劉海蓉
摘 要: 高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng),以社會需求確立人才培養(yǎng)目標,明確崗位職業(yè)能力,圍繞工作過程設(shè)定教學內(nèi)容構(gòu)建課程體系,選擇教學方法和模式。以黃岡職業(yè)技術(shù)學院動漫專業(yè)為例,努力創(chuàng)新和改革現(xiàn)有高職動漫人才培養(yǎng)方案,形成新的培養(yǎng)目標和模式。
關(guān)鍵詞: 高職; 動漫; 培養(yǎng); 人才; 教育
中圖分類號: G710 文獻標志碼: A 文章編號: 1671-2153(2015)05-0022-06
一、研究背景和目的
近十年來,在國家政策的導向下,各高校紛紛開設(shè)了動漫專業(yè),作為技能型人才培養(yǎng)機構(gòu)的高職院校,也加入到這個人才培養(yǎng)行列。黃岡職業(yè)技術(shù)學院于從幾年來的畢業(yè)生就業(yè)反饋回來的信息可知,我們培養(yǎng)的畢業(yè)生遠滿足不了市場的需求。不僅是我們培養(yǎng)的學生難以適應(yīng)市場需求,全國雖然每年有數(shù)以十萬計的動漫專業(yè)學生畢業(yè)進入社會,但整個動漫行業(yè)仍然難以找到合適的動漫人才。
為什么每年有大批動漫專業(yè)畢業(yè)生進入社會尋找工作,動漫企業(yè)卻出現(xiàn)一將難求的尷尬現(xiàn)象呢?筆者針對高職院校動漫專業(yè)教育,通過交流和查閱相關(guān)資料,了解到問題主要存在我們的教育培養(yǎng)上。當前高職院校人才培養(yǎng)和市場需求間脫節(jié)較嚴重。
鑒于高職院校在動漫專業(yè)教育中存在的問題,又要響應(yīng)國家發(fā)展職業(yè)教育的政策,為社會培養(yǎng)更多合格的一線生產(chǎn)應(yīng)用型人才,本文將就如何在高職院校培養(yǎng)適合社會需求的動漫專業(yè)人才進行研究,借鑒現(xiàn)有的成功經(jīng)驗,結(jié)合職業(yè)教育的特點和社會對動漫人才的需求進行分析,尋求適合高職院校培養(yǎng)動漫人才的教育模式。
二、動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題及分析
(一)對動漫專業(yè)教育存在認知偏差
不少高職院校對動漫專業(yè)教育缺乏系統(tǒng)、準確的認知。一些學院設(shè)置培養(yǎng)重點為素質(zhì)修養(yǎng),認為動漫專業(yè)教育只需要開設(shè)平面設(shè)計課,再增加部分制作動漫軟件課程;還有一些學院以培養(yǎng)動漫應(yīng)用軟件為主,認為動漫專業(yè)教育只需要開設(shè)多媒體技術(shù)課,再增加部分藝術(shù)類課程。這些院校在動漫教育上的專業(yè)設(shè)計不合理,一些院校依靠自身的基礎(chǔ),不是偏重藝術(shù)面,就是偏重技術(shù)面,這種狹隘的理解,影響了高職動漫專業(yè)學科建設(shè)和人才的培養(yǎng)模式等體系建設(shè)。在動漫教育上開設(shè)的課程主要是與動漫有關(guān)的藝術(shù)基礎(chǔ)課程,如素描、速寫、色彩、動漫概論和動漫欣賞等課程。在動漫專業(yè)教育藝術(shù)課程和軟件課程開設(shè)問題的分析結(jié)果中,認為兩者并重的僅占9%。統(tǒng)計結(jié)果如圖1。
這種認知情況,直接影響我院動漫專業(yè)的教學活動開展,尤其是教師的認知偏差,對人才的培養(yǎng)有直接的影響。
由于大多高校在開設(shè)動漫專業(yè)都是倉促上陣,盡管動漫專業(yè)是藝術(shù)與科學高度融合的新興專業(yè),但是在其教學過程中,一直以來沒有很明確的統(tǒng)一課程設(shè)置和教學綱要,所以在各高校教學中存在較大的差異,從課程設(shè)置到教學模式,都存在較大的自由空間。在與我院動漫專業(yè)的教師交流和查閱資料的過程中發(fā)現(xiàn),由于專業(yè)理念的偏差和辦學條件的不足,使高職院校在技術(shù)類與藝術(shù)類的課程比例上相差很大。造成課程設(shè)計合理性缺乏,將學生剛性地劃分成技術(shù)與藝術(shù)兩大型,兩者間缺乏交匯,界限分明,使畢業(yè)生今后的發(fā)展受影響。
