李朝輝
(德州學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,山東 德州 253023)
“共同創(chuàng)造”一詞最早是作為營(yíng)銷領(lǐng)域的一個(gè)戰(zhàn)略被提出,即企業(yè)應(yīng)該鼓勵(lì)顧客參與共同設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)及生產(chǎn)。后來(lái)這一術(shù)語(yǔ)被應(yīng)用于價(jià)值創(chuàng)造的領(lǐng)域,有了對(duì)價(jià)值共創(chuàng)的研究。價(jià)值共創(chuàng)(Value Co-creation)描述了顧客怎樣積極參與產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),以及顧客怎樣與企業(yè)或其他利益相關(guān)者在消費(fèi)領(lǐng)域進(jìn)行互動(dòng)[1][2]。隨著社會(huì)的衍進(jìn),尤其是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,許多研究者發(fā)現(xiàn),虛擬品牌社區(qū)作為品牌社區(qū)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展的產(chǎn)物,提供給顧客比線下方式更大的交互機(jī)會(huì),從而成為價(jià)值共創(chuàng)的典型平臺(tái)[3]。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),讓越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始從關(guān)注商品和服務(wù)轉(zhuǎn)向關(guān)注顧客的體驗(yàn)。體驗(yàn)除了發(fā)生在與產(chǎn)品、服務(wù)的互動(dòng)之外,還可以通過(guò)與品牌的互動(dòng),創(chuàng)造出獨(dú)特的感受而形成品牌體驗(yàn)。虛擬品牌社區(qū)是以品牌為主題進(jìn)行互動(dòng)的社區(qū),因此,顧客在虛擬品牌社區(qū)獲得的體驗(yàn)主要是品牌體驗(yàn)。許多研究者提出,顧客在與企業(yè)或其他顧客的價(jià)值共創(chuàng)過(guò)程中共同創(chuàng)造了獨(dú)特性體驗(yàn)[1][4],那么,在虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下,顧客參與價(jià)值共創(chuàng)是否提升了顧客的品牌體驗(yàn)?虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的行為比較復(fù)雜,既可以參與關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、測(cè)評(píng)等生產(chǎn)領(lǐng)域的價(jià)值共創(chuàng),又可以參與關(guān)于產(chǎn)品消費(fèi)、使用經(jīng)驗(yàn)共享等消費(fèi)領(lǐng)域的價(jià)值共創(chuàng),顧客參與不同類型價(jià)值共創(chuàng)行為對(duì)品牌體驗(yàn)的影響是否不同?
現(xiàn)有關(guān)于價(jià)值共創(chuàng)的研究中多是對(duì)概念加以解釋,對(duì)其存在的意義通過(guò)理論探討或案例分析進(jìn)行說(shuō)明的定性研究,定量的實(shí)證研究比較缺乏,而且很少有研究強(qiáng)調(diào)價(jià)值共創(chuàng)與品牌體驗(yàn)之間的關(guān)系[5]。目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)關(guān)于虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下價(jià)值共創(chuàng)的實(shí)證研究,這為本文提供了研究契機(jī)。本文對(duì)虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)與品牌體驗(yàn)之間的關(guān)系進(jìn)行實(shí)證研究,一方面可以豐富虛擬品牌社區(qū)和價(jià)值共創(chuàng)理論的研究成果,另一方面能夠?yàn)槠髽I(yè)或社區(qū)提升虛擬品牌社區(qū)顧客品牌體驗(yàn)尋找新的路徑。
1.虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的概念與類型
互動(dòng)是價(jià)值共創(chuàng)的軌跡,沒(méi)有互動(dòng)就沒(méi)有價(jià)值共創(chuàng)的出現(xiàn)[5]。顧客參與價(jià)值共創(chuàng)屬于高度的、互動(dòng)性的積極參與行為[6],價(jià)值共創(chuàng)既可以出現(xiàn)在生產(chǎn)階段,也可以出現(xiàn)在消費(fèi)和售后階段[7]。Sicilia and Palazon認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)提供了比線下方式更大范圍的交互機(jī)會(huì),激發(fā)了價(jià)值共創(chuàng)的過(guò)程[8]。虛擬品牌社區(qū)提供了社區(qū)成員通過(guò)個(gè)人和集體努力,為自己、他人和組織創(chuàng)造和共同創(chuàng)造價(jià)值的環(huán)境[9]。因此,本研究界定虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的概念為:在虛擬品牌社區(qū)中,顧客與企業(yè)及其他顧客就產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、消費(fèi)等方面內(nèi)容進(jìn)行的持續(xù)的、社會(huì)的、高度動(dòng)態(tài)的互動(dòng)。
