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      多媒體技術(shù)與數(shù)字未來

      2009-05-20 02:07:38
      魅力中國 2009年29期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)數(shù)字媒體多媒體技術(shù)

      李 潔

      摘要:近年來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。于是,"數(shù)字媒體技術(shù)"一詞悄然進入了我們的視野。

      關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 數(shù)字媒體技術(shù) 數(shù)字媒體

      近年來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。目前,多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂、出版等多個領(lǐng)域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合。比如我們體驗著3D游戲創(chuàng)造出的另一個世界,感受著數(shù)碼大片帶給我們的極限刺激,或者在工作中傳輸電子合同、發(fā)票、交易記錄等等,這些都是數(shù)字媒體的不同表現(xiàn)形式。于是,“數(shù)字媒體技術(shù)”一詞悄然進入了我們的視野。

      一、 “多媒體技術(shù)”概念的歷史局限性

      “多媒體技術(shù)”的概念起源于20世紀80年代初期。在20世紀80年代中期之前,—般的計算機系統(tǒng)只能處理數(shù)字和文字(包含符號),即文本媒體所承載的信息。進入20世紀80年代中期后,人們開始致力于研究將圖形和圖像作為新的信息承載媒體輸入計算機,并進行綜合處理后仍以圖形和圖像的形式將結(jié)果告知用戶,并用圖形用戶界面(GUI)取代字符用戶界面(CUI),用鼠標器和菜單取代鍵盤操作,改善了人機交互界面。

      由于“多媒體技術(shù)”的概念形成的歷史原因,使得這個概念具有一定的局限性。一是“多媒體”作為一個技術(shù)的關(guān)鍵詞,與計算機、數(shù)字化、交互性具有密切的關(guān)系,被過多地局限在了計算機處理及其相關(guān)的技術(shù)上。二是“多媒體技術(shù)”概念只描述了“技術(shù)”產(chǎn)生的結(jié)果,并沒有反映“技術(shù)”的本質(zhì)。

      二、 “多媒體技術(shù)”的“數(shù)字化”本質(zhì)

      多媒體技術(shù)主要包括文本與圖形的數(shù)字化、聲音的數(shù)字化、靜止圖形的數(shù)字化、視頻信號的數(shù)字化。所謂數(shù)字化就是將許多復(fù)雜多變的信息轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢远攘康臄?shù)字、數(shù)據(jù),按某種規(guī)律把它們轉(zhuǎn)變?yōu)橐幌盗卸M制代碼,引入計算機內(nèi)部,在數(shù)字狀態(tài)下進行各種編碼、調(diào)制、傳遞等處理,由于在這過程中只有“1”和“0”兩種狀態(tài),傳遞媒介自身的特征,包括噪聲、非線性失真等,均不能改變數(shù)字信號的品質(zhì),同時又可方便地進行各種數(shù)值運算及各種邏輯編碼運算。因此,各種多媒體元素包括文字、圖像、音頻、視頻甚至虛擬現(xiàn)實及可視世界的各種信息等,實際上都可以用“0”和“1”來表示,這些數(shù)字化處理以后的0和1就是各種信息最基本、最簡單的表示。而各種系統(tǒng)軟件、工具軟件、應(yīng)用軟件等,信號處理技術(shù)中的濾波、編碼、加密、解壓縮等等也都是基于數(shù)字化實現(xiàn)的。各種家用電器設(shè)備,信息處理設(shè)備、通信網(wǎng)絡(luò)也在向數(shù)字化方向發(fā)展,如數(shù)字電視數(shù)字廣播、數(shù)字電影、數(shù)字DVD等。由此可見多媒體系統(tǒng)的建立是基于媒體信息數(shù)字化基礎(chǔ)上的,數(shù)字化是“多媒體技術(shù)”的共通性,也是多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)。

      三、 從“多媒體技術(shù)”發(fā)展到“數(shù)字媒體技術(shù)”