(二)動漫教學方法與手段單一
在入學時高職動漫專業(yè)的學生基礎(chǔ)不同,多數(shù)對動漫學習沒接觸過,還有部分學生美術(shù)基礎(chǔ)差。動漫學習中應(yīng)針對學生基礎(chǔ)的差異,因材施教,注重動漫教學方法的應(yīng)用。黃岡職業(yè)技術(shù)學院在動漫專業(yè)教學過程中,受條件制約,偏重于理論學習,動漫流程與實踐環(huán)節(jié)結(jié)合程度不夠,基本沿襲粗放式的傳統(tǒng)教學方法,培養(yǎng)學生綜合能力的案例運用很少。調(diào)研中,當問到學生“你認為動漫專業(yè)課教師主要采用的教學方法是什么”中,講授法占了71%,實踐法只占了11%, 見圖2;“你喜歡的老師上課方法是什么”中,講授法只占15%,而喜歡實踐教學法的占了65%,見圖3,也就是說,學生更喜歡實踐法而不是講授法。
(三)師資嚴重匱乏,教學工作滯后
當前,制約高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的因素中,師資短缺因素比較突出。因開設(shè)動漫專業(yè)的高職院?;旧隙际窃谠盒T袔熧Y基礎(chǔ)上進行教學,所以大部分高職院校動漫專業(yè)從教人員中許多都不是本專業(yè)出身,絕大部分都是轉(zhuǎn)行而來的,其中以計算機專業(yè)和美術(shù)專業(yè)的教師居多,并且這些教師行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗缺乏。在我院動漫專業(yè)的教師中,從教師的專業(yè)性看,僅10%是動漫專業(yè)教師,其余都是由美術(shù)教師或計算機教師轉(zhuǎn)行而來;從教師在動漫行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗看,具有動漫專業(yè)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗較多的為零,有一般經(jīng)驗的也只有20%,其余教師根本就沒有從業(yè)經(jīng)驗,其所占百分比竟高達80%,他們僅僅有一些從書本中了解到的相關(guān)知識;所教授的知識嚴重滯后于專業(yè)發(fā)展,在這種條件下要培養(yǎng)出緊跟動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動漫人才幾乎是不可能的。
根據(jù)當前動漫產(chǎn)業(yè)人才能力需求,對高職院校動漫專業(yè)教師有極高的要求,若教師未對動漫制作系統(tǒng)地學過,或動漫企業(yè)工作經(jīng)驗缺乏,會誤以為動畫就是繪畫,一些高職動畫專業(yè)基本為美術(shù)專業(yè)的原因就在于此。在動漫人才相當缺少的湖北,高端人才更加匱乏,學校很難具備高端的師資。且動漫專業(yè)需多媒體互動設(shè)施,寬闊的場地,高端的計算機配置,音視頻處理設(shè)備、錄音棚等教學設(shè)施,這些必須的裝備許多高職院校缺乏,達不到良好的教學效果。
(四)實踐教學條件差,設(shè)備的專業(yè)化程度不高
在硬件配備上學校投入有限,高職院校只有基礎(chǔ)性的一些設(shè)備,對引進高端和尖端裝備有限制。我院現(xiàn)有的為動漫專業(yè)課程學習配備的軟硬件和基礎(chǔ)設(shè)備,調(diào)查結(jié)果認為很落后的比例竟高達55%,評價結(jié)果如圖4。一個動漫實訓室和動畫工作室,至于前沿高端設(shè)備就只能成為奢望。
大型的專業(yè)性較強的高端設(shè)備,一般專業(yè)的動漫公司才有可能配備。比如動作捕捉儀,可以根據(jù)真人動作在計算機中實時生成相當于傳統(tǒng)一分鐘1000幀畫面的高連貫度的動畫動作。盡管其專業(yè)化程度高,且理論上是動漫專業(yè)人才培養(yǎng)必需的設(shè)備,但一所辦學資金不足的高職院校是不會購買的。教學設(shè)備的不足及落后,造成我院在動漫人才培養(yǎng)中無法根據(jù)市場需要設(shè)置教學任務(wù)。