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      互動儀式鏈理論視域下中國游戲的文化傳播

      2025-02-08 00:00:00盈松男李謹(jǐn)如
      新聞世界 2025年1期
      關(guān)鍵詞:互動儀式鏈悟空文化傳播

      【摘" "要】中國國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自發(fā)布以來便在全球范圍內(nèi)引發(fā)了強烈反響,其獨特的美學(xué)風(fēng)格和敘事方式不僅展現(xiàn)了中華文化的魅力,還通過多樣化的傳播途徑與互動體驗實現(xiàn)了“文化出圈”。本文以文化為傳播核心,從游戲中的中華文化表征入手,探討其如何細致再現(xiàn)中式古典建筑風(fēng)格,以及如何將佛道哲學(xué)思想貫通融入游戲體驗。在新媒體語境下,游戲傳播方式可借助社交媒體和玩家社區(qū)的力量,實現(xiàn)從單向傳播到雙向互動的轉(zhuǎn)變,構(gòu)建起廣泛的文化共鳴,從而推動中華文化在全球范圍內(nèi)的傳播。

      【關(guān)鍵詞】互動儀式鏈;國產(chǎn)游戲;黑神話:悟空;中華文化;文化傳播

      【基金項目】2024年度貴州省網(wǎng)信研究課題《貴州四大文化工程網(wǎng)絡(luò)傳播能力建設(shè)研究》階段性成果。

      一、“文化出圈”:游戲《黑神話:悟空》概況

      《黑神話:悟空》的開發(fā)團隊游戲科學(xué)公司,通過精湛的技術(shù)將中國古典文學(xué)《西游記》中的元素重新演繹,并通過游戲這一娛樂形式向全球玩家展示,引發(fā)社會各界的廣泛討論,“中國文化”“中國游戲”“孫悟空”“西游記”等詞條一度成為熱度較高的話題。探究《黑神話:悟空》的“出圈”原因,有3A級別游戲的高質(zhì)量制作水平,以電影級別的畫面和復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),呈現(xiàn)出感官和動作結(jié)合的體驗盛宴;另外,游戲?qū)χ袊鴤鹘y(tǒng)文化元素的深度挖掘和呈現(xiàn),激起文學(xué)、音樂、建筑等不同文化圈層的受眾群體的破壁傳播,亦是不同文化主體逐漸形成文化理解與價值共識的開端。

      在傳播學(xué)語境中,“文化出圈”指的是一種文化現(xiàn)象或產(chǎn)品突破其原有的文化圈層,擴展到其他領(lǐng)域或地域,甚至跨越國界,形成全球性的影響力?!逗谏裨挘何蚩铡返膫鞑o疑是這樣一種文化現(xiàn)象。游戲發(fā)布的預(yù)告片和正式版上市之日都在全球范圍內(nèi)迅速傳播,吸引了大量玩家和媒體的關(guān)注。在發(fā)布后的短短幾天內(nèi),這些視頻在社交媒體和視頻網(wǎng)站上獲得了數(shù)百萬的播放量,玩家們紛紛表達了對這款游戲的期待和好評。

      《黑神話:悟空》之所以能夠在全球范圍內(nèi)引發(fā)如此大的反響,除了其在技術(shù)和美學(xué)上的突破,更重要的是它在文化表達上的獨特性。游戲中的文化表達并非簡單的符號堆砌,而是通過深思熟慮的設(shè)計和精心的制作,將中國文化的精髓融入游戲的每一個細節(jié)中。在游戲中,“孫悟空”這一角色被賦予了新的生命,在保留其反叛者和斗士角色的同時,“尋找自我”成為他的一個新符號。通過與這個角色的互動,全球玩家得以進入一個充滿中國文化符號的世界,體驗到中國文化中獨特的哲學(xué)思考和美學(xué)追求。這使得《黑神話:悟空》成為傳播中國文化的重要媒介,成功實現(xiàn)了中國文化的“出圈”。

