肖連有
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是最好的老師,是一種重要的意向性心理因素。在信息技術教學中要想提高學生的學習能力,最大限度地提高教學質(zhì)量,首要的問題就是培養(yǎng)興趣的問題,那么,在教學中如何培養(yǎng)學生的學習興趣?許多老前輩做了很多比較深入細致的探索,積累了很多行之有效的寶貴的經(jīng)驗,對此筆者深有感觸。
一、傾注愛心,培養(yǎng)學習興趣
1.建立平等合作的師生關系
師生關系直接影響著學生的學習情緒。平等的師生關系,不僅僅意味著教師在課堂上面帶微笑使學生的心情放松、消除緊張,也不僅僅是自然地運用語言來組織教學,通過視覺交流區(qū)吸引學生的注意力。贊許地點頭、恰當?shù)谋頁P、肯定的眼光、得體的手勢等都會給學生以愉快的鼓勵。老師愛學生并充分信任他們、給學生自我表現(xiàn)的機會,他們也就會信賴老師,就會更加積極主動地參與到學習當中去。
2.面向全體,因材施教
教學中教師要把握全體學生的情況,要處理好和學生的關系,特別要抓好學生群體的“兩頭”,使學生保持愉快的心情,在和諧的氣氛中學習。對優(yōu)秀的學生提出較高的要求,滿足他們的求知欲望,同時邀請他們做信息技術課的“小老師”。去幫助帶動其他同學,同時要求他們不要歧視、挖苦基礎較差的同學;對學校有困難的學生要幫助他們樹立信心,加強對他們的輔導,適當降低作業(yè)難度;要引導中等生學先進、爭上游、進行大膽的嘗試。
二、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學習興趣
創(chuàng)設問題情境就是在講授內(nèi)容和學習求知心里間制造一種“不協(xié)調(diào)”,將學生引入一種與問題有關的情境中,在課堂教學中,教師應根據(jù)形象技術學科實踐性、動手操作性強和學生好動、好奇、好游戲的特點,創(chuàng)設多樣化的學習情境,鼓勵并放手讓學生動手操作,引導學生多角度、多側面地思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”到“我要學”。應注意問題要小二具體、新穎有趣、難度適當;尤其是發(fā)問,要善于將所要解決的課堂寓于學生實際掌握的基礎知識之中,造成心里上的懸念。
1.學玩結合,創(chuàng)設游戲性情境
學生對于單調(diào)的練習如指法練習和鼠標練習,逐漸有些厭煩,在充分考慮分析學生學習的時間情況后,教師可適當?shù)赝ㄟ^一些趣味性與娛樂性晴的小游戲來激發(fā)學生的興趣。如:字母打靶游戲、趣味迷宮、紙牌游戲等。這些豐富有趣的游戲,會牢牢地吸引學生的注意力,使其在游戲的過程中不知不覺地練熟了指法和鼠標。
2.情景交融,創(chuàng)設故事性情境
“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞”,這是教學的本質(zhì)所在。教師在教學中適當?shù)臑閷W生營造一個故事情境,不僅僅可以吸引學生的注意力,而會使學生在不知不覺中學到知識。如可在“復制粘貼”操作時,首先描述一個比賽情景:一個人在講故事,講“從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在給小和尚講故事,講的什么呢?從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在給小和尚講故事,講的什么呢?從前有座山……”這樣一遍一遍的重復下去。同時,另一個人把所講的故事輸入電腦中,也是一遍一遍的輸入下去。一個小時后,比比誰的篇數(shù)多。結果是講故事的人贏了嗎?不,是輸入的人贏了!是因為輸入的這個人是個打字高手嗎?不!……這些有趣的故事一下把學生逗樂了,同時也點燃了學生智慧的火花,最終明白,噢,原來有個“復制”操作在起作用。
3.比評相間,創(chuàng)設競爭性情境
根據(jù)學科特點和學生好動、好奇、好勝得思維特點協(xié)調(diào)競爭性情境,把新知識寓于競賽活動之中,可以使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,注意力處于高度集中狀態(tài),進而在比賽中獲取知識、發(fā)展能力、提高學習興趣。
三、優(yōu)化環(huán)境,提高學習興趣
1.深挖教材,巧妙設計
對于剛接觸電腦的學生而言,學習信息技術也要從常規(guī)知識,如鍵盤的功能和操作、指法、計算機的基本組成等入手。這些看似簡單的內(nèi)容,對于剛接觸計算機的學生來說是枯燥、單調(diào)的。教師可有針對性地巧妙設計教學活動,通過適合中小學特點的,趣味指法等教學軟件,引發(fā),提高學生學習興趣,加快學習速度,順利完成教學任務。
2.分組合作,適當反饋
合作學習是以學習小組為基本形式,合作互動來促進學習、共同完成教學很大的。這種方式適合信息技術課教學需要。學習小組的劃分要根據(jù)機房的布局和學生的特點及知識水平、能力素質(zhì)和性格特征進行,組與組之間的實力水平應是相對平衡的,并選出責任心強的學生擔任組長。同時教師要及時處理學生的信息反饋,總結他們的發(fā)現(xiàn),使全體同學掌握操作方法。
3.應用媒體,引發(fā)興趣
根據(jù)由具體到抽象的認知規(guī)律和學生的心理特點,合理利用幻燈、多媒體教學課件、錄像、錄音等逼真地表現(xiàn)事物的存在和動態(tài)變化,吸引學生的聽覺和視覺,誘發(fā)學生思維,激發(fā)學生對學習材料的濃厚興趣。如:在學習“建立自己的文件夾”一課時,我先讓學生看一段動畫“猴子牌玉米”,然后讓學生替猴子想出一個好辦法,則樣來保存它掰的所有玉米?將學生的學習積極性調(diào)動起來,使學生意識到建立文件夾可以吧已用的文章、聲音、圖像等文件都放進去,不僅便于查找和管理文件,且不易丟失。
4.適時鼓勵,鞏固興趣
在教學中老師應適時地給學生一個中肯的評價,表揚與批評要根據(jù)具體情況及學生的個性而有針對性的采用,該表揚的不,該批評時也要講究藝術,有時還要會把批評轉(zhuǎn)化為鼓勵。只有這樣,才能鞏固學生學習信息技術的興趣。
現(xiàn)代教育教學對信息技術課教師提出了更高的要求,因此教師應有效地培養(yǎng)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的“我要學”、“要比別人學得好”的意識,適應當前課改對教師的要求,尋求適合本?,F(xiàn)狀的教學手段和方法。為以后的技術學習打下堅實、牢固的基礎。