廣西梧州岑溪市第二小學 馮佩云
一堂課的好壞,導入是關鍵,它直接關系到這堂課的成功與否。因為,開頭開得好,就能先聲奪人,促成學生渴望追求新知的心理狀態(tài),激起他們的學習興趣,吸引其注意,就如在平靜的湖面上投石,激起一片思維漣漪,產(chǎn)生急欲一聽的感染力。著名的特級教師于漪說:“在課堂中要培養(yǎng)、激發(fā)學生的興趣,首先應抓住導入新課的環(huán)節(jié)。一開始就要把學生吸引住。”引人入勝的一段課堂導入不僅是一堂課的起步環(huán)節(jié),也是激發(fā)學生學習興趣的關鍵環(huán)節(jié)。課堂導入是一門藝術,理想的導入是老師經(jīng)驗、學識、智慧、創(chuàng)造的結晶。導入新課的方法有很多種,但要因教學內(nèi)容而異,因人而別,然而,不管采用哪種方法,都要為了激發(fā)學生的興趣,喚醒學生思維,鼓勵學生的情緒。只要我們教師能夠根據(jù)不同教學內(nèi)容運用新穎恰當?shù)膶敕椒?,就能做到既激發(fā)學生的學習興趣,使他們自主參與學習,又能達到提高課堂教學質(zhì)量,培養(yǎng)創(chuàng)新人才的目的。從而使我們的教學更精彩。從我的十多年的教學實踐中我總結出以下六種導入方法。
學習的動力源于學生的需求,巧用故事引入,既可以調(diào)節(jié)學生的心理環(huán)境,又容易引起學生的注意力,激發(fā)學生的學習熱情,還能為課堂教學的展開增添趣味性,生動性。有利于學生更好的投入新課的學習。如教學《循環(huán)小數(shù)》師:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說……”這個故事你們能接著往下講嗎?生:能。師:這個故事能講完嗎?為什么?生:總是重復不斷地講下去,師:像這樣依次不斷的重復,叫做“循環(huán)”現(xiàn)象。揭示課題。
精彩的課堂開頭,就吸引了學生的全部注意力,激發(fā)學生的情感、興趣,使他們愉快地進入學習。整堂課,學生在探索新知的過程中充滿生機,積極性被充分地調(diào)動,教師也成功地達到了教學目的。
數(shù)學的學習就是建立在日常的生活中,學習了數(shù)學是為了更好地解決生活中存在的問題,更好地體現(xiàn)生活。這應當是當前數(shù)學教學改革的重要課題之一。如教學《確定位置》時,師:首先我們來進行一個找座位比賽,請大家根據(jù)老師發(fā)的座位卡片,快速、正確入座??ㄆ小暗?組第3號”“第5組第1號”……特別的是“第6組第4號”“第7組第號”結果有人未找到座位,師:未寫明都知道一下子不能確定座位,看來要準確找到座位就應寫明第幾組第幾號,從而揭示課題。
教師一站在講臺上就開門見山,單刀直入。用幾句話引入新課。這樣,使學生的情緒很快能安靜下來,既起到組織教學的目的,又為后面的鞏固練習留下了充足的時間。如在教“兩步加減法應用題”時,我國著名小學數(shù)學專家邱學華老師是這樣做的。師:“以前我們學習的應用題是幾步計算的?”學生集體回答:“一步?!睅煟骸澳銈兿氩幌雽W兩步計算的?”學生齊答:“想”。(教師出示課題后讓學生齊讀課題:“兩步加減應用題?!保?/p>
此導入利用舊知引出新知,使學生有一個全新的感覺,提高學生探索新知的積極性,激發(fā)問題解決。
如在“圓的認識”的新課引入中,教師在黑板上畫了一個圓,故意把圓心搞“丟”了,發(fā)動學生把圓心找出來.但怎么找呢?通過實驗,學生發(fā)現(xiàn)通過折一折,兩直線與圓的交點的連線就是直徑。這樣兩條直徑的交點就是圓心。教師然后啟發(fā)學生用嚴密的推理來說明這個道理。于是,順利地把學生的思維引到了課本問題上,學生思維活躍、探討積極,課堂情趣濃。
學生對此感到新奇,渴望得到答案。這時老師并沒有把現(xiàn)成的答案告訴學生;而是進一步引導探究。在矛盾沖突中引出課題,學生自然興趣盎然,產(chǎn)生躍躍欲試的主體探索意識,急切地想探尋其中的奧秘,學生的學習積極性得到很大的提高。
可見,藝術的新課導入能使枯燥無味的數(shù)學內(nèi)容變得妙趣橫生,能喚起學生的積極思維,激發(fā)他們的求知欲望,能誘發(fā)他們?nèi)硇牡赝度雽W習。只要我們是教育的有心人,一定都能為學生的發(fā)展注入鮮活的能源。
多媒體應用的引入給教學帶來了新的活力,可以使枯燥的內(nèi)容,乏味的知識變得生動直觀,妙趣橫生,從而使學生由靜態(tài)的被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的主動學習,快樂的學習。如教學《圓的認識》屏幕上出現(xiàn)疾馳的賽車的車輪是圓的這是生活中常見的現(xiàn)象,對日常生活中常見的現(xiàn)象、習慣的事物,人們往往不會問為什么。車輪為什么是圓的?你們想過嗎?這就是我們今天要研關于圓的問題(板書課題)?!秷A的認識》屏幕出現(xiàn)動畫:唐老鴨滾動車輪,但是車輪上下震動。師:你想知道這是為什么嗎?這就是我們今天這節(jié)課要研究的知識——圓的認識。又如,《找規(guī)律》利用課件展示各種生活中帶有規(guī)律性的圖案,圖片。(如建筑、街道欄桿、國際象棋盤、鐵軌等。)讓學生欣賞數(shù)學美,發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律在日常生活中的應用。師:小朋友在畫面中發(fā)現(xiàn)了什么?各個圖案有什么特點?導入課題。
小孩子天生愛做游戲,游戲能培養(yǎng)學生動手操作、手腦并用的協(xié)調(diào)能力?;诖藬?shù)學教學中可以結合學生的這種心理特點把游戲引人課堂,將游戲有機地運用于課堂教學,利用游戲的無意注意的特性,使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,進而把知識點化難為易。讓學生在游戲中自己去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,從而使教學活動達到事半功倍的效果。在上新課的開始,可通過做點小游戲來激發(fā)學生的興趣。
如在教學軸對稱和兩個圖形成軸對稱時,課本設計了一個折紙的游戲:用一張吸水性能好的紙,在紙一側(cè)滴一滴墨水并通過對折、壓平,然后打開發(fā)現(xiàn)軸對稱的特征,同時利用此圖形的特征對兩個圖形成軸對稱認識。這一游戲活動緊密聯(lián)系生活實際,不僅激發(fā)學習興趣,降低知識點難度,而且也使學生明白原來生活中蘊涵著豐富的數(shù)學知識,從而提高學習數(shù)學的興趣。
總之,教無定法,貴在得法。只要能激發(fā)學生學習興趣,提高學生學習效率的導入方法就是最好的方法。