張藝
在小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建中,利用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,顯然是一種行之有效的手段,多媒體技術(shù)相對于傳統(tǒng)的教學(xué)方式特別是講授法課堂教學(xué)模式有著很大的優(yōu)點(diǎn)。我們都知道,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科作為典型的理科學(xué)科,對于學(xué)生的邏輯思維能力和抽象思維能力要求較高,但是小學(xué)階段的學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力較弱,這就需要利用輔助性工具來方便小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí),多媒體技術(shù)就能夠很好地起到這樣的輔助作用,它能夠在教師的設(shè)計下非常直觀地向?qū)W生呈現(xiàn)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,降低學(xué)生抽象思維的難度,且不受實踐與空間的限制,開拓學(xué)生思維,調(diào)動學(xué)生參與的熱情,達(dá)到事半功倍的良好效果。大量的事實證明,利用多媒體技術(shù)輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)充分挖掘多媒體容趣味性、生活性、啟發(fā)性、目的性、真實性于一體的優(yōu)勢,非常有利于學(xué)生主體地位的發(fā)揮和教學(xué)效果的提高。
一、趣味性
運(yùn)用多媒體課件中的文字圖形、影像、聲音、動畫等將枯燥、抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容用一個個富有情趣的教學(xué)情境直觀形象地展示給學(xué)生,調(diào)動學(xué)生多個感官參與學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和思考的積極性,優(yōu)化教學(xué)過程。
教學(xué)“觀察物體”這部分內(nèi)容時,結(jié)合學(xué)生喜歡故事,且容易在故事中獲取知識的年齡特點(diǎn),我們可以利用多媒體向?qū)W生們呈現(xiàn)這樣一段小視頻資料:有兩只小螞蟻因為牛的大小問題產(chǎn)生了爭論,一只認(rèn)為牛和盤子大小差不多,原因是這只螞蟻爬上了牛的蹄子,因此得出了這樣一個結(jié)論;而另一只螞蟻則認(rèn)為牛是彎彎的,原因是它爬到了牛角上,學(xué)生看了這段資料在哄笑的同時,教師可以順勢做出引導(dǎo),那就是觀察物體如果從局部出發(fā)不顧及整體,那么很容易出現(xiàn)自以為是的主觀性判斷,那么應(yīng)該怎樣觀察物體呢?順勢就可以導(dǎo)入所學(xué)內(nèi)容,同時也能夠調(diào)動學(xué)生的參與熱情。
二、 真實性
真實的情境有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察、思維和應(yīng)用能力。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要從生活實際出發(fā),根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容挑選學(xué)生熟悉的話題、經(jīng)歷的活動作為課堂活動的素材。這樣具有真實性的素材才能引起學(xué)生的共鳴,才更具有心理真實度,才有利于培養(yǎng)學(xué)生的真實情感和實事求是的科學(xué)態(tài)度。
有位教師在教學(xué)“幾和第幾”時,利用多媒體創(chuàng)設(shè)了一個動物跑步競賽的動畫情境,結(jié)果是小鴨第一,小猴第二,小馬第三,小熊第四,許多學(xué)生當(dāng)即表示不同意,認(rèn)為生活中小馬不可能比小鴨跑得慢。顯然“虛擬”不等于“虛假”,虛擬的情境也應(yīng)該符合起碼的生活邏輯。
三、目的性
教師利用多媒體手段設(shè)計情境時,應(yīng)服從教學(xué)目標(biāo),提煉出能反映教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的中心問題,誘導(dǎo)學(xué)生逐步認(rèn)識到問題的關(guān)鍵所在。
例如,教學(xué)“搭配中的學(xué)問”,課件展示小猴子一家,請看:“小猴子一家特別喜歡運(yùn)動,這一次小猴子父子要參加運(yùn)動會,他們新買了幾件運(yùn)動服,看,(課件出示兩件衣服三條褲子)如果一件上衣配一條褲子,一共有多少種不同的穿法呢?請大家在紙上寫一寫、畫一畫、把自己的想法表示出來?!眲?chuàng)設(shè)運(yùn)動服裝搭配的情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,提出要解決的問題。
四、生活性
數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活,從學(xué)生身邊關(guān)系密切的事情入手,學(xué)生會感到親切、自然、有趣。
教學(xué)“口算乘法”時,多媒體呈現(xiàn)生活中的水果超市情境,店員和媽媽動態(tài)對話:“這種草莓每筐裝15盒?!薄拔乙?筐?!薄?筐是多少盒”?將抽象、枯燥的口算教學(xué)和生活實際相聯(lián)系,讓學(xué)生感受到口算和我們的生活息息相關(guān),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和解決問題的能力。
又如,教學(xué)“24時計時法”,教師用多媒體展現(xiàn)了一位小朋友在一天24小時中不同時刻所做的事情的活動場景,目的是激活學(xué)生的生活經(jīng)驗,讓學(xué)生在解讀這些熟悉場景的過程中,感受時間的流逝,體會一天24小時的周期變化,引入新知識的教學(xué)。
五、 啟發(fā)性
教學(xué)情境是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,它的核心是要引起學(xué)生的思考,提高學(xué)習(xí)活動的思維含量。這就要求創(chuàng)設(shè)的情境必須富有啟發(fā)性和思考性,要為學(xué)生提供一定的思考空間,能引發(fā)學(xué)生廣泛的聯(lián)想和思考。
例如,教學(xué)“中位數(shù)和眾數(shù)”,課件出示11名員工的平均工資和王叔叔的工資表,教師談話:“王叔叔工作的公司共有11名員工,他是其中之一,他搜集到大家的工資數(shù)后,經(jīng)過認(rèn)真仔細(xì)的計算,得出大家的平均工資是1000元。他自己每月拿到的工資是900元。根據(jù)以上信息,你認(rèn)為王叔叔的工資在11名員工中居于什么水平?”
生:“中等偏下?!?/p>
師:“你是怎么想的?”
生:“平均數(shù)一般代表一組數(shù)據(jù)的中等水平。王叔叔的工資低于平均工資,應(yīng)該是中等偏下的水平?!?/p>
師:“他分析得有道理嗎?請同學(xué)們看大屏幕,一起了解每位員工的工資是多少?!保ㄆ聊伙@示員工一工資3000,員工二2000,王叔叔900,員工四800,接下來的員工工資分別是750、650、600、600、600、600、500)
師:“你還認(rèn)為王叔叔的工資處于中等偏下的水平嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?”
生:“我發(fā)現(xiàn)王叔叔的工資其實是公司里面工資比較高的人,只有兩個人比他高,大多數(shù)人拿的工資都比他少?!?/p>
師:“說得對?。】晌覀儎偛欧治龅耐侠戆?,那是怎么回事呢?”
生:“我發(fā)現(xiàn)員工1和2的工資過高,導(dǎo)致公司的平均工資過高。”
學(xué)生能根據(jù)情境的啟發(fā)、教師的提問引導(dǎo)有目標(biāo)地觀察、發(fā)現(xiàn),從而達(dá)到設(shè)計這個情境的目的。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中恰當(dāng)使用多媒體資源,能夠豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的興趣,讓他們更積極、主動地參與到數(shù)學(xué)活動中去,使數(shù)學(xué)課堂充滿生機(jī)與活力。
(責(zé)編 金 東)