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      基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式的探索與實(shí)踐

      2014-05-12 23:01:26王斌華
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)模式

      王斌華

      【摘 要】小學(xué)階段,學(xué)生對(duì)信息科技課程的學(xué)習(xí)興趣正在下降,課程內(nèi)容需要進(jìn)一步更新和拓展。筆者將游戲開發(fā)作為信息科技課程的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行了實(shí)踐和教學(xué)模式的探索,本文對(duì)教學(xué)模式實(shí)施步驟和要點(diǎn)進(jìn)行了闡述,供相關(guān)實(shí)踐和研究人員參考。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息科技;Kodu;游戲;教學(xué)模式

      【中圖分類號(hào)】G424 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

      【論文編號(hào)】1671-7384(2014)04-0033-03

      近年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展和普及,學(xué)生在日常生活中越來越多地接觸信息化設(shè)備,應(yīng)用信息技術(shù)能力不斷提高,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基礎(chǔ)在發(fā)生著很大的變化。在小學(xué)階段,現(xiàn)有教材的教學(xué)內(nèi)容已難以滿足學(xué)生的發(fā)展需求,傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式也逐漸受到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的挑戰(zhàn)。更新、拓展教學(xué)內(nèi)容和探索新的教學(xué)模式成為信息科技學(xué)科發(fā)展的一個(gè)重要課題?;谟螒蜷_發(fā)的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生普遍非常感興趣,探索其課堂教學(xué)模式,提高課堂教學(xué)有效性,具有現(xiàn)實(shí)意義。

      基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式

      基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式,是以游戲開發(fā)為教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)用軟件工程的思想方法,對(duì)游戲開發(fā)過程進(jìn)行系統(tǒng)和規(guī)范的設(shè)計(jì)。結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,提升學(xué)生的技術(shù)素養(yǎng)和工程素養(yǎng)為目標(biāo),通過“出示游戲情境”、“游戲設(shè)計(jì)”、“游戲制作”、“游戲調(diào)試”、“交流分享”、“進(jìn)一步完善與改進(jìn)”六個(gè)主要教學(xué)環(huán)節(jié)開展課堂教學(xué)活動(dòng),如圖1所示。在這種課堂教學(xué)模式下,學(xué)生在游戲開發(fā)的過程中與人合作,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題、學(xué)習(xí)信息技術(shù)、應(yīng)用信息技術(shù)、表達(dá)創(chuàng)意、獲得成就感,教師在其中起到指導(dǎo)者和促進(jìn)者的作用。

      基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式經(jīng)過實(shí)踐,有如下的特點(diǎn)。

      1. 體現(xiàn)以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體的理念

      在游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,始終體現(xiàn)學(xué)生的主體意志,教師在這個(gè)過程中起指導(dǎo)者和促進(jìn)者的作用,因此,學(xué)生為學(xué)習(xí)主體的理念在學(xué)習(xí)成果和學(xué)習(xí)過程兩方面都得到充分體現(xiàn)。

      2. 充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      “培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣”是《上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》的重要目標(biāo)?;谟螒虻膶W(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃厚,在游戲開發(fā)過程中學(xué)生不斷獲得成就感和滿足感,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣從內(nèi)因上得到激發(fā)。

      3. 培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維

      學(xué)生進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的過程,是問題分析并解決的過程,更是計(jì)算思維被充分理解和培養(yǎng)的過程,凸顯信息科技學(xué)科的特征。其中,游戲開發(fā)前進(jìn)行情境的預(yù)設(shè),游戲開發(fā)后進(jìn)行驗(yàn)證,這種思維模式相對(duì)于其他信息科技教學(xué)內(nèi)容也是具有獨(dú)特性的。

      4. 提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)

      每個(gè)游戲的開發(fā)都需要進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作、共同分享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在這個(gè)過程中培養(yǎng)學(xué)生對(duì)問題的分析、表達(dá)、解決等能力,提升學(xué)生的傾聽、交流、合作能力,并從中感受美、欣賞美,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式實(shí)踐

