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      Cosplay在動漫角色設(shè)計課程教學(xué)中的應(yīng)用

      2013-04-29 11:32:42韋子鵬
      廣西教育·C版 2013年8期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用

      韋子鵬

      【摘 要】分析Cosplay引入動漫角色設(shè)計課程教學(xué)的意義,指出動漫角色設(shè)計課程要結(jié)合Cosplay作針對性、適應(yīng)性的教學(xué)組織設(shè)計,提出通過三個主要教學(xué)環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,循序漸進(jìn)地把動漫角色設(shè)計課程引向深入,實(shí)現(xiàn)課程設(shè)計的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      【關(guān)鍵詞】Cosplay 動漫角色設(shè)計課程 應(yīng)用

      【中圖分類號】G【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

      【文章編號】0450-9889(2013)08C-

      0191-02

      當(dāng)前,Cosplay在熱愛動漫游戲的青少年、大學(xué)生群體中廣為流行,但凡Cosplay的大小商業(yè)性或非商業(yè)性活動,都很容易得到關(guān)注追捧。動漫角色設(shè)計是動漫游戲?qū)I(yè)的骨干課程,其角色的外在造型設(shè)計,即為創(chuàng)造一個完整角色極為重要的內(nèi)容??蓪烧呦嘟Y(jié)合,把Cosplay的概念、做法應(yīng)用到動漫角色設(shè)計教學(xué)課堂,以進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量。

      一、Cosplay引入動漫角色設(shè)計課程教學(xué)的意義

      Cosplay是英文costume play的縮寫,如果直接從其詞義理解,即為服裝扮演之意,現(xiàn)在一般指實(shí)體自然人借用特制的服飾、道具、妝容以及表情來扮演影視作品、動畫片、漫畫書、網(wǎng)絡(luò)游戲、桌上游戲等虛擬世界中的某個角色。把Cosplay引入動漫角色設(shè)計課程的教學(xué),其意義主要表現(xiàn)在:

      第一,Cosplay與動漫角色設(shè)計,兩者在研究和表現(xiàn)的主題內(nèi)容上,具有很大的關(guān)聯(lián)性和相似性,甚至有時兩者的概念具有同一性,Cosplay能進(jìn)一步豐富、充實(shí)課堂的教學(xué)手段。

      第二,大學(xué)生思維活躍,涉獵廣泛,喜歡關(guān)注新潮事物并對其抱有熱情。在Cosplay式的學(xué)習(xí)過程中,設(shè)計是為某個身份的“我”而設(shè)計的,而設(shè)計表現(xiàn)的最終造型效果也將由“我”來進(jìn)行特定場合的展現(xiàn)。這樣,學(xué)生能夠從現(xiàn)實(shí)中走進(jìn)虛擬世界,把自己置入所喜歡的、所創(chuàng)作的動漫角色中,把自己裝扮成所仰慕的英雄游俠或是仙女精靈,無疑,這對于浸泡在動漫卡通環(huán)境中長大的學(xué)生,會是一件很有趣的事情,這將會激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,增加學(xué)習(xí)的動力。

      第三,動漫游戲行業(yè)的發(fā)展核心是追求“創(chuàng)意”,創(chuàng)意的要求貫穿于整個設(shè)計制作的各個環(huán)節(jié),角色的設(shè)計更是如此。引進(jìn)Cosplay的概念,讓學(xué)生在設(shè)計制作角色時,不斷加強(qiáng)動眼、動腦、動手的協(xié)調(diào)互動,細(xì)心考慮方方面面,探索多種解決方法,設(shè)計與制作可能將因角色、因體驗、因材料、因制作、因過程而變化。這樣可調(diào)動發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)會靈活的應(yīng)變能力,去除一些程式化和概念化的想法和做法。

      第四,要制作完成一套完整的角色服飾道具并作精彩出韻的扮相,沒有滿腔的摯愛和忘我的投入,沒有堅持不懈的執(zhí)著態(tài)度,出現(xiàn)的許多困難將很可能讓自己的Cosplay計劃半途而廢;以Cosplay設(shè)計、制作服飾道具的方法訓(xùn)練學(xué)生,將有助于讓學(xué)生經(jīng)受困難挫折的磨煉,鍛煉韌性和耐力,培養(yǎng)堅持不懈、有恒心有毅力的學(xué)習(xí)和工作作風(fēng)。