由于虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的行為比較復(fù)雜,參與不同類型價(jià)值共創(chuàng)行為對(duì)消費(fèi)者行為的影響應(yīng)該有所不同。因此,需要對(duì)顧客參與價(jià)值共創(chuàng)行為進(jìn)行分類,并分別研究顧客參與不同類型價(jià)值共創(chuàng)行為對(duì)品牌體驗(yàn)的影響。Zwass認(rèn)為虛擬環(huán)境下的價(jià)值共創(chuàng)可以分為發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)(由企業(yè)或社區(qū)發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng))和自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)(由顧客自愿創(chuàng)造價(jià)值的活動(dòng))[10]。本研究認(rèn)為虛擬品牌社區(qū)的價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng)也可以按照此方式進(jìn)行分類,顧客參與虛擬品牌社區(qū)發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)是指顧客參與企業(yè)或社區(qū)發(fā)起的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)活動(dòng),如參與新產(chǎn)品創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、評(píng)測(cè)和推廣活動(dòng);顧客參與虛擬品牌社區(qū)自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)是指顧客自發(fā)的與其他顧客就產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的互動(dòng)交流。
2.虛擬品牌社區(qū)中顧客品牌體驗(yàn)的概念和維度
對(duì)于品牌體驗(yàn)的認(rèn)識(shí)是將體驗(yàn)的理念運(yùn)用到品牌中而發(fā)展起來(lái)的。Ross[11]、Alloza[12]、Brakus et al.[13]雖然對(duì)品牌體驗(yàn)進(jìn)行了不同的界定,但他們都認(rèn)為品牌體驗(yàn)是在與品牌接觸或互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的感受。本研究認(rèn)為,虛擬品牌社區(qū)中顧客的品牌體驗(yàn)是指在虛擬品牌社區(qū)中,顧客與品牌、品牌企業(yè)以及其他顧客在各個(gè)接觸點(diǎn)上就品牌相關(guān)的主題進(jìn)行互動(dòng)獲得的心理和情感的狀態(tài)。
目前學(xué)術(shù)界關(guān)于品牌體驗(yàn)的測(cè)量維度以Schmitt的五維度[14]和Brakus et al.的四維度[13]應(yīng)用最多。本研究認(rèn)為虛擬品牌社區(qū)中顧客的品牌體驗(yàn)可以由感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)組成。感官體驗(yàn)(Sensory experience)是指社區(qū)內(nèi)關(guān)于品牌產(chǎn)品的圖片、視頻、廣告等信息給消費(fèi)者在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官方面的刺激;情感體驗(yàn)(Affective experience)是指顧客在社區(qū)內(nèi)對(duì)品牌產(chǎn)生的主觀意識(shí)化的內(nèi)在情緒和感情;思考體驗(yàn)(Thinking experience)是指顧客在社區(qū)內(nèi)獲得的智力思考或創(chuàng)造力上的刺激;行為體驗(yàn)(Behavior experience)是指顧客在社區(qū)內(nèi)獲得關(guān)于該品牌的信息后被激發(fā)或自發(fā)地通過(guò)品牌產(chǎn)品改變生活形態(tài);關(guān)聯(lián)體驗(yàn)(Related experience)是指顧客使用該品牌而成為社區(qū)的一員,與具有共同價(jià)值觀、生活觀、共同愛(ài)好的人建立人際關(guān)系的感受。
1.顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響
在虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下,顧客參與發(fā)起價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng),如新產(chǎn)品創(chuàng)意和開(kāi)發(fā)階段、測(cè)評(píng)、試用以及推廣階段,都會(huì)接收到大量關(guān)于品牌的信息和知識(shí),從而提高了顧客的感官體驗(yàn)。顧客通過(guò)參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng),成為產(chǎn)品的共同生產(chǎn)者,潛在的提高了顧客對(duì)品牌的情感連結(jié)[15]。顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng),如共同設(shè)計(jì)、共同創(chuàng)意等活動(dòng),可以促使他們發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力以及智慧,為企業(yè)設(shè)計(jì)和貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意,從而提高了思考體驗(yàn)。顧客參與發(fā)起的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)相關(guān)的活動(dòng),可以對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品進(jìn)一步了解,并進(jìn)一步促進(jìn)其與企業(yè)的合作,而新產(chǎn)品融合了消費(fèi)者的智慧,消費(fèi)者對(duì)品牌更加熱愛(ài),更加傾向于支持該產(chǎn)品,提高了顧客的行為體驗(yàn)。顧客和企業(yè)的每一次互動(dòng)都為雙方創(chuàng)造關(guān)系價(jià)值提供了機(jī)會(huì)[16],即提高了顧客的關(guān)聯(lián)體驗(yàn)。張鳳超和尤樹(shù)洋研究說(shuō)明消費(fèi)者與企業(yè)的互動(dòng)可以直接正向影響顧客的體驗(yàn)[17]。
基于以上論述,本文提出如下假設(shè):
H1a:顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)有顯著影響;
H1b:顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)情感體驗(yàn)有顯著影響;
H1c:顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)思考體驗(yàn)有顯著影響;
H1d:顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)行為體驗(yàn)有顯著影響;
H1e:顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)關(guān)聯(lián)體驗(yàn)有顯著影響。
2.顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響
虛擬品牌社區(qū)顧客可以通過(guò)與其他顧客互動(dòng)獲得產(chǎn)品信息、知識(shí)方面的體驗(yàn)[18]。這些信息包括文本、圖片、視頻、音頻等,會(huì)給顧客帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面的感受和反應(yīng),從而增強(qiáng)了顧客對(duì)品牌的感官體驗(yàn)。當(dāng)顧客之間就品牌產(chǎn)品及其特點(diǎn)互動(dòng)時(shí),他們會(huì)感到非常愉悅[19]。隨著顧客在社區(qū)中獲得越來(lái)越多的產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn),顧客對(duì)品牌的情感越來(lái)越豐富,從而提高了顧客對(duì)品牌的情感體驗(yàn)。虛擬品牌社區(qū)中顧客自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)行為,如解決其他顧客的使用難題,會(huì)給顧客帶來(lái)思考或智力方面的體驗(yàn)。參與問(wèn)題解決本身是支持價(jià)值共創(chuàng)的基礎(chǔ),問(wèn)題解決是精神和智力刺激的來(lái)源[20],因此可以提高顧客對(duì)品牌的思考體驗(yàn)。通過(guò)在社區(qū)中參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng),顧客對(duì)品牌更加了解,進(jìn)一步促進(jìn)其購(gòu)買或者體驗(yàn)該產(chǎn)品,進(jìn)而提高了顧客對(duì)品牌的行為體驗(yàn)。關(guān)聯(lián)體驗(yàn)一般發(fā)生在人際互動(dòng)的時(shí)候,消費(fèi)者與消費(fèi)者在社區(qū)內(nèi)的互動(dòng)產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)體驗(yàn)[14]?;谝陨险撌觯疚奶岢鋈缦录僭O(shè):
H2a:顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)有顯著影響;
H2b:顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)情感體驗(yàn)有顯著影響;
H2c:顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)思考體驗(yàn)有顯著影響;
H2d:顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)行為體驗(yàn)有顯著影響;
H2e:顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)關(guān)聯(lián)體驗(yàn)有顯著影響。
