許福蘭
要開啟課堂之門,使學(xué)生主動參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),導(dǎo)課就顯得尤為重要。因為良好的開端是成功的一半,一節(jié)課有個好的開始,就像一場戲有了引人入勝的序幕。課堂教學(xué)中,教師巧妙地設(shè)計新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),能吸引學(xué)生的注意力,喚醒學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要善于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實際情況,選擇適當(dāng)?shù)膶?dǎo)課方法,從而達(dá)到“課伊始,趣亦生”的效果。
一、聯(lián)系生活,自然引入
華羅庚先生說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數(shù)學(xué)?!睌?shù)學(xué)知識與實際生活聯(lián)系緊密,數(shù)學(xué)內(nèi)容來源于實際生活,具有廣泛的實用性?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011)》也強調(diào)教師要引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光從生活中捕捉數(shù)學(xué)問題,主動地運用數(shù)學(xué)知識分析生活中的現(xiàn)象,自主地解決生活中的實際問題。為此,教學(xué)中我們要注意聯(lián)系生活實際,利用學(xué)生熟悉的身邊人、身邊事,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以利于導(dǎo)入新課。
例如,教學(xué)“平行四邊形的面積計算”一課。筆者這樣導(dǎo)入新課:“同學(xué)們,我們學(xué)校將申報綠化示范校,為使校園更加美麗,準(zhǔn)備在這幾個草坪上種植花草,校長讓我們班的同學(xué)測算一下這幾個草坪的面積有多大。”根據(jù)測量的數(shù)個數(shù)據(jù),筆者出示草坪的圖片(正方形、長方形、平行四邊形)。學(xué)生在看到圖片后,因有“幫學(xué)校出一份力”的心理作用,很快算出正方形和長方形的面積,可是平行四邊形的面積該怎么計算呢?學(xué)生紛紛發(fā)表自己的看法,從而引出了“平行四邊形的面積計算”有關(guān)內(nèi)容。
二、以舊引新,溫故引入
數(shù)學(xué)知識的邏輯性,主要表現(xiàn)在它的新舊知識聯(lián)系非常緊密。每一個新知識往往是已學(xué)知識的拓展和延伸,已學(xué)知識是新學(xué)知識的重要基礎(chǔ),新學(xué)知識又可為后續(xù)的學(xué)習(xí)作鋪墊??鬃釉唬骸皽毓识?。”在教學(xué)新知識時,教師要善于找準(zhǔn)新舊知識的銜接點,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)需要,也為學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識的過程中通過比較、分析,發(fā)展其邏輯思維能力和語言表達(dá)能力打下基礎(chǔ)。教學(xué)中,通過復(fù)習(xí)學(xué)過的知識引入新課,使學(xué)生能很快地接受新知,達(dá)到事半功倍的效果。
例如,教學(xué)“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾”一課。教師可以從“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍”知識復(fù)習(xí)入手,引出新課,而后提出新問題,題目中誰和誰比,誰是標(biāo)準(zhǔn)量,第一個數(shù)與第二個數(shù)誰大誰小等,讓學(xué)生進(jìn)行類比,尋找異同點,這樣由淺入深,環(huán)環(huán)相扣,最終達(dá)到掌握新知識的目的。
三、演示操作,直接引入
有一首兒歌寫道:“人有兩件寶,雙手和大腦。雙手會做工,大腦會思考。用手不用腦,事情做不好。用腦不用手,啥也辦不到。用手又用腦,才能有創(chuàng)造?!苯虒W(xué)中教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計緊扣新知的演示操作,引導(dǎo)學(xué)生手腦并用,多種感官參與到操作實踐中,在操作中思考,在思考中動手,做學(xué)習(xí)的小主人,有利于學(xué)生獲得充分感知,從而建立正確、清晰的概念,從而順利地把學(xué)生帶進(jìn)數(shù)學(xué)樂園。有人曾詩意地說:“兒童的智慧在他的指尖上?!碑?dāng)學(xué)生希望獲取新知識時,教師不要急于把自己知道的知識簡單地傳授給學(xué)生,而應(yīng)該把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給學(xué)生,讓他們在動手操作中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、欣賞數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
