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      試論虛擬現(xiàn)實(shí)對兒童動(dòng)畫片的影響

      2016-02-19 10:02:42官奕聰
      關(guān)鍵詞:虛擬空間故事情節(jié)動(dòng)畫片

      ■ 官奕聰 王 鑫

      (作者單位:中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部音樂與錄音藝術(shù)學(xué)院)

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      試論虛擬現(xiàn)實(shí)對兒童動(dòng)畫片的影響

      ■官奕聰王鑫

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)的特性

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)指通過計(jì)算機(jī)及傳感技術(shù)在多維信息空間上創(chuàng)建仿真交互界面,使用者通過感覺、口令、手勢和形體等參與到虛擬環(huán)境之中,與其中的物體交互作用、相互影響,產(chǎn)生身臨其境、渾然天成的體驗(yàn)和效果。通過一系列顯示技術(shù)和傳感技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)營造出逼真的人機(jī)交互界面,引導(dǎo)使用者投入其中并產(chǎn)生沉浸感,讓使用者在感覺上脫離物理空間而進(jìn)入虛擬空間。對于使用者的感官而言,這一虛擬空間是“真實(shí)”的,個(gè)體是“身臨其境”的,在設(shè)施和裝備的護(hù)佑下,封閉的虛擬空間隔斷了使用者與物理環(huán)境的感觸,將個(gè)體置入虛擬的三維空間,產(chǎn)生“在場”的感受和體驗(yàn)。

      作為一種模擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)具有“3I”特性,即交互性(interactivity)、沉浸性(immersion)和構(gòu)想性(imagination)。交互性消弭了人類認(rèn)識和探索外在世界時(shí)假以工具的屏障,實(shí)現(xiàn)了個(gè)體通過傳感設(shè)備直接與虛擬環(huán)境中多維信息的實(shí)時(shí)、同步互動(dòng);沉浸性改變了個(gè)體與對象的空間相對位置,將主客式的審視轉(zhuǎn)化為參與式的體驗(yàn),使用者投入在虛擬環(huán)境之中,二者水乳交融;構(gòu)想性拓展了個(gè)體的認(rèn)知范圍,經(jīng)由技術(shù)系統(tǒng)再現(xiàn)的虛擬場景和多維信息,可以有效啟發(fā)感性認(rèn)識和理性思考,從而深化理解、萌生創(chuàng)意??偨Y(jié)上述特性可知,虛擬現(xiàn)實(shí)的要旨在于將人融于虛擬環(huán)境,人機(jī)一體、動(dòng)態(tài)互動(dòng),并且人在其中發(fā)揮主導(dǎo)作用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的價(jià)值在于最大化滿足使用者的需求和體驗(yàn)。

      自二十世紀(jì)六十年代被提出以來,虛擬現(xiàn)實(shí)已廣泛應(yīng)用于景觀設(shè)計(jì)、裝備制造、航空航天、文化娛樂等領(lǐng)域,具有強(qiáng)烈的市場需求和技術(shù)驅(qū)動(dòng)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于3D視覺體驗(yàn)階段,但是其具有的技術(shù)特性和應(yīng)用潛力將會給動(dòng)畫片帶來跨維度式的發(fā)展。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)對動(dòng)畫片的推動(dòng)作用

      1. 引導(dǎo)兒童參與故事情節(jié),使動(dòng)畫片更有吸引力

      虛擬現(xiàn)實(shí)對動(dòng)畫片的影響首先體現(xiàn)在觀看方式上。傳統(tǒng)的動(dòng)畫片遵循的是封閉的傳播結(jié)構(gòu),動(dòng)畫作品通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)在兒童眼前,動(dòng)畫片—顯示設(shè)備—兒童三要素構(gòu)成一個(gè)固定的傳播鏈條,作為中介的顯示設(shè)備,只具備單向的傳遞功能,即將作為成品的動(dòng)畫片播放給兒童欣賞,主體(兒童)、中介(顯示設(shè)備)和客體(動(dòng)畫片)三者各自獨(dú)立、相互隔離,兒童無法介入到動(dòng)畫片的敘事中去。

