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      淺談小學信息技術課導入教學

      2013-04-29 10:22:09王元峰
      小學教學研究·理論版 2013年6期
      關鍵詞:文字編輯信息技術游戲

      王元峰

      課堂教學藝術是一個整體。“新課導入”僅是其中的一個環(huán)節(jié),是一個十分重要的環(huán)節(jié),而且這部分也必須成為其他部分最自然、最恰當和最精彩的開端。它既要引導學生消除其他課程的延續(xù)思維或心理雜念的干擾,迅速進入學習狀態(tài)的行為方式,也要激發(fā)學生認識的興趣和情感,啟發(fā)引導學生的思維,很快引入課堂學習的最佳狀態(tài),為學生順利接受新知識創(chuàng)造有利條件,應具有較強的藝術性和趣味性。那么如何設計信息技術課堂的導入環(huán)節(jié)呢?這里結合自己在小學信息技術教學中的幾個例子來進行闡述。

      一、游戲導入法

      對于游戲,學生是最喜歡的,最熱衷此事,學習積極高,興趣最濃。在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在學習“認識鍵盤”這部分內(nèi)容時,在教學中我采取游戲引入的方法,首先我提問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也非常喜歡。老師喜歡玩的游戲很多,其中有幾個我特別喜歡的,我想現(xiàn)在給同學們表演一下,你們愿意看嗎?這時候我來演示金山打字2003中的“太空大戰(zhàn)”“激流勇進”和“拯救蘋果”等打字游戲。這些游戲設計得非常有意思,一下子就把孩子們的興趣調(diào)動了起來,使他們躍躍欲試。演示完畢我提問:這幾個游戲你們覺得有意思嗎?想不想玩?那要先回答一個問題:誰能說一說打游戲的時候最難過的、也是最有意思的是哪一關?學生答(關底)“怎樣才能打到關底?能直接到達嗎?”“不能,要闖過很多關卡才能到關底。”“那我告訴你們,我剛才玩的幾個游戲就是關底,你們要想玩這幾個游戲,也要先闖過幾個關卡才行。這幾個關卡是:(1)認識鍵盤;(2)學會正確的鍵盤指法;(3)能夠盲打。老師也是一關一關闖過來的,怎么樣,你們有信心完成闖關任務嗎?好,那今天我們就來闖第一關?!边@樣的導入不但引出本節(jié)課的學習內(nèi)容,還使學生明確了學習任務,并極大調(diào)動了學生的學習積極性,大大提高了學習效率。

      二、質(zhì)疑法導入新課

      古人云:“學則須疑。”“非學無以致疑,非問無以廣識?!苯處熖岢瞿腿藢の兜膯栴},吸引學生的注意力,造成懸念,促使他們動腦筋,認真思考,能使學生的求知欲由潛伏狀態(tài)轉入活躍狀態(tài),有力調(diào)動學生思維的積極性和主動性。因此教師在導入新課時,應向學生巧妙設置懸念,有意使學生暫時處于困惑狀態(tài),使學生積極投入到揭開“謎底”中來,有利于培養(yǎng)學生獨立思考的能力和習慣,引起學生的興趣,集中注意力聽講。如在學習“復制”和“粘貼”文字這一內(nèi)容時,我先給同學們設置懸念:“同學們,我們來做一個比賽,你隨便說幾個字,你用嘴說,我在電腦上輸入,我保證比你說得快,你信不信?”“不信!”回答的聲音不但異口同聲,而且非常洪亮,這是我預料之中的?!安恍盼覀儊肀仍嚤仍嚕l來出題?”一名學生自告奮勇地站起來,“我們就說學校操場上的校訓吧‘勤學文明健美,好,開始!”我第一遍把字輸入的時候,明顯落后于口述的學生,但是,我用鍵盤的快捷鍵操作方法把這幾個字進行了復制,然后開始粘貼。很快,口述的學生就跟不上了,同學們的表情也由自信轉為了驚訝,無不睜大眼睛,你看看我,我看看你,卻不知道老師怎么能這么快。這時候我適時發(fā)言:“同學們,你們想知道我是怎樣取勝的嗎?其實這個方法很簡單,很容易學會,你想知道這個方法是什么嗎?那就是‘復制、粘貼,你想盡快學會嗎?”“想!”聲音異常響亮,“好,那我們現(xiàn)在就開始吧!”學生興趣大增。這樣導入不僅激發(fā)了他們的興趣,而且在對比中增強了學生的觀察能力,鍛煉了思維能力。

      三、主動嘗試法

      “主動嘗試”法就是在教學中教師根據(jù)小學生生性好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據(jù)學生已有的認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生能夠達到“跳一跳,摘果子”。這些既有“可接受性”,又有挑戰(zhàn)性內(nèi)容,可以充分激發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)探究精神。