例如,在教學(xué)“圓柱”的基本知識后,有這樣一道練習(xí)題:兩張完全一樣的長方形紙,用兩種不同的方法,分別圍成一個圓柱形筒,這兩個圓柱形筒的(?搖?搖 ? )不變。(①表面積,②側(cè)面積,③底面積,④體積)無論教師怎樣解釋,多數(shù)學(xué)生總是一知半解。這時可以讓每位學(xué)生拿出兩張完全一樣的長方形紙,按照題目的敘述將它們卷成兩個不同的圓柱形筒,再讓他們進(jìn)行交流討論。由于學(xué)生親自動手實踐,他們很快就能直觀地發(fā)現(xiàn)“這兩個圓柱形筒的側(cè)面積相等”的結(jié)論。雖然學(xué)生與學(xué)生之間的長方形紙大小不完全相同,但學(xué)生在操作中尋求到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,學(xué)生已經(jīng)不是在學(xué)數(shù)學(xué),而是在“做”數(shù)學(xué)了。
四、游戲娛樂,輕松引入
保加利亞心理學(xué)家洛扎諾夫認(rèn)為:在精神放松的狀態(tài)下,人的無意識活動有利于激發(fā)人的超強記憶力。因此,針對小學(xué)生富有求知欲、天真活潑、愛做游戲、愛聽故事等特點,在授課時,教師要善于利用講生動的故事、做有趣的游戲、形象的畫圖等活動寓教于樂,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩。
例如,在教學(xué)一年級例題:小朋友排隊做操,小紅的前面有7個人,后面有8個人,這一排隊伍一共有多少個人?學(xué)生由于受定勢思維的影響,馬上解答“7+8=15”,答案自然是錯的。此時,筆者抓住學(xué)生愛做游戲的心理,請幾位學(xué)生跟筆者一起做游戲。筆者點了15位學(xué)生分別站在前后方,與題目描述類似。然后筆者問學(xué)生:“①我的前面有幾個人?②我的后面有幾個人?③我們這一排隊伍一共有多少個人?”學(xué)生通過數(shù)數(shù),答案很快就出來了,是16個人。還原到剛才的題目中,筆者問:“你們?yōu)槭裁此愠?5個人呢?錯在哪?”經(jīng)過觀察,學(xué)生找出錯誤的原因是沒把小紅算在內(nèi),還應(yīng)再加上1,就是16個人。這樣通過游戲,使學(xué)生在輕松、愉快的情境中步入學(xué)習(xí)。
五、巧設(shè)疑問,迂回引入
學(xué)起于思,思源于疑。“疑”使人感到困惑,從而產(chǎn)生認(rèn)知沖突。數(shù)學(xué)課程改革至今,一直十分重視問題情境的創(chuàng)設(shè)。小學(xué)生的好奇心強,對新生事物往往充滿了好奇。教學(xué)中教師有意設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)出舊知識不能解決新問題的情境,有意把一些數(shù)學(xué)知識蒙上一層神秘的色彩,激發(fā)學(xué)生強烈的探索欲望,引導(dǎo)他們以疑獲新知。
例如,教學(xué)“用商不變規(guī)律做有余數(shù)除法”這一課時,筆者出示這樣一道題:200支鉛筆裝一盒,有4500支鉛筆可以裝多少盒?還余多少支?這道題的被除數(shù)和除數(shù)末尾都有0,可以進(jìn)行簡算。我請女同學(xué)用一般方法算出結(jié)果,男同學(xué)則用簡便方法算出結(jié)果。很快,男女同學(xué)就算出了兩種答案:一種是22盒余100支,一種是22盒余1支。矛盾出現(xiàn)了,究竟誰的對呢?通過驗算,發(fā)現(xiàn)錯的是用簡便計算的同學(xué),從而引出一系列新的疑問:“有余數(shù)除法能否用商不變規(guī)律進(jìn)行簡算呢?為什么余數(shù)會不一樣,怎樣才能得到正確的答案呢?”學(xué)生被深深吸引住,后續(xù)教學(xué)活動也得以順利進(jìn)行。
所謂教無定法,課堂教學(xué)沒有固定的模式,導(dǎo)課也并非千篇一律。在教學(xué)中,我們要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實際,選擇合適的、易于學(xué)生接受的導(dǎo)課方法,成功地將學(xué)生引入課堂中,積極主動地參與教學(xué)全過程,真正提高課堂教學(xué)的質(zhì)量與實效。
(作者單位:福建省永安市西門小學(xué))endprint