      二、動漫角色設(shè)計課程要結(jié)合Cosplay作針對性、適應(yīng)性的教學(xué)組織設(shè)計

      高職教育以培養(yǎng)高素質(zhì)與高技能型人才為目標(biāo),為生產(chǎn)一線培養(yǎng)具有創(chuàng)造力和動手能力的人才。動漫角色設(shè)計課程,一方面是要培養(yǎng)學(xué)生的角色創(chuàng)意設(shè)計能力,另一方面是要養(yǎng)成學(xué)生實(shí)際的動手實(shí)踐能力。為了Cosplay和動漫角色設(shè)計課程有效結(jié)合,在進(jìn)行課程教學(xué)的組織設(shè)計時,應(yīng)考慮好幾個方面的問題。

      第一,教學(xué)的指導(dǎo)方針。即為從培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力出發(fā),主要采取以任務(wù)驅(qū)動的一體化教學(xué)方式,指導(dǎo)學(xué)生在職業(yè)情境中完成典型的“企業(yè)生產(chǎn)一線的任務(wù)”;在各個教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)引入Cosplay的概念和做法,把學(xué)生自我個體和特定的角色融和,循序漸進(jìn)地把課程引向深入,以實(shí)現(xiàn)課程設(shè)計的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      第二,教材的選用和整合。在滿足基本的理論知識獲取條件下,一是要盡量選用案例講解式、項目實(shí)訓(xùn)式的引導(dǎo)性和操作性強(qiáng)的教材;二是根據(jù)實(shí)際情況,對教材進(jìn)行變通,更多地糅合進(jìn)Cosplay的概念,并本著“實(shí)用、適用、夠用”的原則,適當(dāng)綜合引申其他課程知識或是補(bǔ)充講解新知識,如實(shí)體材料材質(zhì)知識、透視基礎(chǔ)知識、劇本知識、色彩搭配知識、化妝造型技巧,等等。

      第三,角色的種類和表現(xiàn)手法。動漫游戲角色形象有男女人物形象、半獸人形象、野獸怪獸形象和機(jī)械形象等種類;另外,常見的設(shè)計類型,一是寫實(shí)類和半寫實(shí)類,二是夸張類和變形類??紤]為方便Cosplay在設(shè)計制作上和現(xiàn)實(shí)的對接,學(xué)習(xí)中選擇的角色主要為男、女角色,并采用寫實(shí)的類型手法為宜。

      第四,突出角色設(shè)計的原創(chuàng)性。Cosplay主旨是在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)原有的虛擬角色,原創(chuàng)性并不是其主要內(nèi)容。但是我們必須從課程要求出發(fā),在教學(xué)中突出角色設(shè)計的原創(chuàng)性,角色的設(shè)定需要從原創(chuàng)的、相對完整的概念設(shè)定、腳本設(shè)定當(dāng)中得來。

      第五,教師對課程尺度的掌控。學(xué)生如果在課程的Cosplay過程中陷入過深,除了造成無謂的花費(fèi)過大,還造成出現(xiàn)占用過多時間、影響教學(xué)進(jìn)度、偏離任務(wù)要求甚至游離于課程之外的情況。要避免此類情況,一是教師要根據(jù)授課內(nèi)容仔細(xì)設(shè)計選定好適宜的任務(wù)、題材、角色對象,既要保證任務(wù)具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,又要不讓其不影響教學(xué)進(jìn)程,據(jù)此難度和工作量計算安排好使用課時;二是教師要盡可能保持在一線的檢查指導(dǎo),掌控好課程的發(fā)展進(jìn)程。

      三、Cosplay在動漫角色設(shè)計課程教學(xué)中的具體應(yīng)用

      (一)根據(jù)現(xiàn)有的典型動漫角色作Cosplay表現(xiàn)。課程展開的第一個環(huán)節(jié)的教學(xué)目標(biāo),是讓學(xué)生在Cosplay現(xiàn)有的典型動漫角色中,深刻理解角色設(shè)計的概念,從制作階段開始認(rèn)識一個角色的誕生和感悟其設(shè)計方法技巧,鍛煉學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。

