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      淺談融合手繪風(fēng)格的卡通角色動(dòng)畫生成方法

      2014-07-12 12:29:31長(zhǎng)江大學(xué)藝術(shù)學(xué)院434000
      大眾文藝 2014年21期
      關(guān)鍵詞:原圖關(guān)鍵幀視點(diǎn)

      (長(zhǎng)江大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 434000)

      本文所研究的基于多視點(diǎn)手繪圖的動(dòng)畫生成方法,主要是通過構(gòu)建手繪圖像的三維網(wǎng)格以及骨架子空間模型,然后根據(jù)圖像中人物姿態(tài)進(jìn)行算法步驟,進(jìn)行重建以及微分域網(wǎng)格變形,建立一組視點(diǎn)模型,這個(gè)模型要與原手繪圖像相對(duì)應(yīng)。用這種方式,將手繪圖像用模型的方式模擬出來。然后進(jìn)行創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)序列,將手繪圖像的信息輸入到該運(yùn)動(dòng)序列中,這個(gè)過程應(yīng)用到運(yùn)動(dòng)標(biāo)注以及啟發(fā)式泛化算法。通過以上過程所制作出的卡通動(dòng)畫,能夠完好的保留手繪原稿的繪畫風(fēng)格,同時(shí)也融入了運(yùn)動(dòng)序列的原始特征。通過實(shí)踐可以得出結(jié)論,這種動(dòng)畫制作的方法有助于高效的制作手繪風(fēng)格卡通角色動(dòng)畫。

      一、手繪風(fēng)格卡通角色動(dòng)畫綜述

      手繪卡通動(dòng)畫的風(fēng)格因其直觀自然而深受觀眾的喜愛。在進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí),通常利用手繪進(jìn)行角色細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得動(dòng)畫更具張力和表現(xiàn)力。但是制作手繪動(dòng)畫,畫師的工作量極大,需要繪制的動(dòng)畫幀數(shù)十分龐大,因此,制作一部手繪動(dòng)畫,需要消耗大量的人力物力以及時(shí)間。于是,如何能夠高效制作手繪風(fēng)格卡通動(dòng)畫成為動(dòng)畫制作中所關(guān)注的重點(diǎn)。

      現(xiàn)在廣泛應(yīng)用的動(dòng)畫制作技術(shù),是由計(jì)算機(jī)制作幾何模型,基于WIMP交互界面,進(jìn)行參數(shù)的修改以及控制點(diǎn)的操作,以此操作幾何模型。然后進(jìn)行網(wǎng)格的變形,利用形狀插值,最后生成完整的動(dòng)畫。這種動(dòng)畫制作方式,不如手繪動(dòng)畫畫面更加直觀,而且相對(duì)來說,建模的步驟較為復(fù)雜。

      要在動(dòng)畫制作過程中,兼有手繪風(fēng)格的自然表現(xiàn)力,又有建模動(dòng)畫的制作效率,就需要開辟新的制作方法,通過手繪圖像;來輔助角色動(dòng)畫的生成。下面對(duì)于手繪圖像生成動(dòng)畫的方式進(jìn)行探討。

      二、基于手繪圖的角色動(dòng)畫生成方法

      1.骨架驅(qū)動(dòng)法

      首先進(jìn)行手繪圖的繪制,然后利用手繪圖像,從中提取骨架姿態(tài),利用骨架來進(jìn)行動(dòng)畫的生成。如Davis,就是利用手繪圖生成關(guān)鍵幀,通過插值進(jìn)行的動(dòng)畫制作。如Thorne,是利用手繪圖像創(chuàng)建二維骨架,然后通過采集手繪圖的手勢(shì),制作出動(dòng)畫中角色的運(yùn)動(dòng)。這兩種方式,可以快速制作出還原手繪草圖的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的動(dòng)畫,但是,會(huì)丟失很多手繪圖的細(xì)節(jié)。其細(xì)節(jié)表現(xiàn)力較差,而手繪動(dòng)畫細(xì)節(jié)非常重要。

      2.幾何建模法

      建模的方法也可以用于手繪動(dòng)畫的制作,其方法是基于草圖進(jìn)行幾何建模。如Di Fiore、Rivers,就是利用的多視點(diǎn)手繪圖像進(jìn)行二維模型創(chuàng)建,插入中間幀數(shù),對(duì)于手繪的筆畫細(xì)節(jié)有很好的完善。Chen是根據(jù)手繪圖像,進(jìn)行三維模型的搭建,兩者相對(duì)應(yīng),重現(xiàn)原圖的畫面細(xì)節(jié),并且加上陰影以及紋理。這種動(dòng)畫制作的方法,利用的插值法,利用插入關(guān)鍵幀來還原手繪原圖細(xì)節(jié),需要繪制的幀數(shù)較多。

      3.視點(diǎn)相關(guān)幾何法

      視點(diǎn)相關(guān)幾何法的原理是依照視點(diǎn),進(jìn)行三維模型的形狀變化,可以保證模型的特定視點(diǎn)處保持手繪原圖的風(fēng)格和細(xì)節(jié)。Li和Chaudhuri就是用骨架姿態(tài)來還原手繪圖像,然后進(jìn)行幾何的細(xì)節(jié)變形,最后制作出手繪風(fēng)格的動(dòng)畫。這種手繪動(dòng)畫制作方法對(duì)手繪圖進(jìn)行手動(dòng)標(biāo)記,標(biāo)記處模型與原圖的對(duì)應(yīng)點(diǎn),對(duì)于不同運(yùn)動(dòng)特征的動(dòng)畫,無(wú)法使用同一風(fēng)格的建模。