根據(jù)以上的分析,本研究將虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)分為發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)和自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng);虛擬品牌社區(qū)中顧客的品牌體驗(yàn)分為感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn),據(jù)此建立本論文的研究模型如圖1所示。
圖1 虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)影響的研究模型
本研究采用調(diào)查問(wèn)卷的形式進(jìn)行實(shí)證研究。問(wèn)卷主要包括三部分。第一部分是個(gè)人信息及虛擬品牌社區(qū)參與經(jīng)歷部分,該部分包括性別、年齡、學(xué)歷、月收入、職業(yè)、顧客最常參與的虛擬品牌社區(qū)、成為會(huì)員的時(shí)間、平均每天光顧該社區(qū)的時(shí)間等題目;第二部分是顧客參與價(jià)值共創(chuàng)部分,顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)的四個(gè)題項(xiàng)主要根據(jù)Zwass[10]關(guān)于發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)的分類設(shè)計(jì),顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)的四個(gè)題項(xiàng)主要參考了Koh and Kim[21]、Ridings et al.[22]關(guān)于顧客參與虛擬社區(qū)互動(dòng)的量表;第三部分是虛擬品牌社區(qū)中顧客品牌體驗(yàn)的測(cè)量,感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)和行為體驗(yàn)主要參考了 Brakus et al.[13]、Schmitt[14]、李龑[23]、李啟庚[24]的量表,關(guān)聯(lián)體驗(yàn)主要參考了Schmitt[14]和康宏俠[25]的量表,并進(jìn)行了適當(dāng)修改。第二部分和第三部分均采用李克特五點(diǎn)量表(非常不同意、不同意、不確定、同意、非常同意)進(jìn)行測(cè)量。
根據(jù)研究目的,確定本研究對(duì)象是虛擬品牌社區(qū)的顧客。在正式調(diào)研之前,首先收集了96份問(wèn)卷進(jìn)行了預(yù)調(diào)研,并對(duì)預(yù)調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行了Cronbach'sα信度分析和探索性因子分析,經(jīng)過(guò)檢驗(yàn),刪除關(guān)聯(lián)體驗(yàn)中的一個(gè)題項(xiàng)。在正式施測(cè)時(shí),采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷的形式,通過(guò)滾雪球的方法和直接將鏈接發(fā)放到虛擬品牌社區(qū)的方式收集數(shù)據(jù)。選擇會(huì)員多,人氣旺,互動(dòng)多的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)為本研究的虛擬品牌社區(qū),包括威鋒網(wǎng)、愛(ài)卡汽車網(wǎng)、小米社區(qū)、魅族社區(qū)等。問(wèn)卷發(fā)放從2012年12月20日開(kāi)始到2013年2月20日結(jié)束,共收到問(wèn)卷576份,有效問(wèn)卷557份,有效問(wèn)卷率96.7%。
1.價(jià)值共創(chuàng)行為量表信度和效度分析
對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為兩個(gè)維度進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析,數(shù)據(jù)與模型擬合指數(shù)為NC=4.959,P=0.000,RMSEA=0.045,GFI=0.966,AGFI=0.923,NFI=0.975,CFI=0.980,擬合情況比較好。價(jià)值共創(chuàng)行為兩個(gè)維度變量的組合信度CR分別為0.9122和0.8299,α系數(shù)分別為0.920和0.852,都大于0.7,說(shuō)明價(jià)值共創(chuàng)行為模型具有理想的內(nèi)在質(zhì)量,問(wèn)卷的信度較好。發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)和自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)各測(cè)量指標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷都大于0.5,且這兩個(gè)變量的AVE值分別為0.7241和0.5543,都大于0.5,表示問(wèn)卷具有較好的收斂效度。
發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)之間的相關(guān)系數(shù)為0.597,發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)和自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)的AVE值的平方根分別為0.851和0.745,都大于0.597,因此,價(jià)值共創(chuàng)行為兩個(gè)維度之間具有較好的區(qū)別效度。
2.品牌體驗(yàn)量表信度和效度分析
