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      Flash課程有效教學的探索與反思

      2014-01-25 11:50:40林菊
      職業(yè)·中旬 2014年1期
      關鍵詞:中職生有效教學

      林菊

      摘 要:Flash是一門操作性非常強的學科,中職學生如何學好這門課程,如何實現(xiàn)有效的教學,達到能夠熟練地掌握該項技能,學有所獲、學有所用的效果,對所任教課程的教師來說,具有非常大的挑戰(zhàn)。

      關鍵詞:中職生 Flash課程 有效教學

      在網(wǎng)絡不斷發(fā)展的趨勢下,F(xiàn)lash動畫強烈地沖擊著我們的眼球,涉及范圍覆蓋廣泛的領域,如公益廣告、電視廣告、網(wǎng)絡廣告、游戲、課件、網(wǎng)頁、動畫短片故事等。為適應流行趨勢和市場需要,許多學校都開設了有關Flash動畫制作這門課。筆者就幾年來Flash的教學與實踐,結(jié)合學校的實際情況,談談個人的一些見解。

      一、教學現(xiàn)狀分析

      1.教學課時安排

      Flash課程教學時間以前為一個學期,17~18個教學周,每周4課時,共計68~72節(jié)課時。今年又多增加了一個學期,共計有136~144個教學課時。

      2.教學對象

      開設班級為計算機專業(yè)高一年級。存在以下幾方面的特點:

      (1)基礎較薄弱。計算機專業(yè)班的學生80%中考成績在480分左右。學生的文化基礎不是很好,尤其是數(shù)學和英語,直接影響了專業(yè)課的學習效果。

      (2)缺乏學習興趣。學生由于基礎差,再加上小學或初中都處于中下游位置,大多學生對自己喪失了信心。他們選擇計算機專業(yè),不是因為想讀書,也不明確計算機專業(yè)是干什么的,而是抱著混日子的想法,因而缺乏學習興趣。

      (3)沒有良好的學習習慣和學習方法。學習知識不僅僅是需要聰明的頭腦,更重要的是學習習慣和學習方法。比如,課前預習,學生要找到自己不懂的地方,到了上課的時候再重點聽老師講這部分內(nèi)容,課后再請教老師,然后自己再復習鞏固;記課堂筆記,把老師講的重要步驟及操作中容易出錯的地方摘記下來。

      (4)學習的自制力差。很多同學都沉迷于游戲、網(wǎng)絡和手機,不能合理地安排休息和學習時間,對自己沒有學習的要求,沒有自控力,上課睡覺、講話,上機實踐課玩游戲。

      (5)專業(yè)技能較弱。因為是高一第一學期開課,學生計算機相關基礎知識欠缺,缺少學習軟件的經(jīng)驗。而Flash這門課,學生還需要一些美術(shù)功底,這也是計算機專業(yè)學生的薄弱點,學習增加了難度和局限性。

      3.教學目標

      學習本門課程,學生要掌握以下內(nèi)容:

      (1)基本操作,包括工作區(qū)的操作、常用工具的使用。

      (2)學會繪制圖形以及繪制技巧。

      (3)學會各種文本編輯。

      (4)掌握遮罩層的應用。

      (5)掌握引導層的應用。

      (6)掌握形狀動畫的應用。

      (7)掌握按鈕元件的應用。

      (8)掌握簡單事件的應用。

      (9)具備制作簡單完整動畫短片的能力。

      4.教學效果

      針對配套教材,筆者根據(jù)學生的學習能力和實際情況做了刪減,省略了腳本程序設計的一大塊內(nèi)容。然而我們在前期教學中發(fā)現(xiàn),一學期的內(nèi)容學習完了,學生的掌握情況離教學目標的要求還有一定的差距。最大的問題是學生學了后面的知識,卻忘了前面的知識,不能做到舉一反三,這樣老師講什么實例就做什么實例,到最后能完成綜合完整作品的同學屈指可數(shù),不能具備綜合應用的能力等等。

      二、引發(fā)的思考

      學生是現(xiàn)實的,教材是靜止的,但是教學過程是靈活的,是否應該從教學方法上入手,合理利用有針對性的教學方法,達到事半功倍的效果呢?

      1.教學任務的設置

      筆者從教學實踐中發(fā)現(xiàn),每個學校的學生,每位學生的個人情況都是不一樣的,教師應該對教材進行整合、創(chuàng)造,提煉出適合自己所教學生的教學內(nèi)容。結(jié)合教材及其他參考資料,筆者將教材拆分、整合,并結(jié)合學生的特點,將Flash教學劃分為以下幾個任務,以一學期上機課時為例,見表1。

