徐麗珍
摘 要:介紹杭州新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況,分析了企業(yè)對新媒體動漫人才的需求,對新媒體動漫高端技能型人才培養(yǎng)存在的問題進行了思考,開展了校企共同體的校企合作模式下的新媒體動漫人才培養(yǎng)策略研究。
關鍵詞:新媒體;動漫;人才培養(yǎng);學科建設
中圖分類號:G642.0 ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-1302(2014)12-00-02
0 ?引 ?言
隨著數(shù)字信息技術的發(fā)展,新媒體動漫藝術發(fā)生巨大的變革,新媒體動漫與傳統(tǒng)動漫在內(nèi)容、形式、表現(xiàn)上有一定區(qū)別,新媒體動漫人才培養(yǎng)與傳統(tǒng)動漫人才培養(yǎng)也有較大的差異。如何培養(yǎng)適應企業(yè)需要的高端技能型新媒體動漫人才,已成為高職院校人才培養(yǎng)過程中急需思考和探索的重要問題。
1 ?新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求情況
近年來,浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,以杭州為代表的動漫產(chǎn)業(yè)已形成了以白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地等為代表的11個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。僅2013年,杭州國際動漫產(chǎn)業(yè)交易會吸引了法國達高集團、日本東映動畫株式會社等來自15個國家和地區(qū)的200余家動漫企業(yè)參與動漫交易。隨著新媒體網(wǎng)絡信息技術的發(fā)展,新媒體動漫產(chǎn)業(yè)快速興起,給杭州企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級帶來契機的同時,新媒體動漫人才的瓶頸問題日趨凸顯。縱觀杭州2013、2014動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以從各類招聘信息中發(fā)現(xiàn),新媒體動漫設計和制作人才缺口較大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的高端技術應用型人才更是缺乏。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),企業(yè)對新媒體動漫人才的需求主要集中在工作量密集、工作任務重的崗位,如:動畫師、造型師、特效師等。通過調(diào)研也發(fā)現(xiàn),企業(yè)中從事新媒體動漫崗位從業(yè)人員的學歷都集中在不同的層次,其中勞動復雜、密集的崗位基本上以高職院校畢業(yè)的大專學生為主。由于一些高職院校人才培養(yǎng)方向與企業(yè)所需有較大的差距,導致新媒體動漫專業(yè)畢業(yè)生水平、素質(zhì)良莠不齊,優(yōu)秀學生不多,更難以滿足企業(yè)的生產(chǎn)需求。
2 ?新媒體動漫人才培養(yǎng)存在問題
人才培養(yǎng)目標不明確,培養(yǎng)思路不清。一些高職院校在創(chuàng)辦專業(yè)之初沒有進行市場調(diào)研和分析,無明確的市場定位,也沒有具體的理論指導,從而導致高職和本科的新媒體動漫人才培養(yǎng)方案沒有差別,人才培養(yǎng)目標與社會實際需求脫節(jié);人才培養(yǎng)規(guī)格不明確,培養(yǎng)方法單一。一些高職院校往往對人才培養(yǎng)的專業(yè)性不熟悉,對企業(yè)崗位需求的認識不到位,對動漫制作過程不了解,對高職學生的生源質(zhì)量情況不了解。一些高職院校只注重學生專業(yè)知識,忽視學生專業(yè)技能的實踐培養(yǎng),學生實踐內(nèi)容與企業(yè)實際需要的技能脫節(jié),與行業(yè)、企業(yè)最新技術應用脫節(jié);缺少企業(yè)參與,課程、教材脫離生產(chǎn)實際。一些高職院校的合作企業(yè)沒有深度參與新媒體動漫專業(yè)的人才培養(yǎng),沒有用企業(yè)生產(chǎn)實際來引領專業(yè)的教學,專業(yè)教材缺少最新企業(yè)生產(chǎn)技術、制作方法等內(nèi)容,教材內(nèi)容與企業(yè)真實項目的生產(chǎn)有較大差別;教學條件落后,師資力量薄弱。由于新媒體動漫興起不久,一些高職院校新媒體動漫的教學條件和師資力量往往不強,一些院校教師由于缺少真實企業(yè)經(jīng)歷,承擔的教學內(nèi)容脫離企業(yè)生產(chǎn)實際。
3 ?新媒體動漫人才培養(yǎng)策略
3.1 ?理清專業(yè)發(fā)展方向,明確人才培養(yǎng)思路
面對高職教育發(fā)展的新形勢,學校必須找到自己的發(fā)展空間,明確定位,形成自己的辦學特色。同樣道理,新媒體動漫專業(yè)必須順應市場發(fā)展,跟蹤新媒體動漫發(fā)展趨勢,理清專業(yè)發(fā)展的方向,進一步明確市場要什么、教師教什么、學生學什么,以行業(yè)、企業(yè)用人需求設定人才培養(yǎng)目標。通過企業(yè)調(diào)研,了解國內(nèi)動漫人才的需求情況,目前,杭州新媒體動漫人才需求主要集中在中、后期制作環(huán)節(jié)上,雖然市場也缺乏前期編劇、導演等高端人才以及懂得市場需求的策劃者、制片人和市場營銷人才,但作為高職院校的新媒體動漫專業(yè),應該充分分析自身資源優(yōu)勢,把新媒體動漫教育的重點放在動畫創(chuàng)作基礎理論、基本知識,動畫設計及制作的基本技能以及藝術素質(zhì)的教育方面,注重強化學生創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
3.2 ?構(gòu)筑校企深度合作,學校主導、企業(yè)引領