      二、舞臺搭建:《西游記》故事藍本的經(jīng)典演繹

      《西游記》作為中國古典四大名著之一,長期以來在中國文化中占據(jù)著重要位置,其敘事結(jié)構(gòu)、人物形象和哲學(xué)內(nèi)涵在文學(xué)、影視和其他藝術(shù)形式中廣泛傳播,是中國人所共有的文化烙印。如今,《西游記》已經(jīng)被開發(fā)制作成眾多的游戲、電影、動畫,如果《黑神話:悟空》僅僅選取《西游記》作為故事藍本,是否能達到預(yù)期的宣傳效果?游戲科學(xué)公司并未復(fù)刻《西游記》,而是在原有故事的基礎(chǔ)上作了新的詮釋和擴展,通過創(chuàng)新的敘事結(jié)合先進的動作捕捉和高精度場景光影追蹤技術(shù)為玩家構(gòu)建了一個真實熟悉又充滿挑戰(zhàn)的冒險舞臺。故事開篇的時間在悟空已經(jīng)成佛卻想要歸隱山林之時,最終因“緊箍咒”的重新出現(xiàn),“孫悟空”隕落。后續(xù)玩家所扮演的“天命人”有著和“大圣”一樣的面容,通過花果山老猴子的指引,尋回“大圣”的“六根”,復(fù)活“孫悟空”。在這樣的故事范本中,既有對循規(guī)蹈矩、墨守成規(guī)、繁文縟節(jié)的“天庭”的批判,又有對“我是誰,我從哪里來,我將去往何處”的思考,這樣的思考共鳴與故事懸念交織在一起,牢牢地抓住了玩家。

      游戲通過對經(jīng)典再演繹的過程,增強了玩家對中國文化的認(rèn)同和共鳴。對原著進行了分析、闡釋、想象以及解構(gòu),從“見自己”中跳脫出來,經(jīng)歷“見天地”,以“見眾生”的視野格局重新解讀了《西游記》的人怪神佛形象和取經(jīng)故事情節(jié)。[1]通過游戲中精心設(shè)計的場景、角色和劇情,玩家能夠感受到《西游記》中的哲學(xué)思想和文化價值觀,如對自由的追求、對善惡的思考以及對人生意義的探討。這些元素通過游戲的互動性和沉浸感,形成了一種新的文化儀式。這種儀式不僅是游戲玩法的一部分,更是對玩家與文化互動的深層次探索。這使得經(jīng)典故事得以在新的媒介中延續(xù),也為玩家提供了一個重新審視和理解《西游記》的平臺,使玩家在游戲過程中不僅僅是消遣娛樂,還能夠深度參與到文化的體驗和傳播中,從故事的旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)楣适碌捏w驗者和參與者。

      三、儀式生成:中國游戲的傳播方式與效果

      美國社會學(xué)家蘭德爾·柯林斯認(rèn)為互動儀式鏈需要四個構(gòu)成要素,即兩個人或以上的身體共同在場、為局外人設(shè)定界限、相互關(guān)注焦點、共同情緒和情感體驗的分享。[2]可從此框架角度出發(fā)探討《黑神話:悟空》這場聲勢浩大的“文化破圈”現(xiàn)象。在新媒體語境下,傳播的核心在于互動。不同于傳統(tǒng)媒體的單向輸出,新媒體平臺通過文字評論、發(fā)微博、視頻分享、直播等多種形式,實現(xiàn)了受眾與內(nèi)容之間的實時互動。《黑神話:悟空》利用這種社交媒體的力量,搭建起多人共同互動狂歡的舞臺,將人群的關(guān)注無形中聚攏起來,使得游戲的預(yù)告片和實機演示視頻在全球范圍內(nèi)獲得快速傳播。

      游戲的“局外人設(shè)定的界限”一方面體現(xiàn)在新媒體平臺個性化的發(fā)展趨勢上。新媒體平臺呈現(xiàn)用戶多元化、個性化的趨勢,用戶更愿意利用碎片化的時間來瀏覽個人感興趣的話題。新媒體平臺服務(wù)商為了更好地滿足用戶的需求,延長用戶在平臺的停留時間,利用智能化的大數(shù)據(jù)技術(shù)投其所好,不斷向用戶輸出同質(zhì)化內(nèi)容,形成信息繭房。另一方面,《黑神話:悟空》通過其獨特的文化背景和游戲機制為玩家創(chuàng)造了一個專屬的虛擬世界。“網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種媒介形式,它以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為核心,建構(gòu)起圍繞游戲的世界觀架構(gòu),最終形成特定的虛擬實踐場域。玩家可以通過操作相應(yīng)的智能裝置脫離現(xiàn)實情境而進入游戲情境。因網(wǎng)絡(luò)游戲本身獨特的娛樂屬性與交互屬性,玩家可以通過沉浸的互動感受、新穎的敘事方式及實踐場域來體驗游戲劇情與情境的流變?!盵3]而《黑神話:悟空》作為一款單機游戲,它所營造的互動模式更加獨特。游戲為玩家創(chuàng)造了一個專屬的虛擬世界,將玩家?guī)搿叭〗?jīng)路”,在這個強設(shè)計性的虛擬實踐場域中,圍繞“孫悟空”與《西游記》文化元素可以與游戲中的場景建構(gòu)、劇情走向、角色設(shè)定等相呼應(yīng),以多模態(tài)媒介形式再現(xiàn)?!逗谏裨挘何蚩铡窐?gòu)建的游戲世界中有著自己的規(guī)則、故事和角色,與現(xiàn)實世界形成鮮明對比。玩家在進入游戲時,需要接受這些規(guī)則和背景,從而成為游戲世界的一部分。這種界限的設(shè)定,既增強了玩家的沉浸感,也促進了玩家之間的認(rèn)同感。

