楊海軍
【摘要】 在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入多媒體進行輔助教學(xué)是信息化時代的召喚,是有效提升課堂教學(xué)與效率的重要手段之一.本文充分發(fā)揮多媒體的強大感官沖擊力,做好課堂導(dǎo)入文章;充分發(fā)揮多媒體的強大虛擬現(xiàn)實功能,化無形知識為有形體驗;充分發(fā)揮多媒體化抽象為具體的功能,有效研究教學(xué)重點與難點.
【關(guān)鍵詞】 高中數(shù)學(xué);多媒體;教學(xué);策略;素質(zhì)教育
如今是以信息為引領(lǐng)的信息化時代,以計算機為核心的信息技術(shù)正在突飛猛進地向前發(fā)展,信息技術(shù)滲透于各個行業(yè)的應(yīng)用如雨后春筍般地涌現(xiàn).《高中數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》也明確指出,教師在引領(lǐng)學(xué)生進行課堂教學(xué)過程中,要充分認清信息技術(shù)的發(fā)展對高中數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式方法與策略手段產(chǎn)生的深遠影響和積極作用,切實充分發(fā)揮信息技術(shù)的強大輔助教學(xué)作用,制作出可以更加有效地幫助學(xué)生破解難點與問題的多媒體課件,促使他們更加快速地化解數(shù)學(xué)的抽象性與生澀性,有效激活他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力,進而促使他們更加樂意地參與到課堂教學(xué)中來,提高他們對數(shù)學(xué)問題的求知欲與探究欲.
一、充分發(fā)揮多媒體的強大感官沖擊力,做好課堂導(dǎo)入文章
俗話說得好,“良好的開端是成功的一半”.將這句俗語延伸到高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中來,同樣具有異曲同工之妙,高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實踐表明,在課堂教學(xué)的過程中,教學(xué)導(dǎo)入的前幾分鐘是至關(guān)重要的,如果導(dǎo)入得好,便可以將學(xué)生的注意力迅速集中于課堂教學(xué),促使他們的思緒得以有效地回歸于課堂之中.無疑,通過引入綜合“聲”“光”“電”與“色”等多類媒介于一體的多媒體,可以給予學(xué)生強大的視覺、聽覺、觸覺等多種感官以深刻的刺激,形成聯(lián)動效應(yīng),從而更加有效地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力,啟迪他們潛在的數(shù)學(xué)靈感,促使他們更加積極、主動、自覺地投入到課堂教學(xué)中去,進而大大增強課堂教學(xué)質(zhì)量與效果.
例如,在引領(lǐng)學(xué)生進行“空間四邊形”有關(guān)問題的教學(xué)過程中,如果采用傳統(tǒng)的模型教學(xué)法,雖然可以給予學(xué)生一定的直觀印象,然而難以有效地將其棱角與線條清晰地在平面上展現(xiàn)出來,在課堂教學(xué)的導(dǎo)入之中,許多學(xué)生對教師帶入的模型,由于視角疲勞也容易產(chǎn)生“見怪不怪”的“視而不見”的現(xiàn)象,難以有效地引領(lǐng)學(xué)生迅即進行課堂教學(xué).而通過多媒體將“空間四邊形”的不同線條和不同平面以彩色的形式展現(xiàn)出來,同時將構(gòu)建三維立體圖形的動態(tài)過程以帶有聲樂的動畫呈現(xiàn)出來,不僅可以快速將學(xué)生的注意力聚集于課堂教學(xué),而且有助于他們增強立體剛體的空間感,大大增強他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng).
