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      探尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的美

      2014-03-27 01:45:30安福杰
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲詩(shī)意

      安福杰

      【摘 要】本文站在游戲者的角度,從美的內(nèi)在和外在兩個(gè)方面分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵗?,尋找和探討網(wǎng)絡(luò)游戲中美的東西,期望通過(guò)對(duì)這種美的發(fā)掘來(lái)改變?nèi)藗儗?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲不客觀的評(píng)價(jià)。同時(shí),筆者也希望通過(guò)探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的美,引導(dǎo)游戲者在游戲的過(guò)程中思考、欣賞游戲中美的內(nèi)涵。本文最后提出網(wǎng)絡(luò)游戲中的美對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示,為設(shè)計(jì)者提供參考。

      【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;美;文化映射;詩(shī)意

      【中圖分類號(hào)】G424 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

      【論文編號(hào)】1671-7384(2014)02-0037-03

      引 言

      21世紀(jì)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲作為新生事物,迅速崛起。因?yàn)樗迈r、刺激,能帶給游戲者緊張和快感,所以很多人被迅速吸引,并沉迷其中,甚至有了網(wǎng)癮。很多學(xué)生因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲影響了學(xué)業(yè),甚至有一些人在現(xiàn)實(shí)生活中走上犯罪道路。因而,網(wǎng)絡(luò)游戲成為眾矢之的。然而,任何事物都具有兩面性,各種不良的問(wèn)題不能全部歸咎于網(wǎng)絡(luò)游戲本身,筆者認(rèn)為其根源反而在個(gè)人。網(wǎng)絡(luò)游戲中有很多內(nèi)涵值得我們肯定。

      一款網(wǎng)絡(luò)游戲的制作(特別是大型網(wǎng)絡(luò)游戲),其難度并不亞于一部史詩(shī)級(jí)的電影,需要投入大量的人力、物力、時(shí)間、金錢以及高超的技術(shù)。然而,電影出來(lái)之后可以成為藝術(shù)品,而網(wǎng)絡(luò)游戲卻淪為罪惡的源泉,這值得我們思考。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中不但包含電影里面的藝術(shù)與美,而且還有更多的東西值得肯定。

      網(wǎng)絡(luò)游戲中美的研究角度

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲制作技術(shù)的提升,很多制作精良、畫面優(yōu)美的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在人們的視線里,既有血腥暴力的一面,也有富有美感的一面。有關(guān)暴力,有一種美學(xué)叫做暴力美學(xué)。[1]但是在現(xiàn)實(shí)生活中,暴力總是不被提倡的,所以本文將不涉及暴力美學(xué),而是從其他方面尋找網(wǎng)絡(luò)游戲中的美。

      1. 從游戲者角度研究

      網(wǎng)絡(luò)游戲中美的研究角度會(huì)因研究者的不同而不同。本文從一個(gè)玩家的角度來(lái)研究,通過(guò)游戲親身體驗(yàn),切實(shí)地描述研究過(guò)程中的美的體驗(yàn),也就是:美的研究對(duì)象是審美經(jīng)驗(yàn)和審美心理。筆者擬從游戲者視角來(lái)分析研究網(wǎng)絡(luò)游戲中的美。

      2. 從形式與內(nèi)容兩方面研究

      根據(jù)美的可觀察性,網(wǎng)絡(luò)游戲之美有內(nèi)容與形式之分。形式上的美一般是指操作界面上可聽可視的部分,比如游戲音樂(lè)、游戲場(chǎng)景、角色外形等,形式美很直觀,可以通過(guò)視覺(jué)獲得。內(nèi)容之美則需要思考和深度挖掘,比如游戲的故事背景、文化映射等。本文從形式與內(nèi)容兩個(gè)方面來(lái)探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的美。

      探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的美

      什么是美?所有能夠讓人產(chǎn)生愉悅感覺(jué)的東西都可以稱之為美。不論游戲中的場(chǎng)景,還是文化內(nèi)涵,都可以是美的,甚至游戲中其他令人愉悅的、引導(dǎo)人積極向上的因素都可以認(rèn)為是美的。

      筆者擬從形式與內(nèi)容兩個(gè)方面來(lái)探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的美。形式方面主要從音樂(lè)音效與游戲畫面兩個(gè)方面分析;內(nèi)容方面主要從主題文化背景與游戲內(nèi)容兩個(gè)方面分析。下面筆者將通過(guò)游戲?qū)嵗治鲅芯俊?/p>

