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      游戲教學法讓數(shù)學課堂“活”起來

      2013-04-29 18:33:16屠燕
      數(shù)學學習與研究 2013年6期
      關鍵詞:趣味性數(shù)學知識教學法

      屠燕

      小學生年齡小,好奇心重而且多動,需要在課堂上抓住他們的注意力. 但是學生認知水平有限,抽象思維能力較差,課堂教學又不能單純地講解知識. 如果課堂教學中安排一兩個游戲,便可以激發(fā)學生的興趣,極大地調動學生的學習熱情. 所以游戲教學法就應運而生,既符合新課程標準的要求,又滿足小學生學習的心理特點,成為數(shù)學課堂主要的教學方法.

      一、游戲教學法在小學數(shù)學教學中的作用

      所謂游戲教學法就是在教學中盡可能采用游戲的方式,將枯燥無趣的教學語言轉變?yōu)閷W生樂于接受,生動有趣的游戲形式,讓學生在玩中學,學中玩,不知不覺中學到了教材中的內容.

      游戲教學法在數(shù)學課堂中的運用,首先能夠營造一個輕松、愉悅的課堂氛圍,打破傳統(tǒng)課堂的單調、乏味,幫助學生擺脫對數(shù)學學習的抗拒心理,使學生樂于投入到課堂的學習. 其次,游戲教學法可以激發(fā)學生參與熱情,進而帶動全班學生的廣泛參與,讓學生都能在課堂的游戲中得到鍛煉,有所收獲. 學生在課堂的游戲中,不僅能更好地理解學習數(shù)學知識,還能在游戲中開闊學生的思維,培養(yǎng)了學生的合作能力、創(chuàng)新能力及探索精神.

      二、精心設計游戲,寓教于樂,提高課堂效率

      1. 游戲設計要符合教材內容,有利于教學目標的實現(xiàn)

      游戲教學法目的就是要通過在課堂中帶領學生做游戲,完成教學任務,實現(xiàn)教學目標. 所以課堂中的游戲要從教學需要出發(fā),依據(jù)教材內容而設定,將游戲與教材較好地融合在一起.

      例如,小學六年級上冊第一章“位置”的學習,就可以結合學生自身及實際生活,來設計一個看數(shù)對,換座位的游戲. 即給每名學生一個紙信封,里面裝著用數(shù)對表示的新座位,想一想你的新位置在哪里,再拿好東西換好座位. 老師可以設計其中兩個新座位的數(shù)對為( ,3)和(3, ). 到最后肯定會出現(xiàn)其他同學都找到新位置坐好了,有兩名同學碰到了問題,找不到新座位. 師隨即可以提問:“其他同學都坐好了,現(xiàn)在你能找到你的位置了嗎?為什么?”引導學生思考( ,3)沒有第幾組,但知道在第三排,只有第五組第三排的位置空著,所以是(5,3)這個位置. 請另一名學生也說說現(xiàn)在你為什么能找到自己的位置了. 師隨即追問:“剛才大家都找到了自己的位置,為什么這兩名同學找不到?”根據(jù)學生回答得出必須知道組數(shù)和排數(shù)才能找到自己的位置. 再請學生觀察(5,3), (3,5) 這兩組數(shù)對說說又有什么新的發(fā)現(xiàn). 學生說出自己的想法后追問:“數(shù)字一樣,放的位置不同,意義一不一樣?”最后總結:要2個數(shù)才能確定一個位置,2個數(shù)字換了一下位置,表示的意義不一樣. 在這個游戲中,不僅可以讓同學迅速地學習位置的詳細確定,而且考察了學生的反應能力.

      2. 游戲設計形式的多樣性,符合不同的教學內容的需求

      課堂中的游戲設計要不斷更新,因為再好的游戲,玩幾次就沒有新鮮感了,學生會感到乏味,失去參與的興趣. 最為重要的是不同的教學內容,應該有不同的游戲設計與之相對應,而不應該是千篇一律. 游戲的形式可以是講故事、觀察、猜想、活動、競賽等.

      比如六年級下冊第一章“負數(shù)”的學習,可以采用猜想的游戲形式,引導學生學習. “我們學過1,2,3,…這些數(shù)字,那同學們有沒有想過比1小的數(shù)字是什么呢?”同學們會說有比1小的小數(shù)、分數(shù)啊,那同學們再想想有沒有比0小的數(shù)字呢?在寒冷的地方,氣溫低于0℃的時候,怎么表示呢?通過讓學生猜想,進而引入負數(shù)的學習,展開學生的想象力,培養(yǎng)學生合理的推測和驗證能力.

      3. 游戲設計的趣味性,提高學生參與課堂學習的積極性

      趣味性是游戲設計中最重要的部分,它能夠吸引學生的注意力,促使學生主動思考、探究數(shù)學問題,盡最大能力完成數(shù)學游戲,不僅有助于數(shù)學知識的掌握,同時還提升數(shù)學課堂的效率.

      數(shù)學游戲趣味性的明顯表現(xiàn)就是引入競爭機制,小組之間、個人之間進行智力、體力和技巧等方面的比賽游戲. 六年級上冊第六章中的“合理存款”的學習,既是學習的重要內容,又與我們的實際生活息息相關. 一位家長打算為孩子上大學存錢,本金是一萬塊錢,可以存六年,而活期的年利率是0.35%,定期存款一年是3.25%,二年是3.75%,三年是4.25%,五年是4.75%,問:哪種存法收益最大?把全班分為若干小組,開始計算,看看哪個小組先得出答案. 通過競賽,鍛煉學生的計算能力,培養(yǎng)學生的競爭意識,也把數(shù)學知識應用于實際生活,實現(xiàn)數(shù)學知識的學以致用. 這樣的情境緊密聯(lián)系生活實際,而且形式活潑有趣,既活躍了課堂氣氛又鞏固了用數(shù)對確定位置這一新知識,知識性與趣味性相結合.

      三、注重課后反思

      游戲教學法的運用,重在學生對數(shù)學知識的牢固掌握,課堂效率的提高,所以老師需要及時進行課后的反思,發(fā)現(xiàn)課堂游戲中存在的問題并及時改進. 反思學生是否在課堂游戲中學到知識,能力是否達到鍛煉,防止課堂游戲熱熱鬧鬧,課后學生并沒有學到什么知識,課堂效率較差的結果. 根據(jù)出現(xiàn)的問題,在實踐中改進、完善游戲教學法.

      實踐證明,游戲教學法在數(shù)學教學中,取得了很大的成果. 然而也有很多不足之處,游戲教學法不能是簡單的搞搞形式,走一下過場,而應該充分開發(fā)和挖掘游戲教學的潛能,為學生快樂地學習提供和創(chuàng)造更多的條件,打造充滿魅力的數(shù)學課堂,啟發(fā)學生的數(shù)學潛能,促進學生的全面發(fā)展.

      【參考文獻】

      [1]燕艷萍.小學數(shù)學教學論文:開展數(shù)學活動課[G].青少年日記(教育教學研究),2012(6).

      [2]劉淑奎.淺談小學數(shù)學教學中的游戲、故事教學[G].學周刊,2011(2).

      [3]陳筱娟.數(shù)學課堂中的魔法師——數(shù)學游戲教學法淺析[G].小學時代(教師),2011(07).

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