      《黑神話:悟空》游戲中的互動儀式鏈通過共同關(guān)注的對象(如游戲任務(wù)、戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)等)和共享的情感體驗(如勝利的喜悅、失敗的挫折等)形成,加強了玩家之間的社會聯(lián)系。玩家在游戲中是孤獨的闖關(guān)者,在游戲外則通過社交平臺聯(lián)結(jié)彼此間合作與競爭的關(guān)系。玩家或是為了打敗游戲中的BOSS通關(guān)游戲,或是為了創(chuàng)下自己更快的通關(guān)時間的紀(jì)錄,或是為了表達自己在單機游戲中無處宣泄的感情,通過社交網(wǎng)絡(luò)、游戲論壇和直播平臺,他們分享自己的游戲體驗、通關(guān)攻略和心得體會。這種由玩家自主參與的傳播方式,不僅擴大了游戲的影響力和討論度,也使其文化內(nèi)涵在更廣泛的范圍內(nèi)得到了傳遞和解讀,構(gòu)建了屬于《黑神話:悟空》的網(wǎng)絡(luò)社群。同時,《黑神話:悟空》通過共享的情感體驗來構(gòu)建玩家之間的社會聯(lián)系和文化共鳴。游戲的成就獎勵以“八十一難”命名,鼓勵玩家通過操控主人公發(fā)現(xiàn)游戲世界中隱藏的彩蛋,這種獨特的互動形式增強了玩家探索游戲世界的欲望,以自身獨特的視角親身體驗一把“取經(jīng)”的不易。受眾從內(nèi)容接收者轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的參與者和創(chuàng)造者,通過對游戲內(nèi)容的解讀和再創(chuàng)作,進一步豐富了文化的表達形式,并通過二次創(chuàng)作、評論和分享,將這些文化內(nèi)容傳播給更廣泛的群體。熱愛該游戲的中國玩家,將游戲劇情和故事背景制作成視頻向海外輸出,將《黑神話:悟空》這個極具中國傳統(tǒng)文化底蘊的游戲作品推廣給國外受眾,為中華文化向海外傳播貢獻了力量。共享的情感體驗不只在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)生,玩家對游戲的熱愛也投射在線下的生活當(dāng)中。玩家通過對游戲中取景地的巡禮打卡,展現(xiàn)了中國的風(fēng)土人情與地貌美景。游戲的衍生周邊產(chǎn)品、品牌聯(lián)名產(chǎn)品、玩家的線下聚會活動都收獲了熱烈反響和關(guān)注度,這種線上線下結(jié)合的活動方式不僅增強了玩家對游戲的情感投入,也促進了游戲文化的傳播和社會認(rèn)同。

      《黑神話:悟空》的成功在于其能夠激發(fā)玩家的情感能量,并通過互動儀式將這些情感能量轉(zhuǎn)化為對游戲的忠誠和對游戲文化的認(rèn)同。游戲通過提供高質(zhì)量的內(nèi)容和深刻的情感體驗,滿足了玩家對于互動儀式的需求,從而在玩家之間建立起強大的社會聯(lián)系并引發(fā)文化共鳴。

      四、文化表征:中華文化獨特美學(xué)的吸引力

      (一)中式古典建筑的還原再現(xiàn)

