《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:英語教學(xué)要關(guān)注學(xué)生的情感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其中英語二級(jí)目標(biāo)規(guī)定:(要讓學(xué)生)有興趣聽英語、說英語、背歌謠、唱歌曲、講故事、做游戲等。游戲是兒童喜愛而有效的學(xué)習(xí)方式之一,在小學(xué)英語教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲,能使課堂教學(xué)變得生動(dòng)、活潑、有趣,能夠吸引學(xué)生參與到語言實(shí)踐活動(dòng)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因而,英語游戲教學(xué)在近些年來被大力倡導(dǎo)。然而,在有些課堂上卻出現(xiàn)事與愿違的情況,我們可以稱之為英語游戲教學(xué)的失范現(xiàn)象。
一、 失范現(xiàn)象表現(xiàn)
1.組織混亂
在一節(jié)小學(xué)低年級(jí)的英語公開課上,某教師設(shè)計(jì)了一個(gè)“Guessing game”的游戲。當(dāng)學(xué)完了一些表達(dá)文具的單詞后,教師為了鞏固新學(xué)習(xí)的單詞,拿出一個(gè)裝有若干文具的紙箱,然后請(qǐng)一位同學(xué)到講臺(tái)上用手摸一摸,最后猜一猜他摸到了什么。剛開始,全體同學(xué)都注視著講臺(tái),看會(huì)發(fā)生什么事情,不一會(huì)兒課堂就亂了起來:除了講臺(tái)上的那位學(xué)生在猜物品,教師在回答猜得對(duì)不對(duì)之外,下面的學(xué)生大部分都不理老師,各干各的,課堂一片混亂。
2.參與性不足
“Guessing game”中課堂混亂的原因與游戲參與性不高有關(guān)。每次只有一位同學(xué)去猜物品,其他同學(xué)只能旁觀,這對(duì)孩子們來說沒有多大吸引力。誠然,課堂上不能要求每一個(gè)游戲都保證全體學(xué)生一起參與,但至少游戲要能吸引全體學(xué)生的注意力,激起他們的興趣。
3.趣味性不強(qiáng)
“Guessing game”中,孩子們之所以走神,也因?yàn)檫@個(gè)游戲沒意思。有意思的東西孩子們才喜歡,才樂意去參與,才能達(dá)到在不知不覺中、在愉快而輕松的氛圍中有效學(xué)習(xí)英語的目的。此游戲不妨這樣改一下:大屏幕上呈現(xiàn)一種文具,請(qǐng)一組同學(xué)站在全班同學(xué)面前,背對(duì)屏幕,下面同學(xué)在看到文具圖片后,用夸張的口形但不能出聲音提示猜詞的同學(xué)。上面同學(xué)如果猜對(duì)了,下面同學(xué)齊說“Yes”,反之則說“No”。這樣一來全班同學(xué)都能參與游戲,吸引力也大大提高了。
4.道具不符合孩子審美
“Guessing game”中教師用來裝文具的紙箱,是用舊報(bào)紙做成的,少有美感和神秘感,很難激起學(xué)生迫切想知道箱子里有什么的欲望。經(jīng)驗(yàn)表明,游戲用的道具應(yīng)適合孩子的年齡特點(diǎn)。比如在講形容詞比較級(jí)和最高級(jí)時(shí),用三個(gè)造型一樣但不同大小的玩偶企鵝作為貫穿課堂活動(dòng)的線索。孩子們看到小企鵝的第一眼就被它們可愛的憨態(tài)吸引住了,于是給它們起名字、造句、和它們對(duì)話、練習(xí)情境會(huì)話以期待能手持這幾個(gè)可愛的“QQ”企鵝上臺(tái)表演等等,孩子們很自然地忙活開來,而且忙得興高采烈、不亦樂乎。
5.游戲與教學(xué)脫節(jié)
在一節(jié)公開課上教師設(shè)計(jì)了“搶椅子”的游戲,游戲的玩法與傳統(tǒng)的“搶椅子”游戲是一樣的,區(qū)別是:沒有搶到椅子被罰下場的學(xué)生必須讀一遍新學(xué)的單詞。教師認(rèn)為這個(gè)游戲的目的就是復(fù)習(xí)新學(xué)的單詞,但每次只有被罰下場的一位學(xué)生讀單詞,其他學(xué)生的注意力都放在能不能搶到椅子上。這個(gè)游戲顯然與學(xué)習(xí)內(nèi)容沒有多大關(guān)系,對(duì)于整堂課來講意義不大。
6.課堂是游戲的羅列
有研究者把以幾個(gè)游戲?yàn)橹黧w構(gòu)成的英語課稱之為融合式游戲教學(xué),并列舉了這種模式的諸多優(yōu)點(diǎn)。但實(shí)踐中有的教師卻運(yùn)用不好,致使課堂成了游戲的羅列,只見游戲不見教學(xué),學(xué)生一直在玩,這使得英語課堂的學(xué)習(xí)效率大大降低,使游戲教學(xué)失去了它應(yīng)有的作用和意義。