      (一)音樂(lè)與音效之美

      1.引人入勝的主題音樂(lè)與音效

      以《魔獸世界》為例,游戲登錄界面背景音樂(lè) Legends of Azeroth(艾澤拉斯的傳說(shuō)),這首曲子節(jié)奏由快到慢再到快,是極強(qiáng)的敘事型音樂(lè)。前小半段的輕鼓和每段結(jié)尾處重鼓的結(jié)構(gòu)表達(dá)了戰(zhàn)事的開端,仿佛行軍中的獸人低頭喘息,同時(shí)用重矛的柄敲擊著大地。中間委婉的旋律配合低沉的號(hào)和鼓聲,就仿佛一位滄桑老者在講述一段傳奇。最后一連串戰(zhàn)鼓的敲擊配合收尾處的和聲讓整個(gè)曲目達(dá)到高潮。曲子韻味十足,一下子就將艾澤拉斯的神秘感和游戲氛圍展現(xiàn)給游戲者,令游戲者忍不住想要登錄游戲一探究竟。

      2. 充滿韻味的局部音樂(lè)與音效

      《魔獸世界》的音樂(lè)除了主題基調(diào)音樂(lè)外,還有主城區(qū)音樂(lè)和局部環(huán)境音樂(lè)。例如,Darnassus(達(dá)納蘇斯 )這首曲子開始的那段動(dòng)人心魄的鼓聲和宏亮的聲音就像在描述那高大的廟堂、雄壯的城門以及兩旁守護(hù)的參天古樹,中間的旋律顯得幽暗靜謐,然而,鼓聲的伴奏又飽含生機(jī)。整個(gè)曲目的旋律就像是在描繪久遠(yuǎn)的歷史,莊嚴(yán)神秘。曲子中引入了大量的管弦樂(lè),讓游戲者聽得如癡如醉。

      《魔獸世界》中的音樂(lè)與音效制作非常優(yōu)美,可算是頗具匠心。為此,2009年,暴雪娛樂(lè)專門舉辦了一場(chǎng)《魔獸世界》主題音樂(lè)會(huì)。這一點(diǎn)就足以證明《魔獸世界》中的音樂(lè)與音效制作的藝術(shù)水平。

      (二)游戲畫面的詩(shī)意之美

      游戲畫面之美是游戲吸引游戲者的又一因素。

      在游戲《夢(mèng)幻古龍—風(fēng)起云涌》中,到處是充滿詩(shī)情畫意的場(chǎng)景。例如,游戲開始并沒(méi)有馬上踏上征途,而是出現(xiàn)青山綠水、樹木蔥郁的畫面,讓人感覺(jué)像是到了一塊隱居寶地,不必過(guò)問(wèn)人間世事,不必思量江湖險(xiǎn)惡;在百花谷,滿目的花海讓人應(yīng)接不暇,香氣浸透了整個(gè)山谷,流水潺潺,芳草青青,藤蘿飄垂。到了晚上,閃爍的螢火蟲更是讓人心生眷戀。

      游戲《九陰真經(jīng)》中,經(jīng)常出現(xiàn)小橋流水的蘇州,繁花似錦的京都,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機(jī)的客棧,這些畫面讓人有種身臨其境的感覺(jué);婉約的江南,清秀的蜀地,氣派的樓閣,蜿蜒的峻嶺,高聳的參木,潺潺的流水,每一個(gè)細(xì)節(jié)都透露著精致,透露著詩(shī)意。

      (三)游戲中的文化映射

      成功的網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都有文化上的映射。

      1.《魔獸世界》中的文化映射

      這款游戲是西方公司制作的,里面的諸多游戲元素都取材于古老的西方神話與傳說(shuō)。例如,游戲中的矮人,在歐洲傳統(tǒng)神話中間經(jīng)常出現(xiàn),無(wú)論在《魔戒》或者“哈利波特系列”中都能看到他們的身影。種族、精靈、獸人、矮人、牛頭人以及巨魔等,都是西方神話中早已形成的形象。矮人喜歡掘地尋寶,性格豪放粗獷,貪杯嗜酒。這些矮人的原型最早也是取材于南歐一些地區(qū)的土著居民,他們大多數(shù)曾經(jīng)是礦工,身材較歐洲人矮小,毛發(fā)濃密而棕黑。時(shí)至今日,我們也可以在歐洲的一些地區(qū)見到符合這些體貌特征的人。

