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      談?wù)劧嗝襟w在中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

      2013-04-27 03:23:46賴伶俐
      關(guān)鍵詞:運(yùn)用數(shù)學(xué)教學(xué)多媒體

      賴伶俐

      [摘要]運(yùn)用信息技術(shù),特別是多媒體技術(shù)服務(wù)于教學(xué),已成為中學(xué)教學(xué)改革和發(fā)展的趨勢,也是增強(qiáng)教學(xué)效果,提高教學(xué)效率的必然選擇。中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有很強(qiáng)的邏輯性和抽象性,運(yùn)用多媒體技術(shù),可以較好地化抽象為具體,變靜為動(dòng),幫助學(xué)生加深對知識的理解和整體把握,變被動(dòng)“教”為主動(dòng)“學(xué)”,提高“學(xué)”的積極性與主動(dòng)性。

      [關(guān)鍵詞]多媒體 數(shù)學(xué)教學(xué) 運(yùn)用

      新的《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì)與實(shí)施應(yīng)重視運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實(shí)的、探索性的數(shù)學(xué)活動(dòng)中去?!倍嗝襟w技術(shù)憑借其高技術(shù)含量的物質(zhì)載體,豐富了教育資源,拓展了教學(xué)途徑,改進(jìn)了教學(xué)方法,極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,是數(shù)學(xué)教學(xué)落實(shí)素質(zhì)教育,適應(yīng)教育發(fā)展趨勢的必然選擇。

      立足十來年中學(xué)教學(xué)實(shí)踐,及近些年運(yùn)用多媒體服務(wù)教學(xué)的摸索,談幾點(diǎn)認(rèn)識與體會。

      一、運(yùn)用多媒體化抽象為具體,加深對知識的形象理解

      數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)之一是內(nèi)容的抽象性。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中做到生動(dòng)形象,在具體對象與抽象之間架設(shè)一座橋梁,是數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實(shí)踐中思考和探索的問題。尤其是初中學(xué)生,抽象思維能力還在起步階段,化抽象為具體,幫助他們加深對數(shù)學(xué)知識的理解把握,尤顯突出和重要。恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用多媒體進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)可以較好地解決這個(gè)難題。

      相對于傳統(tǒng)教學(xué)“一支粉筆一張嘴”來說,多媒體具有特殊的聲、光、色、形功能,可以通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學(xué)生創(chuàng)設(shè)特定的知識情境,把抽象的數(shù)理溶于可聽、可看、可觀的情境之中,給學(xué)生立體、真實(shí)的感官刺激,進(jìn)而通過感性感知加深對理性知識的理解。例如:在教學(xué)初中幾何“軸對稱圖形”這一課時(shí),就可以應(yīng)用多媒體的鮮艷色彩、優(yōu)美圖案,直觀形象地再現(xiàn)事物,給學(xué)生以如見其物的感受。教師可以用多媒體設(shè)計(jì)出多幅圖案:如等腰三角形、飛機(jī)、幾幅古建筑圖片等,一一顯示后,用紅線顯現(xiàn)出對稱軸,讓學(xué)生觀察。圖像顯示模擬逼真,創(chuàng)造意境,使學(xué)生很快掌握軸對稱圖形的特點(diǎn),有助于提高和鞏固學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。再如在講授“垂直”這一章概念時(shí),教師可以讓學(xué)生觀看一段大型比賽的跳水錄像,出示問題:當(dāng)選手入水時(shí),水花的大小說明什么? 所有學(xué)生幾乎同時(shí)說出來:“不垂直”水花就大,“垂直”水花就小。教師問:“什么叫垂直呢?”教師接著講解有關(guān)垂直的概念,如此幾乎不費(fèi)什么力氣,就能讓所有的學(xué)生明白什么叫“垂直”,而且這樣的情景教學(xué)學(xué)生會記憶深刻。

      二、運(yùn)用多媒體變靜為動(dòng),強(qiáng)化對知識的邏輯把握

      皮亞杰曾指出:“數(shù)學(xué)有兩個(gè)側(cè)面,一方面它是歐幾里德式的嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué),從這個(gè)方面看,數(shù)學(xué)像是一門系統(tǒng)的演繹科學(xué); 但另一方面,創(chuàng)造過程中的數(shù)學(xué)看起來像是一門試驗(yàn)性的歸納科學(xué)?!睌?shù)學(xué)家Euler也曾經(jīng)說過,“數(shù)學(xué)這門科學(xué),需要觀察,還需要實(shí)驗(yàn)”。不管是演繹還是實(shí)驗(yàn),都說明了數(shù)學(xué)知識的動(dòng)態(tài)性和內(nèi)在邏輯性。數(shù)學(xué)教學(xué)就必須遵循這一規(guī)律,通過動(dòng)態(tài)過程展現(xiàn)數(shù)理內(nèi)在邏輯。