      《黑神話:悟空》不僅在故事和角色設(shè)定上融入了大量中國傳統(tǒng)文化元素,還通過精細的場景設(shè)計和建筑還原,展現(xiàn)了中式古典美學(xué)的獨特魅力。中國古典建筑作為中華文化的重要組成部分,蘊含著豐富的歷史、文化和哲學(xué)內(nèi)涵。《黑神話:悟空》中的場景參考了中國古代建筑,光是山西古建筑就借鑒了30余處,最為著名的建筑有云岡石窟、懸空寺、應(yīng)縣木塔佛光寺、玉皇廟、小西天等,其余場景還借鑒了17個省份的40余處古建筑:有河北的蒼巖山、玉皇閣,重慶的大足石刻,安徽的天柱山、白崖寨,甘肅的莫高窟,浙江的飛來峰、靈隱寺,陜西的法門寺、水陸庵、碑林博物館,云南的崇圣寺三塔,西藏的日喀則等,涉及中國宗教雕塑和雕刻、中國古代建筑、中國傳統(tǒng)天文學(xué)和神話等多重領(lǐng)域。

      《黑神話:悟空》建筑設(shè)計充分借鑒了中國古典建筑的精髓,無論是雄偉的宮殿、莊嚴(yán)的廟宇,還是寧靜的園林,都在虛擬世界中得到了逼真的呈現(xiàn)。這種逼真是采用了多種傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計得來的,山西小西天、西安藍田水陸庵、晉城玉皇廟和高平鐵佛寺的彩塑藝術(shù),山西應(yīng)縣木塔的古塔藝術(shù),以大同云岡石窟、重慶大足石刻為代表的中國石刻藝術(shù),有“東方藝術(shù)畫廊”之稱的山西運城永樂宮《朝元圖》的繪畫藝術(shù)共同支撐了游戲的文化建筑。這樣的建筑風(fēng)格不僅體現(xiàn)在外觀上,更體現(xiàn)在空間布局、材料選擇和細節(jié)裝飾上。比如,游戲中的宮殿設(shè)計參考了唐宋時期的建筑風(fēng)格,注重對稱性和層次感,展現(xiàn)出恢宏大氣的美學(xué)風(fēng)范。而廟宇建筑則通過雕刻和繪畫等藝術(shù)手法,傳遞出宗教的莊嚴(yán)與神圣感。

      在對中式古典建筑的還原中,玩家能夠感受到中國古代社會的文化氛圍,理解其中蘊含的禮儀規(guī)范、宗教信仰和審美追求。游戲通過對建筑空間的設(shè)計,增強了玩家的沉浸感和文化認(rèn)同感。建筑空間的層次感和布局設(shè)計,使玩家在探索過程中,仿佛穿越到了古代中國,感受到那種獨特的歷史氛圍。這種空間設(shè)計不僅是對中式古典建筑的再現(xiàn),更是對中國古代生活方式和哲學(xué)理念的傳遞。在《黑神話:悟空》的開場中,四大天王的莊嚴(yán)現(xiàn)身令畫面中的“我”顯得格外渺小,營造出一種威嚴(yán)感,帶來強烈的視覺沖擊。這種崇高之美,是“神”“佛”的悲憫眾生之感,與中國傳統(tǒng)美學(xué)中的情景交融相呼應(yīng),也體現(xiàn)在游戲的畫風(fēng)之中。畫面中的情與景和諧相融、流暢自然,華美的視覺效果體現(xiàn)了中國人特有的樂觀和浪漫主義情懷。這種情懷激發(fā)了豐富的想象力,而想象力最終轉(zhuǎn)化為具體的視覺呈現(xiàn),正是中式美學(xué)的核心所在。游戲畫面中的古建筑與仙氣繚繞、鬼氣陰森的氛圍相結(jié)合,體現(xiàn)了“實”與“虛”、“充盈”與“留白”、“實際”與“想象”的融合,正是中國哲學(xué)的意象體現(xiàn)。[4]而結(jié)合傳統(tǒng)造像、角色服飾及獨特的神話形象等具體元素,所散發(fā)出濃郁的中式美學(xué)韻味,通過層次分明、秩序井然的建筑布局,游戲中的空間表達了中國文化中關(guān)于秩序與和諧的理念。在中國古代哲學(xué)中,空間的安排往往蘊含著深刻的文化意涵,建筑的布局不僅反映了當(dāng)時的社會結(jié)構(gòu)和等級制度,還傳遞出一種“天人合一”的宇宙觀。游戲中的建筑設(shè)計通過虛擬場景的呈現(xiàn),將這些哲學(xué)理念具象化,玩家在探索過程中無形中接受了這些文化信息。

