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      利用信息技術(shù)激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣的方法

      2013-02-01 21:11:15張文鳳
      中國教育技術(shù)裝備 2013年25期
      關(guān)鍵詞:算式創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)

      ◆張文鳳

      新課程標準強調(diào)指出,要重視信息技術(shù)在學科教學中的作用,大力推進信息技術(shù)與學科教學的整合,激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效率。目前,信息技術(shù)已經(jīng)廣泛走進數(shù)學課堂,成為一種有效的教學手段。充分利用信息技術(shù)來輔助教學,激發(fā)學生的學習興趣,是新課改的要求,關(guān)系到小學生數(shù)學能力的發(fā)展,具有重要意義。

      1 利用信息技術(shù)導入新課,使課堂的開始便深深地吸引學生

      興趣是學習動機中最現(xiàn)實、最活躍的因素。在課堂教學中,培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣是上好一堂課的前提。因此,教師應(yīng)當始終把培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣擺在首位。

      課堂引入是師生情感共鳴的第一個音符,新穎奇特的新課導入,能夠迅速強烈地吸引學生的注意力,激發(fā)起學生的學習興趣,使學生能愉快地進入新課的學習。所以,在每一節(jié)課的集體備課中,不能僅僅局限于教材上的章前圖或者引言,而是應(yīng)該找出一些能讓學生在很短的時間內(nèi)思維活躍起來的方法,如講故事、變魔術(shù)、猜謎語、趣味實驗、看錄像、充滿深情的語言感染等。而信息技術(shù)在這方面有著獨特優(yōu)勢,它集聲音、圖像、文字等于一體,非常符合小學生愛玩的特點,因而能很快把學生的情緒調(diào)動起來。

      如在學習“立體圖形的認識”一課時,上課一開始,教師就用多媒體,伴隨著音樂,向?qū)W生展示各種精美的物體,如圓筒、籃球、禮品盒等。學生看完這些實物后會感到十分新奇,迫切要求了解其中的問題。在這種愉悅的氛圍中教學圖形的認識,學生就會帶著濃厚的興趣投入到新知的學習中。這比用教學掛圖或?qū)嵨锏纫胄抡n,效果要好得多。

      2 利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學生的學習興趣

      新課標指出,數(shù)學學習內(nèi)容應(yīng)當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。在數(shù)學教學中應(yīng)該充分聯(lián)系生活實際,讓學生多解決一些生活中的數(shù)學問題,了解數(shù)學在現(xiàn)實中的作用及重要性?!疤岢鲆粋€問題比解決一個問題更重要?!痹敢馓岢鰡栴}就意味著學生有探究問題的欲望,因此,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)富有童趣的問題情境,來激發(fā)學生學習知識的情趣,能有效促使學生帶著問題自覺地參與學習過程,從而收到事半功倍的效果。

      如有位教師在執(zhí)教“分數(shù)的基本性質(zhì)”公開課時,以猴王分餅這一故事用多媒體創(chuàng)設(shè)了這樣一個問題情境:“猴山上的猴子最喜歡吃餅了。有一天,猴王做了3塊大小一樣的餅準備分給3只小猴子吃。猴王先把一塊餅平均分成4份,分給猴1三份。(教師問:猴1分得的餅用分數(shù)怎么表示?學生回答后,用多媒體出示。)猴2看見了說:‘我要多些,我要6份?!?更貪,搶著說:‘我要更多,我要12份?!锿趼犃撕転殡y,它想既要滿足兩只猴子的要求又要體現(xiàn)公平原則,怎么辦呢?同學們能幫猴王出出主意嗎?”這時候,學生躍躍欲試,都想為猴王解決這個大難題。這樣的情境,既充滿趣味性,又充滿問題性,因而充分調(diào)動了學生學習的積極性,激發(fā)了學生急于探索其中奧妙的熱情。

      3 利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學生的學習興趣

      數(shù)學現(xiàn)象源于生活實際。因此,新課標強調(diào),在數(shù)學教學中,教師要注重數(shù)學問題與學生生活實際的聯(lián)系,為學生提供可探索的問題情境,使他們感到生活中處處有數(shù)學,處處有問題,在解決問題的過程中發(fā)展能力。問題情境越貼進學生的生活,學生越熟悉,就越感到親切,思維就越活躍,探究問題的信心就越大,解決問題的過程就越好。