新媒體動漫專業(yè)建設的關鍵是校企建立深度合作的體制和機制,通過建立“校企共同體”的校企合作模式,即學校與企業(yè)共同規(guī)劃、共同建設、共同管理、共享成果、共擔風險為特征的利益共同體,把企業(yè)的管理理念、生產(chǎn)技術、培訓方法等引入新媒體動漫專業(yè)的建設。在校企共同體模式下,通過與主導產(chǎn)業(yè)的主流企業(yè)深度合作,以企業(yè)生產(chǎn)實際引領專業(yè)建設;以企業(yè)對高端技能型人才的需求來明確人才培養(yǎng)定位;以企業(yè)崗位需求明確人才培養(yǎng)的首崗崗位和多崗遷移崗位;以企業(yè)生產(chǎn)技術要求來規(guī)范、完善學校教材的改革;以企業(yè)真實生產(chǎn)項目來豐富項目化課程教學內(nèi)容。在校企共同體的模式下,學校按照教育教學規(guī)律,主導新媒體動漫人才培養(yǎng),企業(yè)按照企業(yè)經(jīng)營、生產(chǎn)實際,引領高端技能型人才的專業(yè)技能培養(yǎng)、職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)。
3.3 ?跟蹤行業(yè)企業(yè)發(fā)展,熟悉崗位、明確任務
新媒體動漫行業(yè)和企業(yè)始終走在動漫技術發(fā)展的最前沿,高職院校培養(yǎng)的學生為企業(yè)服務,學校必須緊跟行業(yè)、企業(yè)的發(fā)展,讓專業(yè)改革和發(fā)展緊緊圍繞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新技術、新趨勢、新需求開展。學校應主動和主導行業(yè)的主流動漫企業(yè)合作,詳細了解新媒體動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)過程、崗位內(nèi)容、工作任務等內(nèi)容。學校通過調(diào)研新媒體動漫行業(yè)、企業(yè)的生產(chǎn)過程(流程),詳細了解各工作崗位內(nèi)容、任務和需求等,結(jié)合高職學生學習特點,明確新媒體動漫專業(yè)學生的培養(yǎng)規(guī)格。根據(jù)新媒體動漫制作的崗位內(nèi)容(任務)和企業(yè)需求以及高職學生應具備的技能、知識、素質(zhì)要求,學校和合作企業(yè)合作制定新媒體動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,學校每年應根據(jù)行業(yè)發(fā)展、企業(yè)需要等情況檢查已制定的人才培養(yǎng)方案并及時完善。
3.4 ?用企業(yè)真實工作情境實訓,以企業(yè)真實項目教學
為了營造真實企業(yè)工作情境,學校在校內(nèi)建立教學做合一的“校中廠”。在“校中廠”通過設置實習崗、工作崗,讓學生在師傅的帶領下,熟悉企業(yè)真實工作崗位、流程以及對該工作崗位的生產(chǎn)技術要求。學生在實習崗位通過師傅手把手教學生,較好地完成頂崗實習的學習及工作任務。新媒體動漫專業(yè)以企業(yè)真實項目開展教學,讓學生了解、熟悉動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)步驟、流程、任務、工藝等生產(chǎn)過程和技術。根據(jù)學生學習經(jīng)歷的不同,合理安排不同的真實項目作為學習任務。如:大一學生安排新媒體動漫的人物角色的著色、場景著色等工作;大二學生安排APP動漫的場景設計、角色設計等工作;大三學生安排APP動漫產(chǎn)品的合成、剪輯、包裝等工作。通過真實項目的教學,讓學生學習內(nèi)容與企業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容零距離,讓學習的技術與企業(yè)生產(chǎn)技術零距離。
3.5 ?教師參與企業(yè)研發(fā),師傅就是學校老師
教師通過校企共同體平臺參與企業(yè)研發(fā),在生產(chǎn)實踐中逐漸積累教學需要的知識和技能。教師參與企業(yè)研發(fā),一方面能發(fā)揮自身長處,把所學知識學有所用,獲得工作的成就感,另外一方面,通過與企業(yè)工程師的交流和溝通,不斷學習新的技術、新的方法,豐富自身的知識、技能的儲備。企業(yè)安排教師參與研發(fā),一方面獲得了額外的技術支持,協(xié)助企業(yè)共同解決一些技術難題,另一方便也幫助企業(yè)技術人員不斷提高研究水平。由于校企共同體合作平臺的優(yōu)勢,企業(yè)師傅除了完成企業(yè)生產(chǎn)外,還作為學校兼職老師即師傅,直接參與學校人才培養(yǎng)方案的制定、專業(yè)教學設計等任務。企業(yè)師傅參與教學,解決了學校雙師力量薄弱的難題,能進一步提升學校的師資團隊水平。
4 ?結(jié) ?語
加強新媒體動漫人才的培養(yǎng)是學校和企業(yè)都應關注的問題,新媒體動漫人才的培養(yǎng)方式可以多種多樣,但始終離不開學校與行業(yè)、企業(yè)的深度合作,只有堅持以企業(yè)為主體、學校為主導,新媒體動漫專業(yè)才能更好融入新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,新媒體動漫人才培養(yǎng)才能符合行業(yè)、企業(yè)的實際需要。
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Research of high-end skilled talents cultivation in new media animation
XU Li-zhen
(Pro&High Animation Art College, Hangzhou Vocational&Technology College, Hangzhou 310018, China)
Abstract: The development of the new media animation industry in Hangzhou and the demand for new media animation talent are introduced. The problems existing in high-end skilled talents cultivation in this area are analyzed. The strategy research of new media animation talents cultivation in the mode of college-enterprise cooperation is carried out.
Keywords: new media; animation; cultivation; Subject Construction