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      巧用數(shù)學(xué)游戲,促進學(xué)生主動、創(chuàng)造、快樂地學(xué)習(xí)

      2014-09-25 23:48:09曹衛(wèi)琴
      學(xué)子·教育新理念 2014年9期
      關(guān)鍵詞:知識性趣味性教學(xué)內(nèi)容

      曹衛(wèi)琴

      數(shù)學(xué)作為培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力,提升學(xué)生實踐能力的重要學(xué)科,對小學(xué)生的發(fā)展有著極大的助推作用。對小學(xué)生開展有效的數(shù)學(xué)教學(xué)需要老師花費一定的時間和精力,在教學(xué)設(shè)計和教學(xué)方法上精益求精。眾所周知,興趣是最好的老師,好奇是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,而游戲集二者之所大成。實踐證明,巧借游戲平臺可以極大地活化和促進小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué),促進學(xué)生主動、創(chuàng)造、快樂地學(xué)習(xí),實現(xiàn)課堂教學(xué)的生活化、知識性和趣味性。

      一、從學(xué)生出發(fā),構(gòu)建知識性與趣味性游戲

      小學(xué)教學(xué)有其特殊性,所以在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師一定要考慮到學(xué)情的變化,給學(xué)生足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學(xué)的過程中,要突出學(xué)生的參與意識,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學(xué)過程的知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是,開展有效教學(xué)的目的是讓學(xué)生在寬松的環(huán)境下學(xué)有所獲、學(xué)有所樂,是要實現(xiàn)既定教學(xué)目標,不能為了游戲而游戲,為了娛樂而娛樂,要結(jié)合學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生的實際情況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才能實現(xiàn)教學(xué)的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學(xué)目標的實現(xiàn)。

      二、關(guān)注學(xué)生,實現(xiàn)教學(xué)游戲的多樣性與豐富性

      小學(xué)生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的具有吸引力的事情才能讓他們集中精力。所以數(shù)學(xué)游戲教學(xué)就必須突出數(shù)學(xué)游戲的多樣性和豐富性,讓小學(xué)生受到多方面的刺激。在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計中,一定要突出新穎、多變的形式,使得學(xué)生能夠主動、愉快地學(xué)習(xí)。如在進行100以內(nèi)進位加和退位減的數(shù)學(xué)教學(xué)時,老師就可以這樣設(shè)計教學(xué):撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學(xué)生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學(xué)生參與其中;可以讓其中一個孩子拿1-9的牌,另外一個孩子拿10、J、Q、K,然后讓每個孩子出1 張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。

      三、分析學(xué)情,實施游戲教學(xué)的針對性與梯度性

      在小學(xué)生中開展游戲教學(xué)的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學(xué)任務(wù),也就是說游戲的設(shè)計是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。因此,游戲的設(shè)計要具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學(xué)內(nèi)容的完美融合。教貴得法,有效的教學(xué)應(yīng)該突出因材施教。如在“數(shù)學(xué)接力賽”中就要把握問題的梯度和游戲的層次。如應(yīng)用題:“小刀有10把,鉛筆數(shù)比小刀多5個,問鉛筆有多少支?”此時老師就可以安排具有層次性的接力游戲。第一層,可以讓一個孩子來分析,題干中提到了哪兩件學(xué)習(xí)文具?第二層,“鉛筆數(shù)比小刀多5個”,設(shè)問誰多誰少?緊接著第三層問鉛筆有多少支?這樣的游戲教學(xué)層次分明,也能照顧到所有的學(xué)生,實現(xiàn)了游戲設(shè)計的梯度,有助于提高教學(xué)效率。

      四、考慮學(xué)生現(xiàn)狀,選擇合適的游戲內(nèi)容

      對于小學(xué)生來說,特別是低段的孩子,他們生活經(jīng)驗較少,生活閱歷較淺,所以游戲的設(shè)計從內(nèi)容到形式都要符合小學(xué)生的要求,否則數(shù)學(xué)游戲不但不會促進反而會阻礙教學(xué)的發(fā)展。比如:在低年級的識表的教學(xué)中,我首先用一個猜謎語的游戲方式讓大家對鐘表有一個基本的了解,謎語是這樣的:有個好朋友,不吃飯來不穿衣,能跑但無腿,能說但無嘴,他會告訴你何時是黑夜何時是黎明。同學(xué)們猜一下這個朋友是誰呢?在學(xué)習(xí)新課前通過這樣的猜謎語的游戲?qū)氩坏芗ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能巧用學(xué)生的知識遷移,使他們對鐘表有了一個大概的了解。

      五、設(shè)計好游戲的規(guī)則,規(guī)范游戲活動

      教學(xué)實踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開展游戲教學(xué),如果游戲沒有事先設(shè)定好相關(guān)的規(guī)則,對游戲課堂放松管理的話,那么就會導(dǎo)致游戲教學(xué)的失敗。為了讓游戲教學(xué)發(fā)揮應(yīng)有的作用,就必須設(shè)計好游戲的規(guī)則,使得游戲活動有章可循。一個好的游戲必然是融合了相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不論是游戲的內(nèi)容還是游戲的形式都會得到學(xué)生的喜愛,散發(fā)出強烈的吸引力。在《認識物體與圖形》這一課的教學(xué)時,可開展“捉迷藏”的游戲,使學(xué)生動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識。學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中可以調(diào)動起身體器官,既可以實現(xiàn)輕松學(xué)習(xí),又能獲得必要的知識,可以說是一石二鳥。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開展游戲教學(xué)的時候首先要對游戲有一個全面的把握,不能為了游戲而游戲,要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情和教情來選擇適當?shù)挠螒蚍绞胶蛢?nèi)容,做到集思廣益,尊重學(xué)生。游戲是為促進學(xué)習(xí)而展開的,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲的過程中一定要把游戲的目的性上升到教學(xué)目標的高度,促進學(xué)生主動、創(chuàng)造、快樂地學(xué)習(xí)。

      (作者單位:江蘇泰州市姜堰區(qū)實驗小學(xué))

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