      如在學習“乘法的意義”一課時,筆者用多媒體創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:元旦快要到了,學校買來100個健身球,要送給敬老院的爺爺奶奶,請同學們幫忙設(shè)計,幾個幾個地裝禮品盒整好裝完。

      等看完后,要求:第一步,同桌或小組交流,并試著列出相應(yīng)的算式。

      生1:可以1個1個數(shù),有100個1相加,但算式很長。(算式1+1+1+…+1)

      生2:還可以2個2個地數(shù)正好數(shù)完,有50個2相加。(算式:2+2+2+…+2)

      生3:還可以3個3個地數(shù),有33個3,剩1個。(算式:3+3+…+3+1)

      生4:還可以4個4個地數(shù)正好數(shù)完,有25個4。(算式:4+4+4+…+4)

      生5:還可以5個5個地數(shù)正好數(shù)完,有20個5相加。(算式:5+5+5+…+5)

      生6:10個10個地數(shù)也正好數(shù)完,有10個10相加呀。(算式:10+10+10+…+10)

      生7:20個20個地數(shù)也正好數(shù)完,有5個20相加。(算式:20+20+20+20+20)

      第二步:引導學生在算式中找規(guī)律。隨著學生的交流展示,引導學生根據(jù)不同的分法把得到的算式進行分類,然后提煉出能夠整好分完的信息出示,讓學生再探索再研究:請同學們來觀察這些算式,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      生1:每個算式里的加數(shù)都相同。

      生2:都是在求幾個相同加數(shù)的和。

      ……

      生8:有沒有辦法把這些很長的式子寫得簡單些?

      師:同學們找得非常準確。生8的想法很好,請同學們想辦法把這些很長的式子寫得簡單些好嗎?(學生自己提出的問題,引起全班同學極大的興趣,探索的欲望呼之欲出,大家繼續(xù)探討交流。)

      生1:就用1+1+……+1后面注明是100個1相加,這樣就會簡單些。

      生2:5個20相加和20個5相加,都是100,我想可以把“+”變一變形式,寫成這樣的算式:20×5=100,5×20=100。(這位學生很自豪地說:這是我自己看書知道的。)

      師:你真是愛學習的好孩子,同學們能模仿他的寫法,把其他的算式寫成這樣的形式嗎?

      生3:我也可把25個4相加,寫成4×25=100;4個25相加,寫成25×4=100。

      生4:我可以把100個1相加,寫成很簡單的式子,1×100=100。

      ……

      學生經(jīng)過討論分析,同意把加法算式改寫成乘法的寫法,并體驗到這樣表示求幾個相同加數(shù)的和,寫法最簡單。

      利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)這種貼近學生生活的情境,學生樂于去探究,去發(fā)現(xiàn)。同時,用多媒體顯示算式,既形象生動,又簡潔明了,直觀真實、情趣盎然,避免了教師的講解,節(jié)省了教學時間,提高了教學效率。

      4 利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣

      新課標強調(diào),要重視培養(yǎng)學生動手動腦的能力,讓學生在學中玩,在玩中學。好動是學生的天性,如果整天把學生限制在死記硬背和讀寫算上,很可能事與愿違,達不到理想的效果。因此,在教學中,要充分把握學生的特點,盡量利用信息技術(shù),通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,來滿足學生的要求,激發(fā)學生的興趣。

      利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法很多,如可以采用模擬現(xiàn)實活動與數(shù)學游戲相結(jié)合的形式,如投擲、跳繩、賽跑、踢球等。也可以把課堂教學中的活動制成錄像,在復(fù)習課上播放。這樣不僅是為了給學生提供認知的感性材料,使之建立表象,更是為了對學習中遇到的難點再現(xiàn)情境,以啟發(fā)學生對表象進行分析、綜合、概括,促使其思維向深層發(fā)展。這樣,學生學習時興趣更濃,理解得也就更深刻了。

      興趣是最好的老師。在數(shù)學教學過程中,教師要根據(jù)小學生的年齡特征和心理特點,想方設(shè)法激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生學習的積極性,保護和滿足學生的好奇心和求知欲,讓學生在興趣中自主探究學習。而信息技術(shù)以形、聲、光、色等表現(xiàn)手段,能形象、直觀、生動地創(chuàng)設(shè)有效情境來激發(fā)學生的學習興趣,使學生在愉悅、自由的氣氛中接受知識,從而使他們愛學、樂學。因此,在小學數(shù)學教學中,要注重信息技術(shù)的應(yīng)用,只要使用恰當合理,定能促進教學效率的提高。

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