      教師在本環(huán)節(jié)需要做好四個方面的工作。

      第一,對現(xiàn)有動漫游戲作品的選定和對角色的協(xié)調(diào)安排。選定什么動漫游戲作品作為Cosplay的依據(jù),除了參考照顧學(xué)生的興趣意愿外,還要考慮的有:其中角色的設(shè)計是否符合當(dāng)前行業(yè)的主流性和代表性; Cosplay的可操作性和難易程度;所需材料的搜集和統(tǒng)一購買的方便性。對于角色的協(xié)調(diào)安排,要把各個角色的特點(diǎn)、制作的復(fù)雜難易程度,和學(xué)生的性格類型、愛好方向和個體能力差異聯(lián)系起來。

      第二,對材料運(yùn)用和制作的指導(dǎo)。此為本環(huán)節(jié)的教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。首先是在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)虛擬角色的服飾道具,必須考慮搜集購買材料、觸摸手感、內(nèi)在結(jié)構(gòu)、連接附著、穩(wěn)固牢靠等問題,教師應(yīng)指導(dǎo)、鼓勵學(xué)生在材料運(yùn)用和制作上作靈活處置,使學(xué)生在鍛煉動手能力的同時,調(diào)動、發(fā)揮他們思考問題和解決問題的創(chuàng)造潛能。另外,要求在外觀細(xì)節(jié)上嚴(yán)格遵照要Cosplay的原角色,其既可以推動在制作中產(chǎn)生問題,又能讓學(xué)生借此深入、深刻理解一個角色的設(shè)計道理和內(nèi)涵,感悟其設(shè)計方法技巧。

      第三,做好課堂內(nèi)、外的監(jiān)督和指導(dǎo)。教師要掌控好學(xué)生任務(wù)展開的程度、幅度和任務(wù)進(jìn)度,除了做好課堂指導(dǎo),主要的還是盡可能保持在現(xiàn)場的檢查指導(dǎo),督促學(xué)生充分利用好課外時間,互相協(xié)作幫助,保持緊張有序的工作生活節(jié)奏。

      第四,做好點(diǎn)評與攝影工作。教師對完成的Cosplay作品,組織開展學(xué)生自評、互評和師生建設(shè)性討論以及教師的驗收點(diǎn)評,并應(yīng)突出肯定和鼓勵的色彩。還要配合背景與燈光輔助,由學(xué)生逐一展示作攝影存檔,并可借助校園活動推出作公眾展示。

      (二)根據(jù)原創(chuàng)動漫角色設(shè)定作Cosplay創(chuàng)作設(shè)計。本環(huán)節(jié)在課程教學(xué)中起到承上啟下的作用。通過之前Cosplay任務(wù)的學(xué)習(xí)熱身,學(xué)生對角色設(shè)計的理解感悟加深了之后,教學(xué)便要轉(zhuǎn)移到創(chuàng)造性設(shè)計的主軌道上來,進(jìn)行具有原創(chuàng)性的Cosplay創(chuàng)作設(shè)計。其做法主要表現(xiàn)在四個方面。

      第一,構(gòu)思創(chuàng)作出相對完整的故事劇情。這是創(chuàng)作設(shè)計原創(chuàng)Cosplay的首要條件,需要到課程以外一定知識的補(bǔ)充,包括選定題材方向、做出大的概念設(shè)定、初步編寫故事腳本等,細(xì)節(jié)可以粗略,但是線索和脈絡(luò)須清晰。為了提高效率,可以從參考書和互聯(lián)網(wǎng)上選用、改編適宜的現(xiàn)成腳本。

      第二,做好主要角色的設(shè)定。此為本環(huán)節(jié)的教學(xué)重點(diǎn)。各小組在把握好上述概念與劇情的基礎(chǔ)上,建立一份“角色設(shè)計清單”確定各需設(shè)定內(nèi)容,如角色的姓名稱呼、性別年齡、長相外貌、性格特點(diǎn)、行為習(xí)慣、服飾道具以及與各角色之間關(guān)系等;同時,搜集一些與造型相關(guān)的素材,搜集一些近似形象的設(shè)計資料以做參考。