對(duì)品牌體驗(yàn)五個(gè)維度進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析,數(shù)據(jù)與模型擬合指數(shù)為NC=3.453,P=0.000,RMSEA=0.030,GFI=0.944,AGFI=0.904,NFI=0.958,CFI=0.969,擬合情況較好。品牌體驗(yàn)五個(gè)維度變量的組合信度CR分別為0.8537、0.8857、0.8799、0.8473和0.8373,α系數(shù)分別為0.846、0.857、0.891、0.840和0.867都大于0.7,說(shuō)明品牌體驗(yàn)問(wèn)卷的信度較好。品牌體驗(yàn)五個(gè)維度各題目的標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷都大于0.5,且各維度變量AVE分別為0.6609、0.7210、0.6469、0.6497、0.6319,都大于0.5,說(shuō)明品牌體驗(yàn)問(wèn)卷具有較好的收斂效度。
對(duì)品牌體驗(yàn)各變量AVE平方根和變量之間的相關(guān)系數(shù)進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)品牌體驗(yàn)各維度變量AVE平方根分別為0.813、0.849、0.804、0.806和0.795,都大于該變量與其他變量的相關(guān)系數(shù),說(shuō)明品牌體驗(yàn)問(wèn)卷具有較好的區(qū)別效度。
運(yùn)用AMOS7.0軟件,選擇極大似然法對(duì)結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行估計(jì),結(jié)果如表1所示。顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)有顯著正向影響,假設(shè)H1a、H1c和H1d獲得支持,對(duì)情感體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)的顯著影響沒(méi)有得到檢驗(yàn)。出現(xiàn)該研究結(jié)果可能的原因是:情感體驗(yàn)屬于品牌體驗(yàn)中高層次的體驗(yàn),一方面,顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)與情感體驗(yàn)間可能存在其他調(diào)節(jié)因素的影響,如品牌認(rèn)同等;另一方面,顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)可能通過(guò)感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)等間接影響情感體驗(yàn),這些需要后續(xù)的研究來(lái)驗(yàn)證。顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng),尤其是線上參加這些活動(dòng),顧客與顧客之間的互動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,所以可能出現(xiàn)對(duì)關(guān)聯(lián)體驗(yàn)沒(méi)有顯著影響的結(jié)果。顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)都有顯著影響,假設(shè)H2a、H2b、H2c、H2d和H2e獲得支持,該結(jié)論與葉序炮[26]虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客之間互動(dòng)對(duì)品牌體驗(yàn)影響的研究結(jié)果相同。
表1 顧客參與價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)影響的假設(shè)檢驗(yàn)
根據(jù)路徑分析結(jié)果,去掉不顯著路徑,進(jìn)行模型修正,x2/df=4.330,小于5;RMSEA=0.032,小于0.05;GFI=0.918,AGFI=0.905,NFI=0.934,IFI=0.963,CFI=0.963,都大于0.9,模型適配度指標(biāo)值有了改善,修正后的模型及路徑系數(shù)如圖2所示。顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)的影響系數(shù)分別是0.318、0.257、0.304,顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行為體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)的影響系數(shù)分別是0.539、0.534、0.646、0.652、0.635,顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響大于顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響。
圖2 修正后的模型及路徑系數(shù)
