基于多年識字教學的實踐經(jīng)驗與教學方法的反思,嘗試游戲與識字教學有機結合的教學方法探索。我們提出的游戲識字是指:小學語文課堂教學中,用兒童喜聞樂見的游戲形式促使低年級學生自發(fā)性地產(chǎn)生積極的、愉悅的和濃厚興趣的狀態(tài),為實現(xiàn)“識字教學”的目的、完成教與學的任務而采用的“識字”活動方式方法。我們的意圖是,把游戲與識字教學進行有機結合并合理轉化,使施教的過程轉變?yōu)榻處熞龑聦W生主動學習的過程,促使學生在識字的學習中體驗到游戲般的樂趣,使學生的學習變外在要求為內(nèi)在需要,變厭煩為興趣,變被動為主動。在課堂中創(chuàng)設一個五彩繽紛的“游戲世界”,使孩子的興奮與抑制處于不斷變換中,這樣的課堂教學動靜結合,既有節(jié)奏,又有樂趣。我們經(jīng)過“游戲識字”的實踐,在查閱和整理了大量的語文教學的文獻資料后,嘗試了幾種游戲“識字”的方法。
1.火眼金睛(名偵探柯南)
適用范圍:一些形近字。
游戲準備:孫悟空(小偵探柯南)的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:
師出示一組形近字
師:這兩個字有什么不一樣,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,不同在哪里?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮?!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清。”
2.小小郵遞員
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀生字、詞語。另一種是投信,它的適用范圍是生字按音節(jié)、偏旁、結構分類,還有詞語按水果、動物等分類。
游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。
在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱若干個,分別在上面貼上不同的結構。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字的結構分類為例向大家來介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。
在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片讀“竹,竹,左右結構,”然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助他認讀并分類。
3.爆竹聲聲
適用范圍:認讀生字新詞語。
游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹簡內(nèi)。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的生字,鞭炮就點燃了。誰想來試一試?
生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。
為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內(nèi)學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽。比一比哪一組點燃的爆竹最多。
4.摘果子(摘星星或撿貝殼)
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是漢字的音節(jié)筆畫、偏旁或生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認讀的內(nèi)容在果子的正面,學生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內(nèi)容在果子的正面。教師任意讀一個內(nèi)容,點名請學生來摘。摘對了。帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上?!罢印钡挠螒虿僮骱啽悖m用范圍很廣,學生興趣高。
游戲準備:教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
操作過程:
以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子?!?,暖和的暖。
生齊:我來摘個大果子。
師:××(教師點名,該生上臺摘果子)
生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。
5.七色花
游戲適用范圍:
這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內(nèi)容可以進行歸類復習,并能通過口頭表述來檢測。如:從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有益于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲準備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。 操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
?、賹τ趯W生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
?、趯τ趯W生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。
教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。
6.順風耳
適用范圍:復習音近的生字。
游戲準備:學生每人準備一套生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了‘雨,雨,雨”’??凑l找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。
7.唱唱跳跳
適用范圍:復習學過的字詞。
活動準備:改編或創(chuàng)編歌曲
操作過程:
把本組學的漢字,編成孩子們非常喜歡的歌曲,可以是音樂課上學的歌,也可以是孩子們生活中熟唱的歌,比如咚、啦、嘰、喵,教過這課的教師大都會說順口溜,孩子們也會編出許多不同的來。我們不妨利用這個順口溜譜上簡單的曲子
5|6 6 5 0|1 3 5 5|4 4 2 0|1
小熊敲鼓 咚 咚 咚, 小魚跳舞 啦 啦
啦, 一只小5 5|i.i 6 5 6| 5 3 2 2 | 1---| |雞
嘰嘰 嘰, 一 只 小貓
喵喵喵。
下課后,孩子們唱著唱著,就記住了知識。這種方式不限時間和空間,又把音樂融入了語文學科。
8.歡樂對對碰
游戲適用范圍:
本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內(nèi)容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音音節(jié)詞與生字詞語配對;③生字與生字組成新詞。
因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式,故學生參與面廣。參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美地融和一體。
游戲準備:
1.準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨)在教室的三面墻上各拉一條繩子,掛上這些小卡片。
2.將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:
紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。
綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。
黃色卡片:寫上不同的生字。
操作過程:
導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快收獲了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧??墒牵@些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。
生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”
1.以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。
2.學生獨立完成一組配對后。從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋?!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。
3.學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。
4.若配錯對。請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。
5.在規(guī)定時間里.比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。
席勒認為,游戲狀態(tài)是一種克服了人的片面和異化的最高的人性狀態(tài),是自由與解放的真實體現(xiàn)。他有一句名言:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人?!彼?,游戲是真正的以人為本的活動。為了識字課堂上的游戲真正地為教學服務,教師應該多關注學生的興趣,學生的積極性。提高自己的素質,讓自己在課堂上游刃有余,處理好識字游戲與教學效益的關系,使識字教學中游戲真正地為教學服務。
(責任編輯:梁