      (二)游戲要素中傳統(tǒng)文化的表達

      在以往的3A游戲中,我們見識了西部牛仔在落日沙場與北歐人的冰雪時代,也不乏各種騎著掃把的巫師或飲血傳說中的吸血鬼,而在《黑神話:悟空》中,我們沉浸在中華傳統(tǒng)文化中。游戲中,幾乎所有元素都體現(xiàn)著中國傳統(tǒng)文化:深山禪院、高山流水、通幽曲徑、山間木棧、破布道袍等,包含存檔點所用“土地廟上香”,無一不是在向我們展現(xiàn)這是一部描繪東方神話的壯麗史詩。

      游戲中運用了豐富的傳統(tǒng)文化符號與象征,如道教的八卦圖、佛教的蓮花座、風(fēng)水布局等。這些元素不僅作為背景存在,更參與了游戲機制和互動體驗。例如,某些道具和場景設(shè)計中使用了符箓、法器等道教元素,具有特定的功能和象征意義,玩家在解謎和戰(zhàn)斗過程中需要理解這些元素的文化內(nèi)涵,才能更好地掌握游戲進程。這種象征符號的使用,不僅強化了游戲的文化氛圍,還在無形中引導(dǎo)玩家進入中國文化的語境中,形成一種潛移默化的文化認(rèn)同。

      游戲的對白和敘事方式也充分體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的特色。角色之間的對話融入了古典漢語的韻味,同時在敘事上采用了中國古典小說常用的章回體結(jié)構(gòu),通過一系列相對獨立但又互相關(guān)聯(lián)的故事片段推動劇情發(fā)展。這種敘事結(jié)構(gòu)不僅尊重了原著的文學(xué)形式,也增加了游戲的文化深度和趣味性。古典語言的運用與現(xiàn)代敘事手法的結(jié)合,使玩家在游戲過程中感受到中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。

      傳統(tǒng)樂器和音樂元素在游戲中恰到好處地應(yīng)用,營造出獨特的中華文化氛圍。游戲的背景音樂和音效使用了大量中國傳統(tǒng)樂器,如古琴、簫、二胡、鼓等,帶給玩家具有中華特色的聽覺體驗。這些音樂元素不僅營造出濃厚的中國文化氛圍,也與游戲場景和情節(jié)發(fā)展緊密結(jié)合。在莊嚴(yán)的寺廟或神秘的道觀場景中,悠揚的古琴或深沉的鐘聲增強了玩家的沉浸感和文化體驗。這種聽覺上的文化表達,與視覺和敘事層面的表現(xiàn)相輔相成,共同構(gòu)成了一個完整的文化傳播體系。

      在武器裝備和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《黑神話:悟空》同樣注重傳統(tǒng)文化的表達。游戲中的武器多采用中國古代的兵器,如棍、劍、弓箭等,每一種武器的設(shè)計都參考了歷史文物和古代兵器的形制,既是戰(zhàn)斗的工具,也是文化的象征。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的技能和招式設(shè)計,也借鑒了中國傳統(tǒng)武術(shù)和兵法的元素。玩家在使用這些技能時,實際上是在體驗中華文化,通過互動的形式進一步深化了文化的傳播。

      (三)儒釋道思想的哲學(xué)理念訴說

      《黑神話:悟空》在視覺和敘事上展現(xiàn)了中國文化的多樣性,還通過深入挖掘佛教和道教的哲學(xué)思想,賦予游戲以深刻的思想內(nèi)涵。《黑神話:悟空》中的世界觀以中華文化思想的“儒釋道”為根基。儒釋道作為中華文化的重要組成部分,其哲學(xué)理念不僅影響了中國歷史上的思想發(fā)展,也對現(xiàn)代文化產(chǎn)生了深遠的影響。通過將這些哲學(xué)理念融入游戲的世界觀和劇情設(shè)計中,《黑神話:悟空》成功地將深奧的哲學(xué)思想轉(zhuǎn)化為玩家可以感知和體驗的文化內(nèi)容。