      由于條件和技術(shù)限制,以前的數(shù)學(xué)教學(xué),只能是教師語言描述、粉筆描畫、模型展現(xiàn)等靜態(tài)形式進(jìn)行,無法動(dòng)態(tài)演示。多媒體具有良好的動(dòng)態(tài)模擬功能,讓靜態(tài)的數(shù)理“活”起來。如在講解平行四邊形與長方形之間的關(guān)系時(shí),以前可能就只能在黑板上分別畫上圖形,然后再語言講解了?,F(xiàn)在可以通過多媒體動(dòng)態(tài)演示長方形變換為平行四邊形的過程,在這種“活”起來的圖像中,學(xué)生就能很快明白兩者之間的關(guān)系,也能推理演繹出平行四邊形的特點(diǎn)。再如講解“直線和圓的位置關(guān)系”時(shí),就可以使用“幾何畫板”軟件,動(dòng)態(tài)演示直線繞圓轉(zhuǎn)動(dòng),產(chǎn)生與圓的相離、相切、相交的各種動(dòng)態(tài)位置關(guān)系,并在旁邊顯示圓的半徑(R),并動(dòng)態(tài)顯示圓心到直線的距離(d),學(xué)生可以一目了然地動(dòng)態(tài)了解直線與圓的位置關(guān)系,圓的半徑(R)與圓心到直線的距離的數(shù)量關(guān)系,并推理出圓的半徑與圓心到直線的距離之間的關(guān)系。如此教學(xué)后,學(xué)生的腦海里只要一提到直線和圓的位置關(guān)系,就想到旋轉(zhuǎn)著圖像,就能從整體上把握兩者間的內(nèi)在邏輯關(guān)系。

      類似多媒體課件可以廣泛應(yīng)用于幾何教學(xué)中,如垂直平分線的性質(zhì)、平行四邊形的判定、圓和圓的位置關(guān)系等等;也可以應(yīng)用于一些實(shí)際應(yīng)用題中,如行程問題、工程問題等等。只要數(shù)理知識點(diǎn)中存在較強(qiáng)的內(nèi)在邏輯關(guān)系,都可以用動(dòng)態(tài)形式,讓邏輯“活”起來。學(xué)生可以很好地在這種“外顯”的邏輯中,把知識點(diǎn)串起來,從而增強(qiáng)對知識點(diǎn)的整體性把握,構(gòu)成知識體系。

      三、運(yùn)用多媒體擴(kuò)點(diǎn)為面,培養(yǎng)發(fā)散思維與創(chuàng)新能力

      學(xué)生的發(fā)散思維源于對知識間相互關(guān)系的把握,創(chuàng)新能力則是在對知識整體——“面”上把握基礎(chǔ)上的拓展和發(fā)散。這就要求在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要努力幫助學(xué)生將知識“點(diǎn)”拓展為“面”,建構(gòu)知識體系,引導(dǎo)學(xué)生在知識“面”上再進(jìn)行發(fā)散創(chuàng)新。要做到這一點(diǎn),就必須在教學(xué)中,給學(xué)生提供足夠多的知識信息,并予以充分的學(xué)習(xí)時(shí)間和空間。而傳統(tǒng)方法實(shí)施的數(shù)學(xué)教學(xué),閾于場地、器材、手段和技術(shù)的限制,很難提供給學(xué)生足夠的空間和時(shí)間。

