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2024)31-0039-04

      在STEAM中,S代表科學(xué)、T代表技術(shù)、E代表工程、A代表藝術(shù)、M代表數(shù)學(xué)。STEAM教育理念是上述五大領(lǐng)域?qū)W科知識技能交叉融合的學(xué)科培養(yǎng)范式,是一種促進學(xué)生全面發(fā)展的跨學(xué)科教育方式。在STEAM中,STEM四個學(xué)科都屬于理工科,只有A屬于人文學(xué)科。A包括美術(shù)、音樂、表演、語言等,但從STEAM教學(xué)實施的現(xiàn)狀及美術(shù)在STEAM教育項目中所承擔(dān)的責(zé)任上看,作為“A”的范疇之一的“美術(shù)”其作用更為突出。

      美術(shù)是一種具有審美價值的視覺藝術(shù),它不僅包括傳統(tǒng)的繪畫、雕塑,還涵蓋了設(shè)計、建筑等領(lǐng)域?!读x務(wù)教育藝術(shù)課程標準(2022年版)》將美術(shù)、音樂、舞蹈、戲?。ê瑧蚯?、影視(含數(shù)字媒體藝術(shù))等藝術(shù)課程要培養(yǎng)的核心素養(yǎng)概括為審美感知、藝術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)意實踐和文化理解等。美術(shù)核心素養(yǎng)的提出標志著美術(shù)學(xué)科不再拘泥于美術(shù)本體語言的傳授,而是將培養(yǎng)目標擴展到對學(xué)生進行審美教育、情操教育、心靈教育,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)新思維等??梢?,STEAM教育理念與小學(xué)美術(shù)教育的目的具有高度一致性?;谶@樣的認知,文章將從五個方面探討STEAM教育理念對小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)的影響,并深入分析教師在這一過程中的作用。

      一、注重觀察提煉,實現(xiàn)思維飛躍

      在小學(xué)階段,STEM教育更多是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維與分析能力,而A(美術(shù))教育則可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和自信心,提升其對不同文化的包容力,進一步養(yǎng)成批判性思維與文化自信,這些綜合素質(zhì)恰好是理性思維、創(chuàng)新能力的必要組成元素。美術(shù)是一門綜合性藝術(shù),其形式和類型多樣,從繪畫到雕塑、影像藝術(shù)、裝置、環(huán)境藝術(shù)等,每種類型都有其獨特的創(chuàng)作方式和表現(xiàn)形式,它是人類對生活的執(zhí)著思考與盡情表達。從這一認知出發(fā),在美術(shù)教學(xué)中,教師雖不能完全拋棄教材、隨意發(fā)揮,但也應(yīng)有意識地走出“唯教材”的藩籬和跳出只“教教材”的局限,把教材作為實現(xiàn)美術(shù)課程教學(xué)的一個載體,引領(lǐng)學(xué)生結(jié)合生活體驗、興趣愛好、學(xué)習(xí)主題、課程愿景等要素,通過對周圍的環(huán)境、事物、人物進行多角度、多方位的能動觀察而獲取新的美術(shù)語言,并從中提煉與總結(jié)出契合新課程理念的認知要素,促使學(xué)生通過探索認知技能和加強認知的實踐鍛煉,獲得更好的美術(shù)認知成果,進而使學(xué)生在此過程中構(gòu)建一個從主到次、從表象到內(nèi)核、從局部到整體,逐漸發(fā)現(xiàn)事物本質(zhì)的立體思維網(wǎng)絡(luò)。

      例如,在教學(xué)“色彩”這部分內(nèi)容時,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生參觀當(dāng)?shù)氐幕▓@或公園,指導(dǎo)學(xué)生仔細觀察形態(tài)不一、顏色各異的花朵。在觀察結(jié)束之后,教師提出問題:“色彩會使人產(chǎn)生各種聯(lián)想。這些花朵有著不一樣的顏色,赤橙黃綠青藍紫樣樣都有,是真正的五彩繽紛。那么請同學(xué)們想一想:這些不同的色彩給你帶來了哪些視覺感受?”在學(xué)生你一言我一語的發(fā)言中,教師對學(xué)生進行深入引導(dǎo),使學(xué)生得出“有的讓人感覺很熱烈、很溫暖,有的使人感到很寧靜、很輕松”等答案,進而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和運用色彩冷暖知識,進一步感受通過色彩冷暖對比帶來的美感。這樣,學(xué)生的思維得到充分拓展,可以說是完成了一次理性化的“飛躍”。學(xué)生在美術(shù)的表達、表現(xiàn)中融入科學(xué)探究的內(nèi)容和過程,對相關(guān)知識有了更加深刻的認知。