      第三,手繪角色設(shè)計效果圖。此亦為本環(huán)節(jié)教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。對一個角色的設(shè)計思路總體把握明確以后,即可以以手繪圖稿的形式對其作可視化表現(xiàn)。此既可以鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意思維能力,也可以加強(qiáng)學(xué)生的繪畫技能、鍛煉靈活表現(xiàn)方案的動手能力,是一個動腦與動手互動協(xié)調(diào)的過程。手繪圖稿是多種構(gòu)思設(shè)計的可視載體,其可以分為設(shè)計草圖和設(shè)計詳圖。教師應(yīng)在草圖階段密切對學(xué)生的創(chuàng)作指導(dǎo),把握控制好學(xué)生各自的角色設(shè)計造型,使它們總體的風(fēng)格統(tǒng)一化,并指導(dǎo)學(xué)生兼顧設(shè)計與Cosplay實(shí)際制作的關(guān)系,采取以簡馭繁的方法,把正視、背視、左視、右視等標(biāo)準(zhǔn)面視圖作清晰明了的表現(xiàn)即可。

      第四,根據(jù)設(shè)計效果圖制作服飾道具和化妝表演。此仍是一個完整的原創(chuàng) Cosplay的重要部分,仍需高效、完整地將其完成,勿使其影響到后續(xù)教學(xué)內(nèi)容。

      (三)根據(jù)原創(chuàng)動漫角色設(shè)定作虛擬性的Cosplay創(chuàng)作設(shè)計。前兩個環(huán)節(jié)Cosplay與設(shè)計動漫角色相結(jié)合的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,是對課程現(xiàn)在的深入發(fā)展作的鋪墊和預(yù)備。本環(huán)節(jié)將繼續(xù)遵循原創(chuàng)性做法,完成動漫角色設(shè)計的一般程序,對學(xué)生強(qiáng)化職業(yè)所需的關(guān)鍵設(shè)計能力和制作能力的培養(yǎng):一是在職業(yè)情境中,完全按照行業(yè)做法驅(qū)動學(xué)生完成典型的“企業(yè)任務(wù)”;二是引入競爭機(jī)制,對設(shè)定好的原創(chuàng)角色,讓男學(xué)生分別設(shè)計同一個男性角色,女學(xué)生分別設(shè)計同一個女性角色,以形成比較;三是進(jìn)一步強(qiáng)化手繪設(shè)計效果圖的表現(xiàn)訓(xùn)練,強(qiáng)化對細(xì)節(jié)性和整體性的表現(xiàn),這仍然是本環(huán)節(jié)的教學(xué)重點(diǎn);四是應(yīng)用電腦制作設(shè)計效果圖,作虛擬性的角色Cosplay創(chuàng)作表現(xiàn),這也是本環(huán)節(jié)的教學(xué)重點(diǎn),同時也是難點(diǎn)所在。

      本環(huán)節(jié)的手繪設(shè)計效果圖,以及電腦制作的角色設(shè)計效果圖,已脫離了后續(xù)需制作實(shí)體的服飾道具和化妝的各種條件限制,全部是虛擬性地完成其整體形象的表現(xiàn),可以讓學(xué)生自由、大膽地發(fā)揮創(chuàng)意想象力。其Cosplay的虛擬化,主要是把數(shù)碼相機(jī)獲取的本人相貌,經(jīng)過相應(yīng)的處理,植入于電腦制作好的角色形象,由虛擬的“我”在電腦中展示不同的標(biāo)準(zhǔn)面和姿勢,完成對角色虛擬的Cosplay表現(xiàn)。

      電腦制圖主要有三種方式:一是應(yīng)用Photoshop或者Painter軟件來制作的平面位圖方式;二是應(yīng)用Illustrator或者Coreldraw軟件來制作的平面矢量圖方式;三是應(yīng)用3Dmax、Maya軟件來制作的三維模型方式。

      綜上所述,Cosplay在動漫角色設(shè)計課程教學(xué)中的應(yīng)用,使得學(xué)生對專業(yè)知識技能的學(xué)習(xí)過程,充滿了學(xué)玩交融、新穎有趣的色彩,它加強(qiáng)了師生之間的實(shí)質(zhì)性互動,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且其圍繞“教、學(xué)、做”一體化的教學(xué)模式,更突出了對學(xué)生主體的創(chuàng)意思維能力和實(shí)際動手能力的鍛煉培養(yǎng),也更清晰地指向我們的培養(yǎng)目標(biāo)和培養(yǎng)規(guī)格,因此這一教學(xué)方法是行之有效的。

      (責(zé)編 黎 原)

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