      游戲中的怪物也基本取材于古希臘神話和一些西方民間傳說(shuō)。如奇美拉、多頭蛇怪、半人馬、地獄犬等。

      而游戲中的BOSS也多是一些傳統(tǒng)的長(zhǎng)著犄角的惡魔或者是會(huì)噴火的龍。雖然很多形象都是取材于虛構(gòu)的神話,但這些神話卻是現(xiàn)實(shí)世界的人根據(jù)當(dāng)時(shí)他們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)識(shí)所創(chuàng)造的,所以《魔獸世界》中有很多成分是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的映射。我們多多少少能在地球的歷史長(zhǎng)河中找到這些游戲種族的原型。

      2.《劍俠情緣II》中的文化映射

      國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲很大一部分是以武俠為題材的,對(duì)中國(guó)武俠文化有著直接的繼承?!秳b情緣II》以宋太祖趙匡胤暴病身亡后由其弟趙光義繼位這段在中國(guó)廣為流傳且極富爭(zhēng)議的歷史為背景,敘說(shuō)了江湖大亂后的門派紛爭(zhēng)。游戲中設(shè)定了武當(dāng)、峨嵋、丐幫、少林等門派,每個(gè)門派都設(shè)定了不同類型的角色。游戲中的武俠文化與中國(guó)歷史上的朝代更替是分不開的。

      (四)游戲內(nèi)容的詮釋之美

      每款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲都有其核心精神內(nèi)蘊(yùn)。比如,《九陰真經(jīng)》要詮釋的就是三個(gè)字:真、武、俠。

      1. 真

      真,游戲《九陰真經(jīng)》敘說(shuō)的故事是以史實(shí)為原型。明朝初年,中原政權(quán)相對(duì)穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)期的江湖,不再僅僅是軍隊(duì)的附屬,武學(xué)得到空前崇尚與發(fā)展,各門派林立、廣招弟子,一個(gè)自由、繁榮的江湖逐漸形成。這個(gè)時(shí)候皇權(quán)非常集中,帝王勢(shì)力逐漸達(dá)到頂峰,東廠、錦衣衛(wèi)設(shè)立,成為跟舊江湖實(shí)力對(duì)立的新興力量。明太祖朱元璋生性多疑,登基后兩興大獄,為控制日益興盛的江湖勢(shì)力,私下部署眾多錦衣衛(wèi)隱入江湖,搜集天下武學(xué)編撰《武定籍》。

      真,表現(xiàn)在游戲玩家恰似身臨其境。游戲中融入了諸多典型的中國(guó)元素,如竹林花溪、長(zhǎng)城虎丘、小橋流水人家的姑蘇、群峰挺拔的嵩山、飛云蕩?kù)F的武當(dāng)山等,這些景象來(lái)源于現(xiàn)實(shí),并加入藝術(shù)手法詮釋后的場(chǎng)景,讓人身臨其境,流連忘返。

      真,也表現(xiàn)在游戲玩家表露真情。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界的種種限制,游戲者在現(xiàn)實(shí)中內(nèi)心的渴望不可能完全實(shí)現(xiàn),但在游戲中人人平等,游戲者可以通過(guò)自己的努力,實(shí)現(xiàn)自己的種種意愿,包括感情、志向等。

      2. 武

      (1)詮釋武學(xué)元素。包括套路、招式、內(nèi)功、經(jīng)脈,集游戲者于一身,讓游戲者感受到不同武學(xué)間的相互作用與影響以及中華武學(xué)的博大精深。

      (2)詮釋了武學(xué)的成長(zhǎng)過(guò)程。游戲中,游戲者必須通過(guò)不斷的努力,持續(xù)完成任務(wù),苦練才能成長(zhǎng)為一代宗師。而這在小說(shuō)與電影中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

      (3)詮釋武德。武不能看成簡(jiǎn)單的打打殺殺,通過(guò)游戲?qū)嵺`,游戲者可以深刻體會(huì)到:武功并不是引起暴力的原因,而是制止暴力的途徑與手段之一。

