丁洲
摘要:影視后期制作主要是指以一定的素材為基礎(chǔ),對其進行藝術(shù)性再加工與組合,從而獲得完美的視聽效果。而定格動畫在影視后期中的應(yīng)用,對于增強影視的節(jié)奏感與視覺特效,增強影視在一定空間之內(nèi)諸多元素的運動比例具有重要作用。本文在簡析了定格動畫的含義及其特點的基礎(chǔ)上,著重分析了影視后期中定格動畫應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:定格動畫;影視后期;應(yīng)用
一、定格動畫及其特點簡析
定格動畫主要是根據(jù)動畫規(guī)律,將事先制作完成的場景與人物按規(guī)律移動,并以攝像機為主要的手段,對其移動過程進行采集與記錄,最后再按照一定的頻率將這些移動的場景與人物進行再現(xiàn),從而生成具有連續(xù)性的動態(tài)影像。相較于傳統(tǒng)動畫而言,定格動畫最為主要的特點在于其天突破了傳統(tǒng)二維動畫的局限,對三維立體實物進行動態(tài)地拍攝,可產(chǎn)生比電腦3D動畫更具逼真性的三維視覺效果。例如,影片中機器人作出的不可思議的動作都是運用定格動畫拍攝手法的杰作,如《機械戰(zhàn)警》中的機器人“ED-290”。定格動畫在影視后期中的應(yīng)用,不僅使影視作品更具寫實之美、畫面特效韻律美,同時其產(chǎn)生的三維空間屬性的變換效果,還增強了影片的畫面運動節(jié)奏感,對于全面增強影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力具有重要意義。
二、影視后期中定格動畫的制作
在影視后期中定格動畫的應(yīng)用集中體現(xiàn)在定格動畫的分鏡頭制作、美術(shù)設(shè)計與拍攝、后期合成等方面,具體如下:
(一)分鏡頭制作與美術(shù)設(shè)計
分鏡頭是拍攝的基礎(chǔ),是動畫電影中的重要環(huán)節(jié)。分鏡表、人物與背景設(shè)定、色彩、音樂等是影視畫面構(gòu)成的重要因素,是形成二維與三位動畫鏡頭的主要因素。在拍攝中,同一場景拍攝時間的控制、配件的選擇以及所需模型的數(shù)量的確定都依賴于分鏡頭制作。在影視后期中,分鏡頭的完成主要運用攝像機將拍攝的畫面制作成故事卷,并有效協(xié)調(diào)時間進行編輯,合成配合電影音樂與聲音通道,從而完成畫面的制作。定格動畫的采用以“幀”為單位的拍攝方式,使靜態(tài)畫面形成具有連續(xù)性的動態(tài)影像,且在分鏡頭制作中,定格動畫采用極具真實性的材料,不僅利于影視氛圍營造、內(nèi)容傳遞,同時使影片更具寫實美。
定格動畫在其背景與造型設(shè)計上,運用多元化的設(shè)計方式,如工藝設(shè)計方式以及平面設(shè)計方式等。其中,工藝設(shè)計主要完成場景的制作與使用,人物造型設(shè)計等,而平面設(shè)計主要對影視作品的視覺表達效果與美術(shù)風格進行設(shè)計,在影視后期中,應(yīng)用定格動畫,主要對影視中的各類元素以及造型設(shè)計等進行視覺信息進行處理,并通過對其進行空進效果與空間維度處理,將所有元素以“動”的形式展示出來,從而使影視的元素表現(xiàn)中,突破了平穩(wěn)運動常規(guī)的局限,使影視鏡頭語言表現(xiàn)效果更加具有表現(xiàn)力。
(二)定格動畫的“動畫化”實現(xiàn)
定格動畫中分鏡頭制作、造型與背景設(shè)計以及角色模型設(shè)計的更最終的目的在于實現(xiàn)定格動畫實現(xiàn),這就有賴于定格動畫拍攝實現(xiàn),在拍攝中,運用電腦,根據(jù)分鏡頭制作中場景鏡頭的拍攝時間、攝像機的拍攝速度與方向?qū)嵤?shù)據(jù)編輯,確保攝影機的合理控制,從而提高影像的速度。在影視后期中,要促進定格動畫“動畫化”實現(xiàn),在分鏡頭制作以及美術(shù)設(shè)計完成之后,還需優(yōu)化“偶”的制作與設(shè)計,確保其四肢能夠自由活動,并具備適當?shù)淖枘?,從而確保在拍攝過程中“偶”的細微動作均可保持角色身上材質(zhì)的穩(wěn)定性,在拍攝時,在拍完一幀動作之后,在連續(xù)變換動作進行拍攝。同時,在完成偶的制作之后,應(yīng)根據(jù)影視劇本要求以及人物比例進行場景搭建,為便于影視后期中的摳像處理,在運用三維軟件虛擬場景時應(yīng)設(shè)置一個藍屏背景。在拍攝時,應(yīng)樹立起“空鏡頭”意識,在角色進入場景拍攝之前,應(yīng)預先拍攝幾張空鏡頭,做到場景備份,從而使拍攝畫面的虛焦問題得以改善,在后期處理中,在消除掉線或者背景抖動中,直接實施摳像處理,進行背景替換,從而提升影視畫面的質(zhì)量。
(三)定格動畫的后期合成
在影視后期定格動畫的合成中,要使動畫的口型生動多變,表情豐富細膩,不僅要求在拍攝過程中實施分層攝影,使動畫的背景與身體進行一同拍攝,而頭部則專門采用上層拍攝之外,在處理過程中,還應(yīng)以角色的臺詞具體內(nèi)容為主要依據(jù),進行角色的表情基調(diào)設(shè)計,并拍攝角色頭部特寫導入軟件中進行角色頭部的顏色等的修改,確保其與設(shè)計的表情基調(diào)相符合。
定格動畫因其自身制作手法的靈活性以及多樣性特征,且能夠增強影視畫面的韻律美感與節(jié)奏美感等優(yōu)勢,在影視后期中廣泛應(yīng)用。但在制作定格動畫的過程中,應(yīng)該從其分鏡頭的制作、美術(shù)設(shè)計,場景、道具制作以及拍攝、合成的全過程之中實施優(yōu)化控制,提高定格動畫的制作水平,以增強影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。
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【作者單位:第三軍醫(yī)大學教育技術(shù)中心】endprint