      表1

      模塊 課時 任務描述 知識點 拓展任務

      1.繪圖工具 4 繪制電風扇 橢圓工具、任意變形工具、橡皮擦工具、顏料桶工具、線條工具、文本工具、顏色面板 自由練習

      繪制模擬

      指針表

      2.逐幀動畫 2 寫字動畫 理解動畫的原理、熟悉時間軸面板、了解幀的類型 鍵盤打字效果

      3.元件和實例 2 日夜星辰 鞏固繪圖工具、學會創(chuàng)建元件和實例 自由練習

      4.補間動畫 2 小球運動 鞏固元件和實例的概念、不同變化的小球運動 制作桌球運動

      2 旋轉(zhuǎn)的風車 對齊面板、補間動畫 制作電風扇動畫

      5.補間形狀 2 善變的面孔 補間形狀動畫 變形文字動畫

      2 開門與關門切換 補間形狀動畫 彈跳彩球

      6.遮罩 2 百葉窗 遮罩動畫 電影字幕

      2 放大鏡 遮罩動畫 流動起來的小河

      7.引導層 2 乒乓球運動 引導層動畫 蝴蝶飛舞、跑步的運動員

      2 玩具小火車

      8.按鈕制作 4 簡單按鈕的制作 圓形按鈕、文字按鈕制作 動態(tài)的按鈕制作

      名犬圖像瀏覽器 按鈕元件的綜合應用 自由練習

      9.綜合任務 2 制作簡單的節(jié)日賀卡 知識點綜合

      8 制作一個公益短片

      2.教學過程

      (1)開學第一講很重要。學生的興趣對學生的自主學習很重要。因而,我們應該充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)設主動參與的情境,激發(fā)興趣,啟迪學生多發(fā)性思維。通常筆者在開學初的2~4個課時先不講書本知識,而是從網(wǎng)上挑選各種類別的動畫短片,包括故事類、廣告類、公益類、MTV類、成語故事類等,讓同學們欣賞。在欣賞的同時,要讓學生“看出些門道來”,所以筆者還穿插一些個人的見解,去引導學生思考它是采用怎樣的構(gòu)思和怎么制作出來的。這樣對激發(fā)學生的興趣非常有幫助,大多數(shù)學生都會產(chǎn)生“真有意思、怎么做出來的、我也想做”的感觸,從而產(chǎn)生濃厚的興趣。

      (2)任務分析不可少。任務分析這個環(huán)節(jié)相當于一次“頭腦風暴”,有利于訓練學生的發(fā)散思維,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。所謂發(fā)散思維是指大腦在思維時呈現(xiàn)的一種擴散狀態(tài)的思維模式,表現(xiàn)為思維視野廣闊,思維呈現(xiàn)出多維發(fā)散狀。思維的開闊性對Flash動畫創(chuàng)作此類操作性和創(chuàng)造性強的課程非常重要。比如在案例《玩具小火車》教學中,首先讓學生分析,需要哪幾個元件素材,火車頭、車廂、軌道,其次提問“如何讓火車運動起來”,明確提出引導層,但這時通過“這個引導線該如何繪制”,再次引導學生思考想象生活中火車運動過程中每節(jié)車廂的狀態(tài)是否一樣。通過環(huán)環(huán)相扣的發(fā)問與分析任務,使學生在疑惑中想象。

      (3)課堂講話不可多。針對Flash這個操作性很強、創(chuàng)造性強的課程來說,講課不可能面面俱到。傳統(tǒng)的講課方式容易形成學生思維上的惰性,使他們喜歡照葫蘆畫瓢地死記硬背操作步驟,不能靈活應用,而且中職學生集中注意力的時間很短,一旦老師長篇大論,他們就會厭煩。因而要做一個“懶教師”,做到少講多練,雖少但一定要精,要起到畫龍點睛的作用。筆者經(jīng)常對某些相對簡單的任務做到先不講,讓學生自己摸索著去做,在巡視過程中,再見機對他們點撥。這個過程,不僅可以多給學生實踐的機會,提高講課效率,而且還培養(yǎng)了他們探究和創(chuàng)造的能力,激發(fā)了他們自主學習知識的欲望。

      (4)作業(yè)評價不可少。這是一個“百花齊放”的過程,教師通過作品的展示,展現(xiàn)了每個學生作品的特色,從而達到相互借鑒,相互學習的效果。學生會不由自主地和自己的作品做比較、找差距,無形中也激發(fā)了他們學習的動力,為下一次的學習提供了興趣的基礎。同時,對于完成作業(yè)比較好的同學來說,一句夸贊就是一個感受成功的過程,也就有了更好的學習動力。我們可以采用表2、表3的形式評價。

      表2 學習效果自我評價表

      自我評價 超越 沖刺 加油 備注

      遇到的問題量 沒有 少量 很多

      完成作業(yè)過程形式 獨立或合作完成 依賴同學

      才完成 不能完成

      完成作業(yè)過程速度 快 一般 慢

      完成作業(yè)過程興趣 非常濃 一般 無

      做出的作品效果 達到要求,并有創(chuàng)造元素 達到要求 普通

      表3 教師評價表

      個人或組別 超越 沖刺 加油 備注

      學生作品技術(shù)性 全部能完成 大部分能完成 少部分完成

      學生作品藝術(shù)性 色彩搭配合理,界面美觀,布局獨到 色彩搭配一般,

      界面、布局一般 色彩搭配欠缺,界面、布局欠缺

      學生作品創(chuàng)新性 有創(chuàng)新,有特色 有部分創(chuàng)新 仿照案例

      三、總結(jié)

      教無定法,每位教師都有自己的教學藝術(shù)和教學策略。如何上好每一節(jié)課,如何使教學變得更有效,人們的觀點各不相同,唯有不斷地探索和反思改進,才能逐步形成與課程、與學生相適應的教學風格,從而達到更好的教學效果。

      參考文獻:

      [1]沈大林.中文Flash CS3基礎與案例教程[M].北京:高等教育出版社,2009.

      [2]陳龍安.創(chuàng)造性思維與教學[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,1999.

      [3]楊馮.中職計算機教學如何創(chuàng)設問題情境[J].新華教育導刊,2010(8).

      [4]王瑞.任務驅(qū)動式教學方法在中學信息技術(shù)課中的探索與實踐[J].http://kszy.jnjyw.edu.cn/Article/200610/171.html.

      (作者單位:臨海市中等職業(yè)技術(shù)學校)

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