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      新媒體時代動漫產(chǎn)業(yè)的變革與發(fā)展

      2012-11-22 05:06:52楊芳,鄧詩元
      電影評介 2012年19期
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲傳播方式動漫

      引言

      新媒體是指依托于數(shù)字技術(shù),移動通信,互聯(lián)網(wǎng),無線互聯(lián)網(wǎng)等新興電子信息技術(shù)而發(fā)展起來的媒介形式。就目前來說,互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)是新媒體時代的代表。同時,也有其他的一些形式,在舊媒體的基礎(chǔ)上融合了新技術(shù),如:電子報紙、IPTV電視、電子書等??傊?,新媒體的形式多種多樣,內(nèi)容也是豐富多彩。在新媒體時代的引導(dǎo)下,我們信息的傳播方式在不斷地改變,同時信息的內(nèi)容也在發(fā)生著變化,潛移默化地影響著人們生活的方方面面,在這個改變的過程中存在著許多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

      1、新媒體時代中國動漫產(chǎn)業(yè)的變革

      動漫產(chǎn)業(yè)是新興的勞動密集型、資金密集型、科技密集型的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開社會的主流媒體,動漫的內(nèi)容需要以媒體為依托來傳播。

      在過去,動畫片,漫畫等動漫的主要產(chǎn)業(yè)都是通過電視、雜志、電影這樣的媒體來傳播的。這些傳統(tǒng)媒體的自由度相對較低,電視要定時收看,電影要在影片上映的時候看,一旦下映就很難再看到,只有等到DVD出現(xiàn)。這種傳播方式制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      但隨著新媒體時代的到來,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展出現(xiàn)了變革,同時也有了新的機(jī)遇。新媒體傳播形式的多樣化也造就了動漫產(chǎn)業(yè)形式和內(nèi)容上的多樣化。新媒體具有相當(dāng)高的自由度,讓我們可以隨時隨地,任意選擇想要看的動漫內(nèi)容。這無形當(dāng)中增加了動漫的需求量,同時也要求動漫內(nèi)容的多樣性以滿足不同用戶的需求。這就給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了機(jī)遇。

      2、新媒體時代中國動漫的主要發(fā)展趨勢

      新媒體的形式是多樣化的,它對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響也是多方面的。下面就新媒體的幾種主要形式對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行分析。

      2.1 互聯(lián)網(wǎng)新媒體

      我國的網(wǎng)民規(guī)模居世界第一位,互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)發(fā)展迅速。而動漫產(chǎn)業(yè)的傳播是基于這個載體之上的,無疑為動漫的發(fā)展帶來了機(jī)遇。

      近年來,國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量從2005年的4萬分鐘增長到2010年的22萬分鐘,而且目前仍呈增長的趨勢。但是,電視臺的數(shù)量有限,播出動畫的時間也有限,這就造成了單位動畫片的播出次數(shù)(重播率)降低,還有可能大量動畫片得不到播出的機(jī)會。同時,電視臺收購動畫片給出的薪酬也相對較低,有時甚至連動畫片的制作成本都收不回。這種現(xiàn)象給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了不利的影響。

      但是,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了這些不足?;ヂ?lián)網(wǎng)的傳播范圍廣泛,傳播成本低廉,不會受到時空的限制,同時能按照用戶的需求任意的點(diǎn)播、重播。比如,中國領(lǐng)先的視頻分享網(wǎng)站優(yōu)酷,它能讓用戶以最快的方式搜索、瀏覽、上傳、分享視頻內(nèi)容。能讓我們看到在電視臺播出的動漫作品,如《喜洋洋與灰太狼》,《淘氣包馬小跳》。同時也有許多網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動漫,如《我叫MT》沒有參加過大型動漫節(jié),沒有做過周密的商業(yè)宣傳,只是依靠于原網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力而在互聯(lián)網(wǎng)上迅速躥紅。除了視頻分享網(wǎng)站,還有博客,微博的興起也為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了機(jī)遇。在博客興起的風(fēng)潮中,動漫自然也占有一定地位。兔斯基就是一個通過博客走紅的非常成功的案例,其作者王卯卯的博客訪問量達(dá)3000萬人次。

      2.2 手機(jī)新媒體

      手機(jī)作為通信工具對人們來說并不陌生。隨著科技的進(jìn)步,手機(jī)已從當(dāng)初的移動通信工具轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌拇蟊妭鞑ッ襟w。手機(jī)媒體就是借助手機(jī)進(jìn)行信息傳播的媒體,是網(wǎng)絡(luò)媒體的延伸。它與網(wǎng)絡(luò)媒體相比,具有更高的自由性,便攜性,互動性,也被稱之為“口袋里的媒體”。

      以手機(jī)游戲?yàn)槔?010年三季度,中國的手機(jī)游戲用戶量突破1.2億,同期中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)9.175億。中國手機(jī)游戲存在著巨大的潛力。目前手機(jī)游戲大都是以休閑娛樂為主的閑趣小游戲,充分利用用戶的碎片化時間,游戲玩法設(shè)置簡單,游戲造型設(shè)置簡潔美觀,同時又具有童趣,適合于各個年齡層次的人群。例如,《憤怒的小鳥》,這款手機(jī)游戲是由Rovio公司制作,最后通過互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)靡全球。這款游戲采用的動漫造型簡潔,色彩鮮明,把小鳥,小豬的形態(tài)幾何化,提煉出動物的最基本形態(tài)特征,游戲的玩法老少皆宜,游戲下載量連續(xù)數(shù)月居排行榜首位。除了通過下載獲取收益以外,還開發(fā)了各種周邊產(chǎn)品,還有廣告收益等,這都是值得中國手機(jī)游戲行業(yè)借鑒學(xué)習(xí)的地方。