      3. 俠

      俠的精神可以用除強(qiáng)扶弱、懲惡揚(yáng)善來(lái)概括。

      游戲者可以通過(guò)自己的刻苦努力,成為一名武林高手。另外,游戲者可以按照自己的喜好,演繹自己的虛擬人生。例如,如果游戲者喜好路見不平,拔刀相助,就可能成為一代號(hào)召武林的絕代大俠;喜好當(dāng)天下第一,不顧一切,只追求武功,就可能成為一位獨(dú)孤求敗式的絕代宗師;看破江湖,獨(dú)霸一方,就可能成為一個(gè)天涯獨(dú)處的絕世魔王。

      然而,游戲者中善良者占多數(shù),基本都具有除強(qiáng)扶弱、懲惡揚(yáng)善的意愿,所以游戲結(jié)果,正義與善良始終會(huì)戰(zhàn)勝邪惡,讓游戲者體會(huì)到俠義之美。

      對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示

      我國(guó)的教育游戲不缺乏制作技術(shù)與技巧,可以說(shuō)制作技術(shù)比較先進(jìn);教育游戲的目的也比較明確,但是在某些方面還可以進(jìn)一步完善。

      (1)游戲界面設(shè)計(jì)缺乏詩(shī)意。幾乎國(guó)產(chǎn)教育游戲的界面美觀度都很高,但是由于界面中事物不足且事物之間缺乏協(xié)調(diào)性,所以不能彰顯界面的詩(shī)意,很難引人入勝,讓游戲者達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。

      (2)文化內(nèi)蘊(yùn)還需進(jìn)一步挖掘。例如,首都師范大學(xué)冉紅教授多年潛心研究所取得的豐碩科研成果轉(zhuǎn)化而成的綠色教育網(wǎng)絡(luò)游戲《文字國(guó)歷險(xiǎn)記》,在對(duì)游戲界面的處理上,游戲采用了強(qiáng)大的3D界面表現(xiàn)技術(shù),選擇通過(guò)浪漫風(fēng)趣的卡通動(dòng)漫和清新可愛的Q版原畫來(lái)組合出變幻莫測(cè)的美術(shù)風(fēng)格,打造出活潑生動(dòng)、層次鮮明的游戲畫面。將3D技術(shù)融入原創(chuàng)的角色造型、精美的服飾裝備、豐富炫幻的建筑中去,使得界面看上去真實(shí)而不失活潑,視覺(jué)享受超越極限。[2]但是從人物、場(chǎng)景以及游戲中的事物等方面看不出中國(guó)獨(dú)有的元素,如果在人物設(shè)計(jì)上體現(xiàn)中國(guó)人的特色,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以中國(guó)名勝為依據(jù),游戲事物中體現(xiàn)中國(guó)的文化風(fēng)味,那么游戲從細(xì)節(jié)上更能拉近與游戲者的距離,從宏觀上講能激發(fā)游戲者的文化認(rèn)同感。

      (3)音樂(lè)音效不夠精致。娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲都選擇了比較精致的音樂(lè)音效配合游戲內(nèi)容。相比娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲,教育游戲音樂(lè)音效重視不夠。教育游戲要么音樂(lè)音效比較單一,要么缺乏內(nèi)涵和韻味。比如,第一款國(guó)產(chǎn)大型語(yǔ)言教育游戲《玩通英文》,音樂(lè)比較單調(diào),且時(shí)斷時(shí)續(xù)。《大話西游》以輕音樂(lè)為主,給人想象的空間不夠,音樂(lè)與內(nèi)容的結(jié)合還可以更加完善。

      (4)故事背景的選擇重視度不夠。教育游戲的故事背景是大多數(shù)教育游戲的軟肋,例如,《學(xué)雷鋒》、《光榮使命》幾乎沒(méi)有故事背景。教育游戲以教育為主,但這不能成為輕視故事背景的托詞。娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲之所以吸引游戲者,很大程度是因?yàn)楣适卤尘芭c故事情節(jié)。故事背景的缺失會(huì)影響游戲者對(duì)游戲的持續(xù)熱情。

      注:本文受湖南省教育科學(xué)信息技術(shù)教育研究基地[2012]32號(hào)資助。

      (作者單位:湖南科技學(xué)院信息技術(shù)與教育系)

      參考文獻(xiàn)

      曾曉東.電子游戲的美學(xué)思考[D]. 湖南師范大學(xué), 2004.

      國(guó)產(chǎn)教育網(wǎng)游.文字國(guó)歷險(xiǎn)記[DB/OL].http://xin.178.com/200908/44739762351.html.

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