      三、融合手繪風(fēng)格卡通角色動(dòng)畫快速生成法

      1.綜合描述與總體方案

      本文探討了一種新型的融合手繪風(fēng)格卡通角色動(dòng)畫快速生成法,該方法對(duì)VDG方法進(jìn)行了改進(jìn),并融合了運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫技術(shù)。這種動(dòng)畫制作方法的原理是利用多視點(diǎn)手繪原圖,進(jìn)行視點(diǎn)模型的建立。需要建立一組與不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的視點(diǎn)模型,利用模型對(duì)手繪圖的細(xì)節(jié)進(jìn)行還原和表達(dá)。

      2.模型創(chuàng)建與變形

      首先需要對(duì)手繪原圖進(jìn)行筆畫的標(biāo)注,然后將手繪圖輸入進(jìn)計(jì)算機(jī),然后進(jìn)行骨架模板的編輯,選擇關(guān)鍵視點(diǎn)。

      骨架的提取過程,需要參照多視點(diǎn)手繪圖,首先需要對(duì)原圖中的筆畫點(diǎn)進(jìn)行高斯分布的匹配,對(duì)有向包圍盒進(jìn)行計(jì)算,然后對(duì)標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)包圍盒與骨架模板進(jìn)行匹配,從而生成二維骨架。從所生成的骨架中進(jìn)行二維坐標(biāo)的提取,根據(jù)骨架深度創(chuàng)建三維骨架。

      三維網(wǎng)格的建立,需要給予多視點(diǎn)手繪圖進(jìn)行建模。首先要對(duì)于手繪圖的每個(gè)重點(diǎn)部位創(chuàng)建網(wǎng)格,用網(wǎng)格體現(xiàn)原圖中的筆畫細(xì)節(jié),然后進(jìn)行縫合算法的運(yùn)算,將相鄰網(wǎng)格聯(lián)系起來,形成一個(gè)整體網(wǎng)格。

      視點(diǎn)模型的創(chuàng)建,首先要考慮到怎樣進(jìn)行基本模型對(duì)應(yīng)手繪圖的變形。首先,要對(duì)骨架姿態(tài)進(jìn)行重建,依照手繪原圖,構(gòu)建新的骨架姿態(tài)。然后再對(duì)照手繪圖,進(jìn)行網(wǎng)格與手繪圖之間的對(duì)應(yīng)。

      3.提取關(guān)鍵幀與動(dòng)畫生成

      在生成動(dòng)畫的過程中,本文通過實(shí)踐總結(jié)了一種可以盡量避免誤差的方法。首先提取關(guān)鍵幀,在提取關(guān)鍵幀時(shí),要充分考慮到關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)軌跡,選擇具有局部極值的邊界姿勢(shì),選取幀數(shù)多余最終選定幀數(shù)。然后對(duì)所選取的幀數(shù)進(jìn)行標(biāo)注,再次篩選關(guān)鍵幀。其選擇標(biāo)注是,選取每個(gè)標(biāo)注段中最接近中心的幀數(shù)。然后確定出最終載入動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,與其對(duì)應(yīng)的標(biāo)注段相結(jié)合,進(jìn)行標(biāo)注。

      選出關(guān)鍵幀后,將關(guān)鍵幀進(jìn)行組合。首先要對(duì)當(dāng)前幀的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行計(jì)算,然后確定當(dāng)前幀的權(quán)重。選用固定的權(quán)重是最完美的還原手繪筆畫細(xì)節(jié)的方式。

      四、結(jié)語(yǔ)

      本文所討論的融入手繪風(fēng)格的卡通角色動(dòng)畫的快速生成方法,是以建模為基礎(chǔ)的。首先依照手繪原圖,進(jìn)行了三維網(wǎng)格以及骨架子空間模型的搭建,然后重建視點(diǎn)模型。然后進(jìn)行運(yùn)動(dòng)序列的搭建,最終制作出手繪風(fēng)格卡通動(dòng)畫。本文所闡述的制作方法,進(jìn)行模型的變形環(huán)節(jié)時(shí),利用了SSD以及微分域變形的方法,這個(gè)過程沒有較強(qiáng)的體約束力,遇到一些大尺度變形時(shí),會(huì)造成局部塌陷或者自交的不良狀況。實(shí)際操作時(shí),需要在微分域變形中加入體圖約束來對(duì)這種不良情況加以避免。還可以在這種制作法的基礎(chǔ)上,結(jié)合二維半建模技術(shù),來處理一些圖書的形狀,可以是手繪動(dòng)畫的表現(xiàn)力進(jìn)一步加強(qiáng)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊濤,肖俊,吳飛等.基于分層曲線簡(jiǎn)化的運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀提取[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2009(01).

      [2]李響,徐筠,耿衛(wèi)東.融合入手繪風(fēng)格卡通角色動(dòng)畫生成方法[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)報(bào),2011(10).

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