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      基于3DS MAX上網(wǎng)絡仿真課題三維建筑模型及場景建設

      2010-08-15 00:49:04薛媛媛
      關鍵詞:課題物體動畫

      薛媛媛

      (山西交通職業(yè)技術學院,山西 太原 030031)

      基于3DS MAX上網(wǎng)絡仿真課題三維建筑模型及場景建設

      薛媛媛

      (山西交通職業(yè)技術學院,山西 太原 030031)

      文章主要討論了基于3DS MAX虛擬現(xiàn)實技術上在網(wǎng)絡仿真課題中,如何創(chuàng)建建筑模型、室內空間場景和相關動畫,以及在創(chuàng)建建筑模型和動畫的過程中產(chǎn)生的主要問題。最終通過對3DS MAX仿真場景在虛擬現(xiàn)實中的應用,創(chuàng)建一個虛擬的網(wǎng)絡實訓基地。

      3DS MAX;三維建筑模型;虛擬網(wǎng)絡空間

      根據(jù)國家高職教育的發(fā)展趨勢,大力提倡充分利用現(xiàn)代化信息技術的發(fā)展優(yōu)勢,以提高學生的職業(yè)技術能力。在這一精神的指導下,根據(jù)信息網(wǎng)絡的教學特點,從中引入以3DS MAX三維空間為基礎的計算機網(wǎng)絡虛擬教學平臺,以加強學生直觀的理解能力,從而全面提高學生的職業(yè)技術素質。

      在以3DS MAX為基礎的技術支持上實現(xiàn)網(wǎng)絡仿真的開發(fā)與應用,是網(wǎng)絡仿真設計中的一項突破。網(wǎng)絡仿真是為了能更好地讓學生學習計算機網(wǎng)絡知識,從而利用3DS MAX虛擬三維空間創(chuàng)建一個虛擬的網(wǎng)絡公司,利用虛擬網(wǎng)絡提供給學生學習網(wǎng)絡知識的環(huán)境。通過3DS MAX仿造真實的場景應用,使得學生在學習的過程中能夠產(chǎn)生直觀的了解,以提高學生網(wǎng)絡運行及相應的網(wǎng)絡知識能力。

      一、3DS MAX概述

      3DS MAX是Autodesk公司推出的可在個人計算機上運行的制作三維建筑模型動畫軟件,是目前工程及建筑效果圖設計應用最廣泛的三維軟件。它不僅可以設計建筑模型,渲染仿真場景,同時可以制作復雜動畫,是三維虛擬空間設計中最普及的軟件。3DSMAX作為這一實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實仿真課題的制作軟件,是因為3DSMAX在三維空間中的虛擬建造可以逼真地實現(xiàn)現(xiàn)實生活中仿真的場景及動畫,大大提高人們的直觀效果。

      二、課題概述

      1.課題定位

      網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用課題是在高教 [2006]16號文件《教育部關于全面提高高等職業(yè)教育教學質量的若干意見》的內容以及“以就業(yè)為導向,以能力為根本,走產(chǎn)學結合的辦學路子”的精神指導下,根據(jù)高職院校的培養(yǎng)目標,通過對許多網(wǎng)絡設備公司、網(wǎng)絡施工企業(yè)進行調查研究,分析網(wǎng)絡技術崗位的具體要求,從而使學生達到學習和掌握計算機網(wǎng)絡技術崗位的職業(yè)能力以及相關要求。

      2.課題目標

      網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用課題的主要目標是以提高學生學習計算機網(wǎng)絡實訓教學水平為目的,利用3DS MAX的三維建筑模型及場景建設制作仿真的教學系統(tǒng),以提高學生的動手能力和對知識的了解能力。

      3.3DS MAX三維建筑模型及場景建設在課題中的作用

      網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用的基礎是需要有虛擬空間的平臺來實現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡的應用。3DS MAX的三維建筑模型就是用以搭建平臺來實現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡的系統(tǒng)。在網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用這個課題中,三維虛擬操作起著十分重要的作用。

      4.課題說明

      《網(wǎng)絡仿真的集成、開發(fā)與應用》研究課題是山西省交通廳的科研計劃項目,于2008年12月結題。

      三、收集數(shù)據(jù)及整理

      根據(jù)網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用課題的需求,在3DS MAX三維虛擬空間的平臺上,首先需要創(chuàng)建一個網(wǎng)絡實驗室和一個網(wǎng)絡實訓基地。另外,網(wǎng)絡實驗室需要若干實訓設備,重點在網(wǎng)絡實訓基地的建設。網(wǎng)絡實訓基地首先需要根據(jù)地形按照1∶10000的比例在Auto-CAD中繪制相關的設計圖形,接著拍攝一定的實際圖片,這些圖片在Photoshop中修改后將準備在3DS MAX三維虛擬空間后期制作貼圖需要。同時,根據(jù)網(wǎng)絡實訓的相關設備在AutoCAD中繪制比例真實的設備圖形,為后期導入3DSMAX三維虛擬空間做輔助作用。