二、 解決策略
1.遵循游戲設(shè)計(jì)原則
首先,要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)運(yùn)用游戲。不同的年級(jí)運(yùn)用不同的游戲,如果運(yùn)用同一個(gè)游戲,就需在難度、玩法上有所變化。比如:低年級(jí)的孩子喜歡動(dòng),就可以常玩諸如“讀一讀,指一指”、“拍單詞”、“找單詞”等游戲,而六年級(jí)的孩子顯然認(rèn)為這些太幼稚。比如同樣是“傳話”的游戲,低年級(jí)只能傳一兩個(gè)單詞,高年級(jí)就可以更復(fù)雜一些。其次,游戲要有趣味性。學(xué)生喜歡,玩起來開心,才能達(dá)到良好的教學(xué)效果。最后,游戲一定要有可操作性。活動(dòng)過程有秩序,學(xué)生能集中精力,游戲才有效果。這就需要制定嚴(yán)密的游戲規(guī)則與獎(jiǎng)懲制度。
2.對(duì)游戲教學(xué)要有正確定位
游戲教學(xué)只是教學(xué)的一種方法,而不是英語教學(xué)的全部,因而游戲在整堂課中的比重要根據(jù)實(shí)際情況加以控制。有的教師以為游戲越多越好、課堂越熱鬧越好,造成了重形式、輕實(shí)質(zhì)的弊病。也有的教師,并不接受游戲教學(xué)的方法,平時(shí)上課依然沿用講授式,上公開課的時(shí)候不得已“趕一下潮流”運(yùn)用一兩個(gè)游戲裝點(diǎn)門面。平時(shí)不用游戲教學(xué),公開課上偶爾用一次,效果可想而知。廣大英語教師應(yīng)該平時(shí)多學(xué)習(xí)先進(jìn)的教育理念與教學(xué)法,形成自己的教學(xué)風(fēng)格,正確認(rèn)識(shí)游戲教學(xué)在整個(gè)英語教學(xué)中的地位和作用,以指導(dǎo)自己的教學(xué)實(shí)踐。
3.培養(yǎng)良好的師生關(guān)系
既然教師要帶領(lǐng)學(xué)生在課堂上“玩”起來,那么和諧、融洽的師生關(guān)系一定是運(yùn)用這種教學(xué)方式的前提。在一次展示課活動(dòng)中,某教師試講時(shí)運(yùn)用了游戲,但學(xué)生沒有興趣,秩序混亂。經(jīng)過教研組的重新設(shè)計(jì),上公開課時(shí)新游戲貼合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點(diǎn),課堂也有了生機(jī)。但課上出現(xiàn)了這樣一個(gè)細(xì)節(jié):一個(gè)學(xué)生(小學(xué)二年級(jí))到講臺(tái)上參與游戲,可能是基礎(chǔ)不太好或是反應(yīng)較慢,他用了較長的時(shí)間也沒有理解教師的意思,這樣就導(dǎo)致教學(xué)過程的“不流暢”。此時(shí)教師隱蔽地用手推搡了孩子一把,并且臉上閃出不悅。究其原因就在于教師不懂師生相處之道,平時(shí)沒有建立起和諧、融洽的師生關(guān)系,孩子們沒有跟老師玩的習(xí)慣,學(xué)生見到老師就很膽怯,自然不能隨著老師的節(jié)奏在課堂上“玩”。
4.錘煉扎實(shí)的教學(xué)基本功
要在課堂上運(yùn)用好游戲,需要教師具有扎實(shí)的教學(xué)基本功。歸結(jié)起來主要包括八個(gè)方面:扎實(shí)的語言功底;畫簡筆畫和制作教具的能力;較強(qiáng)的口語表達(dá)能力;善于傾聽的能力;活用教材和掌握多種游戲的能力;把握好游戲節(jié)奏的能力;幽默感;懂管理、善管理,課堂能“放得開,收得住”。
5.建立教師培訓(xùn)機(jī)制
新課改后,游戲教學(xué)在小學(xué)英語教學(xué)中倍受關(guān)注,但更多的只是作為公開課上的展示,沒有相關(guān)國家政策層面的指示,少有教育專家的專業(yè)引領(lǐng),更談不上對(duì)英語教師游戲教學(xué)技能的專業(yè)培訓(xùn)。游戲教學(xué)如果只是單純地用來活躍氣氛,并不去了解游戲教學(xué)的理論基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)依據(jù)和學(xué)生的心理,那游戲教學(xué)很難發(fā)揮出最大的作用。因此,教育部門應(yīng)注重小學(xué)教師游戲教學(xué)的培訓(xùn)。廣大教育工作者還可以通過經(jīng)驗(yàn)交流會(huì)、短期培訓(xùn)班、自我培訓(xùn)等多種方式進(jìn)行游戲教學(xué)方法的探討。
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