      二、加強實驗操作,內(nèi)化美感體驗

      科學(xué)實驗作為STEAM教育中不可或缺的一環(huán),不僅是知識的探索過程,更是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維、問題解決能力和實踐操作技能的關(guān)鍵途徑。盡管美術(shù)是一種藝術(shù)形式,但毋庸置疑的是,小學(xué)美術(shù)中的很多知識要素是經(jīng)過無數(shù)次相關(guān)科學(xué)實驗取得的,或經(jīng)過社會實踐的反復(fù)檢驗、總結(jié)、概括逐漸形成的?;诖耍诿佬g(shù)教學(xué)中,教師通過整合教材資源、重組教材結(jié)構(gòu)、豐富教材呈現(xiàn)方式等手段,帶領(lǐng)學(xué)生結(jié)合自身的美術(shù)知識、生活經(jīng)驗以及對美術(shù)的興趣和好奇心,設(shè)計驗證性、探究性的小實驗,使學(xué)生通過觀察、操作和比較等方法學(xué)習(xí)并掌握新的知識和技能。同時,鼓勵學(xué)生與同學(xué)或教師進行互動交流,分享更多的實驗感受,學(xué)會更多的科學(xué)實驗方法。如果條件許可,教師還應(yīng)鼓勵學(xué)生借助已經(jīng)掌握的實驗活動方法,設(shè)計、執(zhí)行更多的美術(shù)實驗,讓學(xué)生在科學(xué)實踐中探索美、感知美、創(chuàng)造美,從而呈現(xiàn)出美術(shù)與科學(xué)融合、碰撞的奇妙景象。

      例如,在教學(xué)“三原色”這部分內(nèi)容時,教師可以讓學(xué)生將事先準備好的各種顏色的美術(shù)顏料或墨水進行不同比例的混合,“調(diào)配”出各種新顏色并仔細觀察。在此基礎(chǔ)上,教師為學(xué)生設(shè)定更具挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生嘗試將繪畫中很重要、又看似無趣、單調(diào)的顏色——“白色”“調(diào)”出來。白色是所有顏色的綜合,教師要有意識地啟發(fā)學(xué)生關(guān)注每次顏色搭配的種類和數(shù)量,培養(yǎng)學(xué)生運用“控制變量法”設(shè)計美術(shù)實驗的能力。讓學(xué)生從科學(xué)的視角理解色彩運用是展示自己對自然、社會和生活的理解以及表達內(nèi)在情感的重要手段,同時讓學(xué)生通過實踐路徑對色彩的相關(guān)知識開展更高效率、更有深度的學(xué)習(xí)。

      三、推進技術(shù)驗證,探索認知奧秘

      在STEAM教育中,科學(xué)是一種探索自然規(guī)律的方法,而技術(shù)則是實現(xiàn)科學(xué)成果的工具。可見,學(xué)習(xí)并掌握技術(shù),不僅可以使人們在面對問題時增加解決方案,還可以幫助人們在探索未知領(lǐng)域的過程中催生創(chuàng)新意識、產(chǎn)生獨到見解、增強探索認知奧秘的能力。通過觀察發(fā)現(xiàn),如今的學(xué)生想象力和發(fā)散思維能力都比較強,對一些看似普通的事情往往會有獨特的想法或認知,甚至?xí)蝗弧办`光乍現(xiàn)”,從中得到超乎尋常的結(jié)論?;谶@一客觀認知,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生嘗試運用美術(shù)技能,解決學(xué)習(xí)、生活中遇到的問題。在此過程中,還要注意引導(dǎo)學(xué)生打破既有觀念的束縛,掙破舊有思想的牢籠,大膽假設(shè)、勇于創(chuàng)新,再小心驗證自己的觀點是否合乎邏輯,有沒有事實依據(jù),價值取向正確與否等。這樣既能夠讓學(xué)生在論證成功時品嘗到成功的喜悅,又可以進一步豐富學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗和提升技術(shù)應(yīng)用能力。

