廖克杰
情境教學(xué)是指在教學(xué)過程中,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和需求,有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能得到發(fā)展的教學(xué)方法.
從教學(xué)的需要出發(fā),結(jié)合數(shù)學(xué)知識,有效地創(chuàng)設(shè)各種情境,“以境生情”,可使學(xué)生更好地體驗數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,富有情趣.
近年,通過“數(shù)學(xué)情境教學(xué)的創(chuàng)設(shè)”實驗,筆者初步總結(jié)出以下幾種創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境的方法.
1.創(chuàng)設(shè)生活情境
數(shù)學(xué)來源于生活,讓數(shù)學(xué)教學(xué)充滿生活氣息,能使學(xué)生產(chǎn)生“數(shù)學(xué)就在我們身邊”的親切感,體會到數(shù)學(xué)的價值.因此,選取學(xué)生們喜聞樂見、耳濡目染的生活內(nèi)容為題材創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能讓他們以飽滿的熱情投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中.
例如,執(zhí)教“均值不等式”時,可以結(jié)合生活實際創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:
情境1某電商計劃在“十一黃金周”對部分洗衣機(jī)分2次進(jìn)行降價酬賓活動,具體有三種預(yù)案.第一種預(yù)案是:第一次打p折進(jìn)行促銷,第二次打q折進(jìn)行促銷;第二種預(yù)案是:第一次打q折進(jìn)行促銷,第二次打p折進(jìn)行促銷;第三種預(yù)案是:每次都打 p+q 2 進(jìn)行促銷.請大家對比一下哪種預(yù)案降價最多?
又如,執(zhí)教“若a>b>0,m>0,則 b+m a+m > b a ”的證明時,可創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:
情境2建筑學(xué)規(guī)定:民用住宅的窗戶面積必須小于地板的面積,但按采光標(biāo)準(zhǔn),窗戶面積與地板面積之比不能小于10%,并且這個比值越大,采光條件越好,如果同時增加相等的窗戶面積與地板面積,采光條件是變好了還是變差了?
以上生活情境,立足于學(xué)生的經(jīng)驗,化抽象為具體,予枯燥以趣味,取得了很好的教學(xué)效果.
2.創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境
現(xiàn)代教學(xué)理論認(rèn)為:增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用意識,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)活動同實踐緊密地聯(lián)系起來,有利于提高學(xué)生解決具體問題能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用能力.因此,恰當(dāng)?shù)剡x擇和組織素材,創(chuàng)設(shè)具有實用價值的數(shù)學(xué)情境,讓學(xué)生能夠“學(xué)以致用”,必將激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性和主動性.
例如,執(zhí)教“導(dǎo)數(shù)的應(yīng)用”時,可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:
情境3(投影展示常見的各種品牌的易拉罐圖片及2013年全球易拉罐需求量統(tǒng)計表)我們只要稍加留意就會發(fā)現(xiàn),各種飲料易拉罐的形狀和尺寸都非常相像,這并非偶然,應(yīng)該是某種意義下的最優(yōu)設(shè)計.對于單個的易拉罐來說,這種最優(yōu)設(shè)計可以節(jié)省的錢可能是很有限的,但是對于全球每年近兩千個億的需求量,可以節(jié)約的錢就相當(dāng)可觀了.如果將330毫升的可口可樂易拉罐視為圓柱體,僅從節(jié)約原材料的角度考慮,如何設(shè)計其最優(yōu)尺寸?
又如,執(zhí)教“古典概型”時,可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:
情境4(將雙色球彩票投注單分發(fā)給每名學(xué)生,讓學(xué)生閱讀投注單背面的中獎規(guī)則)張三購買的一注雙色球彩票選對了3個紅球號碼,對照中獎規(guī)則他發(fā)現(xiàn)連末等獎也沒得,他覺得有失公平,因為按照規(guī)則,中2個號碼(1紅1藍(lán))或中3個號碼(2紅1藍(lán))或只中1個藍(lán)球號碼都可獲固定獎5元,可是他中了3個號碼卻沒有獲獎.請你幫忙給他作出解釋.
以上應(yīng)用情境,在現(xiàn)實中具有真實的原型,容易喚起學(xué)生的探究欲望,產(chǎn)生愉悅的學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生對知識理解得更深刻,掌握得更牢固、更持久,同時有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高學(xué)生的綜合素質(zhì).
3.創(chuàng)設(shè)故事情境
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師.”只要讓學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容感興趣,那么學(xué)習(xí)就變得輕松很多.在人類發(fā)展的歷史上,產(chǎn)生了許多膾炙人口的數(shù)學(xué)典故和數(shù)學(xué)家軼事,因此,如果能將這些教學(xué)素材滲透到教學(xué)情境中,根據(jù)授課內(nèi)容恰當(dāng)?shù)匮a充一些名人軼事,介紹一些數(shù)學(xué)家小故事,講述他們艱苦執(zhí)著的奮斗精神和對人類產(chǎn)生的巨大影響,將會激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,有助于創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍.
例如,執(zhí)教“等差數(shù)列求和公式”時,可以講述這樣一個故事情境:
情境5在200多年前,歷史上最偉大的數(shù)學(xué)家之一,被譽為“數(shù)學(xué)王子”的高斯就曾經(jīng)上演了迅速求出等差數(shù)列的和這么一出好戲.那時,高斯的數(shù)學(xué)老師提出了下面的問題:1+2+3+…+100 = ?當(dāng)其他同學(xué)忙于把100個數(shù)逐項相加時,10歲的高斯卻用下面的方法迅速算出了正確答 案:(1+100)+(2+99)+…+(50+51)=101×50 = 5050.
