吳素霞
[摘要]隨著社會和時代的發(fā)展,信息技術(shù)在我們生活和學(xué)習(xí)中的作用已經(jīng)越來越重要。但是在高中信息技術(shù)教學(xué)的時候,由于高考中,并沒有信息技術(shù)這個考試科目,直接導(dǎo)致了很多老師和學(xué)生對信息技術(shù)教學(xué)和學(xué)習(xí)不夠重視,這也直接導(dǎo)致了很多學(xué)校不重視信息技術(shù)教學(xué),甚至?xí)霈F(xiàn)信息技術(shù)課上,學(xué)生學(xué)習(xí)其他科目的情況。在新的形勢下,老師必須真正地認(rèn)識到信息技術(shù)對學(xué)生將來發(fā)展的重要性,重視信息技術(shù)教學(xué),在教學(xué)的時候采取各種措施,努力地提高學(xué)生對新型技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
[關(guān)鍵詞]興趣教學(xué) 高中信息技術(shù) 應(yīng)用
由于信息技術(shù)本身是一門技術(shù)性很強的科目,并且趣味性非常的強,這也直接導(dǎo)致了很多學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但是在學(xué)習(xí)相關(guān)的信息技術(shù)知識的時候卻不夠認(rèn)真,并且隨著難度的不斷加大,學(xué)生發(fā)現(xiàn)老師教授的知識和自己的運用是有一定差距的,在進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的時候,興趣便會有明顯的降低。老師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時候必須將學(xué)生對信息技術(shù)的興趣激發(fā)起來,并且讓其真正的意識到信息技術(shù)和自己生活的聯(lián)系,以及其在生活中的重要應(yīng)用,這樣學(xué)生在進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的時候,才會更加的主動、積極、認(rèn)真。所以,老師在教學(xué)的時候必須采取措施,將學(xué)生的興趣激發(fā)出來,這樣教學(xué)效果才可能會良好。
一、利用游戲,將學(xué)生對信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來
無論年齡的大小,學(xué)生往往都會喜歡一些新奇有趣的東西,只有產(chǎn)生了興趣,學(xué)生的探索精神和創(chuàng)造力才會更加容易被激發(fā)出來。老師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時候,可以將一些趣味性以及娛樂性都比較強的小游戲運用進(jìn)去,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候,興趣便會有明顯的提高。
比如說趣味性非常強的“野人過河”游戲,這款游戲能夠很好的鍛煉學(xué)生的問題分析能力以及邏輯能力。有三個牧師和三個野人需要過河,但是只有一條船,這條船只能夠裝下兩個人,無論是船上還是岸上,若是野人的數(shù)量比牧師多,那么牧師便可能會被吃掉,這就要求學(xué)生找到能夠安全渡河的方案。這樣在教學(xué)的時候,不但能夠?qū)W(xué)生的興趣激發(fā)出來,還能夠保證教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。所以在信息技術(shù)教學(xué)的時候?qū)⒂螒蜻\用進(jìn)去是非常有必要的,但是老師在進(jìn)行游戲選擇的時候,必須選擇那些有積極意義、適合學(xué)生練習(xí)的游戲,這樣才能夠在保證趣味性的同時,達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。
二、利用直觀教學(xué),將學(xué)生對信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來
信息技術(shù)本身的操作性比較的強,要求學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候經(jīng)常動手。以往,老師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,老師講的比較困難,學(xué)生也聽不明白,等到上機的時候,老師還必須重新講那些知識,教學(xué)的效率非常的低下。老師在教學(xué)的時候可以將投影儀等多種新的教學(xué)器材運用進(jìn)去,這樣學(xué)生可以通過直觀的觀看來進(jìn)行學(xué)習(xí),并且投影儀的運用,不但有聲音還有圖像,學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候比較的直觀易懂,不但能了解知識,還會提高對信息技術(shù)的興趣。特別是在進(jìn)行Flash動畫教學(xué)的時候,老師可以更好的將多媒體運用進(jìn)去,一邊講授基本知識一邊進(jìn)行演示,這樣無論是老師教學(xué)的效率還是學(xué)生學(xué)習(xí)的效率都會提高的很快。