      例如,“圖案和圖形”在小學(xué)美術(shù)中占據(jù)著重要地位,它們不僅是平面和立體的藝術(shù)表現(xiàn),還是創(chuàng)造性和實用性的結(jié)合。在完成這部分內(nèi)容的學(xué)習(xí)之后,有些學(xué)生或許會由此聯(lián)想到數(shù)學(xué)課曾經(jīng)學(xué)習(xí)過的“圓”這一曲線圖形,以及曾經(jīng)開展過的“用圓設(shè)計美麗的圖案”這一數(shù)學(xué)實踐活動等,并對“在周長相等的正方形、長方形、圓等圖形中,圓的面積最大”這一命題的正確性產(chǎn)生懷疑:為什么偏偏是圓的面積最大呢?對此,教師可以用“圍繩截圖法”啟發(fā)學(xué)生,即用同樣長的一條繩索,先后圍成正方形、長方形、圓等幾何圖形,然后剪成大小相等的紙片,并把這些紙片拼在一起進行直觀驗證,觀察是不是可以獲得同樣的結(jié)果。這樣的教學(xué)過程,能夠促進學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)作中使用科學(xué)的方法和技術(shù)拓展思維邊界、揭示認知奧秘,讓學(xué)生在此過程中感受技術(shù)的魅力及其核心層面所蘊含的深層次價值和意義,進而提升美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)的成果維度。

      四、樹立工程理念,培養(yǎng)合作精神

      在STEAM教育中,工程不僅僅是機械、電子領(lǐng)域的專利,它還包含藝術(shù)創(chuàng)作中需要具備的工程理念。在小學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生的認知里,凡是可被稱為工程的任務(wù),一般都是異常復(fù)雜且需要計劃、設(shè)計、建造和維護各種結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)或設(shè)備等的活動,是正常情況下個體無法獨立完成的任務(wù)?;诖?,在設(shè)計美術(shù)作業(yè)時,教師應(yīng)突破傳統(tǒng)思維,有意識地加強作業(yè)訓(xùn)練的整體布局,擴充作業(yè)訓(xùn)練的任務(wù)量,鼓勵學(xué)生樹立工程意識,完成一些具有工程性質(zhì)的作業(yè)訓(xùn)練任務(wù)。在這一過程中,教師可以組織學(xué)生開展小組合作學(xué)習(xí),以“分而化之”的方式使每一位小組成員都扮演一定的角色、分別承擔(dān)不同類型的作業(yè)訓(xùn)練任務(wù)和挑戰(zhàn),然后再將每一位小組成員的作業(yè)訓(xùn)練成果匯聚起來形成小組的訓(xùn)練成果。這樣既可以培養(yǎng)學(xué)生團隊意識和合作精神,又能夠使整個作業(yè)訓(xùn)練過程彰顯工程思維的力量,實現(xiàn)任務(wù)“由繁而簡”。

      例如,為檢驗學(xué)生一學(xué)期來的美術(shù)學(xué)習(xí)成果,教師組織學(xué)生開展了期末綜合測評活動,以2人或4人為單位組成美術(shù)創(chuàng)作小組,每個小組合作完成一幅內(nèi)容豐富多彩、表現(xiàn)手法靈活多樣、難度較大的美術(shù)作品。在指導(dǎo)操作過程中,教師引導(dǎo)各合作小組基于成員的個人特長進行合理分工。一般情況下,可先把創(chuàng)意命題商量好,然后各小組按照完成這幅作品所需要實施的項目進行具體分配,如有的成員“選材”,有的成員“鉤線”,有的成員“成圖”,有的成員“上色”,還有的成員“修調(diào)”等,共同確保作品的美感和藝術(shù)感。在美術(shù)作品完成之后,教師要對小組成員的任務(wù)完成情況與協(xié)作情況進行量化打分,綜合評估其表現(xiàn)和亮點,然后評選出1~2個“最佳合作小組”和2~3幅“優(yōu)秀作品”。這種滲透工程思維的美術(shù)創(chuàng)作,對于學(xué)生鞏固知識、培養(yǎng)能力、提升素養(yǎng)具有重要作用。它不僅可以深化學(xué)生對美術(shù)知識與工程理念融合解決高難度美術(shù)創(chuàng)作的認知,還能夠使學(xué)生進一步感受到團隊合作對于突顯跨學(xué)科學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性和知識立體性有著積極的影響和深遠意義。