      借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與設(shè)備,兒童在收看動(dòng)畫片時(shí)可以突破封閉的時(shí)空結(jié)構(gòu),參與到動(dòng)畫敘事中去,實(shí)現(xiàn)主體和客體的互動(dòng)乃至融合。通過仿真系統(tǒng)和傳感設(shè)備,動(dòng)畫片中的場景被“真實(shí)”地模擬在兒童的周圍,兒童不再局限于“看”和“聽”,還可以感知溫度、氣味、速度,甚至可以用肢體去“觸碰”,真假難辨的虛擬場景、興趣盎然的故事情節(jié),更能夠吸引兒童流連忘返于其中。囿于制作技術(shù),傳統(tǒng)動(dòng)畫片的故事情節(jié)限定在程式化的線性結(jié)構(gòu)中,兒童在改變動(dòng)畫片的播放速度之外,并不能對動(dòng)畫片施加其他的影響。引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,每個(gè)兒童都能夠成為個(gè)人觀影的“導(dǎo)演”,將自身“投射”到虛擬空間中,去創(chuàng)設(shè)場景、構(gòu)造故事情節(jié),成為動(dòng)畫片的“創(chuàng)作者”和“演員”??磩?dòng)畫片也不再是主客分離式的觀看,而是主客相統(tǒng)一的參演,看動(dòng)畫即意味著做游戲,動(dòng)畫片即將游戲化。

      2. 沉浸性傳播有助于更好地實(shí)現(xiàn)傳播效果

      虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的傳播方式和交流工具,在其創(chuàng)設(shè)的仿真世界中,使用者沉浸其中,產(chǎn)生真實(shí)“在場”的逼真感覺。個(gè)體置身于虛擬空間之中,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺和疼痛感等感知系統(tǒng),以及語言、姿態(tài)、動(dòng)作、表情等行為系統(tǒng),感知并參與到其中的事物或事件之中,實(shí)現(xiàn)了與虛擬空間的無縫對接,如同置身于自然狀態(tài)之中、沉浸于物理環(huán)境一般。憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),動(dòng)畫片更富有沉浸傳播的特性,能帶領(lǐng)兒童到達(dá)沒有看到過、沒有想象過的場景之中,產(chǎn)生異于尋常的審美體驗(yàn)。

      承傳“文以載道”的教化傳統(tǒng),動(dòng)畫片對兒童的成長具有重要的教育功能,虛擬現(xiàn)實(shí)更有助于學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)和各種知識的獵取,有助于激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣、鍛煉他們的交往技能,從而獲得更為可控、更為理想的傳播效果。經(jīng)典動(dòng)畫《葫蘆兄弟》是中國最有影響的代表作品之一,講述了葫蘆娃七兄弟齊心協(xié)力斬除妖精的故事,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng),兒童可以參與到故事情節(jié)中去,在“親身經(jīng)歷”中,正義、團(tuán)結(jié)、困苦、挫折等會自然而然地滲透到他們的認(rèn)知中去,真正地實(shí)現(xiàn)“大道無言”,讓兒童在親身體驗(yàn)中受到教育和啟迪。我們有理由相信,虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的沉浸性傳播賦予了動(dòng)畫片夢幻般的可能性,預(yù)示著動(dòng)畫片傳播形式的變革。

      3. 豐富動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,提升兒童的想象力

      虛擬現(xiàn)實(shí)能夠再現(xiàn)真實(shí)存在的物理環(huán)境,也可以呈現(xiàn)頭腦中想象的意境,能夠使抽象概念具象化。它提供了一種迥異于過往的探索手段,能夠幫助使用者進(jìn)入虛擬的具象空間,在與計(jì)算機(jī)的交互中,實(shí)現(xiàn)在物理空間中不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)想,獲得超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。這一特性不但有助于啟發(fā)動(dòng)畫創(chuàng)作者的思路,還有利于提高收視兒童的想象力。