      在游戲世界觀的構(gòu)建中,佛家的因果觀念和輪回思想占據(jù)了重要地位。游戲中的孫悟空不僅是一個戰(zhàn)士,更是一個在命運與自由之間不斷掙扎的角色。他的冒險旅程不僅是對敵人的挑戰(zhàn),更是對自我和命運的挑戰(zhàn)。這種挑戰(zhàn)與佛教中的修行之路有著密切的聯(lián)系,游戲通過孫悟空的經(jīng)歷,使玩家在游戲過程中逐步理解這些思想。

      道家哲學(xué)思想中的“無為而治”“天人合一”同樣在游戲中得到了充分地體現(xiàn)。游戲中的自然景觀和場景設(shè)計,體現(xiàn)了道家對于自然和諧的追求;戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,角色所蘊含的“炁”,也是道家哲學(xué)中“道”的具體體現(xiàn),玩家在探索這些場景時,體驗到一種與自然融為一體的寧靜與和諧。道家思想還體現(xiàn)在游戲角色的行動和選擇中,許多情節(jié)設(shè)計都蘊含著對自然法則的尊重和對個體自由的追求。這種哲學(xué)理念通過游戲的敘事和互動得到了生動表達,使玩家在游戲中不僅是進行戰(zhàn)斗,更是在探索一種與世界、與自我的關(guān)系。

      在《黑神話:悟空》中,儒家“禮”的思想通過多個層面得到了巧妙的運用和體現(xiàn)。這些表達既融入了游戲的敘事和角色塑造,也體現(xiàn)在場景設(shè)計和游戲機制上,從而使得玩家能夠在潛移默化中感受到儒家文化的核心理念。

      在道具和任務(wù)設(shè)定上,某些任務(wù)要求玩家參與象征性的禮儀活動,例如祭祀天地、獻供神靈、守護圣物等。這些任務(wù)設(shè)計不僅增加了游戲的趣味性,也借此傳達了儒家文化中對“禮”的重視。游戲中的道具,如古書、禮器、祭壇擺設(shè)等,都是傳統(tǒng)文化中的“禮”制符號。游戲情節(jié)的發(fā)展過程中,儒家“禮”思想也體現(xiàn)在文化沖突與道德抉擇的場景中。例如,孫悟空在面對妖魔鬼怪時,常常處于選擇的道德困境之中,是遵循規(guī)則還是追求自由?在某些情節(jié)中,游戲人物做出的行為面臨著遵守傳統(tǒng)禮制、尊重權(quán)威或家族榮譽的考驗,這種抉擇體現(xiàn)了儒家“禮”思想對社會秩序與道德規(guī)范的要求。玩家通過這些選擇,感受到“禮”的約束力和文化價值,進而理解儒家思想中的核心理念。

      《黑神話:悟空》通過對儒釋道思想的哲學(xué)理念的訴說,使游戲超越了簡單的娛樂功能,成為了一個具有深厚思想內(nèi)涵的文化產(chǎn)品。玩家在游戲過程中,通過與角色、情節(jié)和環(huán)境的互動,逐漸理解了這些哲學(xué)理念。這種文化傳播的方式,不僅增強了游戲的文化深度,也為中國哲學(xué)思想在全球范圍內(nèi)的傳播提供了新途徑。通過這樣的文化表達,《黑神話:悟空》成功地將中國傳統(tǒng)文化的哲學(xué)智慧轉(zhuǎn)化為全球玩家可以理解和接受的內(nèi)容,極大地提升了中華文化的全球影響力。

      注釋:

      [1]汪玉迪.淺析跨文化傳播視域下游戲視頻《黑神話:悟空》的“文化出圈”[J].科技傳播,2023(13):115-119.

      [2]汪雅倩,榮懋丹.互動儀式鏈理論視角下短視頻彈幕互動研究——以Bilibili情侶類視頻為例[J].新聞與傳播評論,2024(01):66-77.

      [3]謝美晨,王依晗.中國游戲的世界表達:從《黑神話:悟空》的游戲視頻看中國文化輸出[J].科技傳播,2023(21):112-115.

      [4]劉琪,陳剛.從《黑神話:悟空》的傳播與接受看中國游戲文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J].北京文化創(chuàng)意,2022(06):90-96.

      (作者:盈松男,中國政法大學(xué)博士研究生,研究方向:馬克思主義哲學(xué);李謹(jǐn)如,廈門大學(xué)碩士,貴州民用航空職業(yè)學(xué)院專職教師,研究方向:網(wǎng)絡(luò)營銷)

      責(zé)編:周蕾

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