三、讓學(xué)生用學(xué)到的知識解決學(xué)習(xí)中存在的問題,激發(fā)學(xué)生的興趣
在信息技術(shù)教學(xué)中,讓學(xué)生用學(xué)習(xí)到的知識進(jìn)行學(xué)習(xí)中問題的解決,也是一種將學(xué)生對信息技術(shù)興趣激發(fā)出來的重要手段。當(dāng)學(xué)生剛剛學(xué)會網(wǎng)頁制作的時候,老師可以讓學(xué)生給文章和一些合適的圖片,讓學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)頁的制作,這樣學(xué)生為了做好網(wǎng)頁便會認(rèn)真的搜集相關(guān)的資料,通過看一些網(wǎng)頁來掌握網(wǎng)頁制作的一些技巧和方法。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)的時候,想要將即學(xué)即用這種方法更好地運用進(jìn)去,便必須在教學(xué)結(jié)束之后,給學(xué)生留一定的任務(wù),這些任務(wù)難度不要太大,并且和學(xué)生剛剛學(xué)習(xí)的知識應(yīng)該有著比較緊密的聯(lián)系。此外,老師在可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,在某段學(xué)習(xí)結(jié)束以后,安排一個綜合性比較強的任務(wù),比如說在講完網(wǎng)頁制作之后,給學(xué)生安排一個設(shè)計校園網(wǎng)頁的任務(wù),并讓學(xué)生將自己的作品打印出來,學(xué)生看到自己的作品的時候往往會比較興奮,成就感也會油然而生,學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣也會有明顯的提高。進(jìn)行綜合性比較強的任務(wù)的安排,不但能夠激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,還能夠讓學(xué)生更好地學(xué)會知識的綜合利用,從而形成一個知識網(wǎng)絡(luò)和體系。
四、進(jìn)行學(xué)生作品的展示,將學(xué)生對信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來
對于學(xué)生而言,老師在課堂上展示自己的作品,本身便是對自己的一種肯定,學(xué)生很容易產(chǎn)生一種成功的感覺,對自己的信息技術(shù)學(xué)習(xí)信心和興趣也會有明顯的提高。老師在進(jìn)行教學(xué)的時候,可以選取一些學(xué)生,讓學(xué)生進(jìn)行計算機的操作或者進(jìn)行自己作品的演示,當(dāng)學(xué)生獲得老師和同學(xué)肯定的時候,學(xué)生往往會比較的興奮,學(xué)習(xí)的興趣也會有明顯的提高。
還有些學(xué)校,學(xué)生能夠通過網(wǎng)站將自己的一些作品傳到網(wǎng)上去,讓其他學(xué)生進(jìn)行觀看和欣賞,當(dāng)學(xué)生感受到別人關(guān)注自己作品的時候,很容易從心底產(chǎn)生一種自豪感,并且學(xué)生作品的上傳還能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生的互相交流,通過觀察別人的作品,更加容易發(fā)現(xiàn)自己作品中的長處和不足,能夠真正的做到取長補短,學(xué)生本身的作品水平以及欣賞水平都會得到明顯的提高。學(xué)生通過這種成功的體驗,也能夠提高自己對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。在信息技術(shù)教學(xué)中,這種辦法是非常簡單、實用的,并且教學(xué)效果還非常得好。
五、結(jié)語
在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是和學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)效果有著直接聯(lián)系的,老師在教學(xué)的時候,必須根據(jù)實際的需要和學(xué)生的特點,努力采取措施將學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來。學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性提高,信息技術(shù)水平也會有明顯的提高。所以,老師應(yīng)該不斷地對教材進(jìn)行鉆研,在這個基礎(chǔ)上做好教學(xué)方法的設(shè)計,將學(xué)生對信息技術(shù)的興趣真正地激發(fā)出來,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的同時,提高自己的課堂效率。
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