      虛擬現(xiàn)實(shí)可以啟發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感。與此前的動(dòng)畫創(chuàng)作相比,動(dòng)畫藝術(shù)家更可以天馬行空、自由發(fā)揮,在技術(shù)支持的最大限度內(nèi)去表現(xiàn)思想的活力、展現(xiàn)藝術(shù)的魅力。在這一過程中,作為技術(shù)體系的虛擬現(xiàn)實(shí),部分地具有了藝術(shù)的特征,演化為一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,藝術(shù)的靈感和技術(shù)的水準(zhǔn)相互交融、密不可分,為動(dòng)畫藝術(shù)提供了發(fā)展的資源和契機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用與普及不僅讓動(dòng)畫藝術(shù)家的想象成為現(xiàn)實(shí),更啟發(fā)了他們的憧憬與期待,拓寬了動(dòng)畫片的創(chuàng)作范圍和表現(xiàn)形式。

      虛擬現(xiàn)實(shí)可以提高兒童的想象力。傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫片是由專業(yè)人員創(chuàng)作而成,兒童看到的內(nèi)容是完全獨(dú)立于他們而存在的,在一定意義上,兒童是置身動(dòng)畫片之外的旁觀者,傳統(tǒng)的動(dòng)畫片與兒童的生活經(jīng)驗(yàn)相去甚遠(yuǎn),難以觸發(fā)他們的好奇心和想象力。而基于虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫片基本上等同于生活本身,兒童是動(dòng)畫作品中不可或缺的組成部分,可以本能地參與到非線性的故事情節(jié)中,去觀察、認(rèn)識、互動(dòng)、思考。兒童帶著角色進(jìn)入到虛擬場景之中,親身經(jīng)歷跌宕起伏、饒有興致的故事情節(jié),自由地改造或者超越現(xiàn)實(shí),并因自我價(jià)值和力量獲得肯定而倍感愉悅;同時(shí),通過景觀、裝飾、顏色、光線、云霧、景深、特效等表現(xiàn)形式烘托的氛圍,處于“自由活動(dòng)”中的兒童可以最大限度地激發(fā)自身的想象力。虛擬現(xiàn)實(shí)有利于兒童在觀看動(dòng)畫節(jié)目的過程中養(yǎng)成良好的思維品質(zhì),獲得情感體驗(yàn)以及社會化所必需的知識和技能。

      三、兒童動(dòng)畫片即將步入虛擬現(xiàn)實(shí)世界

      動(dòng)畫片是兒童感受外在世界的“精神讀物”,虛擬現(xiàn)實(shí)可以賦予動(dòng)畫片更為豐富的表現(xiàn)形式,空間、光影、動(dòng)感、細(xì)節(jié)、特效等等將更具有藝術(shù)表現(xiàn)力,能夠讓動(dòng)畫片更有吸引力。技術(shù)與藝術(shù)的融匯為動(dòng)畫片創(chuàng)設(shè)了逼真、生動(dòng)、和諧的交互界面,兒童(使用者)得以與虛擬的卡通世界融為一體。動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,借助的是技術(shù),呈現(xiàn)的是藝術(shù),但演繹的終歸是文化,虛擬現(xiàn)實(shí)在為兒童編織栩栩如生的童話殿堂,也在改變他們體驗(yàn)世界的方式與方法,甚至?xí)绊懰麄儗r(shí)空、生活、人生的感受與思考,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系對動(dòng)畫片及兒童的影響將是現(xiàn)實(shí)并深刻的。

      當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)正在迅速發(fā)展并滲透到社會生活的各個(gè)領(lǐng)域,引起了影視和動(dòng)畫創(chuàng)作的有關(guān)方面的變化,其技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和支持設(shè)備在應(yīng)用中日臻完善。雖然,從現(xiàn)實(shí)效果來說,虛擬現(xiàn)實(shí)尚未達(dá)到理想的狀態(tài),但是隨著技術(shù)的完善和關(guān)鍵技術(shù)的解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的性能勢必會更加優(yōu)異,虛擬現(xiàn)實(shí)的成熟和廣泛應(yīng)用就成為信息時(shí)代的必然,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫片將會成為兒童無從躲避也無須躲避的現(xiàn)實(shí)。

      (作者單位:中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部音樂與錄音藝術(shù)學(xué)院)

      【責(zé)任編輯:趙均】

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