本文界定了虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的概念,將虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下的價(jià)值共創(chuàng)分為發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)和自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng),運(yùn)用實(shí)證數(shù)據(jù)驗(yàn)證了顧客參與價(jià)值共創(chuàng)與品牌體驗(yàn)之間的關(guān)系,結(jié)果發(fā)現(xiàn):虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下,顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)和行為體驗(yàn)具有顯著正向影響;顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)感官、情感、思考、行為和關(guān)聯(lián)體驗(yàn)都具有顯著正向影響,且顧客參與自發(fā)價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響大于顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)。本文的理論貢獻(xiàn)在于:第一,彌補(bǔ)了價(jià)值共創(chuàng)與品牌體驗(yàn)關(guān)系研究不足的局面,豐富了虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下價(jià)值共創(chuàng)的實(shí)證研究;第二,彌補(bǔ)了品牌體驗(yàn)研究中,前置因素研究不足的狀況,為提升顧客品牌體驗(yàn)尋找到了新的路徑。
本研究對(duì)虛擬品牌社區(qū)管理的啟示主要包括:(1)激勵(lì)顧客參與價(jià)值共創(chuàng)是虛擬品牌社區(qū)提高顧客品牌體驗(yàn)的有效策略。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,企業(yè)應(yīng)該采取各種措施提高顧客的體驗(yàn),才能吸引和保留更多的顧客。本研究發(fā)現(xiàn),顧客參與兩種價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng)都可以提高品牌體驗(yàn),因此,企業(yè)應(yīng)該借助虛擬品牌社區(qū)這個(gè)平臺(tái),采取更多措施來(lái)激勵(lì)顧客參與更多的價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng),既包括激勵(lì)參與顧客之間互動(dòng),還包括參與企業(yè)或社區(qū)發(fā)起的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)活動(dòng),從而提高顧客的品牌體驗(yàn)。(2)虛擬品牌社區(qū)環(huán)境下,以激勵(lì)顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)為主,顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)為輔。研究中發(fā)現(xiàn),顧客參與自發(fā)的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響大于顧客參與發(fā)起的價(jià)值共創(chuàng)對(duì)品牌體驗(yàn)的影響。因此,顧客之間的互動(dòng)仍然是虛擬品牌社區(qū)激勵(lì)的主要關(guān)注點(diǎn)。
本研究還存在一些不足之處,有待于在未來(lái)的研究中進(jìn)一步完善。第一,本論文采用橫截面數(shù)據(jù)調(diào)查顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的情況,這樣可能無(wú)法完整地調(diào)查出他們實(shí)際參與的客觀情況,因此,未來(lái)可以通過(guò)縱截面數(shù)據(jù),采用顧客參與虛擬品牌社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)的實(shí)際情況進(jìn)行研究。第二,本研究數(shù)據(jù)主要來(lái)源于一些電子產(chǎn)品虛擬品牌社區(qū)和汽車虛擬品牌社區(qū),未來(lái)可以擴(kuò)大數(shù)據(jù)選擇范圍,采集不同行業(yè)虛擬品牌社區(qū)的數(shù)據(jù),使研究結(jié)論更具有普適性。
[1]Prahalad CK,Ramaswamy V.Co-creation Experiences:The Next Practice in Value Creation [J].Journal of Interactive Marketing,2004,18(3):5-14.
[2]Payne A,Storbacka K,F(xiàn)row P.Managing the Co-creation of Value [J].Journal of the Academy of Marketing Science,2008,36(1):83-96.
[3]Schau H J,Muniz JA,Arnould E J.How Brand Community Practices Create Value [J].Journal of Marketing,2009,73(9):30 -51.
[4]李麗娟.旅游體驗(yàn)價(jià)值共創(chuàng)研究[D].北京:北京林業(yè)大學(xué)博士學(xué)位論文,2012.48-75.
[5]Payne A,Storbacka K,F(xiàn)row P,Knox S.Co-creating Brands:Diagnosing and Designing the Relationship Experience[J].Journal of Business Research,2009,62(3):379-389.