      現(xiàn)代多媒體教學(xué)憑借其日新月異的物質(zhì)技術(shù)條件,使教師節(jié)省出大量的教書時(shí)間,讓學(xué)生在單位時(shí)間內(nèi)獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時(shí)間,可以利用圖形的顏色和圖像的閃爍給學(xué)生以暗示,進(jìn)而得到啟發(fā),發(fā)散創(chuàng)新。如在幾何教學(xué)中,一題多解問題,在傳統(tǒng)課上只有給一種或幾種答案,而不可能也沒有足夠的空間來展示所有的答案,難以給學(xué)生展現(xiàn)一個(gè)知識面。而在多媒體的課件設(shè)計(jì)中,不但可以把所有的答案給出來,使學(xué)生對號入座,還可以把幾何的開放型的題目做成動(dòng)態(tài)題目,使學(xué)生各盡所能,真正變“選馬”為“賽馬”,使學(xué)生不僅能把握知識體系,構(gòu)成該知識點(diǎn)的“面”,還能具有相當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)自主權(quán),激發(fā)學(xué)習(xí)為主動(dòng)性。再如在“多邊形的內(nèi)角和公式”的教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)方法,只能在黑板上畫幾個(gè)圖,給學(xué)生幾個(gè)公式,而利用多媒體技術(shù)可以給出充分多的圖形,讓學(xué)生在觀察中,分析眾多圖形,并且在分析后得出結(jié)論,還可以在更多圖形中驗(yàn)證,使學(xué)生自己得到正確的公式,在幾乎是無限的空間中,研究幾何圖形,從中分析得出正確結(jié)論。這種海量信息為學(xué)生形成知識“面”創(chuàng)造了可能,在海量信息中分析得出結(jié)論就是一個(gè)思維發(fā)散、知識創(chuàng)新的過程。

      四、運(yùn)用多媒體改被動(dòng)為主動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性

      教學(xué)相長,學(xué)生是主體,教是為了學(xué),學(xué)是核心和關(guān)鍵。能否有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,事關(guān)教學(xué)效果,決定教學(xué)成敗。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)過程大多采用“口傳身授”的形式,老師講到那學(xué)生就想到那;老師做到那學(xué)生就跟到那,教師是知識的傳授者、教學(xué)過程的設(shè)計(jì)者、教學(xué)結(jié)果的評價(jià)者,而學(xué)生這一教學(xué)活動(dòng)中最重要、最活躍的主體卻處在被動(dòng)位置。多媒體教學(xué)能有效讓學(xué)生改被動(dòng)為主動(dòng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自主性、主動(dòng)性。

      多媒體技術(shù)為數(shù)學(xué)教學(xué)開創(chuàng)了一個(gè)“數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)室”,如利用“幾何畫板”等工具軟件,為學(xué)生“做”數(shù)學(xué)提供必要的工具與手段,讓學(xué)生可以自主地在“問題空間”里進(jìn)行探索,來做“數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)”。教師可以將更多的探索、分析、思考任務(wù)交給學(xué)生去完成;學(xué)生從“聽”數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)方式變成在教師的指導(dǎo)下“做”數(shù)學(xué);過去被動(dòng)接收“現(xiàn)成”的數(shù)學(xué)知識,而現(xiàn)在可以象“研究者”一樣去發(fā)現(xiàn)探索知識,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。如講三角形內(nèi)角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學(xué)生直觀感受,但由于實(shí)際操作起來都有誤差,很難達(dá)到理想的效果。現(xiàn)在利用“幾何畫板”隨意畫一個(gè)三角形,度量出它的三個(gè)內(nèi)角并求和,然后拖動(dòng)三角形的頂點(diǎn)任意改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮。l(fā)現(xiàn):無論怎么變,三個(gè)內(nèi)角的和總是180度。這無疑大大地激起學(xué)生進(jìn)一步探究“為什么”的欲望。

      總之,恰當(dāng)運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,服務(wù)于中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能使課堂教學(xué)形象、具體、生動(dòng)、直觀,激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,化難為易,化靜為動(dòng),化繁為簡,使具體畫面與抽象內(nèi)容緊密聯(lián)系,使學(xué)生正確形成完整的數(shù)學(xué)體系和空間觀念,有利于學(xué)生創(chuàng)新意識和能力的培養(yǎng),提高課堂教學(xué)效果。但,需要指出的是,任何技術(shù)都有兩面性,在利用多媒體技術(shù)服務(wù)于數(shù)學(xué)教學(xué)中,也要注意克服其不利的一面。要防止過分追求直觀形象而忽視發(fā)展抽象思維,防止過分追求“短、平、快”而忽視展現(xiàn)思考過程,防止過分追求人機(jī)互動(dòng)而忽視師生情感交流等。趨利避害,最大限度發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,以更好地服務(wù)于中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]教育部 《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)》.北京師范大學(xué)出版社 2001年;

      [2]歐陽芬等《新課程下中小學(xué)教師學(xué)法指導(dǎo)技能指導(dǎo)》.世界圖書出版公司 2008年;

      [3]程庭喜等《幾何畫板與課程整合創(chuàng)新實(shí)踐》.科技出版社.2005年第1版。

      (作者單位:安徽省無為縣第四中學(xué))

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