      隨著用戶應(yīng)用需求的提高,用戶對多媒體信息處理的要求從簡單的存儲上升為識別、檢索和深入加工聲音、圖像、時間序列信號和視頻等復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,由于這些媒體的表示在計算機系統(tǒng)中以大量數(shù)據(jù)存在,所以數(shù)據(jù)的高效表示和壓縮技術(shù)就成為多媒體系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)。早期的計算機系統(tǒng)采用模擬方式表示聲音和圖像信息,這種方式使用連續(xù)量的信號來表示媒體信息,但存在著明顯的缺點:一、易出故障,常產(chǎn)生噪音和信號丟失。二、模擬信號不適合數(shù)字計算機加工處理。數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn)使這些問題迎刃而解。用數(shù)字化方式,對聲音、文字、圖形、圖像、視頻等媒體進行處理,去掉信號數(shù)據(jù)的冗余性,滿足了用戶對媒體信息海量存儲、快速處理的要求。隨著技術(shù)的發(fā)展,媒體信息處理的“集成性”特點已經(jīng)逐漸被“數(shù)字化”特點所取代。多媒體的“集成性”特點使“多”已經(jīng)不再是難點,而處理技術(shù)的“數(shù)字化”則更體現(xiàn)了多媒體技術(shù)的核心。

      自從多媒體技術(shù)出現(xiàn)至今,特別是2000年后,媒體信息的存儲、處理、傳播等技術(shù)得到了巨大發(fā)展,數(shù)字電視技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動通訊技術(shù)日益成熟并廣泛應(yīng)用,“多媒體技術(shù)”概念無論是內(nèi)涵還是外延都已經(jīng)不能適應(yīng)這種巨大的變化。數(shù)字媒體技術(shù)是科技發(fā)展與進步的產(chǎn)物,是對多媒體技術(shù)概念的發(fā)展。

      四、 中國“數(shù)字媒體”的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢

      數(shù)字媒體包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強輻射、低消耗、廣就業(yè)、軟滲透的屬性?!拔幕癁轶w,科技為酶”是數(shù)字媒體的精髓。由于數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在某種程度上體現(xiàn)了一個國家在信息服務(wù)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級換代及前沿信息技術(shù)研究和集成創(chuàng)新方面的實力和產(chǎn)業(yè)水平,因此數(shù)字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,美、日等國都把大力推進數(shù)字媒體技術(shù)和產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。

      在我國,數(shù)字媒體技術(shù)及產(chǎn)業(yè)同樣得到了各級領(lǐng)導(dǎo)部門的高度關(guān)注和支持,并成為目前市場投資和開發(fā)的熱點方向。中國數(shù)字媒體于1995年隨著互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)開始興起,目前中國的數(shù)字媒體載體主要包括以下幾方面:互聯(lián)網(wǎng)(特別是垂直互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和Web2.0/Web3.0門戶)、手機載體(包括2.5G/3G)、新興的IPTV互動電視網(wǎng)和移動數(shù)字廣播電視網(wǎng)?!笆濉逼陂g,國家863計劃率先支持了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎、協(xié)同式動畫制作、三維運動捕捉、人機交互等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及動漫網(wǎng)游公共服務(wù)平臺的建設(shè),并分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設(shè)了四個國家級數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)積聚效應(yīng)的形成和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展起到了重要的示范和引領(lǐng)作用。

      據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)指出,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到13.2億元人民幣,比2002年增長45.8%;而在2004 年中國電腦游戲市場網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為39.1 億,2005 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到 61 億元,比 2004 年增長 51%。預(yù)計到 2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為 78 億元,2010 年將達到 143 億元。

      在動畫方面,專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲青少年的動漫消費就達13億元之多。動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。據(jù)調(diào)查,中國每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。

      數(shù)字媒體的發(fā)展似乎是沿著一條波浪狀的曲線,天生的網(wǎng)絡(luò)基因使數(shù)字媒體這一新興的媒體行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)一道,隨著市場的關(guān)注與消費者接受度的轉(zhuǎn)變,時而被舉上波峰,時而又逆流下沉。未來,來自廠商的宣傳及網(wǎng)絡(luò)的支持將成為數(shù)字媒體迅速發(fā)展的必要依托。有分析人士預(yù)測,在2009年到2012年期間,來自在線渠道的數(shù)字媒體總收入將保持年均 18%的增長速度。2010年~2012年,數(shù)字媒體將在年青人群中得到更廣泛的推廣,并將與傳統(tǒng)傳媒交相輝映,共存很長的時間,覆蓋不同需求人群。

      參考文獻:

      [1] 劉菁菁.數(shù)字媒體IT嚴冬尋求破局.計算機世界,2009-01-19

      [2]遲靜等.淺析數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的人才培養(yǎng). 煙臺:第一屆中國圖學(xué)大會,2007,.

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