      手機(jī)電視也是手機(jī)新媒體中頗受關(guān)注的一個方面。由于受網(wǎng)絡(luò)流量,視頻分辨率等因素的限制,我國在這一方面還處在剛起步階段。但是隨著無線互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手機(jī)電視也會在人們的生活中普及,從而給動漫的傳播開辟了一條新的渠道,讓動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又有了更為廣闊的空間。

      2.3 電視新媒體

      IPTV的全稱是Internet Protocol Television,中文名稱是互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議電視,又稱交互式網(wǎng)絡(luò)電視。它是集電視產(chǎn)業(yè)、電信產(chǎn)業(yè)和計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)于一體的新興媒介,集成了傳統(tǒng)電視傳輸影視節(jié)目和互聯(lián)網(wǎng)的交互傳播優(yōu)勢。用戶可以任意點(diǎn)播、回放、錄制視頻節(jié)目,與之形成互動,實(shí)現(xiàn)了看電視時對動漫的自主選擇,從而為動漫的傳播和發(fā)行開拓了新的途徑。預(yù)計到2013年中國內(nèi)地IPTV用戶的總數(shù)將達(dá)到1300萬戶。

      3、新媒體時代中國動漫的主要特征

      3.1 傳播方式的交互性

      以往傳統(tǒng)媒體的傳播是“點(diǎn)對點(diǎn)”或“點(diǎn)對面”的單向線性傳播,而新媒體的傳播方式是交互式的。信息的傳播者也可以成為信息的接受者,反之亦可,同時在雙方信息的傳播過程中也可以產(chǎn)生新內(nèi)容。如,現(xiàn)下很流行的微博和博客,博友通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時發(fā)布信息,其它博友對感興趣的內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),一層一層地傳播開來。這樣的互動傳播,讓我們能更容易發(fā)現(xiàn)一些優(yōu)秀的動漫作品,在互動傳播的過程中發(fā)現(xiàn)各種受眾群體對動漫產(chǎn)品的喜好,可以以此為參考來開發(fā)動漫產(chǎn)品,同時以這種交互式的傳播方式來傳播動漫產(chǎn)品還能降低發(fā)行和傳播成本。

      3.2 傳播媒介的多樣化

      隨著科技信息的進(jìn)步,各種媒介隨之誕生。新媒體時代的媒介形式是多樣的,不在只是局限于從前的電視、電影、廣播、報刊、雜志等,用戶可以有更多的選擇,如:互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、數(shù)字電視、平板電腦等各種新型媒介。這不僅豐富了我們的生活,還帶來了無限的商機(jī)。

      3.3 傳播內(nèi)容的多樣化

      由于傳播方式的多樣性和傳播媒介的多樣化致使動漫產(chǎn)品在傳播過程中內(nèi)容的多樣性。每一個受眾都有自己的偏好,把自己的偏好通過各種媒介與人分享,這樣的過程使動漫傳播的內(nèi)容越來越豐富多彩。這些內(nèi)容可以是影視動畫、游戲、漫畫、各種周邊產(chǎn)品或者是這些內(nèi)容中的某一個小點(diǎn),尤其是比較小眾的動漫產(chǎn)品內(nèi)容。這些都可以引導(dǎo)動漫發(fā)展的方向,動漫產(chǎn)品的開發(fā)從用戶的需求出發(fā),更能有效地吸引消費(fèi)者,從而占領(lǐng)市場。在這個過程成中形成一個良性循環(huán),讓動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容越來越豐富。

      3.4 受眾群體的細(xì)分化

      如今的動漫產(chǎn)品已不再是從前只有兒童這一受眾群體,現(xiàn)在正呈現(xiàn)受眾群體多樣化、細(xì)分化的趨勢。細(xì)分市場細(xì)分受眾群體才能實(shí)現(xiàn)有效的傳播。

      4、結(jié)語

      新媒體時代的到來為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,它使信息的傳播更加迅速、廣泛、個性化,使動漫的內(nèi)容更加豐富,開辟了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的許多新渠道。同時,我們也應(yīng)注意負(fù)面作用和新問題,這包括虛假信息、不良信息、盜版等。我們應(yīng)該把握好這個時機(jī),充分利用新媒體的優(yōu)勢,避免不良影響,讓動漫產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展。

      [1]盧斌.鄭玉明 牛興偵 動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2011)[M].社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社.2011

      [2]石磊.新媒體概論[M].中國傳媒大學(xué)出版社.2009

      [3]匡文波.手機(jī)媒體:新媒體中的新革命[M].華夏出版社.2010

      [4]黃石.歷史的當(dāng)下——淺談新媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀與演化[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論).2011年09期: 150-152

      [5]段雪.淺談新媒體與新媒體藝術(shù)[J].吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報.2010年08期:49

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