又如,執(zhí)教“概率基礎(chǔ)知識”前,可以講述這樣一個故事情境:
情境6法國貴族梅累有一次和賭友擲硬幣,各押賭注32個金幣,并約定:誰先擲出三次正面,就算贏了對方.賭博進(jìn)行了一段時間,梅累已擲出了兩次正面,賭友也擲出了一次正面.這時,梅累奉命要立即去晉見國王,賭博只好中斷,兩人對怎么分這64個金幣的賭金產(chǎn)生了爭論.賭友認(rèn)為:他要再碰上2次正面或梅累再碰上1次正面就算贏,所以他主張他分賭金的1/3,梅累分2/3;梅累爭辯:不對,就算下一次賭友擲出正面,兩人平分秋色,各得32個,何況下一次他還有一半希望得到16個金幣,所以他應(yīng)分得64個金幣的3/4,賭友得1/4.由于觀點不一,梅累寫信向當(dāng)時法國最具聲望的數(shù)學(xué)家帕斯卡請教,帕斯卡和另一位數(shù)學(xué)家費馬對如何分賭資的問題頗有興趣,他們兩人在長期通信中研究并開創(chuàng)了概率論這一新的數(shù)學(xué)分支.
以上故事情境,不僅能吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,還能讓學(xué)生遵循科學(xué)家的思維軌跡去體驗創(chuàng)造發(fā)明的境界,使學(xué)生從中領(lǐng)略數(shù)學(xué)家的人格魅力,接受思想教育,從而樹立正確的數(shù)學(xué)觀.
4.創(chuàng)設(shè)游戲情境
喜歡游戲是孩子們的天性,把數(shù)學(xué)知識“蘊藏”在游戲中,無疑是讓學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)的最佳途徑.
例如,執(zhí)教“數(shù)學(xué)期望”時,可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:
情境7將游樂場的彈球游戲(即高爾頓釘板游戲)工具帶到課堂,讓學(xué)生親自玩耍,并思考問題:游戲商想設(shè)置的獎金如下表所示,為保證贏利,玩一次游戲的價格最低定為多少?請你幫忙設(shè)計.
以上游戲情境,把單調(diào)乏味的說教過程變?yōu)樗囆g(shù)性的游戲教學(xué),通過數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生們搭建了一個供他們自主、獨立地發(fā)現(xiàn)問題、實驗、操作、表達(dá)與交流的平臺,并獲得知識、技能、情感與態(tài)度的發(fā)展,做到了寓教于樂、寓樂于教.
5.創(chuàng)設(shè)懸念情境
宋代教育家朱熹說:“學(xué)貴有疑,小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn).疑者,覺悟之機(jī)也.一番覺悟,一番長進(jìn).”因此,精心設(shè)疑,留下玄機(jī),是促使學(xué)生渴望與追求新知識的又一有效途徑.
例如,執(zhí)教“相互獨立事件同時發(fā)生的概率”時,可以創(chuàng)設(shè)情境:
情境8俗話常說“三個臭皮匠頂個諸葛亮”,從概率的角度分析是否有道理呢?諸葛亮與臭皮匠團(tuán)隊進(jìn)行解題比賽.諸葛亮能解出題目的概率是0.9,三個臭皮匠各自獨立解出的概率分別只有0.6,0.5,0.4,臭皮匠中至少一人解出題目即勝出比賽.諸葛亮與臭皮匠團(tuán)隊哪個勝出的可能性大?
以上懸念情境,使學(xué)生在“欲罷不能”的情境期待中,積極感知學(xué)習(xí)對象,深化思維,從而達(dá)到增強(qiáng)記憶,發(fā)展智力,提高能力的教學(xué)效果.
6.創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境
多媒體技術(shù)的運用,把“數(shù)”與“形”有機(jī)結(jié)合起來,將動態(tài)處理的知識和運動變化的數(shù)學(xué)問題展現(xiàn)在學(xué)生面前,為教學(xué)提供豐富而動感的圖像,因此,創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境,能變抽象為具體,變復(fù)雜為簡單,變隱形為顯形,從而有效地提高課堂效率.
例如,執(zhí)教“對數(shù)函數(shù)的圖像”時,可以創(chuàng)設(shè)情境:
情境9教師課前準(zhǔn)備好對數(shù)函數(shù)圖像變化的教學(xué)課件,讓學(xué)生進(jìn)行如下操作并思考:①變化底數(shù)a的大小,對數(shù)函數(shù)的圖像有哪些共同點和不同點?②當(dāng)?shù)讛?shù)a=1時,函數(shù)的圖像又如何呢?③當(dāng)?shù)讛?shù)a>1時,函數(shù)的圖像有哪些特征?④當(dāng)?shù)讛?shù)0 以上動態(tài)情境,直觀生動,形象揭示事物的變化規(guī)律,能把學(xué)生想象起來有難度的地方進(jìn)行還原,讓學(xué)生茅塞頓開,拓寬了學(xué)生的思維. 在平時的教學(xué)實踐當(dāng)中,只要我們多做有心人,一定還會挖掘更多更好的教學(xué)情境,有效地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí). 【參考文獻(xiàn)】 [1]張偉俊.數(shù)學(xué)情境教學(xué)有效性的實踐與思考[J].中國數(shù)學(xué)教育,2012(23). [2]袁泉.基于建構(gòu)主義理論的初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)模式探討[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2013(6)