      例如,在教學《給作文排版》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行試一試練習,嘗試設置字的大小、顏色、形狀、字體等,再歸納小結,問學生什么是字體?在設置字體前第一步先做什么……這樣就已經(jīng)直接進行新課教學了。

      四、復習導入法

      復習導入法即所謂“溫故而知新”。《教學論》中說:“復習不是為了修補倒蹋的建筑物,而是添建一層新的樓房?!庇蓮土暸f課導入新課是最常用的方法,有利于知識間的銜接。提問復習和新課內(nèi)容密切相關的已經(jīng)學過的知識,幾個問題就可以引發(fā)學生的積極思考,過渡到新課也十分自然。這種承前啟后的導課,既簡單明了,又銜接自然。如在學習啟動“powerpoint”程序和認識“powerpoint”窗口各部分名稱的時候,我就是先讓學生演示已經(jīng)學過的“word”程序的啟動方法,并指名說出“word”窗口各部分的名稱。然后啟發(fā)學生:“powerpoint”程序的啟動方法與“word”基本相似,你能試著自己啟動嗎?這時候學生會很容易嘗試打開powerpoint程序的方法,從而通過對舊知識的復習引出要學的新知識,實現(xiàn)了新舊知識的遷移。又如,在學習“Excel高級篩選”時,教師要求用Excel的“自動篩選”功能從學生學期成績統(tǒng)計表中篩選出“數(shù)學成績大于80分,且英語成績大于90分”的所有記錄。這是一道復習題,學生很快便完成了。教師接著問:如果我們將題目中的“且”字改成“或”字,你們能篩選出來嗎?經(jīng)過一番嘗試,同學們發(fā)現(xiàn)無法用學過的篩選方法實現(xiàn)。此時教師將話鋒一轉:要想在兩個以上的字段間實現(xiàn)“或”等更復雜的邏輯運算,“自動篩選”無能為力,必須使用“高級篩選”才能實現(xiàn),請大家自學教材。這樣的設計既復習了舊知識,又自然地引出了新知識,實現(xiàn)了新舊知識的“無縫”銜接。

      五、直觀導入法

      當我講《計算機的組成》時,這是一節(jié)不容易使學生感興趣的純理論課,我從同學們見到過的計算機外觀入手,講計算機軟件和硬件、計算機的硬件組成及各部分的作用,用準確而幽默的語言、恰當?shù)谋扔?,將抽象的名詞具體化,專業(yè)的語言生活化;并且為了強化記憶,還設計了一張圖,如“計算機五大部件”——我用五個圓圈來表示,將這五個圓圈按一定的位置來擺放,如“最靠左右兩邊的圓圈”——用來表示“輸入、輸出兩大部件”,這樣的比喻形象而生動,使學生很愉快地接受那些枯燥的電腦知識,教學效果非常好。

      六、范例式導入

      所謂范例式導入就是用教師做好的作品作范例展示給學生,使學生對作品產(chǎn)生羨慕感而被作品的精美折服。用這種方式導入讓學生體驗到軟件功能的強大,學生都想通過自己的努力來制作精美的作品,也讓學生體驗成功。如在講Word中“插入圖片”這節(jié)課時,我首先讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、手抄報、詩配畫等。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎樣才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。這樣導入,為孩子們創(chuàng)設了一個濃厚的學習氛圍和情境,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

      七、橫向聯(lián)系法

      橫向聯(lián)系是指聯(lián)系運用學生已學過的其他學科(語文、數(shù)學等)和生活中學習的知識,有效利用心理學的知識遷移原理,使學生原有知識對所學的新課產(chǎn)生積極的影響,較快地轉移注意力,激發(fā)對新知識的興趣。如文字編輯是信息技術課的主要內(nèi)容之一,然而不少學生會認為,文字編輯不就是“打字”嗎?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它“沒意思”。所以在上“文字編輯”這節(jié)課時,我從廣泛應用于日常生活之中的關于文字編輯的內(nèi)容入手,如報紙、電視、廣告語、手機短信等,使學生在體會信息技術對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而激發(fā)學生的學習興趣。在上這堂課時,我以一幅事先做好的“我為世博獻計策”的作品作為本節(jié)課的導入。從這幅作品中,同學們有了動手操作的要求,學生就需要掌握本節(jié)課要學習的信息技術知識才能完成同樣的作品。這樣極大調(diào)動了學生學習的積極性,激發(fā)了他們學習信息技術的興趣。

      總之,不同的教學內(nèi)容應該采取不同的導入方式,它與教學目標、教學方式、教材等也密切相關。在實際教學中,我們要根據(jù)信息技術學科的特點、內(nèi)容及課的類型選擇合適的導入方法。事實上,各種導入方法并不相互排斥,有時幾種方法的融合會使教學更加自然、和諧,更能提高課堂的教學效果,達成有效教學的宗旨。只有這樣才能最大限度發(fā)揮學生的主體作用,提高教學質(zhì)量,使每個學生都有收獲。

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