      (一)游戲開發(fā)軟件的選擇

      對(duì)于游戲開發(fā)教學(xué)軟件的選擇,通過比較,筆者認(rèn)為MIT的Scratch和微軟的Kodu比較適合在小學(xué)階段開展基于游戲開發(fā)的教學(xué)。筆者所在學(xué)校教師對(duì)兩種軟件分別進(jìn)行了教學(xué)實(shí)踐,最后從圖形效果、程序語言和實(shí)踐效果等方面進(jìn)行了綜合比較,發(fā)現(xiàn)Kodu更受學(xué)生歡迎。目前,澳大利亞、英國、美國等國家的部分學(xué)校也開設(shè)了Kodu課程。本文就以Kodu作為教學(xué)軟件,闡述基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式在實(shí)踐中的應(yīng)用步驟和操作說明。

      (二)課堂教學(xué)實(shí)踐步驟

      筆者所在學(xué)校的信息科技教師在熟悉Kodu軟件操作的基礎(chǔ)上,在五年級(jí)進(jìn)行了Kodu課堂教學(xué)實(shí)踐,摸索和總結(jié)出了以下六個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)施游戲開發(fā)教學(xué)。

      1. 情境出示

      情境是Kodu游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容基礎(chǔ),也是游戲設(shè)計(jì)的良好開端。情境的主題一般由教師給出,主題確定要充分考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn),貼近學(xué)生生活實(shí)際。由于Kodu創(chuàng)設(shè)的是一種可視化游戲編程環(huán)境,因此,情境的設(shè)計(jì)也要考慮游戲的競技特點(diǎn)。但在小學(xué)階段,應(yīng)盡量避免過多的暴力內(nèi)容。情境的復(fù)雜程度往往會(huì)影響到下階段程序?qū)崿F(xiàn)的難度,所以,對(duì)于不同階段的學(xué)生,情境的復(fù)雜程度也是不同的。情境的描述要采用生活化的語言,也可以用故事的形式呈現(xiàn),便于學(xué)生理解。

      2. 游戲設(shè)計(jì)

      有了生活化的情境,就有了Kodu要設(shè)計(jì)游戲的故事主體內(nèi)容。但精彩的故事在轉(zhuǎn)換成游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐之前,需要進(jìn)行游戲的情境分析,制定場(chǎng)景設(shè)計(jì)的計(jì)劃和程序設(shè)計(jì)的計(jì)劃。這個(gè)過程相當(dāng)于軟件工程中的需求分析,起到了自然語言轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)語言的橋梁作用,有助于培養(yǎng)學(xué)生的問題分析能力、抽象思維能力、表達(dá)能力等,使學(xué)生在潛移默化中養(yǎng)成有計(jì)劃做事的意識(shí)。

      游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的教學(xué)可以從情境分析、場(chǎng)景計(jì)劃和程序計(jì)劃三方面展開。

      (1)情境分析。在理解情境的基礎(chǔ)上,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分析、歸納和抽象,確定出若干條核心的任務(wù),并將其描述出來,這個(gè)過程可以通過獨(dú)立思考或討論交流的方式進(jìn)行,學(xué)生的思維表達(dá)在Kodu程序設(shè)計(jì)中進(jìn)入了第二個(gè)階段,即抽象出若干任務(wù),如圖2所示。

      圖2 從情境到游戲?qū)崿F(xiàn)的思維過程示意圖

      (2)場(chǎng)景計(jì)劃。根據(jù)情境分析的結(jié)果,確定在游戲中需要在場(chǎng)景上出現(xiàn)的角色對(duì)象、角色數(shù)量、角色屬性等信息,做好游戲場(chǎng)景計(jì)劃,可以使游戲在實(shí)現(xiàn)時(shí)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)內(nèi)容更加明確,操作更加高效。

      (3)程序計(jì)劃。根據(jù)情境分析的結(jié)果,確定游戲要實(shí)現(xiàn)的功能,并進(jìn)一步明確功能的呈現(xiàn)方式,如成功的獎(jiǎng)勵(lì)是通過分值的累加還是大小的變化或是顏色的變化等,細(xì)化的程序功能也有助于游戲設(shè)計(jì)的程序?qū)崿F(xiàn)。