      四、網(wǎng)絡仿真中三維建筑模型及場景建設

      1.三維建筑模型建設

      3DS MAX三維設計中包含多種建模方式,如Geometry(幾何體建模),Shapes(二維圖形建模),NURMS(NURMS曲線物體建模),Patch(Patch物體建模),Polygon(Poly物體建模),Polygon Mesh(Poly面片物體建模)等。建筑物的建造多使用Geometry(幾何體建模),這種建模方式較為方便,對于建筑物和建筑場景的三維空間建設較為簡易,是建筑空間設計中常用的建模方式。

      Geometry(幾何體建模)中包含多種建模類型,Standard Primitives(標準幾何體建模),Extended Primitives(擴展幾何體建模),Compound objects(合成物體建模)。根據(jù)仿真網(wǎng)絡實訓基地的需求,將實訓基地設計為六層,利用Standard Primitives(標準幾何體建模)將基礎建筑模型完成后,就需要在Compound objects(合成物體建模)中利用Boolean(布爾運算)和Loft(Loft放樣)進行窗戶、門和相應裝飾物體的修改增加。其中門、窗等物體在建筑物中的增減盡量在Boolean(布爾運算)中進行,以便后期需修改門窗尺寸時可在Boolean Parameters(布爾運算參數(shù))下的Operands(運算物體)中選擇A或B物體直接進行修改,但應當引起注意的是,需要物體在Array(陣列)時選擇Instance(關聯(lián)復制)。建筑物屋頂、修飾面等需要修改的物體可將其為Editable Mesh(編輯面片物體)物體或進入Edit Mesh(編輯面片)修改編輯選項中對其 Vertex(頂點)、Edge(邊)、Face(邊界面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)逐一進行層級調整和編輯,最終完成網(wǎng)絡實訓基地的建筑設計。

      2.三維室內建筑模型建設

      根據(jù)虛擬網(wǎng)絡實驗基地的要求,在建筑模型的室內部分需要完成大廳設計和兩個實驗室的模型建設。在室內設計中首先需要運用Geometry(幾何體建模)完成樓層分隔和樓梯的建設,樓梯為雙跑樓梯。一層為網(wǎng)絡實驗基地的大廳部分,在這個部分里,有辦公區(qū)和網(wǎng)絡實驗主管區(qū),進入這個大廳后,可由指定路線進入辦公區(qū),學生在實際操作時,尋找自己合適的崗位人員。根據(jù)這一需求,首先進行辦公家具的建造,創(chuàng)建辦公家具多用Geometry(幾何體建模)或Patch(Patch物體建模)或Polygon(Poly物體建模),這樣,物體除了可以創(chuàng)建較為規(guī)矩的幾何圖形外,還可創(chuàng)建形狀各異的其他模型,最后調入人物模型,完成室內空間的設計。

      3.其他三維模型建設

      在虛擬網(wǎng)絡實驗基地和虛擬網(wǎng)絡實驗室的設計過程中有很多特殊的網(wǎng)絡實驗設備,這些實驗設備同樣需要利用3DS MAX三維設計來表現(xiàn),所以在這些物體的設計過程中會有一定的難度,如水晶頭的制作和夾水晶頭鉗的制作。在制作水晶頭的過程中,主要是利用Edit Mesh(編輯面片),修改編輯其 Vertex(頂點)、Edge(邊)、Face(邊界面)、Polygon(多邊形)、Element(元素),對其進行Divide(細化),Extrude(擠壓),Bevel(倒角),Attach(結合)等。在夾水晶頭鉗的制作中主要利用Geometry(幾何體建模)中的 Shapes(二維圖形建模),并根據(jù)其所屬比例在AutoCAD中繪制夾水晶頭鉗的正面圖,接著從AutoCAD中導入到3DS MAX里,利用Shapes(二維圖形建模)修改導入物體的Vertex(頂點),利用焊接工具將其連接到一起,用Extrude(擠壓)工具轉化為三維圖形,再用Geometry(幾何體建模)和Edit Mesh(編輯面片)修改完成物體的制作。

      4.相關動畫的設計

      3DSMAX已是十分普遍的制作動畫軟件,在網(wǎng)絡仿真虛擬開發(fā)應用這個課題中需要利用3DS MAX制作相應的幾段動畫,然后在3DS MAX的插件以及動畫制作軟件FLASH中制作完成。制作幾段動畫就需要在3DSMAX的場景中建立幾個Cameras(攝像機),然后利用Shapes(二維圖形建模)中的Line(線)繪制幾段路徑,將 Cameras(攝像機)通過 Path Constraints(路徑約束)附著到Line(線)上,接著根據(jù)自己的時間比例建立動畫,修改Path Constraints(路徑約束)的相關參數(shù)并完成動畫制作。

      [1]黃小剛,李偉程.山西師大主校區(qū)三維虛擬校園的建設研究[J].山西師范大學學報,2008,(2).

      [2]蘭昱.計算機輔助設計 3DSMAX[M].南京:江蘇美術出版社,2008.

      [3]王琦.3DS MAX5白金手冊[M].北京:北京科海電子出版社,2004.

      TP

      A

      1673-0046(2010)6-0174-02

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