張小勇
隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進(jìn),信息技術(shù)課已成為各中小學(xué)課堂教學(xué)的必修課。但在課堂教學(xué)中,卻出現(xiàn)許多學(xué)生“喜歡玩電腦,不喜歡上信息技術(shù)課”的現(xiàn)象。因此,改變原有課堂教學(xué)模式,真正發(fā)揮信息技術(shù)課的作用,成了信息技術(shù)教師在新課改下的首要任務(wù)。
中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。興趣是一個古老的話題,孔子曾經(jīng)說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”;愛因斯坦也說過“興趣是最好的老師”。興趣的起源是人的好奇心,好奇心是唯一的、天然的、本能的。但興趣并不完全等同于好奇心,興趣可以通過后天的培養(yǎng)和教學(xué)方法的改進(jìn),進(jìn)一步激發(fā)其活力。激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣的方法主要有以下幾種。
讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)成功的快樂
課堂教學(xué)中,一切教學(xué)設(shè)計(jì)都是為了學(xué)生的學(xué)習(xí),把握教學(xué)難度,設(shè)置合適的目標(biāo)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要環(huán)節(jié)。學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)置應(yīng)根據(jù)學(xué)生個人的情況而定。一般來說,目標(biāo)越具體,學(xué)習(xí)興趣就越濃,合適的學(xué)習(xí)目標(biāo)能讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的喜悅,教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)造獲得成功的機(jī)會,成功的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁箤W(xué)生建立信心、提高興趣。當(dāng)然,學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)置還應(yīng)該稍高于學(xué)生已有的學(xué)習(xí)水平,使學(xué)生自己產(chǎn)生適當(dāng)?shù)男睦砭o張狀態(tài),這樣更能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。如果我們在教學(xué)過程中把一節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定得“太高”或“太低”,都不利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也不利于這節(jié)課的組織教學(xué)。一旦學(xué)生們自己真正進(jìn)入主體角色后,他們爆發(fā)出來的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)潛能是不可估量的,只有這樣才能持久保護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
讓學(xué)生在知識的運(yùn)用中產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣
適當(dāng)?shù)亟M織學(xué)生參加各種課外小組活動或者參加社會實(shí)踐活動,使學(xué)生進(jìn)一步體會到知識的實(shí)踐意義,知道自己知識結(jié)構(gòu)的不足,從而引起新的學(xué)習(xí)需求,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣。例如,在講解初一年級第一章第一節(jié)“信息的來源”這節(jié)課時,可以嘗試改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在課余時間充分利用生活中的實(shí)例,帶著學(xué)習(xí)問題,進(jìn)行校園內(nèi)的問卷調(diào)查,引導(dǎo)學(xué)生開展探究性學(xué)習(xí)。在學(xué)生掌握了信息查找的技能與方法后,教師在課堂教學(xué)中,可以引導(dǎo)學(xué)生充分利用現(xiàn)有的知識,分小組去完成教師布置的任務(wù)。例如,可以利用網(wǎng)絡(luò)讓每個小組的成員查找相關(guān)的信息資料后,互相交流、討論和補(bǔ)充。再由小組長推薦,介紹自己小組的搜索情況,各小組間進(jìn)行PK,比一比哪個小組查找到的資料最豐富、最精彩,并由小組成員通過網(wǎng)絡(luò)向全班同學(xué)展示。這種方式能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)成為一種自覺、主動的學(xué)習(xí),增添了一份成功的喜悅之情,從而提高學(xué)習(xí)熱情。
多樣化的教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