      3. 游戲制作

      游戲制作環(huán)節(jié)是Kodu課堂教學(xué)中的主要上機(jī)操作環(huán)節(jié),包括場(chǎng)景制作和程序制作兩個(gè)部分,與游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中的內(nèi)容相對(duì)應(yīng),是游戲設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)過程。

      (1)場(chǎng)景制作。Kodu是一個(gè)面向?qū)ο蟮目梢暬幊誊浖?,提供了一個(gè)3D的界面設(shè)計(jì)環(huán)境,可以搭建出炫麗的場(chǎng)景效果。這一環(huán)節(jié)的操作應(yīng)按照之前制定的場(chǎng)景計(jì)劃中的內(nèi)容開展。一般建議先構(gòu)建場(chǎng)地,再添加各種對(duì)象,每個(gè)對(duì)象在添加后,可以對(duì)其屬性進(jìn)行設(shè)置。

      (2)程序制作。與一般的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)軟件一樣,在Kodu中,可以對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景上的對(duì)象添加程序,使得對(duì)象能在事件觸發(fā)時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作或任務(wù)。Kodu只有一種語句結(jié)構(gòu),即“WHEN…DO…”條件語句,如圖3所示。在實(shí)際教學(xué)過程中,可以通過某個(gè)對(duì)象“在什么情況下,發(fā)生什么事情”的解釋幫助學(xué)生理解。

      圖3 Kodu語句編寫界面

      4. 游戲調(diào)試

      游戲調(diào)試環(huán)節(jié)是學(xué)生驗(yàn)證預(yù)先的游戲設(shè)計(jì)、發(fā)現(xiàn)程序的Bug、找到問題所在并進(jìn)行解決的過程,體現(xiàn)了學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng),有助于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,發(fā)現(xiàn)、分析和解決問題的能力。整個(gè)游戲調(diào)試的環(huán)節(jié),可以分為發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題三個(gè)循環(huán)往復(fù)的過程,如圖4所示。

      圖4 游戲調(diào)試過程示意圖

      (1)發(fā)現(xiàn)問題。學(xué)生通過運(yùn)行游戲的方式進(jìn)行調(diào)試,在調(diào)試的過程中,對(duì)游戲設(shè)計(jì)中的各種場(chǎng)景和功能進(jìn)行驗(yàn)證,并記錄出現(xiàn)的問題,作為需要修復(fù)或調(diào)整的內(nèi)容。

      (2)分析問題。對(duì)游戲運(yùn)行中發(fā)現(xiàn)的問題,學(xué)生試圖找出產(chǎn)生問題的原因,界定問題來自場(chǎng)景方面、程序方面還是源于兩者。對(duì)于場(chǎng)景方面的問題,學(xué)生需要確定對(duì)象及其屬性在哪些方面設(shè)置不當(dāng);對(duì)于程序方面的問題,學(xué)生需要檢查對(duì)象程序涉及的相關(guān)語句是否正確。

      (3)解決問題。在分析問題、找出原因后,采取相應(yīng)措施進(jìn)行解決。完成后再進(jìn)行游戲的運(yùn)行調(diào)試,確定游戲是否還存在問題需要解決。

      游戲調(diào)試的環(huán)節(jié)除了學(xué)生自身努力發(fā)現(xiàn)并解決問題,很多時(shí)候,需要得到同伴和教師的幫助,合作學(xué)習(xí)在這個(gè)過程中可以充分發(fā)揮作用。游戲調(diào)試環(huán)節(jié)與游戲制作環(huán)節(jié)在實(shí)際的操作過程中,并不嚴(yán)格區(qū)分。

