楊春宇
(云南廣播電視臺 節(jié)目制作技術(shù)服務(wù)中心,云南 昆明 650031)
非線性編輯是對鏡頭的任意編輯,可以按順序從前到后進行編輯,也可以從任意位置開始編輯。當(dāng)所編輯素材需要修改時,可以把一個鏡頭直接插入到節(jié)目的中間位置,也可以把任意位置的鏡頭或幾幀畫面從節(jié)目中刪除,絲毫不會影響后面的內(nèi)容;還可以進行鏡頭的移動和對換或者讓一個鏡頭覆蓋另一個鏡頭。這種對素材的靈活編輯是在傳統(tǒng)線性設(shè)備上不可能實現(xiàn)的。在非線性編輯中,每段素材都能夠以幀畫面的形式顯示在屏幕上,可以進行非線性的鏡頭搜索,直接快速地找到所需素材,從而避免了傳統(tǒng)設(shè)備搜索尋找素材困難的問題。非線性編輯系統(tǒng)集各種功能設(shè)備于一體,減少了設(shè)備以及設(shè)備之間的連線、接口,免去了信號之間的重復(fù)轉(zhuǎn)換,提高了可靠性。設(shè)備的小型化、零維護費用、功能集成以及開放式軟件等使設(shè)備綜合能力大大提高,而成本卻大大低于傳統(tǒng)的設(shè)備。主機記錄介質(zhì)采用硬盤,通過視音頻采集卡,把編輯錄像機送來的視音信號采集為數(shù)字信號存于計算機硬盤中,硬盤為非接觸式記錄設(shè)備,記錄時磁頭與磁盤之間不直接接觸,不存在磁頭與介質(zhì)磨損的問題,因而故障率極低,工作壽命遠遠長于錄像機。
非線性編輯系統(tǒng)通??梢苑帧坝簿帯焙汀败浘帯眱深?,硬編是指編輯制作過程依賴一定的硬件(板卡)來完成的,軟編則是通過純軟件來實現(xiàn)的。因此,一臺普通微機加上視音頻卡和編輯軟件就構(gòu)成一個基本的非線性編輯系統(tǒng),主要包括:
目前,云南電視臺大部分新的非線性編輯系統(tǒng)傾向于采用Windows操作系統(tǒng)。非線性編輯系統(tǒng)所用的硬盤不同于普通硬盤,它要求硬盤的速度較高,高達8Mbps,且要求其容量較大。
視音頻采集卡是非線性編輯系統(tǒng)的核心部件。它的性能指標(biāo)從根本上決定著非線性編輯系統(tǒng)質(zhì)量的好壞。許多視音頻卡已不再是單純的視頻處理器件,他們集視音頻信號的實時采集、壓縮、解壓縮、回放于一體,并且一塊卡就能完成視音頻信號處理的全過程,具有很高的性價比。
現(xiàn)在云南電視臺主要使用大洋、索貝、新奧特、AVID等編輯軟件,在實際運用中取得了不錯的效果。
適合節(jié)目類型:
在后期編輯中,把現(xiàn)場錄制的素材通過復(fù)制將其編輯在一起,插入字幕、特技、聲音等,使其成為一個完整的節(jié)目。由于云南電視臺各種節(jié)目和欄目各自的要求不同,也不能對所有節(jié)目和欄目都使用非線性編輯系統(tǒng)來制作。那么,非線性編輯系統(tǒng)適合于那些類型的節(jié)目呢?