每一節(jié)信息技術(shù)課,學(xué)生們熱情都很高,會提前來到機(jī)房。其實(shí),大多數(shù)學(xué)生來上課不是為了更好地學(xué)習(xí),而是為了上網(wǎng)、聊天、玩小游戲。只有教師在教學(xué)過程中布置相關(guān)任務(wù),嚴(yán)密監(jiān)控,他們才不得不完成練習(xí)。稍一放松,便又各行其事。他們對學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,只是一種表面現(xiàn)象,而不是真正的興趣。因此,我們要想將知識與技能全面?zhèn)魇诮o學(xué)生,就必須想辦法將學(xué)生玩游戲、聊天的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對某一事物感興趣時,認(rèn)知的速度就快。
為了活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)生真正的學(xué)習(xí)興趣,我們可以組織多種多樣的小型比賽。比如,看誰打字快、看誰做得優(yōu)美,以增強(qiáng)他們的競爭意識。例如,指法是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ),正確的指法將對熟練操作計(jì)算機(jī)有很大幫助,但學(xué)生比較討厭枯燥無味的教學(xué)方式。為了提高學(xué)生的輸入興趣,教師可以借鑒一些優(yōu)秀的學(xué)習(xí)軟件,如“金山打字通軟件”中“打地鼠”“警察抓小偷”“青蛙過河”等小游戲。借助這些游戲,充分把學(xué)習(xí)和娛樂有效地融為一體。這樣,學(xué)生在輕松愉快的游戲中練習(xí)了指法,更活躍了課堂氣氛,還能經(jīng)常看到自己的學(xué)習(xí)成績。同時還減弱了學(xué)生上網(wǎng)的欲望,使他們的注意力真正融入到課堂教學(xué)中來,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)積極性。
創(chuàng)設(shè)問題情境,引起學(xué)生的好奇心和求知欲
在問題情景的創(chuàng)設(shè)中,給學(xué)生們提出一定的課題,使學(xué)生不能單純利用已有的知識和慣用的方法去解決,因而會激發(fā)起學(xué)生的求知欲和積極的思維活動,將學(xué)習(xí)活動推入最佳境界。創(chuàng)設(shè)問題情境通常采用兩種方式。一是教師設(shè)問的方式,即由教師直接提出與教材有關(guān)的需要解決的問題,以引起學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,使其抱著解決問題的態(tài)度進(jìn)行學(xué)習(xí)。二是活動的方式,即讓學(xué)生通過參加與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的活動而產(chǎn)生問題。如在講新課前,先讓學(xué)生完成一定的預(yù)習(xí)性作業(yè)或參與某種預(yù)備性試驗(yàn),從中提出使學(xué)生感到有趣而又難以回答的問題,就會激起學(xué)生的好奇心和求知欲。
在創(chuàng)設(shè)問題情境時,需要認(rèn)真斟酌課題的難度。簡單重復(fù)已知的內(nèi)容或涉及過于困難的內(nèi)容,都不會使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。只有那種具有適當(dāng)難度、經(jīng)過努力可以解決的課題,才會激起學(xué)生的求知欲。
注重作品的積極評價,保持學(xué)習(xí)興趣
教師對學(xué)生學(xué)習(xí)行為及其結(jié)果的評價,對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會產(chǎn)生一定的影響。一般來說,客觀、公正、及時的評價,可以激起學(xué)生的自尊心和上進(jìn)心,有助于學(xué)生自我認(rèn)識能力的培養(yǎng),能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
在學(xué)生完成一個作品或一節(jié)課后,教師要給學(xué)生做充分合理的評價,指出好的方面及不足之處,盡量以表揚(yáng)為主。評價不應(yīng)只是在作品完成以后進(jìn)行,可以很自然地融入到整個學(xué)習(xí)活動過程中去。因?yàn)樵u價的目的不是為了評比,而是為了促進(jìn)學(xué)生自我認(rèn)知能力的發(fā)展,讓學(xué)生們做得更好。教師可以在課前提供一些學(xué)生作品,讓大家談?wù)勈裁礃拥淖髌肥敲赖摹⒑侠淼?。對學(xué)生作品進(jìn)行分析,不僅給出了一個較為形象、直觀的評價標(biāo)準(zhǔn),還可以開闊學(xué)生的視野,給他們以啟發(fā),起到拋磚引玉的作用。
每節(jié)課中的教師批評與表揚(yáng),都要考慮到學(xué)生的個別差異。對動手能力不強(qiáng)、學(xué)習(xí)成績較差、自信心較低的學(xué)生,應(yīng)以表揚(yáng)和鼓勵為主,使其獲得更多的成功機(jī)會,逐步樹立起學(xué)習(xí)信心。對于實(shí)踐能力強(qiáng)、學(xué)習(xí)成績較好而又自傲的學(xué)生,要提出更高、更嚴(yán)格的要求,在表揚(yáng)的同時還應(yīng)指出其不足,這樣才能培養(yǎng)所有學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
總之,信息技術(shù)是一門以實(shí)踐為基礎(chǔ)的學(xué)科。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)依據(jù)教材,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整實(shí)踐內(nèi)容和改變實(shí)踐形式,充分利用學(xué)生迫切希望通過自己的探索和創(chuàng)造進(jìn)行學(xué)習(xí)的積極性,解放學(xué)生的雙手,以學(xué)生的親身體驗(yàn)獲取知識,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
(作者單位:江蘇大豐市三龍初級中學(xué))