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      如何保護小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣

      2015-07-06 21:40湯驥
      新課程·上旬 2015年5期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程問題探究

      湯驥

      摘 要:興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的推動力。所以,在素質(zhì)教育下,教師要更新教育教學(xué)觀念,要在教會學(xué)生基本信息技術(shù)知識的同時,也要保護學(xué)生對信息技術(shù)的好奇心和學(xué)習(xí)的興趣,進而為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提高信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量奠定堅實的基礎(chǔ)。因此,作為新時期的信息技術(shù)教師,要更新教育教學(xué)觀念,借助恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,保護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而為高質(zhì)量信息技術(shù)課程的實現(xiàn)做出相應(yīng)的貢獻。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程;直觀導(dǎo)入;比賽游戲;自主實踐;問題探究

      隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,計算機的使用率越來越高,所以,即便是小學(xué)生也對電腦并不陌生,但是,他們依舊存在著一份好奇心。因為,在家里接觸的僅是“看視頻”“玩游戲”等,是不能全面地展現(xiàn)信息技術(shù)的價值的。所以,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,我們的主要任務(wù)就是要保護好學(xué)生對學(xué)科的這份好奇心,要保護好學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。因此,本文就從以下幾個方面對如何保持學(xué)生長久的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣進行概述,以期能夠為高效信息技術(shù)課堂的順利實現(xiàn)做好前提工作。

      一、直觀導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      導(dǎo)入是一節(jié)課的開端,精彩的導(dǎo)入能夠集中學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且也是影響高質(zhì)量信息技術(shù)課堂實現(xiàn)的重要因素之一。所以,我們可以借助信息技術(shù)直觀性的特點進行導(dǎo)入,目的是將相關(guān)的知識整體地展示給學(xué)生,讓學(xué)生在視覺的沖擊下找到學(xué)習(xí)的動力,進而在保護學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,也為高效信息技術(shù)課堂的實現(xiàn)奠定堅實的基礎(chǔ)。

      例如,在教學(xué)《給我們的文章加圖畫》時,為了減少課堂的枯燥感,也為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我首先借助多媒體向?qū)W生展示了一些已經(jīng)加好圖畫的文章,然后,引導(dǎo)學(xué)生思考“這些圖畫是如何與文字混排在一起的?”進而將學(xué)生引入本節(jié)課的正文學(xué)習(xí)當(dāng)中。這樣直觀的導(dǎo)入不僅能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,而且對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,展現(xiàn)學(xué)科的魅力也有著密切的聯(lián)系,進而為高質(zhì)量信息技術(shù)學(xué)科的實現(xiàn)做好保障工作。

      二、比賽游戲,提高學(xué)習(xí)熱情

      游戲教學(xué)是小學(xué)階段的主要教學(xué)形式之一,主要是因為小學(xué)階段的學(xué)生喜歡玩,好勝心強,所以,在信息技術(shù)教學(xué)過程中組織學(xué)生進行比賽游戲不僅能夠寓教于樂,活躍課堂氣氛,而且對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的保護以及學(xué)習(xí)效率的提高都起著非常重要的作用。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,我們要組織有效的游戲來提高學(xué)生的課堂參與度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      例如,在教學(xué)《在Word中編一份小報》時,由于本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)是讓學(xué)生進一步熟悉Word的功能,全面復(fù)習(xí)Word的基本操作。所以,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也為了培養(yǎng)學(xué)生知識點的應(yīng)用能力,在授課時,我組織學(xué)生以小組為單位進行比賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生自選文本進行基本的操作,最后,以哪個小組運用的功能最多為評價標(biāo)準(zhǔn),這樣不僅能夠保護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且也能確保信息技術(shù)課堂的高效實現(xiàn),也有助于學(xué)生良好素質(zhì)水平的提高。

      三、自主實踐,加強學(xué)習(xí)體驗

      信息技術(shù)作為一門技術(shù)性較強的學(xué)科,自主實踐能力的培養(yǎng),知識形成過程的體驗不僅能夠確保學(xué)科目標(biāo)最大化實現(xiàn),而且對學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)也起著非常重要的作用。所以,在素質(zhì)教育下,教師要搭建自主操作的平臺,要鼓勵學(xué)生積極發(fā)揮自己的個性,要確保學(xué)生在自主操作、自主體驗中提高知識的應(yīng)用能力,同時,也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到保護。

      例如,在教學(xué)《完善班級課表》時,由于上幾節(jié)課已經(jīng)學(xué)過了課程表的建立、編輯和美化等相關(guān)的知識,所以,在本節(jié)課的基本知識點講完之后,我組織學(xué)生結(jié)合之前的知識點,自主設(shè)計了一張課表,要求要有自己的個性,要運用本節(jié)課所學(xué)的知識等,這樣不僅能夠讓學(xué)生在動手應(yīng)用的過程中保護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,而且也能學(xué)以致用,對學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)起著非常重要的作用。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,我們要相信學(xué)生,要給學(xué)生搭建自主學(xué)習(xí)的平臺,鼓勵學(xué)生積極、自主地走進課堂,進而在加強學(xué)習(xí)體驗、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的過程中養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)的意識。

      四、問題探究,增強學(xué)習(xí)興趣

      所謂的問題探究就是要讓學(xué)生帶著一定的任務(wù)進行學(xué)習(xí),目的就是要讓學(xué)生在思考問題、解決問題的過程中掌握基本的信息技術(shù)知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。所以,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,我們要結(jié)合教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)有效的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生在自主思考、獨立解決問題中找到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和動力。

      例如,在教學(xué)《制作統(tǒng)計圖》時,由于本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握統(tǒng)計圖表的制作方法,提高學(xué)生對數(shù)據(jù)的處理能力,在授課的時候,我結(jié)合教材內(nèi)容向?qū)W生布置了下面的任務(wù),即將吸煙和不吸煙的得病情況制作統(tǒng)計圖。之后,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合教材內(nèi)容,自主動手解決問題,這樣不僅能夠減少學(xué)生學(xué)習(xí)的盲目性,而且也有助于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)以及問題解決能力的提高,最終為學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)做好鋪墊工作。

      總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,我們要更新教育教學(xué)觀念,要借助多樣化的教學(xué)方式來豐富課堂活動,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,保持學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的長久興趣,進而也為學(xué)生進一步地學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ)。所以,在素質(zhì)教育下,作為信息技術(shù)教師,我們要認(rèn)識到興趣的重要性,要使學(xué)生自主、自愿地成為信息技術(shù)課堂的一分子。

      參考文獻:

      劉寶松.如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2010(14).

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