二、充分發(fā)揮多媒體的強大虛擬現(xiàn)實功能,化無形知識為有形體驗
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)實踐過程中,由于受到數(shù)學(xué)概念、原理與定律等體系知識的嚴密邏輯推理的影響,大多數(shù)教師在課堂教學(xué)中過分強調(diào)抽象的邏輯推導(dǎo),從而導(dǎo)致課堂教學(xué)氛圍的枯燥乏味,即使適時引入一些事例加以形象化解說,或適當(dāng)?shù)倪壿嬎季S訓(xùn)練,但就現(xiàn)實效果來說,要么難以引導(dǎo)學(xué)生快速地理解與消化相關(guān)知識,要么使得學(xué)生養(yǎng)成較為定式的邏輯推理思維.顯然,這與新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)目標(biāo)是背道而馳的,難以促使課堂教學(xué)質(zhì)量與效果得到有力提升,也難以有效夯實他們的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),對于良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)更是可望而不可即了.而通過引入多媒體進行教學(xué)講解與分析,可以很好地引領(lǐng)學(xué)生進入數(shù)學(xué)知識探索之旅,化無形為有形,促使嚴密的邏輯推理不再是空洞而啰嗦的敘說,相反變得獨具形象性、生動性與直觀性,促使學(xué)生更加高效地推進數(shù)學(xué)學(xué)習(xí).
例如,就圓的概念教學(xué)來說,如果通過語言來描述,很難較為迅速地將圓的軌跡做一個非常簡潔而清晰的說明,大多教師只能照本宣科地敘述道:“圓的軌跡就是一條線段繞著它的一個端點在平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)一周時,它的另一個端點的軌跡叫做圓”,顯然這種表述難以讓學(xué)生落下較為快速的理解,甚至?xí)a(chǎn)生一種“稀里糊涂”一團亂麻的夢幻般感覺.而引入多媒體“幾何畫板”動畫,便可以通過動畫演示讓學(xué)生非常直觀而清晰地觀看到圖中的“動態(tài)點”所形成的軌跡的整個實際過程,同時獲得較為深刻的數(shù)學(xué)知識體驗,大大增強教學(xué)的質(zhì)量與效果.
三、充分發(fā)揮多媒體化抽象為具體的功能,有效研究教學(xué)重點與難點
幫助學(xué)生更加有效地破解教學(xué)重點與難點,是每個學(xué)科教學(xué)的關(guān)鍵.同樣對具有較高抽象度的高中數(shù)學(xué)教學(xué)來說,要引領(lǐng)學(xué)生非常順暢地開展每一堂課堂教學(xué),就必須想方設(shè)法地快速化解課堂教學(xué)的重點與難點.教學(xué)實踐表明,通過引入多媒體輔助教學(xué)可以充分發(fā)揮多種媒介的綜合集成作用,能化抽象為具體,將數(shù)學(xué)知識的重點和關(guān)鍵點以豐富多彩的形式展現(xiàn)出來,促使他們對教學(xué)重點、難點與關(guān)鍵點獲取更加深刻的認知,從而達到非常良好的教學(xué)效果.
例如,教師在引領(lǐng)學(xué)生進行“代數(shù)中的函數(shù)”教學(xué)過程中,許多學(xué)生對“函數(shù)”這一抽象概念感到很迷茫,然而該概念既是數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ),同時又是把握今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,函數(shù)的引用一直延續(xù)到高等數(shù)學(xué),乃至其他科學(xué)探索領(lǐng)域.為了促使學(xué)生更加快速地理解并掌握這一概念,通過引入多媒體便可以將抽象問題變得具體化,比如,通過引入買賣某商品來模擬,當(dāng)商品數(shù)量為1時,費用是多少?當(dāng)數(shù)量為2、3、5……時,費用又是多少?于是這種“對于x的每一個值,y都有唯一的和它對應(yīng)”概念便迅速得到理解,大大降解了問題的難點,從而有效促進了教學(xué)效果.
綜上,信息技術(shù)進入高中數(shù)學(xué)課堂,給課堂教學(xué)注入新的生機與活力.根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實際情況,科學(xué)而合理地運用好現(xiàn)代信息技術(shù),組織實施好課程教學(xué)活動,為學(xué)生提供更加豐富多彩、切實管用的學(xué)習(xí)資源,提升教學(xué)質(zhì)量與效果,不斷提升他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與應(yīng)用的潛能,點亮高中數(shù)學(xué)的啟明燈.
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