      五、強化跨界融合,提高作品品位

      STEAM教育是讓學(xué)生面對真實情境中的問題,通過做中學(xué),學(xué)會運用跨學(xué)科知識和方法來解決實際問題。繪畫是美術(shù)的具體表現(xiàn)形式之一,但社會上大多數(shù)人把美術(shù)等同于繪畫,甚至直接稱其為“畫畫”,顯然這種認知是極其片面的。為了讓“跨界之力”挺進學(xué)生世界,教師應(yīng)基于美術(shù)課程的核心理念,從培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力、審美能力和文化素養(yǎng)的角度出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生接觸和欣賞更多形式的美術(shù)作品,使其能夠更深入地認識到美術(shù)是通過繪畫、雕塑、工藝、建筑、設(shè)計、攝影等多種形式來表達自己的思想感情的藝術(shù)領(lǐng)域,促進學(xué)生更好地理解和欣賞不同風(fēng)格和流派的美術(shù)作品,進一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和審美能力,進而達成全面提升美術(shù)素養(yǎng)的目標。與此同時,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師還應(yīng)樹立現(xiàn)代教學(xué)理念,注重學(xué)生人文精神的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生品讀美術(shù)作品中所蘊含的道德理念和社會情愫,在獲得人文精神浸染、提高人文素養(yǎng)的同時,提高自己的審美能力,增強審美情趣,努力創(chuàng)造出“趣雅格高”的美術(shù)作品。

      例如,在教學(xué)“春天的消息”這一主題繪畫時,教師可以利用現(xiàn)代信息技術(shù)為學(xué)生展示寓意為“崖柏歷經(jīng)千年歲月,幾朵玉蘭點綴,枯木逢春”的根雕作品《玉蘭迎春》,根據(jù)朱自清先生的散文《荷塘月色》創(chuàng)作的剪紙作品《荷塘月色》,寓意為“春天,燕子又從遠方飛回來了”的版畫作品《燕子歸來》,寓意為“盼望春天的美好景色和自然現(xiàn)象盡早到來”的冰雕作品《望春》,等等。對這些反映同一主題又以不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式和創(chuàng)作方法呈現(xiàn)的繪畫作品,教師需要做必要的詮釋和拓展講解,使學(xué)生對之有更全面的認識和更深入的了解。同時,教師還要基于這些作品共同體現(xiàn)的高遠的立意、厚重的主題、對生命和自然的謳歌與禮贊等豐富內(nèi)涵,組織學(xué)生展開互動對話和深入交流,引導(dǎo)學(xué)生依托已有的認知和經(jīng)驗去領(lǐng)悟作者對生命和自然所表達的獨特態(tài)度,讓學(xué)生學(xué)會用畫筆豐盈生命,以藝術(shù)詮釋自然。這樣一來,學(xué)生從美術(shù)這門課程收獲的價值、意義、理解將達到一個新的高度。學(xué)生將從更深的層次去領(lǐng)略美術(shù)所傳遞出來的美感、溫度和情懷,從而在美術(shù)學(xué)習(xí)與實踐中擁有更先進的理念和更開闊的視野,最終形成并發(fā)展美術(shù)核心素養(yǎng)。

      總之,學(xué)科之間的綜合聯(lián)動與跨學(xué)科教學(xué)是STEAM教育最重要的核心特征,也是新課程改革的必然趨勢。一線小學(xué)美術(shù)教師應(yīng)從協(xié)同育人的高度認識基于STEAM教育理念開展小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)的必要性和價值意義。在日常教學(xué)中,加大對STEAM教育的具體應(yīng)用力度,科學(xué)研制小學(xué)美術(shù)跨學(xué)科教學(xué)的課程規(guī)劃及實施方案,既要凸顯美術(shù)學(xué)科在跨學(xué)科教學(xué)系列任務(wù)中的中心地位和對其他學(xué)科的杠桿支撐作用,又要尋找到學(xué)科間核心素養(yǎng)的融合點,避免美術(shù)教學(xué)的“獨立式”發(fā)展或?qū)W科知識的單一重疊和簡單拼湊,引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建以美術(shù)學(xué)科為主體的更加立體綜合的知識體系,讓美術(shù)教育真正浸潤學(xué)生的心靈。

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