1)欄目制作
通常的欄目和節(jié)目板塊長度一般有十幾分鐘,要求能夠?qū)σ曨l畫面進行各種修正處理,對字幕和特技也有一定的要求。因此,制作這類節(jié)目通常采用非線性編輯系統(tǒng)進行編輯,如《法制欄目》、《經(jīng)典人文地理》等。
2)節(jié)目包裝在電視片頭、廣告片及專題片的制作
在電視片頭和廣告片中,大量使用多層畫面的運動、疊加、透明,畫面的快、慢動作,三維動畫、顏色的特殊處理,字幕的特殊處理等效果。在專題片中,除了應(yīng)用特技效果以外,還大量使用長于5s的鏡頭。針對這些要求,用非線性編輯系統(tǒng)實現(xiàn)起來非常容易,如公益宣傳片、在電視劇中插入廣告等。
3)新聞制作
云南廣播電視臺業(yè)務(wù)中的新聞節(jié)目和專題節(jié)目是具有時事性強、時效性強特點的板塊型節(jié)目,節(jié)目素材的選取經(jīng)常具有很強的突發(fā)性。這類節(jié)目的制作對技術(shù)要求不高,鏡頭基本采用硬切、疊化,或者只需要很少的特技,制作方法幾乎都是重復(fù)的。如果新聞要求滾動播出,還要經(jīng)常變更新聞串編的次序,采用用線性編輯把每條新聞編輯完成后,再采集到非線性編輯系統(tǒng)中,加入口播頭、字幕和適當(dāng)?shù)奶丶嫉龋M行整個新聞片的串接。采用這樣的方法編輯速度很快,信號的質(zhì)量高,效果好?,F(xiàn)在傳輸發(fā)射播出中心播出用硬盤技術(shù)后,就更加方便,編輯完的節(jié)目直接傳送到硬盤播出服務(wù)器進行播出,如《云南新聞》、《都市條形碼》等欄目。
非線性編輯工作流程包括素材準(zhǔn)備、素材量化采集監(jiān)視、節(jié)目制作、非線性編輯節(jié)目輸出。
在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)是實時地把磁帶上的視音頻信號轉(zhuǎn)錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加了額外的操作時間。
通過錄像機將所需要的畫面和音頻實時數(shù)字化后存于硬盤,自動加上時間碼,聲音與畫面同步采集。數(shù)字化后每段素材以典型畫面表示,形成一個視頻文件。輸入時可對各種參數(shù)進行調(diào)整,如電平、色彩平衡、相位、亮度、色飽和度等。可在監(jiān)視器上看到這些調(diào)整效果,以保證取得滿意的采集效果。
非線性編輯的特點集中體現(xiàn)在以下編輯環(huán)節(jié)中:
4.3.1 素材瀏覽
在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ?,也可以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無級調(diào)節(jié),也可以反向播放。
4.3.2 編輯點定位
在確定編輯點時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進行粗略定位,也可以使用時碼精確定位編輯點。
4.3.3 素材長度調(diào)整
在調(diào)整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時碼編輯實現(xiàn)精確到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面進行直接手工剪輯。
4.3.4 素材的組接
非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。編輯過程中,可以在任何時候刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。
4.3.5 素材的復(fù)制和重復(fù)使用
非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。當(dāng)然,在編輯過程中,一般沒有必要復(fù)制素材,因為同一段素材可以在一個節(jié)目中反復(fù)使用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。
4.3.6 軟切換
在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。保證了多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。
4.3.7 聯(lián)機編輯和脫機編輯
大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機編輯的方法:第一種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進行合成;第二種方法根據(jù)草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種方法是在輸入素材的階段首先以最高質(zhì)量進行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)制所有素材,復(fù)制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進行編輯可以縮短特技的處理時間。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對節(jié)目進行正式合成。
4.3.8 特技處理
在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時,一般可以在調(diào)整特技參數(shù)的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據(jù)需要擴充和升級,只需拷入相應(yīng)的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。
4.3.9 字幕
字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節(jié)目,但它與視頻編輯環(huán)境的集成性好,便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現(xiàn)的速度快,能夠?qū)崟r查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現(xiàn)。較高檔的非線性編輯系統(tǒng)多帶有硬件字幕,可實現(xiàn)中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。
4.3.10 聲音編輯
大多數(shù)基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。
4.3.11 動畫制作與合成
非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。
非線性編輯系統(tǒng)輸出制作完成的節(jié)目可以用三種方法:
4.4.1 輸出到錄像帶上
這是聯(lián)機非線性編輯最常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統(tǒng)的錄像機和信號接口的要求與輸入時的要求相同。為保證圖像質(zhì)量,應(yīng)優(yōu)先考慮使用數(shù)字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復(fù)合接口。
4.4.2 輸出EDL表
如果對畫面質(zhì)量要求很高,以非線性編輯系統(tǒng)的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統(tǒng)上進行草編,輸出EDL表至DVW編輯臺進行精編。這時特別需要注意EDL表格式的兼容性,大多非線性編輯系統(tǒng)都可以選擇多種EDL表的格式輸出。
4.4.3 直接用硬盤播出
直接用硬盤播出的輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號的損失,但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性或準(zhǔn)備備用設(shè)備,同時對系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。
總之,非線性編輯是一門新興的學(xué)科,隨著高速處理器和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使得計算機圖形、圖象技術(shù)的應(yīng)用范圍逐漸滲透到廣播電視的各個領(lǐng)域,非線性編輯技術(shù)在實際編輯過程中只對編輯點和特技效果進行記錄,可任意剪輯、修改、復(fù)制、調(diào)動畫面前后順序,并且不會引起畫面質(zhì)量的下降。學(xué)會“非線編技術(shù)”,可在實際工作家庭生活中制作出精美的MTV短片、動畫短片、電視劇等。