[6]Auh S,Bell SJ,McLeod CS,& Shih E.Co-production and Customer Loyalty in Financial Services [J].Journal of Retailing,2007,83(3):359-370.
[7]Lusch R F,& Vargo S.Service-Dominant Logic:Continuing the Evolution [J].Journal of the Academy of Marketing Science,2008,6(1):1-10.
[8]Sicilia M,Palazón M.Brand Communities on the Internet:A Case Study of Coca-Cola's Spanish Virtual Community [J].Corporate Communications:An International Journal,2008,3(13):255 -270.
[9]Porter CE,Donthu N.Cultivating Trust and Harvesting Value in Virtual Communities[J].Management Science,2008,54(1):113-128.
[10]Zwass V.Co-creation:Toward a Taxonomy and an Integrated Research Perspective [J].International Journal of Electronic Commerce,2010,15(1),pp.11-48.
[11]Ross U.Speaking from Experience [J].Leisure & Hospitality Business,2002,106(27):16.
[12]Alloza A.Brand Engagement and Brand Experience at BBVA,the Transformation of a150 Year Old Company[J].Corporate Reputation Review,2008,11:371-379.
[13]Brakus JJ,Schmitt B H,and Zarantonello L.Brand Experience:What Is It?How Is It Measured?Does It Affect loyalty?[J].Journal of Marketing,2009,73(3):52 -68.
[14]Schmitt B H.Experiential Marketing:How to Get Customers to Sense,F(xiàn)eel,Think,Act,Relate to Your Company and Brands[M].Free Press,New York,1999:12-13.
[15]Demirbilek O,& Sener B.Product Design,Semantics and Emotional Response[J].2003,(46):1346-1360.
[16]Fleming J H,Coffman C,& Harter JK.Manage Your Human Sigma[J].Harvard Business Review,2005,83(7):106-115.
[17]張鳳超,尤樹(shù)洋.體驗(yàn)價(jià)值結(jié)構(gòu)維度理論模型評(píng)介[J].外國(guó)經(jīng)濟(jì)與管理,2009(8):46-52.
[18]沙振權(quán),蔣雨薇,溫飛.虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)對(duì)社區(qū)成員品牌認(rèn)同影響的實(shí)證研究[J].管理評(píng)論,2010,22(12):79-88.
[19]Muniz J A M,O'Guinn T C.Brand Community[J].Journal of Consumer Research,2001,27(4):412-432.
[20]Nambisan S,& Baron R A.Virtual Customer Environments:Testing a Model of Voluntary Participation in Value Co-creation Activities[J].Journal of Product Innovation Management,2009,26(4):388 -406.
[21]Koh J,and Kim Y G.Knowledge Sharing in Virtual Communities:An E-Business Persperctive [J].Expert Systems With Applications,2004,26(2):155 -166.
[22]Ridings C,Gefen D,Arinze B.Psychological Barriers:Lurker and Posper Motivation and Behavior in Online Community[J].Communications of the Association for Information Systems,2006,(18):329 -354.
[23]康宏俠.轎車品牌體驗(yàn)對(duì)品牌關(guān)系影響的實(shí)證研究[D].長(zhǎng)春:吉林大學(xué)碩士學(xué)位論文,2010.27-30.
[24]李龑.基于顧客體驗(yàn)視角的虛擬社區(qū)品牌忠誠(chéng)研究——以豆瓣網(wǎng)為例[D].上海:上海交通大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011.26-28.
[25]李啟庚.品牌體驗(yàn)的形成及對(duì)品牌資產(chǎn)影響研究[D].上海:上海交通大學(xué)博士學(xué)位論文,2012.101-102.
[26]葉序炮.虛擬品牌社區(qū)用戶參與對(duì)品牌關(guān)系的影響——品牌體驗(yàn)的中介作用 [D].廣州:中山大學(xué)碩士學(xué)位論文,2010.38-52.