      5. 交流分享

      在完成了游戲的調(diào)試環(huán)節(jié)后,起初的游戲設(shè)計(jì)已成為現(xiàn)實(shí)。開展游戲作品的交流與分享,一方面展示學(xué)生自己的作品,另一方面可以聽聽別人對(duì)自己作品的評(píng)價(jià),同時(shí)還能學(xué)習(xí)他人的優(yōu)秀創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。學(xué)生在這個(gè)過程中感受作品完成的成就感,滿足對(duì)他人游戲成果的好奇心。教學(xué)形式可以采用全班展示、小組合作、全班合作等。

      6. 完善與改進(jìn)

      交流分享了作品之后,學(xué)生要整理他人對(duì)自己作品給予的評(píng)價(jià)和提出的改進(jìn)建議。教師要引導(dǎo)學(xué)生客觀對(duì)待自己的作品,一方面肯定他人對(duì)自己作品的認(rèn)可,樹立自信;另一方面,要理解他人提出的改進(jìn)建議,學(xué)會(huì)傾聽,根據(jù)自身的能力等實(shí)際情況進(jìn)一步進(jìn)行情境、場(chǎng)景、程序的修改,并回到游戲制作環(huán)節(jié)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

      應(yīng)用工具和平臺(tái)提高實(shí)踐的有效性

      在實(shí)際的課堂教學(xué)過程中,應(yīng)用合適的工具和平臺(tái),可以顯著提高教學(xué)的有效性。

      1. 思維導(dǎo)圖幫助理清思路

      對(duì)于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,程序的描述用思維導(dǎo)圖比流程圖更加適合。在課堂教學(xué)中,應(yīng)用思維導(dǎo)圖工具可以幫助學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)、游戲調(diào)試等環(huán)節(jié)理清思路,有效地整理信息,清晰地展示計(jì)劃內(nèi)容。思維導(dǎo)圖的繪制可以采用電腦軟件,也可在紙上進(jìn)行。

      2. 學(xué)習(xí)單幫助規(guī)范流程

      游戲設(shè)計(jì)的過程是一個(gè)項(xiàng)目制作的過程,滲透了軟件工程的思想,對(duì)于小學(xué)生來說,缺乏必要的軟件開發(fā)流程的知識(shí),而通過學(xué)習(xí)單的設(shè)計(jì),則可幫助學(xué)生規(guī)范流程,完成游戲的設(shè)計(jì)和制作。學(xué)習(xí)單的設(shè)計(jì)要考慮學(xué)習(xí)的流程,具有便于理解、操作性強(qiáng)的特點(diǎn)。

      3. 微課程平臺(tái)提供分享與交流的環(huán)境

      游戲軟件的課堂教學(xué)過程中,技術(shù)的學(xué)習(xí)、個(gè)性化指導(dǎo)、作品的分享與改進(jìn)都將花費(fèi)大量時(shí)間,迫切需要一個(gè)平臺(tái)來幫助提升課堂教學(xué)的效率,解決時(shí)間、空間上的問題。微課程平臺(tái)的引入是一種比較有效的解決方案。應(yīng)用微課程平臺(tái),實(shí)現(xiàn)課堂模式的翻轉(zhuǎn),在網(wǎng)上提供分享、交流的環(huán)境,同時(shí),延伸了學(xué)習(xí)的時(shí)間和空間。

      小 結(jié)

      通過實(shí)踐,游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容受到了學(xué)生的普遍歡迎,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃厚,基于游戲開發(fā)的小學(xué)信息科技課堂教學(xué)模式也在實(shí)際課堂教學(xué)中經(jīng)過了驗(yàn)證,具有較強(qiáng)的可行性和操作性。學(xué)生在這種模式下學(xué)習(xí),不僅完成了作品的制作,軟件工程的思想也在潛移默化中得到滲透。這樣的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式對(duì)現(xiàn)有的教學(xué)是一種有益的補(bǔ)充,因此具有一定的應(yīng)用和推廣價(jià)值。當(dāng)然,這種教學(xué)模式還有待進(jìn)一步完善,以更好地適應(yīng)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)內(nèi)容;相應(yīng)的課程也需要建立和不斷完善,以更好地發(fā)揮游戲開發(fā)教學(xué)內(nèi)容促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的作用。

      (作者單位:上海福山外國語小學(xué))

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